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展開形ゲームにおいてプレイヤーが意思決定に際して得ることのできる情報を定式化する概念. プレイヤーの手番の全体はいくつかの部分集合(情報集合)に分割され, プレイヤーは自分の手番がどの情報集合に属すかは知っているが,情報集合の中のどの分岐点であるかは知らない.
 
展開形ゲームにおいてプレイヤーが意思決定に際して得ることのできる情報を定式化する概念. プレイヤーの手番の全体はいくつかの部分集合(情報集合)に分割され, プレイヤーは自分の手番がどの情報集合に属すかは知っているが,情報集合の中のどの分岐点であるかは知らない.
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[[category:ゲーム理論|じょうほうしゅうごう]]

2008年11月9日 (日) 19:00時点における最新版

【じょうほうしゅうごう (information set)】

展開形ゲームにおいてプレイヤーが意思決定に際して得ることのできる情報を定式化する概念. プレイヤーの手番の全体はいくつかの部分集合(情報集合)に分割され, プレイヤーは自分の手番がどの情報集合に属すかは知っているが,情報集合の中のどの分岐点であるかは知らない.