カーネル (ゲーム理論における)

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【かーねる (kernel)】

デイビス (M. Davis) とマシュラー (M. Maschler)が提唱した提携形ゲームの解概念で,配分に対する提携のもつ不満(超過要求)に基づき定義される.2人のプレイヤーについて,

構文解析に失敗 (Conversion error. Server ("https://en.wikipedia.org/api/rest_") reported: "Cannot get mml. Server problem."): {\displaystyle \max _{S:i\in S,j\in \!\!\!\backslash S}e(S,x)>\max _{S:j\in S,i\in \!\!\!\backslash S}e(S,x)\,} かつ

構文解析に失敗 (Conversion error. Server ("https://en.wikipedia.org/api/rest_") reported: "Cannot get mml. Server problem."): {\displaystyle x_{j}>v(\{j\})\,} が成り立つとき, 配分においてより不満優位にあるという. いかなるぺアについても,互いに不満優位ではないような配分の集合をカーネルという.