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  1. 繰り返し法 (動的計画法における)‏‎ (5版)
  2. アニーリング法‏‎ (5版)
  3. 《動的ロットサイズ決定問題》‏‎ (5版)
  4. 幾何平均法 (AHPの)‏‎ (5版)
  5. 辺連結度‏‎ (5版)
  6. 加重平均資本コスト‏‎ (5版)
  7. 都市構造分析‏‎ (5版)
  8. 公共財供給ゲーム‏‎ (5版)
  9. 積形式解‏‎ (5版)
  10. 《多次元尺度構成法》‏‎ (5版)
  11. 仮想的入力 (DEAの)‏‎ (5版)
  12. 付値マトロイド‏‎ (5版)
  13. 《ソフトコンピューティング》‏‎ (5版)
  14. ハッシュ表‏‎ (5版)
  15. 確率過程‏‎ (5版)
  16. PASTA‏‎ (5版)
  17. 定距離発見法則‏‎ (5版)
  18. 運搬経路問題‏‎ (5版)
  19. 一様化‏‎ (5版)
  20. 拡散過程‏‎ (5版)
  21. 一様分布‏‎ (5版)
  22. ヘア投票‏‎ (5版)
  23. デリバティブ評価モデル‏‎ (5版)
  24. 離散型分布‏‎ (5版)
  25. 極変換‏‎ (5版)
  26. 実行可能集合‏‎ (5版)
  27. 到着過程‏‎ (5版)
  28. レオンティエフ逆行列‏‎ (5版)
  29. 最小コア (ゲーム理論の)‏‎ (5版)
  30. 集団移動型ネットワーク‏‎ (5版)
  31. 事例編:省資源・環境保全‏‎ (5版)
  32. 事例編:検査・性能評価‏‎ (5版)
  33. 派生資産‏‎ (5版)
  34. 長期依存型入力過程‏‎ (5版)
  35. MAP‏‎ (5版)
  36. 呼損率‏‎ (5版)
  37. 投票理論‏‎ (5版)
  38. 複合評価系 (多段決定過程における)‏‎ (5版)
  39. ミックス効率性‏‎ (5版)
  40. 探知ポテンシャル‏‎ (5版)
  41. 大域的最適解‏‎ (5版)
  42. フィボナッチヒープ‏‎ (5版)
  43. サポート・ベクター・マシーン‏‎ (5版)
  44. 待ち行列のバケーションサーバモデル‏‎ (5版)
  45. ファクターモデル‏‎ (5版)
  46. 《QC手法》‏‎ (5版)
  47. ウィーナー過程‏‎ (5版)
  48. 《離散型シミュレーションの統計的側面》‏‎ (5版)
  49. マルコフ決定過程‏‎ (5版)
  50. 近接点法‏‎ (5版)
  51. 積形式ネットワーク‏‎ (5版)
  52. 《モデリング》‏‎ (5版)
  53. 大偏差理論‏‎ (5版)
  54. 《システムの安全性》‏‎ (5版)
  55. 積率母関数‏‎ (5版)
  56. バスモデル‏‎ (5版)
  57. 双線形計画問題‏‎ (5版)
  58. 確率積分‏‎ (5版)
  59. 探索経路‏‎ (5版)
  60. 非一様乱数‏‎ (5版)
  61. マックスマックス定理 (逐次過程における)‏‎ (5版)
  62. 期待値‏‎ (5版)
  63. 《規模の収穫》‏‎ (5版)
  64. モデル合成‏‎ (5版)
  65. 分権管理‏‎ (5版)
  66. 不完備情報ゲーム‏‎ (5版)
  67. アレンジメント‏‎ (5版)
  68. マルムクイストの指標‏‎ (5版)
  69. 施設配置問題‏‎ (5版)
  70. モデルベース管理‏‎ (5版)
  71. 倒産‏‎ (5版)
  72. 主双対内点法‏‎ (5版)
  73. 《リアルオプション》‏‎ (5版)
  74. トラック配送問題‏‎ (5版)
  75. 《単体法》‏‎ (5版)
  76. ベンダース分解法‏‎ (5版)
  77. 支配 (配分の)‏‎ (5版)
  78. ‏‎ (5版)
  79. 時間制御方式 (シミュレーションの)‏‎ (5版)
  80. 《生態学モデル》‏‎ (5版)
  81. 中心極限定理‏‎ (5版)
  82. Perron-Frobenius定理‏‎ (5版)
  83. 《データ構造》‏‎ (5版)
  84. 凸解析‏‎ (5版)
