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  1. 効率的フロンティア (DEAの)‏‎ (4版)
  2. ゲーム理論‏‎ (4版)
  3. 事象リスト (離散型シミュレーションの)‏‎ (4版)
  4. プロビットモデル‏‎ (4版)
  5. ARモデル‏‎ (4版)
  6. 生産可能集合‏‎ (4版)
  7. ダイナマイゼーション‏‎ (4版)
  8. 欠損データ‏‎ (4版)
  9. フローショップ問題‏‎ (4版)
  10. 事例編:シミュレーション‏‎ (4版)
  11. ジョフリオン, アーサー‏‎ (4版)
  12. 定常過程‏‎ (4版)
  13. モデル/データ独立‏‎ (4版)
  14. 比率形式モデル‏‎ (4版)
  15. 技術効率性‏‎ (4版)
  16. 不確定性‏‎ (4版)
  17. 罰金関数法‏‎ (4版)
  18. 隠れん坊ゲーム‏‎ (4版)
  19. 重点サンプリング‏‎ (4版)
  20. ホーン節‏‎ (4版)
  21. 矢線図‏‎ (4版)
  22. 投票ゲーム‏‎ (4版)
  23. レバレッジ‏‎ (4版)
  24. 費用‏‎ (4版)
  25. ベルマン・フォード法‏‎ (4版)
  26. 相型再生過程‏‎ (4版)
  27. 分枝切除法‏‎ (4版)
  28. 引っ張り型システム‏‎ (4版)
  29. ポアソンモデル (地域モデルとしての)‏‎ (4版)
  30. 探索の最適停止‏‎ (4版)
  31. 分社化‏‎ (4版)
  32. 企業財務‏‎ (4版)
  33. 並列アルゴリズム‏‎ (4版)
  34. 逆3乗発見法則‏‎ (4版)
  35. 《ファジィランダム変数》‏‎ (4版)
  36. 負値乗加法型評価系‏‎ (4版)
  37. エルゴード的マルコフ連鎖‏‎ (4版)
  38. 監視問題‏‎ (4版)
  39. 事例編:スポーツ‏‎ (4版)
  40. 疎性(多項式最適化問題の)‏‎ (4版)
  41. 点ボロノイ図‏‎ (4版)
  42. パワー指数‏‎ (4版)
  43. 固有ベクトル法‏‎ (4版)
  44. 産業連関分析‏‎ (4版)
  45. ベルマン, リチャード‏‎ (4版)
  46. 事例編:情報技術・システム化‏‎ (4版)
  47. 破産の問題‏‎ (4版)
  48. ベイズネットワーク‏‎ (4版)
  49. 相関均衡‏‎ (4版)
  50. 協力ゲーム理論‏‎ (4版)

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