「事例編:ゲーム」の版間の差分

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=== 製品企画・研究開発 ===[https://orsj.org/wp-content/or-archives50/pdf/a_s/2005_076.pdf 競合環境下における競争力の評価(意思決定(2))]<BR>
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=== 製品企画・研究開発 ===
=== 生産販売計画 ===[https://orsj.org/wp-content/or-archives50/pdf/bul/Vol.48_09_684.pdf ホタテガイ養殖業における目標生産量の調整システム]<BR>
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[https://orsj.org/wp-content/or-archives50/pdf/a_s/2005_076.pdf 競合環境下における競争力の評価(意思決定(2))]<BR>
=== 調達・生産・在庫 ===[https://orsj.org/wp-content/or-archives50/pdf/bul/Vol.42_05_348.pdf 東京ガスにおけるORの適用事例(<特集>ORの適用事例)]<BR>
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=== 財務・金融 ===[https://orsj.org/wp-content/or-archives50/pdf/bul/Vol.44_02_076.pdf 不動産開発における共同行為 : 社会資本整備を例にして (<特集>不動産業の再生と不動産学への期待)]<BR>
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=== 生産販売計画 ===
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=== 調達・生産・在庫 ===
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[https://orsj.org/wp-content/or-archives50/pdf/bul/Vol.42_05_348.pdf 東京ガスにおけるORの適用事例(<特集>ORの適用事例)]<BR>
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=== 財務・金融 ===
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[https://orsj.org/wp-content/or-archives50/pdf/bul/Vol.44_02_063.pdf 不動産市場の読み方 (<特集>不動産業の再生と不動産学への期待)]<BR>
 
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=== 組織・人事・教育 ===[https://orsj.org/wp-content/or-archives50/pdf/bul/Vol.41_12_683.pdf 職場における人員配置問題 : マッチング・ゲーム理論の適用例(<特集>ゲーム理論の新たな展開と適用例)]<BR>
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=== 情報通信ネットワーク ===[https://orsj.org/wp-content/or-archives50/pdf/a_a/1996A_142.pdf ゲーム理論を用いたコンピュータネットワークの費用配分(ゲーム理論(2))]<BR>
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=== 組織・人事・教育 ===
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=== 情報通信ネットワーク ===
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[https://orsj.org/wp-content/or-archives50/pdf/a_a/1996A_142.pdf ゲーム理論を用いたコンピュータネットワークの費用配分(ゲーム理論(2))]<BR>
 
[https://orsj.org/wp-content/or-archives50/pdf/a_a/1997A_244.pdf ゲーム理論を用いたコンピュータネットワークの費用配分(2)(コンピュータネットワーク)]<BR>
 
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=== 政策・行政 ===[https://orsj.org/wp-content/or-archives50/pdf/a_a/1999A_182.pdf 投票ゲームにおけるDeegan-Packle指数の改良(ゲーム理論)]<BR>
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=== 政策・行政 ===
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[https://orsj.org/wp-content/or-archives50/pdf/a_a/2000A_042.pdf A note on Asymmetric Power Index for Voting Games]<BR>
 
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[https://orsj.org/wp-content/or-archives50/pdf/a_a/2002A_226.pdf Deegan-Packel指数の一般化(ゲーム理論(2))]<BR>
 
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[https://orsj.org/wp-content/or-archives50/pdf/e_mag/Vol.43_1_071.pdf A SURVEY OF ALGORITHMS FOR CALCULATING POWER INDICES OF WEIGHTED MAJORITY GAMES]<BR>
 
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[https://orsj.org/wp-content/or-archives50/pdf/sym/S43_017.pdf 投票による決定と投票者のパワー(ゲームの理論とオペレーションズリサーチ)]<BR>
 
[https://orsj.org/wp-content/or-archives50/pdf/sym/S43_017.pdf 投票による決定と投票者のパワー(ゲームの理論とオペレーションズリサーチ)]<BR>
=== 教育 ===[https://orsj.org/wp-content/or-archives50/pdf/sym/S51_025.pdf マッチング問題とその応用 : 大学入学者選抜の事例研究(ゲーム理論と離散数学の出会い)]<BR>
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=== 資源・環境 ===[https://orsj.org/wp-content/or-archives50/pdf/a_a/1996A_088.pdf 工業排水処理問題のゲーム論的解法(公共問題(1))]<BR>
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=== 教育 ===
=== 土地利用・地域開発 ===[https://orsj.org/wp-content/or-archives50/pdf/a_s/1997_148.pdf 3人ゲームによる費用配分問題とその事例(ゲーム理論(1))]<BR>
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=== 資源・環境 ===
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=== 土地利用・地域開発 ===
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[https://orsj.org/wp-content/or-archives50/pdf/a_s/1997_148.pdf 3人ゲームによる費用配分問題とその事例(ゲーム理論(1))]<BR>
 
[https://orsj.org/wp-content/or-archives50/pdf/bul/Vol.44_02_063.pdf 不動産市場の読み方 (<特集>不動産業の再生と不動産学への期待)]<BR>
 
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[https://orsj.org/wp-content/or-archives50/pdf/bul/Vol.44_02_076.pdf 不動産開発における共同行為 : 社会資本整備を例にして (<特集>不動産業の再生と不動産学への期待)]<BR>
 
[https://orsj.org/wp-content/or-archives50/pdf/bul/Vol.44_02_076.pdf 不動産開発における共同行為 : 社会資本整備を例にして (<特集>不動産業の再生と不動産学への期待)]<BR>
 
[https://orsj.org/wp-content/or-archives50/pdf/sym/S51_045.pdf 賃貸住宅市場の均衡論的分析(ゲーム理論と離散数学の出会い)]<BR>
 