  85. 混合型待ち行列ネットワーク‏‎ (5版)
  86. ネットワーク状態分布の正規化定数‏‎ (5版)
  87. 影響力係数‏‎ (5版)
  88. 利得関数‏‎ (5版)
  89. 双対問題 (線形計画の)‏‎ (5版)
  90. スラック変数‏‎ (5版)
  91. 交渉ゲーム‏‎ (5版)
  92. 対話管理‏‎ (5版)
  93. アフィン変換法‏‎ (5版)
  94. 対数最小二乗法 (AHPの)‏‎ (5版)
  95. モデルライフサイクル‏‎ (5版)
  96. BCCモデル‏‎ (5版)
  97. エラーバウンド (数理計画における)‏‎ (5版)
  98. 事例編:設備計画・管理・保全‏‎ (5版)
  99. ポラチェック・ヒンチンの公式‏‎ (5版)
  100. 特性要因図‏‎ (5版)
  101. パレート最適‏‎ (5版)
  102. 探索空間‏‎ (5版)
  103. 投入係数‏‎ (5版)
  104. 最適解‏‎ (5版)
  105. 生産関数‏‎ (5版)
  106. ソロー条件‏‎ (5版)
  107. 事例編:経営企画・経営戦略‏‎ (5版)
  108. 高階ボロノイ図‏‎ (5版)
  109. 後工程引き取り後補充生産方式‏‎ (5版)
  110. ベイズの公式‏‎ (5版)
  111. 連続最適化問題‏‎ (5版)
  112. ソルバー‏‎ (5版)
  113. 動的木‏‎ (5版)
  114. 過程決定計画図‏‎ (5版)
  115. B-S公式‏‎ (5版)
  116. 5フォースモデル‏‎ (5版)
  117. 一般化ニュートン法‏‎ (5版)
  118. 負相関変量法‏‎ (5版)
  119. 《多面体理論》‏‎ (5版)
  120. 横距離探知確率曲線‏‎ (5版)
  121. PERTネットワーク‏‎ (5版)
  122. バケーション‏‎ (5版)
  123. 八分木‏‎ (5版)
  124. 《AHP》‏‎ (5版)
  125. 過学習‏‎ (5版)
  126. 《過程決定計画図》‏‎ (5版)
  127. OLAP‏‎ (5版)
  128. 事例編:情報通信ネットワーク‏‎ (5版)
  129. ページの近似式‏‎ (5版)
  130. 点連結度‏‎ (5版)
  131. 両的計画‏‎ (5版)
  132. 提携形ゲーム‏‎ (5版)
  133. 楕円体‏‎ (5版)
  134. 滞在時間‏‎ (5版)
  135. 《季節調整法》‏‎ (5版)
  136. 点位置決定‏‎ (5版)
  137. 到着率‏‎ (5版)
  138. 事例編:その他の分野‏‎ (5版)
  139. フラクタルブラウン運動‏‎ (5版)
  140. 《複雑系による予測モデル》‏‎ (5版)
  141. モデル統合‏‎ (5版)
  142. 拡散方程式‏‎ (5版)
  143. 《探索理論》‏‎ (5版)
  144. 動的増分係数‏‎ (5版)
  145. 《バケット法》‏‎ (5版)
  146. 独立性 (確率変数の)‏‎ (5版)
  147. 展開形ゲーム‏‎ (5版)
  148. 《協力ゲーム理論》‏‎ (5版)
  149. 待ち行列ネットワークの部分安定性‏‎ (5版)
  150. 確率微分方程式‏‎ (5版)
  151. フォールトトレランス‏‎ (5版)
  152. ファットテイル分布‏‎ (5版)
  153. 最大剰余数法‏‎ (5版)
  154. 確率制約計画問題‏‎ (5版)
  155. 《大域的最適化》‏‎ (5版)
  156. 機械修理工モデル‏‎ (5版)
  157. ガウス過程‏‎ (5版)
  158. 分枝カット法‏‎ (5版)
  159. 合成ジョブ‏‎ (5版)
  160. 目標分布‏‎ (5版)
  161. 《ラフ集合》‏‎ (5版)
  162. 発想法‏‎ (5版)
  163. ダンツィク・ウルフ分解法‏‎ (5版)
  164. 補助変数法‏‎ (5版)
  165. ロジットモデル‏‎ (5版)
  166. 《計算幾何学》‏‎ (5版)
  167. 負値乗法型評価系‏‎ (5版)
  168. プロセッサシェアリング‏‎ (5版)
