<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ja">
	<id>https://orsj-ml.org/orwiki/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%E3%80%8A%E9%9D%9E%E5%8D%94%E5%8A%9B%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E7%90%86%E8%AB%96%E3%80%8B</id>
	<title>《非協力ゲーム理論》 - 版の履歴</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://orsj-ml.org/orwiki/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%E3%80%8A%E9%9D%9E%E5%8D%94%E5%8A%9B%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E7%90%86%E8%AB%96%E3%80%8B"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://orsj-ml.org/orwiki/wiki/index.php?title=%E3%80%8A%E9%9D%9E%E5%8D%94%E5%8A%9B%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E7%90%86%E8%AB%96%E3%80%8B&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-19T18:07:25Z</updated>
	<subtitle>このウィキのこのページに関する変更履歴</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.3</generator>
	<entry>
		<id>https://orsj-ml.org/orwiki/wiki/index.php?title=%E3%80%8A%E9%9D%9E%E5%8D%94%E5%8A%9B%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E7%90%86%E8%AB%96%E3%80%8B&amp;diff=7831&amp;oldid=prev</id>
		<title>2007年8月6日 (月) 17:33にKuwashimaによる</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://orsj-ml.org/orwiki/wiki/index.php?title=%E3%80%8A%E9%9D%9E%E5%8D%94%E5%8A%9B%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E7%90%86%E8%AB%96%E3%80%8B&amp;diff=7831&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2007-08-06T17:33:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left diff-editfont-monospace&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← 古い版&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;2007年8月6日 (月) 17:33時点における版&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l45&quot; &gt;45行目:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;45行目:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[8] J. von Neumann and O. Morgenstern, ''Theory of Games and Economic Behavior. 3rd ed.,'' Princeton University Press, 1953.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[8] J. von Neumann and O. Morgenstern, ''Theory of Games and Economic Behavior. 3rd ed.,'' Princeton University Press, 1953.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[category:ゲーム理論|ひきょうりょくげーむりろん]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Kuwashima</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://orsj-ml.org/orwiki/wiki/index.php?title=%E3%80%8A%E9%9D%9E%E5%8D%94%E5%8A%9B%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E7%90%86%E8%AB%96%E3%80%8B&amp;diff=5833&amp;oldid=prev</id>
		<title>Orsjwiki: &quot;《非協力ゲーム理論》&quot; を保護しました。 [edit=sysop:move=sysop]</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://orsj-ml.org/orwiki/wiki/index.php?title=%E3%80%8A%E9%9D%9E%E5%8D%94%E5%8A%9B%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E7%90%86%E8%AB%96%E3%80%8B&amp;diff=5833&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2007-07-19T13:28:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&amp;quot;《非協力ゲーム理論》&amp;quot; を保護しました。 [edit=sysop:move=sysop]&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left diff-editfont-monospace&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← 古い版&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;2007年7月19日 (木) 13:28時点における版&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(相違点なし)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Orsjwiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://orsj-ml.org/orwiki/wiki/index.php?title=%E3%80%8A%E9%9D%9E%E5%8D%94%E5%8A%9B%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E7%90%86%E8%AB%96%E3%80%8B&amp;diff=5574&amp;oldid=prev</id>
