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  1. 近接可能領域‏‎ (4版)
  2. 並列アルゴリズム‏‎ (4版)
  3. 逆3乗発見法則‏‎ (4版)
  4. 負値乗加法型評価系‏‎ (4版)
  5. エルゴード的マルコフ連鎖‏‎ (4版)
  6. 監視問題‏‎ (4版)
  7. 疎性(多項式最適化問題の)‏‎ (4版)
  8. 事例編:娯楽‏‎ (4版)
  9. ゲリマンダー‏‎ (4版)
  10. 並列シミュレーション‏‎ (4版)
  11. 多項式時間アルゴリズム‏‎ (4版)
  12. DEA‏‎ (4版)
  13. 個人合理性‏‎ (4版)
  14. MAモデル‏‎ (4版)
  15. 事例編:工学解析・設計‏‎ (4版)
  16. VR‏‎ (4版)
  17. 計算幾何学‏‎ (4版)
  18. 品質管理‏‎ (4版)
  19. ファジィDEA‏‎ (4版)
  20. 局所探索法‏‎ (4版)
  21. 押し出し型システム‏‎ (4版)
  22. 反復最適化‏‎ (4版)
  23. 信頼度‏‎ (4版)
  24. 効率的市場‏‎ (4版)
  25. 研究開発課題選択‏‎ (4版)
  26. デュレーション‏‎ (4版)
  27. フレーム‏‎ (4版)
  28. ファジィ推論‏‎ (4版)
  29. 大域的収束性‏‎ (4版)
  30. 事例編:意思決定法(含む AHP)‏‎ (4版)
  31. エントロピーモデル‏‎ (4版)
  32. ポートフォリオ‏‎ (4版)
  33. グラフ (QC七つ道具の)‏‎ (4版)
  34. 隠れマルコフ連鎖法‏‎ (4版)
  35. トレードオフ分析‏‎ (4版)
  36. 平均分散モデル‏‎ (4版)
  37. 事例編:その他の手法‏‎ (4版)
  38. 回帰分析‏‎ (4版)
  39. クラスNC‏‎ (4版)
  40. 《計算の複雑さ》‏‎ (4版)
  41. 加法型効用関数‏‎ (4版)
  42. メディアン問題‏‎ (4版)
  43. 投資案件の評価指標‏‎ (4版)
  44. 行列ゲーム‏‎ (4版)
  45. マッチングアルゴリズム‏‎ (4版)
  46. 状態空間‏‎ (4版)
  47. ランダマイゼーション‏‎ (4版)
  48. 局所点連結度‏‎ (4版)
  49. 厳密計算法‏‎ (4版)
  50. 事例編:待ち行列‏‎ (4版)

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