「基礎編」の版間の差分

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動的・確率・多目的計画
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近似・知能・感覚的手法
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ゲーム理論
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[[近似アルゴリズム(ヒューリスティックアルゴリズム)]] [[メタヒューリスティクス]] [[ファジイ理論]] [[ソフトコンピューティング]] [[ニューラルネットワーク]] [[制約充足問題]] [[人工知能]] [[論理プログラミング]]
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確率と確率過程
 
確率と確率過程

2007年6月25日 (月) 11:13時点における版

線形計画

最適化問題 線形計画 単体法 楕円体法 内点法 半正定値計画

非線形計画

非線形計画 最適性条件 双対性理論 制約なし最適化 制約付き最適化 大域的最適化 相補性問題 大規模問題の分解法 凸解析 高速微分法

組合せ最適化

整数計画 組合せ最適化問題 多面体理論 アルゴリズム データ構造 計算の複雑さ パーフェクトグラフ

グラフ・ネットワーク

グラフ・ネットワーク グラフの連結度 最短路問題 最小木問題 巡回セールスマン問題 ネットワーク・フロー問題 マッチング問題 マトロイド 劣モジュラ最適化 離散凸解析

スケジューリング

スケジューリング理論 スケジューリング問題 スケジューリングアルゴリズム

計算幾何

凸多面体 アレンジメント ボロノイ図 三角形分割 幾何グラフ バケット法 双対変換  ランダマイゼーション ロバスト化技術 計算幾何学

動的・確率・多目的計画

動的計画 両的計画 多段確率決定樹表(ツリーテーブル) 不変埋没原理 多目的計画 最適停止 確率計画

近似・知能・感覚的手法

近似アルゴリズム(ヒューリスティックアルゴリズム) メタヒューリスティクス ファジイ理論 ソフトコンピューティング ニューラルネットワーク 制約充足問題 人工知能 論理プログラミング

ゲーム理論

確率と確率過程

統計

予測

シミュレーション

待ち行列

待ち行列ネットワーク

待ち行列の応用

信頼性・保全性

探索理論

経営・経済性工学

マーケティング

生産・在庫・ロジスティクス

企画・開発・プロジェクト・品質・ヒューマン

ファイナンス

公共システム

都市システム

システム分析・意思決定支援・特許

AHP(階層的意思決定法)

DEA(包絡分析法)