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2007年7月19日 (木) 20:11時点における版

用語編:英文目次


和文目次

0-9

0-1整数計画   1機械問題   1次の最適性条件   2-3木   2のべき乗方策   2レベル計画問題   2回投票制   2項分布   2次の最適性十分条件   2次の最適性必要条件   2次割当問題   2次計画問題   2次錐計画   2重積形式   2色木   2人ゼロ和ゲーム   2人交渉問題   2段階計画問題   2部グラフ   3つ組み記法 (スケジューリング問題の)   3乗法則   3点見積法   5S (生産システムにおける)   5フォースモデル   8の字哨戒

A-Z

ABC分析   AHP   AHP外部従属法   AHP順位逆転現象問題   AHP絶対評価法   AHP相対評価法   AHP多数代替案評価問題   AHP内部従属法   AHP不完全情報問題   ALM   ANP   APT   APV法   ARCHモデル   ARIMAモデル   ARIMAモデル   ARモデル   AVL木   BCCモデル   BCMPネットワーク   BIS規制   B-S公式   CALS   CAPM   CAPM   CCRモデル   CFA   CIM   CIミニマム法   CPM   CSCW   DBR   DC計画問題   DEA   DEA加法モデル   DEA乗法モデル   DFR   DFRA   DMU   DM分解   DSS   EDI   EOQ   ERP   FMEA   FMSスケジューリング   FTA   IDEF   IFR   IFRA   ISO9000シリーズ   JIT   JIT   JIT生産システム   k-d木木)  k-opt法 (巡回セールスマン問題の)-opt法 (巡回セールスマン問題の))   L凸関数   M&A   MAP   MAモデル   MIS   MM理論   MRP   MRP II   MTBF   MTTF   MTTR   MVA   M系列法   M凸関数   NBU   NP困難   NWU   ODの調査   OLAP   PASTA   PDPC   PERT   PERTネットワーク   PTAS   p-センター問題-センター問題)   p-メディアン問題-メディアン問題)   QCサークル   QCストーリー   QC七つ道具   QNA   RAS法   SCM   SIS   SQC   (s,S)方策方策)   TDI性   TOC   TQC   TQM   TSP多面体   U字型生産ライン   VaR   ε-近似アルゴリズム-近似アルゴリズム)   VR


あ行

アーラン, アグナー・K   アーランの損失式   アーラン分布   アウトソーシング   赤黒木   アクティビティ (離散型シミュレーションの)   アクティビティネットワーク   アクティブ運用   アセットアロケーション   後工程引き取り後補充生産方式   穴あきバケツモデル   アニーリング法   アニメーション (シミュレーションにおける)   アノマリー   アフィン変換法   溢れ確率   アベイラビリティ    アラバマパラドックス   アルゴリズム   アルゴリズム特許   アレンジメント   アローダイヤグラム   アロー・ドブローモデル   安定結婚問題   安定集合   安定性理論 (数理計画の)   鞍点定理


イールドカーブ   意思決定過程   意思決定支援   意思決定支援システム   意思決定主体   位相優先法   板取り問題   一様化   一様分布   一様並列機械問題   一様乱数   一対比較   一対比較 (投票理論における)   一対比較行列   一対比較評価 (AHPにおける)   一般化ジャクソンネットワーク   一般化セミマルコフ過程   一般化ニュートン法   一般化割当法 (運搬経路問題における)   一般化割当問題   一般距離ボロノイ図   一般政策 (逐次決定過程における)   遺伝アルゴリズム   伊藤過程   伊藤の補題   移動平均法   移動平均モデル   移動目標問題   医療政策   入れ子方策   因子分析   インバーテドDEA


ウィーナー, ノーバート   ウィーナー過程   ウィーナー・ホップの方程式   ウィルソンのEOQモデル   ウィンドー分析 (DEAの)   ウェーバー問題   ウォードロップの原理   売上効率性   運転資金管理   運搬経路問題   運搬車スケジューリング問題


影響力係数   エージェント理論   エージング   エキスパートシステム   エキゾチックオプション   エシェロンの在庫      エドモンズ, ジャック   エネルギー経済モデル   エネルギー代替   エネルギーモデル   エラーバウンド (数理計画における)   エルゴード定理   エルゴード的マルコフ連鎖   エントロピーモデル