		<title>2007年7月17日 (火) 09:38に122.17.2.240による</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://orsj-ml.org/orwiki/wiki/index.php?title=%E3%80%8A%E9%9D%9E%E5%8D%94%E5%8A%9B%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E7%90%86%E8%AB%96%E3%80%8B&amp;diff=5574&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2007-07-17T09:38:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left diff-editfont-monospace&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← 古い版&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;2007年7月17日 (火) 09:38時点における版&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot; &gt;1行目:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;1行目:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''【ひきょうりょくげーむりろん (noncooperative game theory) 】'''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''【ひきょうりょくげーむりろん (noncooperative game theory) 】'''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;　[[プレイヤー]]間で拘束的な協定をむすぶことが可能なゲームを[[協力ゲーム]], そうでないゲームを非協力ゲームといい, 非協力ゲームを扱う理論を[[非協力ゲーム理論]] (noncooperative game theory) という. 拘束的協定とは, ゲームの外部から付与された拘束力をともなう協定であって, たとえば違反した場合にしかるべきペナルティが課せられるために従わざるをえないような協定である. それゆえ, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;協力ゲームでは拘束的協定のもとでプレイヤーたちは提携}{&lt;/del&gt;提携&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;} &lt;/del&gt;を組んで行動することができるが, 非協力ゲームではプレイヤーたちは個々独立に意思決定し, 束縛されずに自由なコミュニケーションや取り決めをすることが許されている. これらのことは普通モデルに明記されないので注意が必要である.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;　[[プレイヤー]]間で拘束的な協定をむすぶことが可能なゲームを[[協力ゲーム]], そうでないゲームを非協力ゲームといい, 非協力ゲームを扱う理論を[[非協力ゲーム理論]] (noncooperative game theory) という. 拘束的協定とは, ゲームの外部から付与された拘束力をともなう協定であって, たとえば違反した場合にしかるべきペナルティが課せられるために従わざるをえないような協定である. それゆえ, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;協力ゲームでは拘束的協定のもとでプレイヤーたちは [[&lt;/ins&gt;提携&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;を組んで行動することができるが, 非協力ゲームではプレイヤーたちは個々独立に意思決定し, 束縛されずに自由なコミュニケーションや取り決めをすることが許されている. これらのことは普通モデルに明記されないので注意が必要である.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;　フォンノイマン (J. von Neumann) が1928年に[[ミニマックス定理 (ゲーム理論における)|ミニマックス定理]]を証明することによって解決した, ゲーム理論の出発点に位置する[[2人ゼロ和ゲーム]]は最もよく知られた非協力ゲームであり, 勝つか負けるかという完全な利害対立状況を記述するものである([8]). これに対して, ナッシュ (J. F. Nash) が1950年に創始した一般の非協力ゲームでは, 有名な[[囚人のジレンマ]]などにみられるように, 利害は完全に対立するとはかぎらない. そのためゼロ和という条件に縛られないので, 今日, 経済学を中心とする社会科学や生物学などに広く応用されている. 非協力ゲーム理論とは, 普通, このナッシュの理論をいう([5]).  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;　フォンノイマン (J. von Neumann) が1928年に[[ミニマックス定理 (ゲーム理論における)|ミニマックス定理]]を証明することによって解決した, ゲーム理論の出発点に位置する[[2人ゼロ和ゲーム]]は最もよく知られた非協力ゲームであり, 勝つか負けるかという完全な利害対立状況を記述するものである([8]). これに対して, ナッシュ (J. F. Nash) が1950年に創始した一般の非協力ゲームでは, 有名な[[囚人のジレンマ]]などにみられるように, 利害は完全に対立するとはかぎらない. そのためゼロ和という条件に縛られないので, 今日, 経済学を中心とする社会科学や生物学などに広く応用されている. 非協力ゲーム理論とは, 普通, このナッシュの理論をいう([5]).  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>122.17.2.240</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://orsj-ml.org/orwiki/wiki/index.php?title=%E3%80%8A%E9%9D%9E%E5%8D%94%E5%8A%9B%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E7%90%86%E8%AB%96%E3%80%8B&amp;diff=5032&amp;oldid=prev</id>
