「線形相補性問題」の版間の差分
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− | + | <math>n\times n \,</math>行列<math>M \,</math>と<math>n \,</math>次元ベクトル<math>q \,</math>が与えられているとき, 任意の<math>i \,</math> (<math>i=1, \dots, n \,</math>)に対して, | |
− | + | ||
+ | <math> | ||
x_i \ge 0, \ (Mx+q)_{i} \ge 0, \ x_i (Mx+q)_{i} = 0 | x_i \ge 0, \ (Mx+q)_{i} \ge 0, \ x_i (Mx+q)_{i} = 0 | ||
− | + | \quad (i=1,\dots,n) | |
− | \ | + | \,</math> |
− | となる点 | + | |
+ | となる点<math>x\in \mathbf{R}^n \,</math>を求める問題. 双行列ゲーム, 2次計画問題などの重要な問題が線形相補性問題に帰着できる. |
2007年7月20日 (金) 12:01時点における最新版
【せんけいそうほせいもんだい (linear complementarity problem)】
行列と次元ベクトルが与えられているとき, 任意の ()に対して,
となる点を求める問題. 双行列ゲーム, 2次計画問題などの重要な問題が線形相補性問題に帰着できる.