往復哨戒   オートポイエシス   大野耐一   オープンショップ問題   押し出し型システム   オブジェクト指向   オプション   オプションの役割   オペレーションズ・リサーチ   重み最小三角形分割   重み付けシナリオ法 (探索における)   オルンシュタイン・ウーレンベック過程   オンラインアルゴリズム


か行

カーネル (ゲーム理論における)   カープ, リチャード・M   カーマーカー, ナレンドラ   カーマーカー特許   カーマーカー法   

回帰分析   回収期間   階数関数   改善   回線交換網   回線留保   階層図 (AHPにおける)   解の計算 (ゲーム理論における)   開発リスク   回復技術   開放型待ち行列ネットワーク   ガウス過程   ガウス・ザイデル法   価格   価格設定モデル   拡散過程   拡散近似   拡散方程式   拡散目標分布 (探索における)   学習 (ゲーム理論における)   拡張ラグランジュ関数   格付け (倒産リスクの)   確定的シミュレーション   確率アルゴリズム   確率解の価値   確率過程   確率過程のタイト性   確率関数   確率計画   確率ゲーム   確率最適化 (多段決定過程における)   確率順序   確率制約計画問題   確率積分   確率打点法   確率的安定均衡 (ゲーム理論の)   確率的経路選択   確率的シミュレーション   確率的進化 (ゲーム理論における)   確率的DEA法   確率的分解定理   確率動的計画   確率微分方程式   確率分布   確率分布の選択   確率密度関数   隠れマルコフ連鎖法   可視グラフ   加重平均資本コスト   過剰緩和法   ガス, サウル・I   仮想的出力 (DEAの)   仮想的入力 (DEAの)   仮想プレイ   価値関数   価値工学   活性スケジュール   カッティングストック問題   カット (数理計画における)   活動基準原価計算   活動作用因   活動分析   カップリング   合併効果分析   過程決定計画図   カテゴリーマネジメント理論   カバレッジファクター   株価変動モデル   ガブリエルグラフ   可変近傍法   加法型効用関数   カライ・スモルディンスキー解   カルーシュ・キューン・タッカー条件   カルマンフィルター   間接費   間接費管理   完全記憶ゲーム   完全均衡   完全グラフ   完全情報ゲーム   完全情報の期待価値   ガント, ヘンリー・L   ガントチャート   感度分析 (システム分析における)   感度分析 (数理計画の)   感応度係数   カンパニー制   かんばん方式   完備市場   完備情報ゲーム   管理図


   機械修理工モデル   機会損失   幾何グラフ   幾何計画問題   幾何ブラウン運動  幾何分布   幾何平均法 (AHPの)   期間構造   危機管理   企業価値評価   企業財務   企業戦略   企業モデル   危険施設配置問題   記号摂動   記号論理学   技術効率性   技術予測   基準生産計画   基数尺度   季節調整法   基族   期待値   期待値最適化 (多段決定過程における)   基多面体   基底解   機能価格分析   機能別管理   木の総容量   規模の効率性   規模の収穫   基本分割   既約      逆n乗発見法則 (逆乗発見法則)   逆過程   逆定理 (動的計画法における)   逆伝播学習アルゴリズム   逆伝播法   逆凸計画問題   客のクラス   キャリアディベロップメント   吸収的マルコフ連鎖   キューン, ハロルド・W / タッカー, アルバート・W   キューン・タッカー条件   狭義ナッシュ均衡   競争均衡   鏡像原理   共通マトロイド問題   共通乱数法   競売   共分散   強マルコフ性   共役関数   共役勾配法   共有知識   協力ゲーム   協力ゲーム理論   行列幾何形式解   行列ゲーム   行列分割法   極限定理 (ゲームのコアの)   極限分布   局所最適解   局所戦略   局所探索法   局所的最適解   局所点連結度   局所平衡方程式   局所辺連結度   極変換   虚探知   許容解   許容集合   距離対探知確率曲線   キングマン, ジョン・F・C   均衡制約計画問題   均衡問題 (ゲーム理論における)   近似アルゴリズム   近似アルゴリズム (スケジューリングの)   近接可能領域   近接点法   均等解   勤務スケジューリング   金融資産   金融派生証券   金利変動モデル   