		<title>2007年7月16日 (月) 14:12に220.104.197.230による</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://orsj-ml.org/orwiki/wiki/index.php?title=%E3%80%8A%E9%9D%9E%E5%8D%94%E5%8A%9B%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E7%90%86%E8%AB%96%E3%80%8B&amp;diff=5032&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2007-07-16T14:12:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left diff-editfont-monospace&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← 古い版&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;2007年7月16日 (月) 14:12時点における版&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l12&quot; &gt;12行目:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;12行目:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;:&lt;/del&gt;&amp;lt;math&amp;gt;U_i (x^*) \ge U_i (x^*_1 ,\ldots , x^*_{i-1}, x_i, x^*_{i+1},\ldots , x^*_n )\ \mbox{ for all } x_i \in \Delta S_i\, &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;math&amp;gt;U_i (x^*) \ge U_i (x^*_1 ,\ldots , x^*_{i-1}, x_i, x^*_{i+1},\ldots , x^*_n )\ \mbox{ for all } x_i \in \Delta S_i\, &amp;lt;/math&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;lt;/center&lt;/ins&gt;&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>220.104.197.230</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://orsj-ml.org/orwiki/wiki/index.php?title=%E3%80%8A%E9%9D%9E%E5%8D%94%E5%8A%9B%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E7%90%86%E8%AB%96%E3%80%8B&amp;diff=1953&amp;oldid=prev</id>
		<title>2007年7月8日 (日) 05:46に219.161.35.37による</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://orsj-ml.org/orwiki/wiki/index.php?title=%E3%80%8A%E9%9D%9E%E5%8D%94%E5%8A%9B%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E7%90%86%E8%AB%96%E3%80%8B&amp;diff=1953&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2007-07-08T05:46:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left diff-editfont-monospace&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← 古い版&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;2007年7月8日 (日) 05:46時点における版&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l7&quot; &gt;7行目:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;7行目:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;　ナッシュはさらに, 合理的主体間の交渉や契約などの協力行動, つまり, 協力ゲームは, 一般に適切な非協力ゲームに還元して分析するべきであるという方法論上の提案をしたが, これは現在[[ナッシュプログラム]] (Nash program) として知られている([5]). 1994年のノーベル経済学賞は, あとで述べるようにこの方法論が経済分析に果たした貢献が評価されて, ナッシュ, ハルサーニ (J. C. Harsanyi) およびゼルテン (R.Selten) に対して与えられたものである.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;　ナッシュはさらに, 合理的主体間の交渉や契約などの協力行動, つまり, 協力ゲームは, 一般に適切な非協力ゲームに還元して分析するべきであるという方法論上の提案をしたが, これは現在[[ナッシュプログラム]] (Nash program) として知られている([5]). 1994年のノーベル経済学賞は, あとで述べるようにこの方法論が経済分析に果たした貢献が評価されて, ナッシュ, ハルサーニ (J. C. Harsanyi) およびゼルテン (R.Selten) に対して与えられたものである.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;　非協力ゲームは, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;$ &lt;/del&gt;G=(N; S_1,\ldots ,S_n; u_1,\ldots ,u_n) &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;$ &lt;/del&gt;のように形式的に表現することができる. このように表現されたゲームを[[戦略形ゲーム]]という. ここに&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;$&lt;/del&gt;N&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;$&lt;/del&gt;はプレイヤーの集合, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;$&lt;/del&gt;S_i&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;$&lt;/del&gt;はプレイヤー&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;$&lt;/del&gt;i&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;$&lt;/del&gt;の[[戦略 (ゲーム理論における)|戦略]]の集合, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;$&lt;/del&gt;u_i&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;$&lt;/del&gt;は&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;$&lt;/del&gt;S=S_1 \times \cdots \times S_n&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;$&lt;/del&gt;上で定義されたプレイヤー&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;$&lt;/del&gt;i&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;$&lt;/del&gt;の[[フォンノイマン・モルゲンシュテルン効用関数]]である.  &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;$&lt;/del&gt;N&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;$&lt;/del&gt;とすべての&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;$&lt;/del&gt;S_i&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;$&lt;/del&gt;が有限集合であるとき, ゲーム&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;$&lt;/del&gt;G&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;$&lt;/del&gt;を有限ゲーム, そうでないとき無限ゲームという. また, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;$&lt;/del&gt;N=\{1,2\}, \ u_1 (s)+u_2 (s) = 0\ \mbox{ for all } s=(s_1, s_2) \in S_1 \times S_2 &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;$&lt;/del&gt;, が成り立つゲーム&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;$&lt;/del&gt;G&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;$&lt;/del&gt;が[[2人ゼロ和ゲーム]]である.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;　非協力ゲームは, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt; &amp;lt;math&amp;gt;&lt;/ins&gt;G=(N; S_1,\ldots ,S_n; u_1,\ldots ,u_n)&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;\, &amp;lt;/math&amp;gt;  &lt;/ins&gt;のように形式的に表現することができる. このように表現されたゲームを[[戦略形ゲーム]]という. ここに&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;lt;math&amp;gt;&lt;/ins&gt;N&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;\, &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;/ins&gt;はプレイヤーの集合, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;lt;math&amp;gt;&lt;/ins&gt;S_i&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;\, &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;/ins&gt;はプレイヤー&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;lt;math&amp;gt;&lt;/ins&gt;i&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;\, &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;/ins&gt;の[[戦略 (ゲーム理論における)|戦略]]の集合, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;lt;math&amp;gt;&lt;/ins&gt;u_i&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;\, &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;/ins&gt;は&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;lt;math&amp;gt;&lt;/ins&gt;S=S_1 \times \cdots \times S_n&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;\, &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;/ins&gt;上で定義されたプレイヤー&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;lt;math&amp;gt;&lt;/ins&gt;i&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;\, &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;/ins&gt;の[[フォンノイマン・モルゲンシュテルン効用関数]]である.  &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;lt;math&amp;gt;&lt;/ins&gt;N&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;\, &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;/ins&gt;とすべての&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;lt;math&amp;gt;&lt;/ins&gt;S_i&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;\, &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;/ins&gt;が有限集合であるとき, ゲーム&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;lt;math&amp;gt;&lt;/ins&gt;G&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;\, &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;/ins&gt;を有限ゲーム, そうでないとき無限ゲームという. また, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;lt;math&amp;gt;&lt;/ins&gt;N=\{1,2\}, \ u_1 (s)+u_2 (s) = 0\ \mbox{ for all } s=(s_1, s_2) \in S_1 \times S_2&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;\, \, &amp;lt;/math&amp;gt; &lt;/ins&gt;, が成り立つゲーム&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;lt;math&amp;gt;&lt;/ins&gt;G&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;\, &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;/ins&gt;が[[2人ゼロ和ゲーム]]である.