「射影変換」の版間の差分
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2007年7月20日 (金) 11:12時点における版
【しゃえいへんかん (projective transformation)】
カーマーカー法おける射影変換は, 各反復において
で与えられる(構文解析に失敗 (MathML、ただし動作しない場合はSVGかPNGで代替(最新ブラウザーや補助ツールに推奨): サーバー「https://en.wikipedia.org/api/rest_v1/」から無効な応答 ("Math extension cannot connect to Restbase."):): {\displaystyle X^k\,}
はの各要素を対角要素にもつ対角行列, 構文解析に失敗 (MathML、ただし動作しない場合はSVGかPNGで代替(最新ブラウザーや補助ツールに推奨): サーバー「https://en.wikipedia.org/api/rest_v1/」から無効な応答 ("Math extension cannot connect to Restbase."):): {\displaystyle e\,}
はすべての要素が 1のベクトル). 可逆な変換であり, は制約領域を含む単体の 中心に写される. カーマーカー法では, 変換後の空間で, ポテンシャル 関数を減少させる探索方向を決定する.