区域探索   空間相互作用モデル   クープマン, ベルナード・O   クープマン問題   区間AHP   区間木   クヌース, ドナルド・E   組合せ最適化問題   組合せ的爆発   組立ラインのバランシング   クラーク・ライト法   クラインロックの保存則   クラスR   クラスNC   クラスカル法   クラスター分析   クラスMAX SNP   グラビティーモデル   グラフ (QC七つ道具の)   グラフ (グラフ理論の)   グラフ彩色問題   繰り返しゲーム   繰り返し法 (動的計画法における)   クリティカルパス   グループ意思決定   グループウエア   グループAHP   グループスケジューリング   クロス効率値   クロス縮約法   軍事モデル


経営意思決定   経営計画   経営計画モデル   経営財務   経営情報システム   経営の総合評価   経営評価指標   経営評価の多面性   経営分析   経営モデル   計画期間   計画評価   経済計算   経済性の比較原則   経済発注量公式   経済発注量モデル   経済予測   計算幾何学   計算の複雑さ   計算利率   系統図法   系内人数   軽負荷近似   計量経済モデル   経路選択確率   ゲームの値   ゲームの木   ゲーム理論   ゲーム理論の応用   結合ルール   結託   決定木   ケリーネットワーク   ゲリマンダー   原価企画   原価作用因   研究開発   研究開発課題選択   研究開発費管理   原始政策   限定合理性   ケンドール, デイビッド・G   ケンドールの記号   厳密計算法   


コア   高階ボロノイ図   公共財供給ゲーム   公共施設配置問題   公共政策   交互オファーゲーム   広告   広告調査   交渉解   交渉ゲーム   交渉集合   工場立地問題   合成ジョブ   構造化モデリング   構造化問題   交代制   後着順サービス   交通政策   工程順序   行動戦略   勾配   購買行動モデル   勾配法   公比行列   公平性基準   効用   効用関数   効用関数と確率優越   効率的市場   効率的フロンティア (DEAの)   効率的フロンティア (ポートフォリオの)   コール   コーンレシオモデル   顧客満足   国際分散投資   故障データ解析   故障率   個人合理性   コスト効率性 (DEAにおける)   コスト分析   呼損率   コックス型分布   固定ロットサイズ   コヒーレントシステム   コペロウィッツのアルゴリズム   固有ベクトル法 (AHPの)   コルモゴロフの後退方程式   コルモゴロフの前進方程式   コンカレントエンジニアリング   混合型待ち行列ネットワーク   混合整数計画   混合戦略   混合品種組立ライン   混合品種順序付けアルゴリズム   混合品種の順序付け   混雑現象   コンベキシティー


さ行

サーティ, トマス・L   サービス   サービス規律   サービス時間分布   サービスシステム   サービス品質   サービス率   最遠点対   再帰確率   再帰式 (動的計画法の)   最急降下法   最近近傍法   最近点対   最近傍グラフ   サイクリックスケジューリング (勤務体制の)   サイクリックスケジューリング (生産体制の)   債券価格   債券格付け   在庫運搬経路問題   最後通牒ゲーム   再呼モデル   在庫モデル   最終需要   最小木問題   最小コア (ゲーム理論の)   最小二乗法   最小シュタイナー木   最小全域木   最小費用フロー問題   最小包含円   再生過程   再生過程到着   再生定理   最大エントロピー法 (待ち行列の)   最大カット問題   最大空円   最大クリーク問題   最大剰余数法   最大除数法   最大フローアルゴリズム   最大フロー最小カット定理   最大マッチング最小被覆定理   最短サービス時間順規律   最短最長ルート問題   最短路問題   最適解   最適化問題   最適性条件 (非線形計画における)   最適性の原理   最適停止   最適反応 (ゲーム理論における)   裁判研究のOR   財務管理   財務諸表   財務諸表分析   サイモン, ハーバート・A   先物   作業時間の確率変動   先渡し   作用素分割法   三角形分割   三角速度分布   残業   産業連関分析   参照集合   散布図   サンプリング   三面鏡理論


