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  1. ゲームの木‏‎ (4版)
  2. 《離散型シミュレーション》‏‎ (4版)
  3. 対称錐計画問題‏‎ (4版)
  4. 提携‏‎ (4版)
  5. ファレルの効率尺度‏‎ (4版)
  6. 《経営モデル》‏‎ (4版)
  7. 事例編:図式化・モデル化‏‎ (4版)
  8. バケット‏‎ (4版)
  9. サービス率‏‎ (4版)
  10. 正味現在価値‏‎ (4版)
  11. 窓口の数‏‎ (4版)
  12. 公共施設配置問題‏‎ (4版)
  13. エージング‏‎ (4版)
  14. モデル/ソルバー独立‏‎ (4版)
  15. 選好関係‏‎ (4版)
  16. モデル型調整法‏‎ (4版)
  17. シンプレックス法‏‎ (4版)
  18. 情報探索‏‎ (4版)
  19. ロジスティクス‏‎ (4版)
  20. 包摂アーキテクチャ‏‎ (4版)
  21. 投票のパラドックス‏‎ (4版)
  22. DEA乗法モデル‏‎ (4版)
  23. 探索基準‏‎ (4版)
  24. 《証券化》‏‎ (4版)
  25. 正規分布‏‎ (4版)
  26. 企業価値評価‏‎ (4版)
  27. 確率ゲーム‏‎ (4版)
  28. 近似アルゴリズム‏‎ (4版)
  29. 確率分布‏‎ (4版)
  30. 反転定理‏‎ (4版)
  31. スケジューリング理論‏‎ (4版)
  32. ブラック, フィッシャー / ショールズ, マイロン・S‏‎ (4版)
  33. 方位線による目標位置決め問題‏‎ (4版)
  34. 確定的シミュレーション‏‎ (4版)
  35. 待合室の容量‏‎ (4版)
  36. 発見的探索‏‎ (4版)
  37. スケルトン‏‎ (4版)
  38. ラフ集合‏‎ (4版)
  39. 進化的安定戦略‏‎ (4版)
  40. スラブ法‏‎ (4版)
  41. 区間AHP‏‎ (4版)
  42. 事例編:数理計画法‏‎ (4版)
  43. 命題論理‏‎ (4版)
  44. マトリックス図法‏‎ (4版)
  45. 対数障壁関数‏‎ (4版)
  46. 平衡分布‏‎ (4版)
  47. 取替え‏‎ (4版)
  48. 配分効率性‏‎ (4版)
  49. 単一評価系 (多段決定過程における)‏‎ (4版)
  50. ハースト定数‏‎ (4版)

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