「極限定理 (ゲームのコアの)」の版間の差分
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交換経済を表現した市場ゲームにおいては, コアは非空であり, 競争均衡配分はコアに含まれる. このとき, 参加する個人を増加(正確には, 初期保有財など特性が同じである個人を2倍, 3倍, <math>\ldots \,</math> と複製)させたときに, コアが競争均衡配分の集合に収束することが知られている. これをコアの極限定理と呼ぶ. | 交換経済を表現した市場ゲームにおいては, コアは非空であり, 競争均衡配分はコアに含まれる. このとき, 参加する個人を増加(正確には, 初期保有財など特性が同じである個人を2倍, 3倍, <math>\ldots \,</math> と複製)させたときに, コアが競争均衡配分の集合に収束することが知られている. これをコアの極限定理と呼ぶ. | ||
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+ | [[category:ゲーム理論|きょくげんていり]] |
2008年11月7日 (金) 16:17時点における最新版
【きょくげんていり (limit theorem on core)】
交換経済を表現した市場ゲームにおいては, コアは非空であり, 競争均衡配分はコアに含まれる. このとき, 参加する個人を増加(正確には, 初期保有財など特性が同じである個人を2倍, 3倍, と複製)させたときに, コアが競争均衡配分の集合に収束することが知られている. これをコアの極限定理と呼ぶ.