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  1. 効率的フロンティア (DEAの)‏‎ (4版)
  2. 事象リスト (離散型シミュレーションの)‏‎ (4版)
  3. プロビットモデル‏‎ (4版)
  4. 最適性の原理‏‎ (4版)
  5. 事例編:教育‏‎ (4版)
  6. 生産可能集合‏‎ (4版)
  7. 欠損データ‏‎ (4版)
  8. フローショップ問題‏‎ (4版)
  9. 事例編:スケジューリング‏‎ (4版)
  10. 事例編:農業・食料‏‎ (4版)
  11. ジョフリオン, アーサー‏‎ (4版)
  12. 故障データ解析‏‎ (4版)
  13. モデル/データ独立‏‎ (4版)
  14. ラフセット‏‎ (4版)
  15. 経営モデル‏‎ (4版)
  16. 比率形式モデル‏‎ (4版)
  17. 不確定性‏‎ (4版)
  18. ANP‏‎ (4版)
  19. 罰金関数法‏‎ (4版)
  20. 隠れん坊ゲーム‏‎ (4版)
  21. ゲーム理論‏‎ (4版)
  22. 重点サンプリング‏‎ (4版)
  23. ホーン節‏‎ (4版)
  24. 矢線図‏‎ (4版)
  25. 投票ゲーム‏‎ (4版)
  26. ARモデル‏‎ (4版)
  27. レバレッジ‏‎ (4版)
  28. ダイナマイゼーション‏‎ (4版)
  29. 原価企画‏‎ (4版)
  30. 事例編:情報技術・システム化‏‎ (4版)
  31. ファルカーソン, D・レイ‏‎ (4版)
  32. 二段階探索‏‎ (4版)
  33. DEA加法モデル‏‎ (4版)
  34. 協力ゲーム理論‏‎ (4版)
  35. ポアソンモデル (地域モデルとしての)‏‎ (4版)
  36. 探索の最適停止‏‎ (4版)
  37. 分社化‏‎ (4版)
  38. 並列アルゴリズム‏‎ (4版)
  39. 逆3乗発見法則‏‎ (4版)
  40. 負値乗加法型評価系‏‎ (4版)
  41. 近接可能領域‏‎ (4版)
  42. エルゴード的マルコフ連鎖‏‎ (4版)
  43. 監視問題‏‎ (4版)
  44. 疎性(多項式最適化問題の)‏‎ (4版)
  45. 点ボロノイ図‏‎ (4版)
  46. 事例編:娯楽‏‎ (4版)
  47. パワー指数‏‎ (4版)
  48. 固有ベクトル法‏‎ (4版)
  49. 企業財務‏‎ (4版)
  50. ベルマン, リチャード‏‎ (4版)

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