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各個人が初期財としていくつかの財を保有し, それぞれが財から得られる効用の最大化を求めて財の交換を行う交換経済を表現した協力ゲーム. 特性関数は, 提携が実現可能な提携内のメンバーの利得の和の最大値, ないしは, 実現可能な利得ベクトルの全体,によって与えられる. 通常の仮定の下で, このゲームにはコアが存在する.
 
各個人が初期財としていくつかの財を保有し, それぞれが財から得られる効用の最大化を求めて財の交換を行う交換経済を表現した協力ゲーム. 特性関数は, 提携が実現可能な提携内のメンバーの利得の和の最大値, ないしは, 実現可能な利得ベクトルの全体,によって与えられる. 通常の仮定の下で, このゲームにはコアが存在する.
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[[category:ゲーム理論|しじょうげーむ]]

2008年11月9日 (日) 18:20時点における最新版

【しじょうげーむ (market game)】

各個人が初期財としていくつかの財を保有し, それぞれが財から得られる効用の最大化を求めて財の交換を行う交換経済を表現した協力ゲーム. 特性関数は, 提携が実現可能な提携内のメンバーの利得の和の最大値, ないしは, 実現可能な利得ベクトルの全体,によって与えられる. 通常の仮定の下で, このゲームにはコアが存在する.