局所探索法
2008年11月7日 (金) 16:18時点におけるAlbeit-Kun (トーク | 投稿記録)による版
【きょくしょたんさくほう (local search)】
最適化問題の実行可能解や近似解に対して, その近傍の解集合を定義する. 何らかの順序で(あるいはランダムに)内の解を探索してゆき, よりも良い解が見つかれば構文解析に失敗 (MathML、ただし動作しない場合はSVGかPNGで代替(最新ブラウザーや補助ツールに推奨): サーバー「https://en.wikipedia.org/api/rest_v1/」から無効な応答 ("Math extension cannot connect to Restbase."):): {\displaystyle x\,} の更新を行い, 再びそのに対して構文解析に失敗 (MathML、ただし動作しない場合はSVGかPNGで代替(最新ブラウザーや補助ツールに推奨): サーバー「https://en.wikipedia.org/api/rest_v1/」から無効な応答 ("Math extension cannot connect to Restbase."):): {\displaystyle N(x)\,} を生成し, 同様の手続きを更新が行われるかぎり繰り返す. 局所探索の結果得られる解は局所最適ではあるが, 大域最適であるとは限らないため, メタヒューリスティクス等の様々な手法が取り入れられる.