視覚化   時間制御方式 (シミュレーションの)   時間枠付き運搬経路問題   時間割   事業価値   事業戦略   事業部業績評価   事業部制   資金運用   資金運用表   資金調達   資金の時間的価値   資金流列   時系列解析   資源管理モデル   資源作用因   資源制約   資源制約付きスケジューリング   資源ベースの観点   自己回帰移動平均モデル   自己回帰モデル   自己回帰和分移動平均モデル   事後条件付き決定過程   自己整合障壁関数   自己相関関数   自己組織化   仕事量保存型サービス   自己複製子動学   自己変換的障壁関数   事後目標分布   辞書 (線形計画における)   事象 (離散型シミュレーションの)   市場均衡モデル   市場ゲーム   市場構造分析   市場性の予測   市場の摩擦   市場反応分析   事象リスト (離散型シミュレーションの)   指数サービス   指数的爆発   指数分布   指数平滑法   システム構成 (信頼性の)   システムダイナミックス   システムの安全性   システムの信頼性設計   施設設備利用効率管理   施設配置ヒューリスティック (運搬経路問題の)   施設配置問題   事前条件付き決定過程   実験 (ゲーム理論における)   実行可能解   実行可能集合   実行可能性 (モデル記述言語の)   実行可能多面体   実施理論   自働化 (生産システムにおける)   シナジー   支配 (戦略の)   支配 (配分の)   支配戦略   シフティングボトルネック法   四分木   資本構成   資本コスト   資本図表   資本予算   資本利益図表   シミュレーション   シミュレーション言語   シミュレーション実験の計画   シミュレーション実験の統計的解析   シミュレーションソフトウェア   シミュレーションによる最適化   シミュレーションモデルの正当性の検証   シミュレーションモデルの妥当性の検証   シミュレータ   シミュレーテドアニーリング法   シャープレイ, ロイド・S   シャープレイ値   シャープレイのラベル法   射影変換   ジャクソン, ジェームス・R   ジャクソンネットワーク   弱定常過程   ジャストインタイム   社内振替価格   集合カバー問題   集合被覆問題   自由処分性   囚人のジレンマ   重相関係数   充足可能性問題   収束率   集団意思決定   集団移動型ネットワーク   集団待ち行列   重点サンプリング   修理   重力モデル   主成分分析   主双対内点法   シュタイナー最小木   出生過程   出生死滅過程   出力指向型モデル   寿命検定   寿命試験   寿命推定   寿命分布   順位相関係数   巡回セールスマン問題   準可逆性   循環型待ち行列   循環フロー   順序尺度   順序付け   順序付け関数   順序付け規則   純戦略   準ニュートン法   準配分   準乱数とモンテカルロシミュレーション   省エネルギー   状況変異分析   証券化   証券市場モデル   商圏・立地モデル   乗算合同法   乗数形式モデル (DEAの)   少数の法則   乗数法 (数理計画の)   小選挙区制   状態空間   状態縮約/非縮約法   状態縮約法   状態劣化システム   冗長性   譲渡可能効用   消費者行動   消費者行動モデル   商品企画七つ道具   乗法型効用関数   情報集合   情報流動モデル   正味現在価値   乗務員スケジューリング問題   職住通勤モデル   職能資格制度   除数法   初到達時間   ジョブショップ   ジョブショップ問題   ジョフリオン, アーサー   ジョルダン代数   自律分散型生産システム   自律分散システム      人員計画   進化ゲーム理論   進化的安定戦略   進化的計算   新QC七つ道具   人口移動モデル   人工現実感   人工生命   人工知能   新製品コンセプト開発   新製品予測モデル   人的資源管理   シンプレックス法   新聞売り子問題   信用評価   信頼性   信頼性試験   信頼度   信頼度配分   信頼領域法   親和図法   


推移   推移確率   推移確率行列   推移速度行列   推移率   酔歩   数理計画   数理計画問題   数量化法   スキーマ定理   スケジューリングアルゴリズム   スケジューリングソフトウェア   スケジューリング問題   スケジューリング理論   スケルトン   スタッフスケジューリング   スポーツのOR   スラック (DEAの)   スラック基準効率値   スラック変数   スラブ法   スループット   スワップ


