「バケット法」の版間の差分
細 ("バケット法" を保護しました。 [edit=sysop:move=sysop]) |
|
(相違点なし)
| |
2007年7月20日 (金) 10:26時点における版
【ばけっとほう (bucket method)】
幾何的な問題をより単純に高速に処理するための実際的方法である. 対象物が2次元の構文解析に失敗 (MathML、ただし動作しない場合はSVGかPNGで代替(最新ブラウザーや補助ツールに推奨): サーバー「https://en.wikipedia.org/api/rest_v1/」から無効な応答 ("Math extension cannot connect to Restbase."):): {\displaystyle n\,} 点からなる図形のときは, 対象物を座標軸に平行な辺からなる長方形で覆い, それを縦横構文解析に失敗 (MathML、ただし動作しない場合はSVGかPNGで代替(最新ブラウザーや補助ツールに推奨): サーバー「https://en.wikipedia.org/api/rest_v1/」から無効な応答 ("Math extension cannot connect to Restbase."):): {\displaystyle \lceil\sqrt{n}\ \rceil\,} 等分し全部で構文解析に失敗 (MathML、ただし動作しない場合はSVGかPNGで代替(最新ブラウザーや補助ツールに推奨): サーバー「https://en.wikipedia.org/api/rest_v1/」から無効な応答 ("Math extension cannot connect to Restbase."):): {\displaystyle \Theta(n)=\lceil\sqrt{n}\ \rceil \times \lceil\sqrt{n}\ \rceil\,} 個のバケットと呼ばれる小長方形領域に分割して図形を各バケットで切り出し管理する. すると問題を各バケット内での極めて単純な問題に帰着できることもしばしばあり, 高速に処理できることになる.