  169. 効用‏‎ (5版)
  170. ウォードロップの原理‏‎ (5版)
  171. スラック基準効率値‏‎ (5版)
  172. 無関連並列機械問題‏‎ (5版)
  173. ゲームの値‏‎ (5版)
  174. 大規模AHP‏‎ (5版)
  175. 領域限定法‏‎ (5版)
  176. 標準形ゲーム‏‎ (5版)
  177. ミニマックス定理 (数理計画における)‏‎ (5版)
  178. アーラン, アグナー・K‏‎ (5版)
  179. 用語編:改訂・新規追加項目一覧‏‎ (5版)
  180. 物資流動モデル‏‎ (5版)
  181. 待ち行列モデル MAP/MAP/c‏‎ (5版)
  182. シャープレイ値‏‎ (5版)
  183. 自己相似過程‏‎ (5版)
  184. クロス縮約法‏‎ (5版)
  185. 目標計画‏‎ (5版)
  186. ペトリネット‏‎ (5版)
  187. 推移速度行列‏‎ (5版)
  188. ベイジアンナッシュ均衡‏‎ (5版)
  189. ‏‎ (5版)
  190. 《静止目標物の最適探索》‏‎ (5版)
  191. 閉鎖型ネットワーク‏‎ (5版)
  192. ゾーン定理‏‎ (5版)
  193. 《多変量解析》‏‎ (5版)
  194. クロス効率値‏‎ (5版)
  195. セービング法‏‎ (5版)
  196. シミュレーション‏‎ (5版)
  197. パレート最適解‏‎ (5版)
  198. 伊藤過程‏‎ (5版)
  199. 同形性 (グラフの)‏‎ (5版)
  200. 確率計画‏‎ (5版)
  201. 自己回帰和分移動平均モデル‏‎ (5版)
  202. 確率過程の尺度変換‏‎ (5版)
  203. 《スケジューリングアルゴリズム》‏‎ (5版)
  204. 知的財産権‏‎ (5版)
  205. 品質機能展開‏‎ (5版)
  206. ニュートン法‏‎ (5版)
  207. 離散型シミュレーション‏‎ (5版)
  208. 有効探索幅‏‎ (5版)
  209. PDPC‏‎ (5版)
  210. 2人交渉問題‏‎ (5版)
  211. 季節調整法‏‎ (5版)
  212. 多次元分布‏‎ (5版)
  213. モデル具体例‏‎ (5版)
  214. 《金融派生証券(デリバティブ)(概論)》‏‎ (5版)
  215. 多重和の解法‏‎ (5版)
  216. 低食い違い数列‏‎ (5版)
  217. 作用素分割法‏‎ (5版)
  218. 探索理論‏‎ (5版)
  219. 中心パス‏‎ (5版)
  220. コルモゴロフの後退方程式‏‎ (5版)
  221. ネットワーク信頼性‏‎ (5版)
  222. 凸関数‏‎ (5版)
  223. 多次元正規分布‏‎ (5版)
  224. 《ゲーム理論の応用》‏‎ (5版)
  225. Ε-近似アルゴリズム‏‎ (5版)
  226. ユークリッド巡回セールスマン問題‏‎ (5版)
  227. 《ODの調査》‏‎ (5版)
  228. 論理プログラミング‏‎ (5版)
  229. 調整ゲーム‏‎ (5版)
  230. クラインロックの保存則‏‎ (5版)
  231. 相補性定理‏‎ (5版)
  232. 事例編:データマイニング‏‎ (5版)
  233. P-メディアン問題‏‎ (5版)
  234. 自己変換的障壁関数‏‎ (5版)
  235. DC計画問題‏‎ (5版)
  236. 計算の複雑さ‏‎ (5版)
  237. 非ゼロ和ゲーム‏‎ (5版)
  238. 単利‏‎ (5版)
  239. マルチンゲール‏‎ (5版)
  240. 密度関数‏‎ (5版)
  241. 2次割当問題‏‎ (5版)
  242. コルモゴロフの前進方程式‏‎ (5版)
  243. 《発想法》‏‎ (5版)
  244. 《探索理論の応用と実例》‏‎ (5版)
  245. トラフィック方程式‏‎ (5版)
  246. 《公共政策OR-I》‏‎ (5版)
  247. 完全グラフ‏‎ (5版)
  248. P-センター問題‏‎ (5版)
  249. 優加法性 (ゲーム理論における)‏‎ (5版)
  250. 非集計行動モデル‏‎ (5版)
