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  1. 情報探索‏‎ (4版)
  2. 包摂アーキテクチャ‏‎ (4版)
  3. 投票のパラドックス‏‎ (4版)
  4. DEA乗法モデル‏‎ (4版)
  5. 探索基準‏‎ (4版)
  6. 《リエンジニアリング》‏‎ (4版)
  7. 正規分布‏‎ (4版)
  8. 収束率‏‎ (4版)
  9. 《シミュレーション》‏‎ (4版)
  10. 平均待ち時間‏‎ (4版)
  11. 自己相関関数‏‎ (4版)
  12. 事例編:確率モデル一般‏‎ (4版)
  13. 交通政策‏‎ (4版)
  14. 逃避探索ゲーム‏‎ (4版)
  15. 最適努力配分の加法性‏‎ (4版)
  16. コール‏‎ (4版)
  17. 連続型シミュレーション‏‎ (4版)
  18. シミュレーションモデルの妥当性の検証‏‎ (4版)
  19. 制約充足問題‏‎ (4版)
  20. 安定集合‏‎ (4版)
  21. カオス時系列予測‏‎ (4版)
  22. 決定木‏‎ (4版)
  23. ロバスト化技術‏‎ (4版)
  24. 平行探索‏‎ (4版)
  25. 配当政策‏‎ (4版)
  26. 線形合同法‏‎ (4版)
  27. 音響や磁気等のエネルギーの特性‏‎ (4版)
  28. 製品企画開発‏‎ (4版)
  29. 配送計画問題‏‎ (4版)
  30. ODの調査‏‎ (4版)
  31. 四分木‏‎ (4版)
  32. 事例編:物流・配送・輸送‏‎ (4版)
  33. 識別不能性‏‎ (4版)
  34. 美術館監視問題‏‎ (4版)
  35. 抜取検査‏‎ (4版)
  36. 一般化割当問題‏‎ (4版)
  37. 非最適化‏‎ (4版)
  38. 多項式時間解法‏‎ (4版)
  39. 消費者行動モデル‏‎ (4版)
  40. アラバマパラドックス‏‎ (4版)
  41. 到着‏‎ (4版)
  42. 確率的安定均衡 (ゲーム理論の)‏‎ (4版)
  43. 《地理情報システム》‏‎ (4版)
  44. 《マーケティングモデル》‏‎ (4版)
  45. 軍事モデル‏‎ (4版)
  46. デミング賞‏‎ (4版)
  47. 分散アルゴリズム‏‎ (4版)
  48. 多数決投票‏‎ (4版)
  49. 大数の法則‏‎ (4版)
  50. ファジィ動的計画‏‎ (4版)

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