「アクティビティ (離散型シミュレーションの)」の版間の差分
ナビゲーションに移動
検索に移動
(新しいページ: ''''【あくてぃびてぃ (activity)】''' 待ち行列システムの中を動く要素がサーバーを占有して所定の時間サービスを受けること.サーバ...') |
Albeit-Kun (トーク | 投稿記録) |
||
(他の1人の利用者による、間の1版が非表示) | |||
2行目: | 2行目: | ||
待ち行列システムの中を動く要素がサーバーを占有して所定の時間サービスを受けること.サーバーの処理能力とサービスを受けにくる要素(顧客, 呼, ジョブ等)の到着とのかねあいで発生する混雑現象を分析する離散型シミュレーションでは, アクティビティの開始や終了に伴う瞬時的出来事を事象(event)と呼び, 時間の経過を伴うアクティビティと区別する. 欧州では,アクティビティ生起の条件を記述するアクティビティ中心のモデル化が好まれている. | 待ち行列システムの中を動く要素がサーバーを占有して所定の時間サービスを受けること.サーバーの処理能力とサービスを受けにくる要素(顧客, 呼, ジョブ等)の到着とのかねあいで発生する混雑現象を分析する離散型シミュレーションでは, アクティビティの開始や終了に伴う瞬時的出来事を事象(event)と呼び, 時間の経過を伴うアクティビティと区別する. 欧州では,アクティビティ生起の条件を記述するアクティビティ中心のモデル化が好まれている. | ||
+ | |||
+ | [[category:シミュレーション|あくてぃびてぃ]] |
2008年11月6日 (木) 13:01時点における最新版
【あくてぃびてぃ (activity)】
待ち行列システムの中を動く要素がサーバーを占有して所定の時間サービスを受けること.サーバーの処理能力とサービスを受けにくる要素(顧客, 呼, ジョブ等)の到着とのかねあいで発生する混雑現象を分析する離散型シミュレーションでは, アクティビティの開始や終了に伴う瞬時的出来事を事象(event)と呼び, 時間の経過を伴うアクティビティと区別する. 欧州では,アクティビティ生起の条件を記述するアクティビティ中心のモデル化が好まれている.