  251. 指数分布‏‎ (5版)
  252. 劣モジュラ最適化‏‎ (5版)
  253. 《AHPの諸問題》‏‎ (5版)
  254. 別払い‏‎ (5版)
  255. 2回投票制‏‎ (5版)
  256. 遺伝的アルゴリズム‏‎ (5版)
  257. バーチャルリアリティ‏‎ (5版)
  258. 安定結婚問題‏‎ (5版)
  259. ポアソン分布‏‎ (5版)
  260. ドロネー図‏‎ (5版)
  261. 《運搬経路問題(配送計画問題, トラック配送問題, 配送問題, 輸送経路問題)》‏‎ (5版)
  262. デンプスター・シェファーの証拠理論‏‎ (5版)
  263. ナーススケジューリング‏‎ (4版)
  264. 《公共政策OR-II》‏‎ (4版)
  265. 入札‏‎ (4版)
  266. MRP II‏‎ (4版)
  267. 領域木‏‎ (4版)
  268. デイタム探索‏‎ (4版)
  269. カッティングストック問題‏‎ (4版)
  270. 事例編:予測手法‏‎ (4版)
  271. 交互オファーゲーム‏‎ (4版)
  272. 1機械問題‏‎ (4版)
  273. 《ロジスティクス》‏‎ (4版)
  274. 制約想定‏‎ (4版)
  275. 最小2乗問題‏‎ (4版)
  276. ハリス・ウィルソンのモデル‏‎ (4版)
  277. 《倒産確率の推計》‏‎ (4版)
  278. 基礎編:大項目一覧‏‎ (4版)
  279. フォールトアボイダンス‏‎ (4版)
  280. システムの安全性‏‎ (4版)
  281. クラーク・ライト法‏‎ (4版)
  282. 微分不可能最適化‏‎ (4版)
  283. 生態学モデル‏‎ (4版)
  284. サイクリックスケジューリング (生産体制の)‏‎ (4版)
  285. 特性関数形ゲーム‏‎ (4版)
  286. フェイルセーフ‏‎ (4版)
  287. 2次の最適性必要条件‏‎ (4版)
  288. 《シミュレーションソフトウェア》‏‎ (4版)
  289. 事例編:ゲーム‏‎ (4版)
  290. 積分幾何学‏‎ (4版)
  291. カーマーカー法‏‎ (4版)
  292. 幾何分布‏‎ (4版)
  293. センサーの探知論‏‎ (4版)
  294. 一対比較行列‏‎ (4版)
  295. 規模の収穫‏‎ (4版)
  296. ファイナンシャルエンジニアリング‏‎ (4版)
  297. 同一並列機械問題‏‎ (4版)
  298. ベイジアンラフ集合‏‎ (4版)
  299. 《経営分析》‏‎ (4版)
  300. フロート‏‎ (4版)
  301. 平衡状態‏‎ (4版)
  302. 発見法則‏‎ (4版)
  303. 目標物‏‎ (4版)
  304. ヘルスケア‏‎ (4版)
  305. ポーリングモデル‏‎ (4版)
  306. ブレーンストーミング‏‎ (4版)
  307. 逃避者‏‎ (4版)
  308. 同値マルチンゲール測度‏‎ (4版)
  309. 反射原理‏‎ (4版)
  310. IFRA‏‎ (4版)
  311. 利得双行列 (ゲームの)‏‎ (4版)
  312. 探索配分ゲーム‏‎ (4版)
  313. ナッシュプログラム‏‎ (4版)
  314. フォーク定理‏‎ (4版)
  315. アーラン分布‏‎ (4版)
  316. ロットスケジューリング‏‎ (4版)
  317. 乱数‏‎ (4版)
  318. マッチング (平面上の)‏‎ (4版)
  319. 再帰式 (動的計画法の)‏‎ (4版)
  320. 複利‏‎ (4版)
  321. 有向グラフ‏‎ (4版)
  322. 《投票理論》‏‎ (4版)
  323. 乗務員スケジューリング問題‏‎ (4版)
  324. 寄与率‏‎ (4版)
  325. 新聞売り子問題‏‎ (4版)
  326. ヒストグラム‏‎ (4版)
  327. スケジューリングアルゴリズム‏‎ (4版)
  328. TDI性‏‎ (4版)
  329. 数理計画‏‎ (4版)
  330. 多段確率決定樹表‏‎ (4版)
  331. 不偏性‏‎ (4版)
  332. 緩和次数‏‎ (4版)
