「進化ゲーム理論」の版間の差分

提供: ORWiki
ナビゲーションに移動 検索に移動
(新しいページ: ''''【しんかげーむりろん (evolutionary game theory)】''' ある母集団からランダムに選ばれたプレイヤーによりゲームが繰り返しプレイさ...')
 
 
(他の1人の利用者による、間の1版が非表示)
2行目: 2行目:
  
 
ある母集団からランダムに選ばれたプレイヤーによりゲームが繰り返しプレイされる状況における戦略分布の安定性を, プレイヤーの合理性や均衡行動を仮定することなく考察する分析の総称. モデル化の際に, 「適応度」 や「突然変異」などのダーウィン的進化論に由来するアイデアが援用されることをその特徴とする. 代表的なものとして,確率的進化や自己複製子動学などがある.
 
ある母集団からランダムに選ばれたプレイヤーによりゲームが繰り返しプレイされる状況における戦略分布の安定性を, プレイヤーの合理性や均衡行動を仮定することなく考察する分析の総称. モデル化の際に, 「適応度」 や「突然変異」などのダーウィン的進化論に由来するアイデアが援用されることをその特徴とする. 代表的なものとして,確率的進化や自己複製子動学などがある.
 +
 +
[[category:ゲーム理論|しんかげーむりろん]]

2008年11月9日 (日) 19:05時点における最新版

【しんかげーむりろん (evolutionary game theory)】

ある母集団からランダムに選ばれたプレイヤーによりゲームが繰り返しプレイされる状況における戦略分布の安定性を, プレイヤーの合理性や均衡行動を仮定することなく考察する分析の総称. モデル化の際に, 「適応度」 や「突然変異」などのダーウィン的進化論に由来するアイデアが援用されることをその特徴とする. 代表的なものとして,確率的進化や自己複製子動学などがある.