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  1. 協力ゲーム理論‏‎ (4版)
  2. ベルマン, リチャード‏‎ (4版)
  3. 破産の問題‏‎ (4版)
  4. ベイズネットワーク‏‎ (4版)
  5. 相関均衡‏‎ (4版)
  6. 近接可能領域‏‎ (4版)
  7. 先行関係‏‎ (4版)
  8. 半正定値計画問題‏‎ (4版)
  9. IFR‏‎ (4版)
  10. 並列待ち行列‏‎ (4版)
  11. 事例編:娯楽‏‎ (4版)
  12. 山崩し‏‎ (4版)
  13. 平均分散モデル‏‎ (4版)
  14. 多項式時間アルゴリズム‏‎ (4版)
  15. DEA‏‎ (4版)
  16. MAモデル‏‎ (4版)
  17. 事例編:工学解析・設計‏‎ (4版)
  18. 計算幾何学‏‎ (4版)
  19. クラスNC‏‎ (4版)
  20. 加法型効用関数‏‎ (4版)
  21. 信頼度‏‎ (4版)
  22. デュレーション‏‎ (4版)
  23. メディアン問題‏‎ (4版)
  24. 投資案件の評価指標‏‎ (4版)
  25. 行列ゲーム‏‎ (4版)
  26. 事例編:意思決定法(含む AHP)‏‎ (4版)
  27. マッチングアルゴリズム‏‎ (4版)
  28. 状態空間‏‎ (4版)
  29. 隠れマルコフ連鎖法‏‎ (4版)
  30. 局所点連結度‏‎ (4版)
  31. 厳密計算法‏‎ (4版)
  32. ゲリマンダー‏‎ (4版)
  33. 並列シミュレーション‏‎ (4版)
  34. 事例編:その他の手法‏‎ (4版)
  35. 回帰分析‏‎ (4版)
  36. 個人合理性‏‎ (4版)
  37. VR‏‎ (4版)
  38. 品質管理‏‎ (4版)
  39. ファジィDEA‏‎ (4版)
  40. 局所探索法‏‎ (4版)
  41. 押し出し型システム‏‎ (4版)
  42. 《計算の複雑さ》‏‎ (4版)
  43. 反復最適化‏‎ (4版)
  44. 効率的市場‏‎ (4版)
  45. 研究開発課題選択‏‎ (4版)
  46. フレーム‏‎ (4版)
  47. ファジィ推論‏‎ (4版)
  48. 大域的収束性‏‎ (4版)
  49. エントロピーモデル‏‎ (4版)
  50. ポートフォリオ‏‎ (4版)

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