  333. 混合品種組立ライン‏‎ (4版)
  334. 人工知能‏‎ (4版)
  335. 逆n乗発見法則‏‎ (4版)
  336. 待ち時間‏‎ (4版)
  337. グレブナー基底‏‎ (4版)
  338. 非可分性 (動的計画法における)‏‎ (4版)
  339. サイクリックスケジューリング (勤務体制の)‏‎ (4版)
  340. 離散型シミュレーション言語‏‎ (4版)
  341. SBMモデル‏‎ (4版)
  342. 後着順サービス‏‎ (4版)
  343. 一様最適探索政策‏‎ (4版)
  344. ハリスのモデル‏‎ (4版)
  345. 独立案‏‎ (4版)
  346. 許容解‏‎ (4版)
  347. 部分ゲーム完全均衡‏‎ (4版)
  348. 待ち行列長‏‎ (4版)
  349. 債券価格‏‎ (4版)
  350. ネットワーク‏‎ (4版)
  351. 凸包‏‎ (4版)
  352. 事例編:生産販売計画‏‎ (4版)
  353. 物流‏‎ (4版)
  354. 2重積形式‏‎ (4版)
  355. 工場立地問題‏‎ (4版)
  356. 便益‏‎ (4版)
  357. 確率打点法‏‎ (4版)
  358. 有効探索率‏‎ (4版)
  359. 拡散近似‏‎ (4版)
  360. 探知関数‏‎ (4版)
  361. 《利益計画》‏‎ (4版)
  362. JIT‏‎ (4版)
  363. 倒産分析‏‎ (4版)
  364. 任意抽出定理‏‎ (4版)
  365. 伊藤の補題‏‎ (4版)
  366. ラフメンバシップ値‏‎ (4版)
  367. システムの信頼性設計‏‎ (4版)
  368. 超指数分布‏‎ (4版)
  369. 組合せ的爆発‏‎ (4版)
  370. 金融派生証券‏‎ (4版)
  371. 事例編:分類・評価法(含む DEA)‏‎ (4版)
  372. ランダム整合度 (AHPの)‏‎ (4版)
  373. AVL木‏‎ (4版)
  374. 循環型待ち行列‏‎ (4版)
  375. レヴィー過程‏‎ (4版)
  376. 無限小生成作用素‏‎ (4版)
  377. 無向グラフ‏‎ (4版)
  378. 品種切替組立ライン‏‎ (4版)
  379. ミニマックス値‏‎ (4版)
  380. 基族‏‎ (4版)
  381. 著作権‏‎ (4版)
  382. 事例編:オフィス事務管理‏‎ (4版)
  383. 最短サービス時間順規律‏‎ (4版)
  384. GRASP法‏‎ (4版)
  385. 再生過程‏‎ (4版)
  386. 経営意思決定‏‎ (4版)
  387. TSP多面体‏‎ (4版)
  388. 連続型分布‏‎ (4版)
  389. 不可能性定理‏‎ (4版)
  390. 分岐限定法‏‎ (4版)
  391. 準ニュートン法‏‎ (4版)
  392. 完全均衡‏‎ (4版)
  393. MIS‏‎ (4版)
  394. 2段階計画問題‏‎ (4版)
  395. 勤務スケジューリング‏‎ (4版)
  396. 既約‏‎ (4版)
  397. 輸送経路問題‏‎ (4版)
  398. 公平性基準‏‎ (4版)
  399. 整数多面体‏‎ (4版)
  400. 基準生産計画‏‎ (4版)
  401. 点 (グラフの)‏‎ (4版)
  402. 数量化法‏‎ (4版)
  403. マルコフ性‏‎ (4版)
  404. 行動戦略‏‎ (4版)
  405. 方針管理‏‎ (4版)
  406. 共役勾配法‏‎ (4版)
  407. 《ソフトウェア信頼性》‏‎ (4版)
  408. 相関係数‏‎ (4版)
  409. 部分最適化‏‎ (4版)
  410. 確率密度関数‏‎ (4版)
  411. 最大クリーク問題‏‎ (4版)
  412. 整合性‏‎ (4版)
  413. 戦略形ゲーム‏‎ (4版)
  414. 分枝限定法‏‎ (4版)
  415. 2-3木‏‎ (4版)
  416. ジョブショップ問題‏‎ (4版)
  417. 交代制‏‎ (4版)
  418. パレート図‏‎ (4版)
  419. 優越集合 (スケジュールの)‏‎ (4版)
  420. 狭義ナッシュ均衡‏‎ (4版)
