「完全情報ゲーム」の版間の差分

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すべてのプレイヤーが過去のプレイの経過を完全に知ることのできる展開形ゲームの情報構造. すべてのプレイヤーの情報集合はただ1つの分岐点しか含まない. キューン(H. Kuhn)は完全情報をもつ <math>n \,</math> 人ゲームは純戦略の範囲で少なくとも1つのナッシュ均衡をもつことを証明した.
 
すべてのプレイヤーが過去のプレイの経過を完全に知ることのできる展開形ゲームの情報構造. すべてのプレイヤーの情報集合はただ1つの分岐点しか含まない. キューン(H. Kuhn)は完全情報をもつ <math>n \,</math> 人ゲームは純戦略の範囲で少なくとも1つのナッシュ均衡をもつことを証明した.
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[[category:ゲーム理論|かんぜんじょうほうげーむ]]

2008年11月7日 (金) 15:38時点における最新版

【かんぜんじょうほうげーむ (game with perfect information)】

すべてのプレイヤーが過去のプレイの経過を完全に知ることのできる展開形ゲームの情報構造. すべてのプレイヤーの情報集合はただ1つの分岐点しか含まない. キューン(H. Kuhn)は完全情報をもつ 人ゲームは純戦略の範囲で少なくとも1つのナッシュ均衡をもつことを証明した.