「最小コア (ゲーム理論の)」の版間の差分

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提携形ゲーム<math>(N,v) \,</math>の準配分の集合を<math>X^* \,</math>とし,<math>\epsilon \,</math>を任意の実数とするとき, そのゲームの<math>\epsilon \,</math>-コア<math>C^{\epsilon} \,</math>は
 
提携形ゲーム<math>(N,v) \,</math>の準配分の集合を<math>X^* \,</math>とし,<math>\epsilon \,</math>を任意の実数とするとき, そのゲームの<math>\epsilon \,</math>-コア<math>C^{\epsilon} \,</math>は
  
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で与えられる. すべての非空な <math>\epsilon \,</math>-コアの共通部分が最小コアと呼ばれる. 仁は常に最小コアに含まれる.
 
で与えられる. すべての非空な <math>\epsilon \,</math>-コアの共通部分が最小コアと呼ばれる. 仁は常に最小コアに含まれる.

2007年7月17日 (火) 12:09時点における版

【さいしょうこあ (least core)】

提携形ゲームの準配分の集合をとし,を任意の実数とするとき, そのゲームの-コア


構文解析に失敗 (Conversion error. Server ("https://en.wikipedia.org/api/rest_") reported: "Cannot get mml. Server problem."): {\displaystyle {\begin{array}{l}C^{\epsilon }=\{x=(x_{1},x_{2},...,x_{n})\in X^{*}\\\ \ \ \ \ \mid \sum _{i\in S}x_{i}\geq v(S)-\epsilon \;\;\;\forall S\subset N\}\end{array}}\,}


で与えられる. すべての非空な -コアの共通部分が最小コアと呼ばれる. 仁は常に最小コアに含まれる.