正規分布   制御可能変数   制御不能変数   制御変量法   整合性 (議員定数配分方法の)   整合度 (AHP一対比較の)   整合比 (AHPの)   政策反復アルゴリズム   政策評価   政策分析   生産可能集合   生産関数   生産管理   斉時性   静止目標問題   整数計画   整数計画アプローチ (スケジューリング問題の)   整数多面体   製造連   正則三角形分割   正則尺度   生態学モデル   製番管理   製品   製品企画開発   製品テスト   制約最適化問題   制約充足問題   制約想定   制約付き最適化   制約伝播   制約なし最適化   制約プログラミング   セービング法   積形式解   積形式ネットワーク   積分幾何学   積率母関数   セグメンテーション分析   切除平面法   接続グラフ   絶対偏差分析   節約法   セミマルコフ過程   セルラインシステム   ゼロ在庫発注方策   遷移   先願主義   選挙区割問題   漸近解析   線形行列不等式   線形計画   線形計画問題   線形合同法   線形生産ゲーム   線形相補性問題   先行関係   選好関係   センサー   センサーの探知論   センサス局法   全整数計画   戦争ゲーム   全双対整数性   センター問題   全体合理性   全体効率性   先着順サービス   セントラルサーバモデル   先発明主義   潜伏探索ゲーム   線分ボロノイ図   全ユニモジュラ性   戦略 (ゲーム理論における)   戦略意志   戦略形ゲーム   戦略的情報システム


相型分布   相関均衡   相関係数   相関戦略   相関分析   双行列ゲーム   双線形行列不等式   双線形計画問題   相対近傍グラフ   双対性のギャップ   双対性理論   双対定理   双対変換   双対問題 (線形計画の)   相の方法   層別   相補性定理   相補性問題   ゾーン   ゾーン定理   組織学習   組織体   組織知能   ソフトウェア信頼性   ソフトウェア信頼性評価   ソフトウェア信頼度成長モデル   ソフトウェアテスト   ソフトウェア特許   ソフトコンピューティング   ソルバー   ソロー条件   損益分岐分析


た行

タージャン, ロバート・E   大域最適解   大域的最適化   大域的最適解   大域的収束性   大域平衡方程式   大規模問題の分解法   ダイクストラ法   滞在時間   対称型サービス規律   対数最小二乗法 (AHPの)   対数障壁関数   大数の法則   対数バリア関数   大選挙区制   ダイナマイゼーション   大偏差理論   タイムバケット   対話型解法 (多目的計画における)   対話管理   楕円体   楕円体法   タカーチ, ラジョス   タクシー乗り場モデル   多元トラヒック   多項式時間アルゴリズム   多項式時間解法   多次元尺度構成法   多次元正規分布   多次元分布   多重積分の解法   多重和の解法   多数決投票   多数決ルール   多スタート局所探索   たたみ込み   たたみ込み法   多段確率決定樹表   多能工   多品種フロー   タブー探索   タブロー (線形計画における)   多変量解析   ダムモデル   多面体理論   多目的計画   ダルメジ・メンデルゾーン分解   単一評価系 (多段決定過程における)   単一品種組立ライン   単位不変 (DEAにおける)   探索ゲーム   探索者   探索努力の最適配分   探索モデル   探索理論   単純施設配置問題   断続ポアソン過程   単体法   探知   探知探索   探知ポテンシャル   ダンツィク, ジョージ・B   ダンツィク・ウルフ分解法   単利   


チェックシート   逐次均衡   逐次決定過程   逐次2次計画法   知識獲得   知識発見   知識表現   知識ベース   知的財産権   チャーンズ, エイブラハム / クーパー, ウィリアム・W   チャップマン・コルモゴロフの等式   中国郵便配達人問題   仲裁ゲーム   中心極限定理   中心パス   長期依存型入力過程   超行列   調査データの統計処理   超指数分布   調整ゲーム   直接法 (動的計画法における)   直線探索 (数理計画における)   直列型待ち行列   著作権   地理情報システム   地理的最適化   


