「アダプティブ・ダイナミクス」の版間の差分

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'''【 あだぷてぃぶ・だいなみくす(adaptive dynamics) 】'''
 
'''【 あだぷてぃぶ・だいなみくす(adaptive dynamics) 】'''
  
ある形質の適応度が密度や頻度によって影響を受けるとき,その形質の進化動態の時間変化を追う研究であり,数理モデルやコンピュータシミュレーションを用いる.研究者によって色々な方法を用いている.例えば,[[《生物学における進化ゲーム理論》]]で紹介した方法は,突然変異型の頻度や密度の時間変化の式をたて,invasion fitnessを求め,それを「カノニカル方程式」へ代入するという簡便法であり,ある制約条件の下で使用可能である.詳細は[[《生物学における進化ゲーム理論》]]中の文献[9]を参照していただきたい.
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ある形質の適応度が密度や頻度によって影響を受けるとき,その形質の進化動態の時間変化を追う研究であり,数理モデルやコンピュータシミュレーションを用いる.研究者によって色々な方法を用いている.例えば,[[《生物学における進化ゲーム理論》|基礎編:生物学における進化ゲーム理論]]で紹介した方法は,突然変異型の頻度や密度の時間変化の式をたて,invasion fitnessを求め,それを「カノニカル方程式」へ代入するという簡便法であり,ある制約条件の下で使用可能である.詳細は[[《生物学における進化ゲーム理論》|基礎編:生物学における進化ゲーム理論]]中の文献[9]を参照していただきたい.

2007年9月18日 (火) 17:38時点における版

【 あだぷてぃぶ・だいなみくす(adaptive dynamics) 】

ある形質の適応度が密度や頻度によって影響を受けるとき,その形質の進化動態の時間変化を追う研究であり,数理モデルやコンピュータシミュレーションを用いる.研究者によって色々な方法を用いている.例えば,基礎編:生物学における進化ゲーム理論で紹介した方法は,突然変異型の頻度や密度の時間変化の式をたて,invasion fitnessを求め,それを「カノニカル方程式」へ代入するという簡便法であり,ある制約条件の下で使用可能である.詳細は基礎編:生物学における進化ゲーム理論中の文献[9]を参照していただきたい.