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知識表現モデルの1つ. 基本的な考え方は1970年代にマサチューセッツ工科大学のミンスキーにより提案された. データ構造としてスロット (slot) と呼ばれる具体的情報を記憶したいくつかの知識構成要素をもつ. また各スロットはさらに記述を詳しくするために, 必要に応じて副フレーム (subframe) をもち, 全体としてフレームシステムを構成する.
 
知識表現モデルの1つ. 基本的な考え方は1970年代にマサチューセッツ工科大学のミンスキーにより提案された. データ構造としてスロット (slot) と呼ばれる具体的情報を記憶したいくつかの知識構成要素をもつ. また各スロットはさらに記述を詳しくするために, 必要に応じて副フレーム (subframe) をもち, 全体としてフレームシステムを構成する.
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[[category:近似・知能・感覚的手法|ふれーむ]]

2008年11月13日 (木) 15:46時点における最新版

【ふれーむ (frame)】

知識表現モデルの1つ. 基本的な考え方は1970年代にマサチューセッツ工科大学のミンスキーにより提案された. データ構造としてスロット (slot) と呼ばれる具体的情報を記憶したいくつかの知識構成要素をもつ. また各スロットはさらに記述を詳しくするために, 必要に応じて副フレーム (subframe) をもち, 全体としてフレームシステムを構成する.