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  1. 期待値最適化 (多段決定過程における)‏‎ (3版)
  2. 商圏・立地モデル‏‎ (3版)
  3. 層別‏‎ (3版)
  4. 改善‏‎ (3版)
  5. アセットアロケーション‏‎ (3版)
  6. 再呼モデル‏‎ (3版)
  7. オープンショップ問題‏‎ (3版)
  8. データウェアハウス‏‎ (3版)
  9. ジャクソン, ジェームス・R‏‎ (3版)
  10. セル生産方式‏‎ (3版)
  11. 国際分散投資‏‎ (3版)
  12. 連続時間ロットスケジューリング‏‎ (3版)
  13. 人工現実感‏‎ (3版)
  14. 期待探索努力量最小化‏‎ (3版)
  15. ボックスミューラー法‏‎ (3版)
  16. 直接法 (動的計画法における)‏‎ (3版)
  17. デイタム探索‏‎ (4版)
  18. 《倒産確率の推計》‏‎ (4版)
  19. カッティングストック問題‏‎ (4版)
  20. 基礎編:大項目一覧‏‎ (4版)
  21. 交互オファーゲーム‏‎ (4版)
  22. システムの安全性‏‎ (4版)
  23. 1機械問題‏‎ (4版)
  24. クラーク・ライト法‏‎ (4版)
  25. 制約想定‏‎ (4版)
  26. 生態学モデル‏‎ (4版)
  27. 最小2乗問題‏‎ (4版)
  28. ハリス・ウィルソンのモデル‏‎ (4版)
  29. 《シミュレーションソフトウェア》‏‎ (4版)
  30. フォールトアボイダンス‏‎ (4版)
  31. 事例編:ゲーム‏‎ (4版)
  32. 積分幾何学‏‎ (4版)
  33. カーマーカー法‏‎ (4版)
  34. センサーの探知論‏‎ (4版)
  35. 微分不可能最適化‏‎ (4版)
  36. サイクリックスケジューリング (生産体制の)‏‎ (4版)
  37. 特性関数形ゲーム‏‎ (4版)
  38. 《公共政策OR-II》‏‎ (4版)
  39. フェイルセーフ‏‎ (4版)
  40. 2次の最適性必要条件‏‎ (4版)
  41. 領域木‏‎ (4版)
  42. 事例編:予測手法‏‎ (4版)
  43. 幾何分布‏‎ (4版)
  44. 《ロジスティクス》‏‎ (4版)
  45. ナーススケジューリング‏‎ (4版)
  46. 入札‏‎ (4版)
  47. MRP II‏‎ (4版)
  48. フロート‏‎ (4版)
  49. 平衡状態‏‎ (4版)
  50. 発見法則‏‎ (4版)

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