追証分析


定期発注方策   定距離発見法則   提携   提携形ゲーム   停止時   定常過程   定常状態   定常状態確率   定常分布   ディスパッチング規則   定性情報の解析法   定性推論   デイタム時刻   デイタム情報   デイタム探索   デイタム点   ディペンダビリティ   定和ゲーム   データウェアハウス   データ結合   データ構造   データ収集法   データの統計的解析   データの論理的解析   データベース   データベース管理   データマイニング   テクニカル分析   デミング賞   デュレーション   デリバティブ   デリバティブ評価モデル   デルタマトロイド   デルファイ法   点 (グラフの)   点位置決定   展開形ゲーム   点過程   点検   デンプスター・シェファーの証拠理論   点ボロノイ図   点連結度   

同一並列機械問題   投機   動径距離   同形性 (グラフの)   統合モデル (資産運用の)   倒産   倒産分析   投資案件の評価指標   同次自己双対内点法   等質自己双対錐   導出原理   同値マルチンゲール測度   到着   到着過程   到着定理   到着率   動的木   動的計画   動的増分係数   動的ボロノイ図   動的ロットサイズ決定問題   投入係数   逃避探索ゲーム   投票ゲーム   投票のパラドックス   投票方法   投票理論   特性関数 (ゲーム理論の)   特性関数 (確率変数の)   特性関数形ゲーム   特性要因図   独立案   独立集合族   独立性 (確率変数の)   独立増分過程   都市構造分析   凸解析   凸関数   特許   凸計画問題   凸ゲーム   凸集合   凸錐   凸多面体   凸包   ドミナント論理   トラック配送問題   トラヒック   トラヒック方程式   取替え   トレードオフ分析   ドロネー図   貪欲アルゴリズム   


な行

ナーススケジューリング   内点法   内部収益率   内部推移   内部投資収益率   ナッシュ, ジョン・F   ナッシュ解   ナッシュ均衡   ナッシュ交渉解   ナッシュプログラム   ナップサック問題   ナップザック問題


二者択一定理   日常管理   入札   入札ゲーム   ニューツ, マーセル・F   ニュートン法   ニューラルネットワーク   ニューラルネットワークによる学習   入力指向型モデル   入力密度   入力率   任意抽出定理      


抜取検査


ネットワーク   ネットワーク構造 (ANPの)   ネットワーク状態分布の正規化定数   ネットワーク信頼性   ネットワークフロー問題


ノートンの定理


は行

バークの定理   バーチャルリアリティ   ハードシステム思考   パーフェクトグラフ   パーフェクトグラフ予想   バーロー, リチャード・E   配送計画問題   配送問題   配当政策   排反案   配分   配分効率性   暴露目標探知確率   バケーション   バケット   バケット法   破産の問題   バスモデル   派生資産   八分木   罰金関数法   発見的探索   発見法則   パッシブ運用   ハッシュ表   発想法   バッファ   ハフ変換   バラシュ, エゴン   ハリス・ウィルソンのモデル   ハリスのモデル   バリヤー哨戒   パルム分布   パレート最適   パレート最適解   パレート支配   パレート図   パワー指数   反射原理   半正定値計画   半正定値計画緩和   反転定理   反復最適化   反復尺度法   反復法   判別関数


非一様乱数   ヒープ   非可分性 (動的計画法における)   非協力ゲーム   非協力ゲーム理論   非許容初期点内点法   非構造化問題   非最適化   ビジネスゲーム   ビジネスプロセス   非集計行動モデル   美術館監視問題   ヒストグラム   非ゼロ和ゲーム   非線形計画   非線形計画問題   非線形相補性問題   非単調推論   ビッグバン   筆順最適化 (地図描画の)   引っ張り型システム   非凸計画問題   被覆 (グラフ理論における)   微分ゲーム   微分不可能最適化   ピボット   ヒューマンファクター   費用   病院管理   評価基準   標準形ゲーム   費用対効果分析   費用分担ゲーム   比率形式モデル   比例代表制   比例的効率性   品質管理   品質機能展開   品質システム審査登録制度   品質保証   品種切替組立ライン   ヒンチン, アレクサンダー・Y


