「事例編:娯楽」の版間の差分
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+ | === 数理計画法 === | ||
[https://orsj.org/wp-content/or-archives50/pdf/a_a/2001A_050.pdf PCクラスタを用いたHEXにおける最善応手手順の生成(組合せ最適化(1))]<BR> | [https://orsj.org/wp-content/or-archives50/pdf/a_a/2001A_050.pdf PCクラスタを用いたHEXにおける最善応手手順の生成(組合せ最適化(1))]<BR> | ||
[https://orsj.org/wp-content/or-archives50/pdf/bul/Vol.50_03_175.pdf 最長しりとり問題とその解法(OR研究の最前線)]<BR> | [https://orsj.org/wp-content/or-archives50/pdf/bul/Vol.50_03_175.pdf 最長しりとり問題とその解法(OR研究の最前線)]<BR> | ||
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+ | === 確率モデル一般 === | ||
[https://orsj.org/wp-content/or-archives50/pdf/a_a/1998A_066.pdf パチンコの大当り確率(マルコフ過程)]<BR> | [https://orsj.org/wp-content/or-archives50/pdf/a_a/1998A_066.pdf パチンコの大当り確率(マルコフ過程)]<BR> | ||
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+ | === シミュレーション === | ||
[https://orsj.org/wp-content/or-archives50/pdf/a_s/2000_170.pdf 舞台空間の照明計画法に関する数理的考察(数理計画法(2))]<BR> | [https://orsj.org/wp-content/or-archives50/pdf/a_s/2000_170.pdf 舞台空間の照明計画法に関する数理的考察(数理計画法(2))]<BR> | ||
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+ | === ヒューリスティックス === | ||
[https://orsj.org/wp-content/or-archives50/pdf/a_s/1997_070.pdf 若者の楽しいと思う遊びとメディアの関係 : ファジィ構造モデルによる相対的なアイテムの構造(通信・情報(2))]<BR> | [https://orsj.org/wp-content/or-archives50/pdf/a_s/1997_070.pdf 若者の楽しいと思う遊びとメディアの関係 : ファジィ構造モデルによる相対的なアイテムの構造(通信・情報(2))]<BR> | ||
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+ | === 意思決定法(含む AHP) === | ||
[https://orsj.org/wp-content/or-archives50/pdf/a_a/2001A_272.pdf 一般廃棄物焼却場の立地選定における合意形成のモデル化(統合オペレーション(5))]<BR> | [https://orsj.org/wp-content/or-archives50/pdf/a_a/2001A_272.pdf 一般廃棄物焼却場の立地選定における合意形成のモデル化(統合オペレーション(5))]<BR> | ||
[https://orsj.org/wp-content/or-archives50/pdf/a_s/1996_092.pdf AHPにおける特定の個人ウェイトを重視したグループウェイトの算定に関する研究(AHP(1))]<BR> | [https://orsj.org/wp-content/or-archives50/pdf/a_s/1996_092.pdf AHPにおける特定の個人ウェイトを重視したグループウェイトの算定に関する研究(AHP(1))]<BR> | ||
[https://orsj.org/wp-content/or-archives50/pdf/a_s/1996_084.pdf AHP算出ウエイトのクラスタリングに関する基礎的研究(土木のOR)]<BR> | [https://orsj.org/wp-content/or-archives50/pdf/a_s/1996_084.pdf AHP算出ウエイトのクラスタリングに関する基礎的研究(土木のOR)]<BR> | ||
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+ | === 分類・評価法(含む DEA) === | ||
[https://orsj.org/wp-content/or-archives50/pdf/a_a/2001A_270.pdf レクリエーション価値評価の現状と展開方向(統合オペレーション(5))]<BR> | [https://orsj.org/wp-content/or-archives50/pdf/a_a/2001A_270.pdf レクリエーション価値評価の現状と展開方向(統合オペレーション(5))]<BR> | ||
[https://orsj.org/wp-content/or-archives50/pdf/a_s/2003_070.pdf 決定木分析のモデル選択に関する考察(3) : 科学万博データによる考察(マーケティング(1))]<BR> | [https://orsj.org/wp-content/or-archives50/pdf/a_s/2003_070.pdf 決定木分析のモデル選択に関する考察(3) : 科学万博データによる考察(マーケティング(1))]<BR> | ||
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+ | === 統計手法 === | ||
[https://orsj.org/wp-content/or-archives50/pdf/a_a/1998A_170.pdf 高校生(主に女子)とコミュニケーションツール : インターネット利用とアンケート調査(教育・コミュニケーション)]<BR> | [https://orsj.org/wp-content/or-archives50/pdf/a_a/1998A_170.pdf 高校生(主に女子)とコミュニケーションツール : インターネット利用とアンケート調査(教育・コミュニケーション)]<BR> | ||
[https://orsj.org/wp-content/or-archives50/pdf/a_a/2004A_090.pdf 国内旅行データを用いた地域来訪者数増加に関する旅行時間感度分析(輸送・交通(1))]<BR> | [https://orsj.org/wp-content/or-archives50/pdf/a_a/2004A_090.pdf 国内旅行データを用いた地域来訪者数増加に関する旅行時間感度分析(輸送・交通(1))]<BR> |
2007年8月28日 (火) 18:52時点における最新版
図式化・モデル化
決定木分析のモデル選択に関する考察(3) : 科学万博データによる考察(マーケティング(1))
数理計画法
PCクラスタを用いたHEXにおける最善応手手順の生成(組合せ最適化(1))
最長しりとり問題とその解法(OR研究の最前線)
確率モデル一般
シミュレーション
ヒューリスティックス
若者の楽しいと思う遊びとメディアの関係 : ファジィ構造モデルによる相対的なアイテムの構造(通信・情報(2))
意思決定法(含む AHP)
一般廃棄物焼却場の立地選定における合意形成のモデル化(統合オペレーション(5))
AHPにおける特定の個人ウェイトを重視したグループウェイトの算定に関する研究(AHP(1))
AHP算出ウエイトのクラスタリングに関する基礎的研究(土木のOR)
分類・評価法(含む DEA)
レクリエーション価値評価の現状と展開方向(統合オペレーション(5))
決定木分析のモデル選択に関する考察(3) : 科学万博データによる考察(マーケティング(1))
統計手法
高校生(主に女子)とコミュニケーションツール : インターネット利用とアンケート調査(教育・コミュニケーション)
国内旅行データを用いた地域来訪者数増加に関する旅行時間感度分析(輸送・交通(1))
AHP算出ウエイトのクラスタリングに関する基礎的研究(土木のOR)
決定木分析のモデル選択に関する考察(3) : 科学万博データによる考察(マーケティング(1))
潜在的旅行者数を考慮した観光地選択モデル