「カーネル (ゲーム理論における)」の版間の差分
ナビゲーションに移動
検索に移動
細 ("カーネル (ゲーム理論における)" を保護しました。 [edit=sysop:move=sysop]) |
|
(相違点なし)
|
2007年7月20日 (金) 08:08時点における版
【かーねる (kernel)】
デイビス (M. Davis) とマシュラー (M. Maschler)が提唱した提携形ゲームの解概念で,配分に対する提携のもつ不満(超過要求)に基づき定義される.2人のプレイヤーについて,
かつ
が成り立つとき, 配分においてはより不満優位にあるという. いかなるぺアについても,互いに不満優位ではないような配分の集合をカーネルという.