ファイナンシャルエンジニアリング   ファクターモデル   ファジィAHP   ファジィ最適化   ファジィ集合   ファジィ推論   ファジィ数   ファジィDEA   ファジィ動的計画   ファジィ理論   ファジィ論理   ファセット制約   ファットテイル分布   ファルカーソン, D・レイ   ファレルの効率尺度   フィボナッチヒープ   フェイルセーフ   フェンシェル型双対定理   フェンシェルの双対性   フォークジョイン待ち行列   フォーク定理   フォールトアボイダンス   フォールトデバッギング   フォールトトレランス   フォンノイマン, ジョン   フォンノイマン・モルゲンシュテルン解   フォンノイマン・モルゲンシュテルン効用関数   不確定性   不可能性定理   不感性   不完備情報ゲーム   複合評価系 (多段決定過程における)   複利   負相関変量法   負値乗加法型評価系   負値乗法型評価系   付値マトロイド   プッシュ方式   物資流動モデル   プット   物流   不動点アルゴリズム   負の客   部品表   部分ゲーム完全均衡   部分最適化   不偏性   不変埋没原理   ブラウン運動   ブラック, フィッシャー / ショールズ, マイロン・S   ブラック・ショールズ式   ブランドエクイティ理論   ブランド診断   フリーキャッシュフロー   プリム法   プル方式   プレイヤー   フレーム   ブレーンストーミング   フローショップ問題   フロート   プロジェクト管理   プロセッサシェアリング   プロダクション規則   プロダクションシステム   ブロックガウス・ザイデル法   プロビットモデル   プロモーション   プロモーション効果分析   分解近似法   分割アルゴリズム (スケジューリングの)   分岐限定法   分岐切除法   分権管理   分散   分散アルゴリズム   分散減少法   分枝カット法   分枝過程   分枝限定法   分枝限定法 (スケジューリングの)   分枝切除法   分社化   分数計画問題   分布関数   分布問題 (確率計画における)   分離問題


ヘア投票   ペイオフ   平均   平均値解析法   平均分散モデル   平均待ち時間   平衡状態   平行探索   平衡分布   平衡方程式   閉鎖型待ち行列ネットワーク   ベイジアンゲーム   ベイジアンナッシュ均衡   平準化 (JIT生産システムにおける)   ベイズ信頼性   ベイズ信頼性実証試験   ベイズ推定   ベイズ統計   ベイズネットワーク   平面グラフ   並列アルゴリズム   並列アルゴリズム (数理計画問題の)   並列機械問題   並列シミュレーション   並列待ち行列   ページの近似式   ヘッジ   ヘッジファンド   ヘッセ行列   別払い   ペトリネット   ペナルティ関数法   ヘルスケア   ベルマン, リチャード   ベルマン・フォード法      便益   ベンダース分解法   ベンチマーキング   変分不等式問題   辺分離定理   辺連結度   


ポアソン過程   ポアソン到着   ポアソン分布   ポアソンモデル (地域モデルとしての)   方位線による目標位置決め問題   方針管理   包摂アーキテクチャ   包絡面 (DEAの)   ホーキンス・サイモン条件   ポートフォリオ   ポーリングモデル   ホールの定理   ホーン節   保健ケア   ポジショニング分析   保証水準   捕食者/被食者モデル   補助変数法   保全性   保存則   ホップフィールドネットワーク   ポテンシャル関数 (内点法の)   ポラチェック・ヒンチンの公式   ポリマトロイド   ボロノイ図   本社費配賦   


ま行

マーク付き点過程   マーケットシェアモデル   マーケティング   マーケティング情報   マーコビッツ, ハリー・M   待合室の容量   待ち確率   待ち行列   待ち行列長   待ち行列ネットワーク   待ち行列ネットワークの部分安定性   待ち行列の安定性   待ち行列のコンピュータへの応用   待ち行列の生産システムへの応用   待ち行列の通信への応用   待ち行列のバケーションサーバモデル   待ち行列網   待ち行列モデル   待ち行列モデル M/M/c (待ち行列モデル M/M/)   待ち行列モデル M/M/c/c (待ち行列モデル M/M//)   待ち行列モデル M/M/1   待ち行列モデル M/G/1   待ち行列モデル MAP/MAP/c (待ち行列モデル MAP/MAP/)   待ち時間   待ち時間分布   待ち時間分布の裾   マックスマックス定理 (逐次過程における)   マックスミニ戦略   マックスミニ値   松田武彦   マッチング   マッチング (平面上の)   マッチングアルゴリズム   マッチング問題   窓口   窓口の数   マトリックス図法   マトリックスデータ解析法   マトロイド   マルコフ型到着過程   マルコフ過程   マルコフ決定過程   マルコフ性   マルコフ政策   マルコフ変調ポアソン過程   マルコフ両決定過程   マルコフ連鎖   マルコフ連鎖の数値解法   マルチンゲール   マルムクイストの指標   満足化   


