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  1. 原価企画‏‎ (4版)
  2. ファルカーソン, D・レイ‏‎ (4版)
  3. 二段階探索‏‎ (4版)
  4. DEA加法モデル‏‎ (4版)
  5. 近接可能領域‏‎ (4版)
  6. ポアソンモデル (地域モデルとしての)‏‎ (4版)
  7. 探索の最適停止‏‎ (4版)
  8. 事例編:娯楽‏‎ (4版)
  9. 行列ゲーム‏‎ (4版)
  10. 多項式時間アルゴリズム‏‎ (4版)
  11. マッチングアルゴリズム‏‎ (4版)
  12. DEA‏‎ (4版)
  13. 状態空間‏‎ (4版)
  14. MAモデル‏‎ (4版)
  15. 事例編:工学解析・設計‏‎ (4版)
  16. 計算幾何学‏‎ (4版)
  17. 局所点連結度‏‎ (4版)
  18. 厳密計算法‏‎ (4版)
  19. ゲリマンダー‏‎ (4版)
  20. 並列シミュレーション‏‎ (4版)
  21. 信頼度‏‎ (4版)
  22. 個人合理性‏‎ (4版)
  23. デュレーション‏‎ (4版)
  24. VR‏‎ (4版)
  25. 品質管理‏‎ (4版)
  26. ファジィDEA‏‎ (4版)
  27. 事例編:意思決定法(含む AHP)‏‎ (4版)
  28. 局所探索法‏‎ (4版)
  29. 押し出し型システム‏‎ (4版)
  30. 反復最適化‏‎ (4版)
  31. 隠れマルコフ連鎖法‏‎ (4版)
  32. 効率的市場‏‎ (4版)
  33. 研究開発課題選択‏‎ (4版)
  34. フレーム‏‎ (4版)
  35. ファジィ推論‏‎ (4版)
  36. 大域的収束性‏‎ (4版)
  37. エントロピーモデル‏‎ (4版)
  38. 事例編:その他の手法‏‎ (4版)
  39. ポートフォリオ‏‎ (4版)
  40. 回帰分析‏‎ (4版)
  41. グラフ (QC七つ道具の)‏‎ (4版)
  42. トレードオフ分析‏‎ (4版)
  43. 平均分散モデル‏‎ (4版)
  44. 《計算の複雑さ》‏‎ (4版)
  45. クラスNC‏‎ (4版)
  46. 加法型効用関数‏‎ (4版)
  47. ランダマイゼーション‏‎ (4版)
  48. メディアン問題‏‎ (4版)
  49. 投資案件の評価指標‏‎ (4版)
  50. 事例編:待ち行列‏‎ (4版)

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