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- 効率的フロンティア (DEAの) (4版)
- ゲーム理論 (4版)
- 事象リスト (離散型シミュレーションの) (4版)
- プロビットモデル (4版)
- ARモデル (4版)
- 生産可能集合 (4版)
- ダイナマイゼーション (4版)
- 欠損データ (4版)
- フローショップ問題 (4版)
- 事例編:シミュレーション (4版)
- ジョフリオン, アーサー (4版)
- 定常過程 (4版)
- モデル/データ独立 (4版)
- 比率形式モデル (4版)
- 技術効率性 (4版)
- 不確定性 (4版)
- 罰金関数法 (4版)
- 隠れん坊ゲーム (4版)
- 重点サンプリング (4版)
- ホーン節 (4版)
- 矢線図 (4版)
- 投票ゲーム (4版)
- レバレッジ (4版)
- 費用 (4版)
- ベルマン・フォード法 (4版)
- 相型再生過程 (4版)
- 分枝切除法 (4版)
- 引っ張り型システム (4版)
- ポアソンモデル (地域モデルとしての) (4版)
- 探索の最適停止 (4版)
- 分社化 (4版)
- 企業財務 (4版)
- 並列アルゴリズム (4版)
- 逆3乗発見法則 (4版)
- 《ファジィランダム変数》 (4版)
- 負値乗加法型評価系 (4版)
- エルゴード的マルコフ連鎖 (4版)
- 監視問題 (4版)
- 事例編:スポーツ (4版)
- 疎性(多項式最適化問題の) (4版)
- 点ボロノイ図 (4版)
- パワー指数 (4版)
- 固有ベクトル法 (4版)
- 産業連関分析 (4版)
- ベルマン, リチャード (4版)
- 事例編:情報技術・システム化 (4版)
- 破産の問題 (4版)
- ベイズネットワーク (4版)
- 相関均衡 (4版)
- 協力ゲーム理論 (4版)