「完全情報ゲーム」の版間の差分
ナビゲーションに移動
検索に移動
細 ("完全情報ゲーム" を保護しました。 [edit=sysop:move=sysop]) |
Albeit-Kun (トーク | 投稿記録) |
||
2行目: | 2行目: | ||
すべてのプレイヤーが過去のプレイの経過を完全に知ることのできる展開形ゲームの情報構造. すべてのプレイヤーの情報集合はただ1つの分岐点しか含まない. キューン(H. Kuhn)は完全情報をもつ <math>n \,</math> 人ゲームは純戦略の範囲で少なくとも1つのナッシュ均衡をもつことを証明した. | すべてのプレイヤーが過去のプレイの経過を完全に知ることのできる展開形ゲームの情報構造. すべてのプレイヤーの情報集合はただ1つの分岐点しか含まない. キューン(H. Kuhn)は完全情報をもつ <math>n \,</math> 人ゲームは純戦略の範囲で少なくとも1つのナッシュ均衡をもつことを証明した. | ||
+ | |||
+ | [[category:ゲーム理論|かんぜんじょうほうげーむ]] |
2008年11月7日 (金) 15:38時点における最新版
【かんぜんじょうほうげーむ (game with perfect information)】
すべてのプレイヤーが過去のプレイの経過を完全に知ることのできる展開形ゲームの情報構造. すべてのプレイヤーの情報集合はただ1つの分岐点しか含まない. キューン(H. Kuhn)は完全情報をもつ 人ゲームは純戦略の範囲で少なくとも1つのナッシュ均衡をもつことを証明した.