「配分」の版間の差分
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− | 提携形ゲーム<math>(N,v)\,</math>において,プレイヤー全員で提携を形成し, 総利得<math>v(N)\,</math>を分配する際に満たすべき最も基本的な条件, 全体合理性(パレート最適性,<math>\sum_{ i \in N }x_i = v(N)\,</math>)と個人合理性(<math>x_i \ge v( \{ i \} ) \;\;\forall i \in N\,</math>)を満たす利得ベクトル<math>x=(x_1, x_2, ..., x_n)\,</math>のこと. 利得ベクトルが全体合理性を満たし, 必ずしも個人合理性を満たさない場合は, 準配分と呼ばれる. | + | 提携形ゲーム<math>textstyie \ (N,v)\,</math>において,プレイヤー全員で提携を形成し, 総利得<math>v(N)\,</math>を分配する際に満たすべき最も基本的な条件, 全体合理性(パレート最適性,<math>\textstyle \sum_{ i \in N }x_i = v(N)\,</math>)と個人合理性(<math>x_i \ge v( \{ i \} ) \;\;\forall i \in N\,</math>)を満たす利得ベクトル<math>x=(x_1, x_2, ..., x_n)\,</math>のこと. 利得ベクトルが全体合理性を満たし, 必ずしも個人合理性を満たさない場合は, 準配分と呼ばれる. |
2007年7月17日 (火) 15:58時点における版
【はいぶん (imputation)】
提携形ゲームにおいて,プレイヤー全員で提携を形成し, 総利得を分配する際に満たすべき最も基本的な条件, 全体合理性(パレート最適性,)と個人合理性()を満たす利得ベクトルのこと. 利得ベクトルが全体合理性を満たし, 必ずしも個人合理性を満たさない場合は, 準配分と呼ばれる.