「DBR」の版間の差分
		
		
		
		
		
		ナビゲーションに移動
		検索に移動
		
				
		
		
	
|  (新しいページ: ''''【でぃーびーあーる (DBR (drum, buffer, rope))】'''  DBR は, ボトルネック工程を最大限に活用することでスループット増大, リードタイ...') | Albeit-Kun (トーク | 投稿記録)  | ||
| (他の1人の利用者による、間の1版が非表示) | |||
| 2行目: | 2行目: | ||
| DBR は, ボトルネック工程を最大限に活用することでスループット増大, リードタイム短縮, 最適在庫水準の維持等の目標を達成する, TOCにおけるスケジューリング手法である. ここで, ドラムはボトルネック工程の生産に全工程が同期すること, バッファはボトルネック工程が仕掛品不足で止まらないように在庫をもつこと, ロープは先頭工程が進みすぎないようにボトルネック工程の生産に同期して原材料を投入することを意味している. | DBR は, ボトルネック工程を最大限に活用することでスループット増大, リードタイム短縮, 最適在庫水準の維持等の目標を達成する, TOCにおけるスケジューリング手法である. ここで, ドラムはボトルネック工程の生産に全工程が同期すること, バッファはボトルネック工程が仕掛品不足で止まらないように在庫をもつこと, ロープは先頭工程が進みすぎないようにボトルネック工程の生産に同期して原材料を投入することを意味している. | ||
| + | |||
| + | [[category:生産・在庫・ロジスティクス|でぃーびーあーる]] | ||
2008年11月5日 (水) 16:33時点における最新版
【でぃーびーあーる (DBR (drum, buffer, rope))】
DBR は, ボトルネック工程を最大限に活用することでスループット増大, リードタイム短縮, 最適在庫水準の維持等の目標を達成する, TOCにおけるスケジューリング手法である. ここで, ドラムはボトルネック工程の生産に全工程が同期すること, バッファはボトルネック工程が仕掛品不足で止まらないように在庫をもつこと, ロープは先頭工程が進みすぎないようにボトルネック工程の生産に同期して原材料を投入することを意味している.