  421. 最適性条件 (非線形計画における)‏‎ (4版)
  422. 選挙区割問題‏‎ (4版)
  423. 3点見積法‏‎ (4版)
  424. 乗数形式モデル (DEAの)‏‎ (4版)
  425. 極限分布‏‎ (4版)
  426. パーフェクトグラフ予想‏‎ (4版)
  427. 指数的爆発‏‎ (4版)
  428. ナッシュ均衡‏‎ (4版)
  429. ヘッジファンド‏‎ (4版)
  430. ソフトウェア信頼性‏‎ (4版)
  431. ネットワーク構造 (ANPの)‏‎ (4版)
  432. ナッシュ交渉解‏‎ (4版)
  433. QC七つ道具‏‎ (4版)
  434. フォンノイマン・モルゲンシュテルン解‏‎ (4版)
  435. 完全情報ゲーム‏‎ (4版)
  436. 全ユニモジュラ性‏‎ (4版)
  437. 信頼領域法‏‎ (4版)
  438. マトリックスデータ解析法‏‎ (4版)
  439. プレイヤー‏‎ (4版)
  440. 《無裁定価格理論》‏‎ (4版)
  441. 全確率の公式‏‎ (4版)
  442. 多次元尺度構成法‏‎ (4版)
  443. 保健ケア‏‎ (4版)
  444. 地理情報システム‏‎ (4版)
  445. 予測子修正子内点法‏‎ (4版)
  446. ‏‎ (4版)
  447. 距離対探知確率曲線‏‎ (4版)
  448. 事例編:統計手法‏‎ (4版)
  449. 探索ゲーム‏‎ (4版)
  450. AHPの理論的解釈‏‎ (4版)
  451. ベイズ信頼性実証試験‏‎ (4版)
  452. コンベキシティー‏‎ (4版)
  453. スモール・ワールド‏‎ (4版)
  454. 事例編:信頼性・取り替え‏‎ (4版)
  455. 双線形行列不等式‏‎ (4版)
  456. 部品表‏‎ (4版)
  457. 病院管理‏‎ (4版)
  458. 原価作用因‏‎ (4版)
  459. 充足可能性問題‏‎ (4版)
  460. 立体射影‏‎ (4版)
  461. 動的ボロノイ図‏‎ (4版)
  462. ファジィ最適化‏‎ (4版)
  463. マックスミニ値‏‎ (4版)
  464. 問題解決‏‎ (4版)
  465. 最急降下法‏‎ (4版)
  466. 集団待ち行列‏‎ (4版)
  467. タイムバケット‏‎ (4版)
  468. 職住通勤モデル‏‎ (4版)
  469. 入力指向型モデル‏‎ (4版)
  470. 重み最小三角形分割‏‎ (4版)
  471. 事例編:土地利用・地域開発‏‎ (4版)
  472. 移動経路‏‎ (4版)
  473. 債券格付け‏‎ (4版)
  474. サーティ, トマス・L‏‎ (4版)
  475. 支配関係に基づくラフ集合‏‎ (4版)
  476. 商品企画七つ道具‏‎ (4版)
  477. CFA‏‎ (4版)
  478. アベイラビリティ‏‎ (4版)
  479. 事例編:政策・行政‏‎ (4版)
  480. 排反案‏‎ (4版)
  481. 機会損失‏‎ (4版)
  482. ゲームの木‏‎ (4版)
  483. 《離散型シミュレーション》‏‎ (4版)
  484. 対称錐計画問題‏‎ (4版)
  485. 提携‏‎ (4版)
  486. ファレルの効率尺度‏‎ (4版)
  487. 《経営モデル》‏‎ (4版)
  488. 事例編:図式化・モデル化‏‎ (4版)
  489. バケット‏‎ (4版)
  490. サービス率‏‎ (4版)
  491. 正味現在価値‏‎ (4版)
  492. 窓口の数‏‎ (4版)
  493. 公共施設配置問題‏‎ (4版)
  494. エージング‏‎ (4版)
  495. モデル/ソルバー独立‏‎ (4版)
  496. 選好関係‏‎ (4版)
  497. モデル型調整法‏‎ (4版)
  498. 一般政策 (逐次決定過程における)‏‎ (4版)
  499. ニューラルネットワークによる学習‏‎ (4版)
  500. 経済発注量モデル‏‎ (4版)

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