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;　非協力ゲームの[[ナッシュ均衡]] (Nash equilibrium) とは, 次のような[[混合戦略]]の組である. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;$&lt;/del&gt;\Delta S_i&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;$&lt;/del&gt;でプレイヤー&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;$&lt;/del&gt;i&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;$&lt;/del&gt;の混合戦略の集合をあらわし, 混合戦略の組&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;$&lt;/del&gt;x=(x_1, \ldots , x_n) \in \Delta S= \Delta S_1 \times\cdots \times \Delta S_n &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;$&lt;/del&gt;のもとでのプレイヤー&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;$&lt;/del&gt;i&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;$&lt;/del&gt;の効用の期待値（期待効用）を&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;$&lt;/del&gt;U_i(x)&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;$&lt;/del&gt;であらわそう. このとき, 混合戦略の組&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;$&lt;/del&gt;x^*=(x^{*}_{1}, \ldots , x^*_n ) \in \Delta S&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;$&lt;/del&gt;がナッシュ均衡であるとは, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;すべてのプレイヤー$i$に対して&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;　非協力ゲームの[[ナッシュ均衡]] (Nash equilibrium) とは, 次のような[[混合戦略]]の組である. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;lt;math&amp;gt;&lt;/ins&gt;\Delta S_i&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;\, &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;/ins&gt;でプレイヤー&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;lt;math&amp;gt;&lt;/ins&gt;i&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;\, &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;/ins&gt;の混合戦略の集合をあらわし, 混合戦略の組&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;lt;math&amp;gt;&lt;/ins&gt;x=(x_1, \ldots , x_n) \in \Delta S= \Delta S_1 \times\cdots \times \Delta S_n&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;\, &amp;lt;/math&amp;gt; &lt;/ins&gt;のもとでのプレイヤー&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;lt;math&amp;gt;&lt;/ins&gt;i&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;\, &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;/ins&gt;の効用の期待値（期待効用）を&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;lt;math&amp;gt;&lt;/ins&gt;U_i(x)&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;\, &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;/ins&gt;であらわそう. このとき, 混合戦略の組&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;lt;math&amp;gt;&lt;/ins&gt;x^*=(x^{*}_{1}, \ldots , x^*_n ) \in \Delta S&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;\, &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;/ins&gt;がナッシュ均衡であるとは, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;すべてのプレイヤーiに対して&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;　U_i &lt;/del&gt;(x^*) \ge U_i (x^*_1 ,\ldots , x^*_{i-1}, x_i, x^*_{i+1},\ldots , x^*_n )\\mbox{ for all } x_i \in \Delta S_i&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;:&amp;lt;math&amp;gt;U_i &lt;/ins&gt;(x^*) \ge U_i (x^*_1 ,\ldots , x^*_{i-1}, x_i, x^*_{i+1},\ldots , x^*_n )\ \mbox{ for all } x_i \in \Delta S_i&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;\, &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;となることである. このように, ナッシュ均衡においては, 各プレイヤーの戦略は他のすべてのプレイヤーの戦略に対する最適な反応であり, 独立に行動する各プレイヤーは, 外的な拘束力がなくても, 他の戦略に切り替えることなくそこに留まることになる.