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- 効率的フロンティア (DEAの) (4版)
- 事象リスト (離散型シミュレーションの) (4版)
- プロビットモデル (4版)
- 最適性の原理 (4版)
- 事例編:教育 (4版)
- 生産可能集合 (4版)
- 欠損データ (4版)
- フローショップ問題 (4版)
- 事例編:スケジューリング (4版)
- 事例編:農業・食料 (4版)
- ジョフリオン, アーサー (4版)
- 故障データ解析 (4版)
- モデル/データ独立 (4版)
- ラフセット (4版)
- 経営モデル (4版)
- 比率形式モデル (4版)
- 不確定性 (4版)
- ANP (4版)
- 罰金関数法 (4版)
- 隠れん坊ゲーム (4版)
- ゲーム理論 (4版)
- 重点サンプリング (4版)
- ホーン節 (4版)
- 矢線図 (4版)
- 投票ゲーム (4版)
- ARモデル (4版)
- レバレッジ (4版)
- ダイナマイゼーション (4版)
- 原価企画 (4版)
- 事例編:情報技術・システム化 (4版)
- ファルカーソン, D・レイ (4版)
- 二段階探索 (4版)
- DEA加法モデル (4版)
- 協力ゲーム理論 (4版)
- ポアソンモデル (地域モデルとしての) (4版)
- 探索の最適停止 (4版)
- 分社化 (4版)
- 並列アルゴリズム (4版)
- 逆3乗発見法則 (4版)
- 負値乗加法型評価系 (4版)
- 近接可能領域 (4版)
- エルゴード的マルコフ連鎖 (4版)
- 監視問題 (4版)
- 疎性(多項式最適化問題の) (4版)
- 点ボロノイ図 (4版)
- 事例編:娯楽 (4版)
- パワー指数 (4版)
- 固有ベクトル法 (4版)
- 企業財務 (4版)
- ベルマン, リチャード (4版)