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- ゲームの木 (4版)
- 《離散型シミュレーション》 (4版)
- 対称錐計画問題 (4版)
- 提携 (4版)
- ファレルの効率尺度 (4版)
- 《経営モデル》 (4版)
- 事例編:図式化・モデル化 (4版)
- バケット (4版)
- サービス率 (4版)
- 正味現在価値 (4版)
- 窓口の数 (4版)
- 公共施設配置問題 (4版)
- エージング (4版)
- モデル/ソルバー独立 (4版)
- 選好関係 (4版)
- モデル型調整法 (4版)
- シンプレックス法 (4版)
- 情報探索 (4版)
- ロジスティクス (4版)
- 包摂アーキテクチャ (4版)
- 投票のパラドックス (4版)
- DEA乗法モデル (4版)
- 探索基準 (4版)
- 《証券化》 (4版)
- 正規分布 (4版)
- 企業価値評価 (4版)
- 確率ゲーム (4版)
- 近似アルゴリズム (4版)
- 確率分布 (4版)
- 反転定理 (4版)
- スケジューリング理論 (4版)
- ブラック, フィッシャー / ショールズ, マイロン・S (4版)
- 方位線による目標位置決め問題 (4版)
- 確定的シミュレーション (4版)
- 待合室の容量 (4版)
- 発見的探索 (4版)
- スケルトン (4版)
- ラフ集合 (4版)
- 進化的安定戦略 (4版)
- スラブ法 (4版)
- 区間AHP (4版)
- 事例編:数理計画法 (4版)
- 命題論理 (4版)
- マトリックス図法 (4版)
- 対数障壁関数 (4版)
- 平衡分布 (4版)
- 取替え (4版)
- 配分効率性 (4版)
- 単一評価系 (多段決定過程における) (4版)
- ハースト定数 (4版)