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;となることである. このように, ナッシュ均衡においては, 各プレイヤーの戦略は他のすべてのプレイヤーの戦略に対する最適な反応であり, 独立に行動する各プレイヤーは, 外的な拘束力がなくても, 他の戦略に切り替えることなくそこに留まることになる.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;　混合戦略まで考えた有限ゲームや, 各&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;$&lt;/del&gt;S_i&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;$ &lt;/del&gt;がコンパクト凸集合で, 各効用関数&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;$&lt;/del&gt;u_i&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;$ &lt;/del&gt;が連続かつ&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;$&lt;/del&gt;x_i&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;$&lt;/del&gt;に関して準凹であるような無限ゲームがナッシュ均衡をもつことは, ブラウワーや角谷の不動点定理によって証明することができる. また, 2人ゼロ和ゲームのナッシュ均衡は, [[マックスミニ戦略]]と[[ミニマックス戦略]]の組であることも容易に確かめることができる. こうして, ナッシュによる均衡の存在定理は, [[ミニマックス定理 (ゲーム理論における)|ミニマックス定理]]の拡張になっていることがわかる.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;　混合戦略まで考えた有限ゲームや, 各&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;lt;math&amp;gt;&lt;/ins&gt;S_i&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;\, &amp;lt;/math&amp;gt; &lt;/ins&gt;がコンパクト凸集合で, 各効用関数&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;lt;math&amp;gt;&lt;/ins&gt;u_i&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;\, &amp;lt;/math&amp;gt; &lt;/ins&gt;が連続かつ&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;lt;math&amp;gt;&lt;/ins&gt;x_i&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;\, &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;/ins&gt;に関して準凹であるような無限ゲームがナッシュ均衡をもつことは, ブラウワーや角谷の不動点定理によって証明することができる. また, 2人ゼロ和ゲームのナッシュ均衡は, [[マックスミニ戦略]]と[[ミニマックス戦略]]の組であることも容易に確かめることができる. こうして, ナッシュによる均衡の存在定理は, [[ミニマックス定理 (ゲーム理論における)|ミニマックス定理]]の拡張になっていることがわかる.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;　非協力ゲームの研究はその後, シャープレイ (L. S. Shapley) の[[確率ゲーム]] (stochastic game) ([7])やキューン (H. W. Kuhn)の[[展開形ゲーム]] ([4]), 無限回[[繰り返しゲーム]] (repeated game) の[[フォーク定理]] (folk theorem) ([1]), 連続時間上の動学を考える[[微分ゲーム]] (differential game) などの理論展開に続いて, ハルサーニによる[[不完備情報ゲーム]] (game with incomplete information) への拡張([2])やゼルテンの[[完全均衡]] (perfect equilibrium) ([6])などを産出した. さらに80年代に入ってからの[[逐次均衡]] (sequential equilibrium) ([3])という技術的展開も加わって, 産業組織論や情報経済学などの経済学の分野に新しい分析方法を確立し, 重要な研究領域を切り開くことになった.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;　非協力ゲームの研究はその後, シャープレイ (L. S. Shapley) の[[確率ゲーム]] (stochastic game) ([7])やキューン (H. W. Kuhn)の[[展開形ゲーム]] ([4]), 無限回[[繰り返しゲーム]] (repeated game) の[[フォーク定理]] (folk theorem) ([1]), 連続時間上の動学を考える[[微分ゲーム]] (differential game) などの理論展開に続いて, ハルサーニによる[[不完備情報ゲーム]] (game with incomplete information) への拡張([2])やゼルテンの[[完全均衡]] (perfect equilibrium) ([6])などを産出した. さらに80年代に入ってからの[[逐次均衡]] (sequential equilibrium) ([3])という技術的展開も加わって, 産業組織論や情報経済学などの経済学の分野に新しい分析方法を確立し, 重要な研究領域を切り開くことになった.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l26&quot; &gt;26行目:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;26行目:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;----&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;----&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''参考文献'''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''参考文献'''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>219.161.35.37</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://orsj-ml.org/orwiki/wiki/index.php?title=%E3%80%8A%E9%9D%9E%E5%8D%94%E5%8A%9B%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E7%90%86%E8%AB%96%E3%80%8B&amp;diff=1818&amp;oldid=prev</id>
