「ガウス・ザイデル法」の版間の差分
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'''【がうすざいでるほう (Gauss-Seidel method)】''' | '''【がうすざいでるほう (Gauss-Seidel method)】''' | ||
− | (線形)方程式系を数値的に解くための反復法の1つ. 例えば, <math>n \,</math> 次元ベクトル <math>\ | + | (線形)方程式系を数値的に解くための反復法の1つ. 例えば, <math>n \,</math> 次元ベクトル <math>\boldsymbol{b}=(b_1,\ldots,b_n) \,</math> と <math>n \,</math> 次の正方行列 <math>\boldsymbol{A}=( a_{ij} ) \,</math> に対して, <math>\boldsymbol{b}=\boldsymbol{x}\boldsymbol{A} \,</math> を満たす<math>\boldsymbol{x} =(x_1,\ldots,x_n) \,</math> を求める場合, 適当な <math>\boldsymbol{x}^{(0)} =(x_1^{(0)},\ldots,x_n^{(0)}) \,</math> から始めて |
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− | によって順次 <math>\ | + | によって順次 <math>\boldsymbol{x}^{(k)} =(x_1^{(k)},\ldots,x_n^{(k)}) \,</math> を生成し, 収束した時点で <math>\boldsymbol{x}=\boldsymbol{x}^{(k)} \,</math> とする. |
2007年7月17日 (火) 17:57時点における版
【がうすざいでるほう (Gauss-Seidel method)】
(線形)方程式系を数値的に解くための反復法の1つ. 例えば, 次元ベクトル と 次の正方行列 に対して, を満たす構文解析に失敗 (MathML、ただし動作しない場合はSVGかPNGで代替(最新ブラウザーや補助ツールに推奨): サーバー「https://en.wikipedia.org/api/rest_v1/」から無効な応答 ("Math extension cannot connect to Restbase."):): {\displaystyle \boldsymbol{x} =(x_1,\ldots,x_n) \,} を求める場合, 適当な 構文解析に失敗 (MathML、ただし動作しない場合はSVGかPNGで代替(最新ブラウザーや補助ツールに推奨): サーバー「https://en.wikipedia.org/api/rest_v1/」から無効な応答 ("Math extension cannot connect to Restbase."):): {\displaystyle \boldsymbol{x}^{(0)} =(x_1^{(0)},\ldots,x_n^{(0)}) \,} から始めて
によって順次 を生成し, 収束した時点で 構文解析に失敗 (MathML、ただし動作しない場合はSVGかPNGで代替(最新ブラウザーや補助ツールに推奨): サーバー「https://en.wikipedia.org/api/rest_v1/」から無効な応答 ("Math extension cannot connect to Restbase."):): {\displaystyle \boldsymbol{x}=\boldsymbol{x}^{(k)} \,}
とする.