[https://orsj.org/wp-content/or-archives50/pdf/sym/S51_045.pdf 賃貸住宅市場の均衡論的分析(ゲーム理論と離散数学の出会い)]<BR>
=== 農業・食料 ===[https://orsj.org/wp-content/or-archives50/pdf/a_a/2001A_124.pdf CG原理に基づくホタテガイ養殖経営体への生産量配分システムについて(ゲーム理論)]<BR>
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=== 農業・食料 ===
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[https://orsj.org/wp-content/or-archives50/pdf/a_a/2001A_124.pdf CG原理に基づくホタテガイ養殖経営体への生産量配分システムについて(ゲーム理論)]<BR>
 
[https://orsj.org/wp-content/or-archives50/pdf/bul/Vol.48_09_684.pdf ホタテガイ養殖業における目標生産量の調整システム]<BR>
 
[https://orsj.org/wp-content/or-archives50/pdf/bul/Vol.48_09_684.pdf ホタテガイ養殖業における目標生産量の調整システム]<BR>
=== 社会 ===[https://orsj.org/wp-content/or-archives50/pdf/a_a/2003A_184.pdf 推論能力の限界を考慮した動学的多主体意思決定状況のモデル化 : ムカデゲームへの適用(モデリング(2))]<BR>
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=== スポーツ ===[https://orsj.org/wp-content/or-archives50/pdf/a_s/2005_280.pdf サッカーにおける布陣変更策の零和ゲームとしてのモデル化(スポーツとマルコフ過程)]<BR>
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=== 社会 ===
=== その他 ===[https://orsj.org/wp-content/or-archives50/pdf/a_a/2003A_184.pdf 推論能力の限界を考慮した動学的多主体意思決定状況のモデル化 : ムカデゲームへの適用(モデリング(2))]<BR>
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[https://orsj.org/wp-content/or-archives50/pdf/a_a/2003A_184.pdf 推論能力の限界を考慮した動学的多主体意思決定状況のモデル化 : ムカデゲームへの適用(モデリング(2))]<BR>
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=== スポーツ ===
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[https://orsj.org/wp-content/or-archives50/pdf/a_s/2005_280.pdf サッカーにおける布陣変更策の零和ゲームとしてのモデル化(スポーツとマルコフ過程)]<BR>
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=== その他 ===
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[https://orsj.org/wp-content/or-archives50/pdf/a_a/2003A_184.pdf 推論能力の限界を考慮した動学的多主体意思決定状況のモデル化 : ムカデゲームへの適用(モデリング(2))]<BR>

2007年8月30日 (木) 17:12時点における最新版

製品企画・研究開発

競合環境下における競争力の評価(意思決定(2))

生産販売計画

ホタテガイ養殖業における目標生産量の調整システム

調達・生産・在庫

東京ガスにおけるORの適用事例(<特集>ORの適用事例)

財務・金融

不動産開発における共同行為 : 社会資本整備を例にして (<特集>不動産業の再生と不動産学への期待)
不動産市場の読み方 (<特集>不動産業の再生と不動産学への期待)

組織・人事・教育

職場における人員配置問題 : マッチング・ゲーム理論の適用例(<特集>ゲーム理論の新たな展開と適用例)

情報通信ネットワーク

ゲーム理論を用いたコンピュータネットワークの費用配分(ゲーム理論(2))
ゲーム理論を用いたコンピュータネットワークの費用配分(2)(コンピュータネットワーク)

政策・行政

投票ゲームにおけるDeegan-Packle指数の改良(ゲーム理論)
A note on Asymmetric Power Index for Voting Games
Deegan-Packel指数の一般化(ゲーム理論(2))
提携のされやすさを考慮した多選択肢投票ゲームの影響力指数(ゲーム理論(2))
非対称Shapley-Owen指数とその応用(ゲーム理論(2))
多数決ゲームにおける非対称Banzhaf投票力指数の1999年参議院への応用とその解析(ゲーム理論)
投票による決定制度とシャープレイシュービック指数(<特集>ゲーム理論の新たな展開と適用例)
ランドスケープ理論とその周辺(<特集>エージェント・ベース・モデリング)
PARTY POWER IN THE HOUSE OF COUNCILORS IN JAPAN : AN APPLICATION OF THE NONSYMMETRIC SHAPLEY-OWEN INDEX
A SURVEY OF ALGORITHMS FOR CALCULATING POWER INDICES OF WEIGHTED MAJORITY GAMES
投票による決定と投票者のパワー(ゲームの理論とオペレーションズリサーチ)

教育

マッチング問題とその応用 : 大学入学者選抜の事例研究(ゲーム理論と離散数学の出会い)

資源・環境

工業排水処理問題のゲーム論的解法(公共問題(1))

土地利用・地域開発

3人ゲームによる費用配分問題とその事例(ゲーム理論(1))
不動産市場の読み方 (<特集>不動産業の再生と不動産学への期待)
不動産開発における共同行為 : 社会資本整備を例にして (<特集>不動産業の再生と不動産学への期待)
賃貸住宅市場の均衡論的分析(ゲーム理論と離散数学の出会い)

農業・食料

CG原理に基づくホタテガイ養殖経営体への生産量配分システムについて(ゲーム理論)
ホタテガイ養殖業における目標生産量の調整システム

社会

推論能力の限界を考慮した動学的多主体意思決定状況のモデル化 : ムカデゲームへの適用(モデリング(2))

スポーツ

サッカーにおける布陣変更策の零和ゲームとしてのモデル化(スポーツとマルコフ過程)

その他

推論能力の限界を考慮した動学的多主体意思決定状況のモデル化 : ムカデゲームへの適用(モデリング(2))