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  1. IFRA‏‎ (4版)
  2. 利得双行列 (ゲームの)‏‎ (4版)
  3. 探索配分ゲーム‏‎ (4版)
  4. ナッシュプログラム‏‎ (4版)
  5. フォーク定理‏‎ (4版)
  6. アーラン分布‏‎ (4版)
  7. ロットスケジューリング‏‎ (4版)
  8. 乱数‏‎ (4版)
  9. マッチング (平面上の)‏‎ (4版)
  10. 再帰式 (動的計画法の)‏‎ (4版)
  11. 複利‏‎ (4版)
  12. 有向グラフ‏‎ (4版)
  13. 《投票理論》‏‎ (4版)
  14. 乗務員スケジューリング問題‏‎ (4版)
  15. 寄与率‏‎ (4版)
  16. 新聞売り子問題‏‎ (4版)
  17. 一対比較行列‏‎ (4版)
  18. 規模の収穫‏‎ (4版)
  19. ファイナンシャルエンジニアリング‏‎ (4版)
  20. 同一並列機械問題‏‎ (4版)
  21. ベイジアンラフ集合‏‎ (4版)
  22. 《経営分析》‏‎ (4版)
  23. フロート‏‎ (4版)
  24. 平衡状態‏‎ (4版)
  25. 発見法則‏‎ (4版)
  26. 目標物‏‎ (4版)
  27. ヘルスケア‏‎ (4版)
  28. ポーリングモデル‏‎ (4版)
  29. ブレーンストーミング‏‎ (4版)
  30. SBMモデル‏‎ (4版)
  31. 後着順サービス‏‎ (4版)
  32. 一様最適探索政策‏‎ (4版)
  33. ハリスのモデル‏‎ (4版)
  34. 独立案‏‎ (4版)
  35. 許容解‏‎ (4版)
  36. 部分ゲーム完全均衡‏‎ (4版)
  37. 待ち行列長‏‎ (4版)
  38. 債券価格‏‎ (4版)
  39. ネットワーク‏‎ (4版)
  40. 凸包‏‎ (4版)
  41. 事例編:生産販売計画‏‎ (4版)
  42. 物流‏‎ (4版)
  43. 2重積形式‏‎ (4版)
  44. 工場立地問題‏‎ (4版)
  45. 便益‏‎ (4版)
  46. 確率打点法‏‎ (4版)
  47. 有効探索率‏‎ (4版)
  48. 拡散近似‏‎ (4版)
  49. 探知関数‏‎ (4版)
  50. 《利益計画》‏‎ (4版)

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