「最小コア (ゲーム理論の)」の版間の差分
ナビゲーションに移動
検索に移動
Albeit-Kun (トーク | 投稿記録) |
|||
(2人の利用者による、間の2版が非表示) | |||
3行目: | 3行目: | ||
提携形ゲーム<math>(N,v) \,</math>の準配分の集合を<math>X^* \,</math>とし,<math>\epsilon \,</math>を任意の実数とするとき, そのゲームの<math>\epsilon \,</math>-コア<math>C^{\epsilon} \,</math>は | 提携形ゲーム<math>(N,v) \,</math>の準配分の集合を<math>X^* \,</math>とし,<math>\epsilon \,</math>を任意の実数とするとき, そのゲームの<math>\epsilon \,</math>-コア<math>C^{\epsilon} \,</math>は | ||
+ | |||
+ | <center> | ||
<math> | <math> | ||
\begin{array}{l} | \begin{array}{l} | ||
10行目: | 12行目: | ||
\end{array} | \end{array} | ||
\,</math> | \,</math> | ||
+ | </center> | ||
+ | |||
で与えられる. すべての非空な <math>\epsilon \,</math>-コアの共通部分が最小コアと呼ばれる. 仁は常に最小コアに含まれる. | で与えられる. すべての非空な <math>\epsilon \,</math>-コアの共通部分が最小コアと呼ばれる. 仁は常に最小コアに含まれる. | ||
+ | |||
+ | [[category:ゲーム理論|さいしょうこあ]] |
2008年11月9日 (日) 17:52時点における最新版
【さいしょうこあ (least core)】
提携形ゲームの準配分の集合をとし,を任意の実数とするとき, そのゲームの-コアは
で与えられる. すべての非空な -コアの共通部分が最小コアと呼ばれる. 仁は常に最小コアに含まれる.