「相関均衡」の版間の差分
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プレイヤー間で共通に観察できる偶然機構があるとき,それが生成する偶然事象に依存して各プレイヤーが選ぶ戦略を相関戦略という. 例えば, 信号が赤なら止まり, 青なら進むというドライバーの行動は, 目前の信号の赤, 青という共通に観察できる偶然事象に依存して決める相関戦略の例である.各プレイヤーの選んだ相関戦略の組がナッシュ均衡になっているとき,その相関戦略の組を相関均衡という. | プレイヤー間で共通に観察できる偶然機構があるとき,それが生成する偶然事象に依存して各プレイヤーが選ぶ戦略を相関戦略という. 例えば, 信号が赤なら止まり, 青なら進むというドライバーの行動は, 目前の信号の赤, 青という共通に観察できる偶然事象に依存して決める相関戦略の例である.各プレイヤーの選んだ相関戦略の組がナッシュ均衡になっているとき,その相関戦略の組を相関均衡という. | ||
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2008年11月11日 (火) 14:21時点における最新版
【そうかんきんこう (correlated equilibrium)】
プレイヤー間で共通に観察できる偶然機構があるとき,それが生成する偶然事象に依存して各プレイヤーが選ぶ戦略を相関戦略という. 例えば, 信号が赤なら止まり, 青なら進むというドライバーの行動は, 目前の信号の赤, 青という共通に観察できる偶然事象に依存して決める相関戦略の例である.各プレイヤーの選んだ相関戦略の組がナッシュ均衡になっているとき,その相関戦略の組を相関均衡という.