「コペロウィッツのアルゴリズム」の版間の差分
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2007年7月20日 (金) 10:08時点における版
【こぺろうぃっつのあるごりずむ (Kopelowitz' algorithm)】
提携形ゲームの仁の配分をもとめるためのアルゴリズム.線形計画問題を繰り返し解くことによって進行する.プレイヤー数構文解析に失敗 (MathML、ただし動作しない場合はSVGかPNGで代替(最新ブラウザーや補助ツールに推奨): サーバー「https://en.wikipedia.org/api/rest_v1/」から無効な応答 ("Math extension cannot connect to Restbase."):): {\displaystyle n \,} に対して, 構文解析に失敗 (MathML、ただし動作しない場合はSVGかPNGで代替(最新ブラウザーや補助ツールに推奨): サーバー「https://en.wikipedia.org/api/rest_v1/」から無効な応答 ("Math extension cannot connect to Restbase."):): {\displaystyle n-1 \,} 回以内の繰り返しで終了するが,1回の繰り返しのなかで構文解析に失敗 (MathML、ただし動作しない場合はSVGかPNGで代替(最新ブラウザーや補助ツールに推奨): サーバー「https://en.wikipedia.org/api/rest_v1/」から無効な応答 ("Math extension cannot connect to Restbase."):): {\displaystyle n+1 \,} 変数で構文解析に失敗 (MathML、ただし動作しない場合はSVGかPNGで代替(最新ブラウザーや補助ツールに推奨): サーバー「https://en.wikipedia.org/api/rest_v1/」から無効な応答 ("Math extension cannot connect to Restbase."):): {\displaystyle 2^n-1 \,} 本の条件式からなる線形計画問題の全最適解を求める手順を含み, 計算量は膨大となる.