ミーンリバージョン   ミックス効率性   密度関数   ミニマックス戦略   ミニマックス値   ミニマックス定理 (ゲーム理論における)   ミニマックス定理 (数理計画における)   


無関連並列機械問題   無記憶性 (指数分布の)   無限小生成作用素   無限窓口モデル   無向グラフ   

銘柄選択モデル   命題論理   メタヒューリスティクス   メディアン問題   


目的関数   目標計画   目標存在分布   目標追跡法 (ラインバランシングの)   目標物   目標分布   モデル   モデル型   モデル型調整法   モデル管理   モデル記述言語   モデル具体例   モデル合成   モデル/ソルバー独立   モデル/データ独立   モデル統合   モデルベース管理   モデルライフサイクル   問題解決   モンテカルロ法


や行

ヤコビ行列   矢線図   山崩し


優越集合 (スケジュールの)   優加法性 (ゲーム理論における)   ユークリッド巡回セールスマン問題   有限呼源待ち行列   有限待合室モデル   有向グラフ   有効探索幅   有効探索率   有効探知距離   優先権   優先権待ち行列   郵便配達人問題   輸送経路問題   輸送問題


要因関連図   容量制約付き施設配置問題   容量制約なし施設配置問題   欲張りアルゴリズム   欲張り法   横距離探知確率曲線   予算編成   予算編成モデル   予測   予測子修正子内点法


ら行

ラインバランシング   ラインバランシングアルゴリズム   ラグランジュ関数   ラグランジュ緩和法   ラグランジュの双対性   ラゲール変換法   ラゲールボロノイ図   ラフセット   ラプラス変換   乱数   ランダマイゼーション   ランダムウォーク   ランダムウォーク仮説   ランダム順サービス   ランダム整合度 (AHPの)   ランダム探索 (探索理論における)   ランダム探索法 (最適化における)   ランチェスターの方程式   乱歩   


リー・ロントンの近似式   利益計画モデル   利益効率性   利益図表   リエンジニアリング   離散型シミュレーション   離散型シミュレーション言語   離散型分布   離散最適化問題   離散時間ロットスケジューリング   離散事象   離散凸解析   離散凸関数   離散分離定理   リスク管理   リスク指標   リストスケジューリング   離接グラフ   立体射影   率保存則   利得 (ゲームの)   利得関数   利得行列 (ゲームの)   利得双行列 (ゲームの)   リトル, ジョン・D・C   リトルの公式   流体近似   流通チャネル   領域木   領域限定法   領域探索   領域分割法   両帰式 (動的計画法における)   両的計画   利用率   リンドレーの方程式   


レオンティエフ逆行列   列挙法   劣勾配   劣勾配法   劣モジュラ関数   劣モジュラ最適化   劣モジュラシステム   劣モジュラフロー問題   レバレッジ   レベル (計算幾何における)   連関図法   連結度 (グラフの)   連結度増大問題   連続型シミュレーション   連続型シミュレーション言語   連続型分布   連続最適化問題   連続時間ロットスケジューリング 


労働条件   ロジスティクス   ロジスティクスネットワーク設計問題   ロジスティックモデル   ロジットモデル   ロッカフェラー, R・ティレル   ロットスケジューリング   ロバース, ラスロー   ロバース数   ロバスト化技術   ロボティックセルスケジューリング   論理推論   論理プログラミング 


わ行

ワークフロー   ワグナー・ウィッティンモデル   割当て市場ゲーム   割当問題   割引き   ワントゥワンマーケティング理論