「バリヤー哨戒」の版間の差分
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目標物の移動径路帯が推定できるとき, 探索者が目標径路を抑える線上で通過する目標物を待ち受ける探索をバリヤー哨戒という. 典型的な探索法としては, 往復哨戒, 8の字哨戒,定点哨戒, ランダム哨戒等があり, これらの評価モデルや双方的バリヤーの研究がある. また複数径路やネットワーク状の目標径路に対する探索者の最適配置問題, 目標側の最適径路選択のゲームモデルも研究されている. | 目標物の移動径路帯が推定できるとき, 探索者が目標径路を抑える線上で通過する目標物を待ち受ける探索をバリヤー哨戒という. 典型的な探索法としては, 往復哨戒, 8の字哨戒,定点哨戒, ランダム哨戒等があり, これらの評価モデルや双方的バリヤーの研究がある. また複数径路やネットワーク状の目標径路に対する探索者の最適配置問題, 目標側の最適径路選択のゲームモデルも研究されている. | ||
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+ | [[category:探索理論|ばりやーしょうかい]] |
2008年11月13日 (木) 13:42時点における最新版
【ばりやーしょうかい (barrier patrol)】
目標物の移動径路帯が推定できるとき, 探索者が目標径路を抑える線上で通過する目標物を待ち受ける探索をバリヤー哨戒という. 典型的な探索法としては, 往復哨戒, 8の字哨戒,定点哨戒, ランダム哨戒等があり, これらの評価モデルや双方的バリヤーの研究がある. また複数径路やネットワーク状の目標径路に対する探索者の最適配置問題, 目標側の最適径路選択のゲームモデルも研究されている.