レベル (計算幾何における)
2007年7月11日 (水) 16:56時点における211.9.146.139 (トーク)による版
【れべる (level)】
構文解析に失敗 (MathML、ただし動作しない場合はSVGかPNGで代替(最新ブラウザーや補助ツールに推奨): サーバー「https://en.wikipedia.org/api/rest_v1/」から無効な応答 ("Math extension cannot connect to Restbase."):): {\displaystyle d\,} 次元超平面アレンジメントにおいて, 軸に平行な直線で貫いたときに下から 構文解析に失敗 (MathML、ただし動作しない場合はSVGかPNGで代替(最新ブラウザーや補助ツールに推奨): サーバー「https://en.wikipedia.org/api/rest_v1/」から無効な応答 ("Math extension cannot connect to Restbase."):): {\displaystyle k\,} 番目となる交点をもつフェイス全体の集合を, -レベル, または単にレベルという. 2次元の場合, 高々構文解析に失敗 (MathML、ただし動作しない場合はSVGかPNGで代替(最新ブラウザーや補助ツールに推奨): サーバー「https://en.wikipedia.org/api/rest_v1/」から無効な応答 ("Math extension cannot connect to Restbase."):): {\displaystyle k\,} までのレベルのサイズはであり, -レベルのサイズはとなる. 双対性より, これは平面の 点を直線で等分割する方法の数がであることも意味する. -レベルを時間で 求める平面走査法アルゴリズムが知られている.