		<title>122.26.167.76: 新しいページ: ''''【ひきょうりょくげーむりろん (noncooperative game theory) 】'''  　プレイヤー間で拘束的な協定をむすぶことが可能なゲームを[[協...'</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://orsj-ml.org/orwiki/wiki/index.php?title=%E3%80%8A%E9%9D%9E%E5%8D%94%E5%8A%9B%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E7%90%86%E8%AB%96%E3%80%8B&amp;diff=1818&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2007-07-06T05:35:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;新しいページ: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;【ひきょうりょくげーむりろん (noncooperative game theory) 】&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  　&lt;a href=&quot;/orwiki/wiki/index.php?title=%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%A4%E3%83%BC&quot; title=&quot;プレイヤー&quot;&gt;プレイヤー&lt;/a&gt;間で拘束的な協定をむすぶことが可能なゲームを[[協...&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;'''【ひきょうりょくげーむりろん (noncooperative game theory) 】'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　[[プレイヤー]]間で拘束的な協定をむすぶことが可能なゲームを[[協力ゲーム]], そうでないゲームを非協力ゲームといい, 非協力ゲームを扱う理論を[[非協力ゲーム理論]] (noncooperative game theory) という. 拘束的協定とは, ゲームの外部から付与された拘束力をともなう協定であって, たとえば違反した場合にしかるべきペナルティが課せられるために従わざるをえないような協定である. それゆえ, 協力ゲームでは拘束的協定のもとでプレイヤーたちは提携}{提携} を組んで行動することができるが, 非協力ゲームではプレイヤーたちは個々独立に意思決定し, 束縛されずに自由なコミュニケーションや取り決めをすることが許されている. これらのことは普通モデルに明記されないので注意が必要である. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　フォンノイマン (J. von Neumann) が1928年に[[ミニマックス定理 (ゲーム理論における)|ミニマックス定理]]を証明することによって解決した, ゲーム理論の出発点に位置する[[2人ゼロ和ゲーム]]は最もよく知られた非協力ゲームであり, 勝つか負けるかという完全な利害対立状況を記述するものである([8]). これに対して, ナッシュ (J. F. Nash) が1950年に創始した一般の非協力ゲームでは, 有名な[[囚人のジレンマ]]などにみられるように, 利害は完全に対立するとはかぎらない. そのためゼロ和という条件に縛られないので, 今日, 経済学を中心とする社会科学や生物学などに広く応用されている. 非協力ゲーム理論とは, 普通, このナッシュの理論をいう([5]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ナッシュはさらに, 合理的主体間の交渉や契約などの協力行動, つまり, 協力ゲームは, 一般に適切な非協力ゲームに還元して分析するべきであるという方法論上の提案をしたが, これは現在[[ナッシュプログラム]] (Nash program) として知られている([5]). 1994年のノーベル経済学賞は, あとで述べるようにこの方法論が経済分析に果たした貢献が評価されて, ナッシュ, ハルサーニ (J. C. Harsanyi) およびゼルテン (R.Selten) に対して与えられたものである. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　非協力ゲームは, $ G=(N; S_1,\ldots ,S_n; u_1,\ldots ,u_n) $ のように形式的に表現することができる. このように表現されたゲームを[[戦略形ゲーム]]という. ここに$N$はプレイヤーの集合, $S_i$はプレイヤー$i$の[[戦略 (ゲーム理論における)|戦略]]の集合, $u_i$は$S=S_1 \times \cdots \times S_n$上で定義されたプレイヤー$i$の[[フォンノイマン・モルゲンシュテルン効用関数]]である.  $N$とすべての$S_i$が有限集合であるとき, ゲーム$G$を有限ゲーム, そうでないとき無限ゲームという. また, $N=\{1,2\}, \ u_1 (s)+u_2 (s) = 0\ \mbox{ for all } s=(s_1, s_2) \in S_1 \times S_2 $, が成り立つゲーム$G$が[[2人ゼロ和ゲーム]]である. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　非協力ゲームの[[ナッシュ均衡]] (Nash equilibrium) とは, 次のような[[混合戦略]]の組である. $\Delta S_i$でプレイヤー$i$の混合戦略の集合をあらわし, 混合戦略の組$x=(x_1, \ldots , x_n) \in \Delta S= \Delta S_1 \times\cdots \times \Delta S_n $のもとでのプレイヤー$i$の効用の期待値（期待効用）を$U_i(x)$であらわそう. このとき, 混合戦略の組$x^*=(x^{*}_{1}, \ldots , x^*_n ) \in \Delta S$がナッシュ均衡であるとは, すべてのプレイヤー$i$に対して&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　U_i (x^*) \ge U_i (x^*_1 ,\ldots , x^*_{i-1}, x_i, x^*_{i+1},\ldots , x^*_n )\\mbox{ for all } x_i \in \Delta S_i&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
となることである. このように, ナッシュ均衡においては, 各プレイヤーの戦略は他のすべてのプレイヤーの戦略に対する最適な反応であり, 独立に行動する各プレイヤーは, 外的な拘束力がなくても, 他の戦略に切り替えることなくそこに留まることになる. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　混合戦略まで考えた有限ゲームや, 各$S_i$ がコンパクト凸集合で, 各効用関数$u_i$ が連続かつ$x_i$に関して準凹であるような無限ゲームがナッシュ均衡をもつことは, ブラウワーや角谷の不動点定理によって証明することができる. また, 2人ゼロ和ゲームのナッシュ均衡は, [[マックスミニ戦略]]と[[ミニマックス戦略]]の組であることも容易に確かめることができる. こうして, ナッシュによる均衡の存在定理は, [[ミニマックス定理 (ゲーム理論における)|ミニマックス定理]]の拡張になっていることがわかる. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　非協力ゲームの研究はその後, シャープレイ (L. S. Shapley) の[[確率ゲーム]] (stochastic game) ([7])やキューン (H. W. Kuhn)の[[展開形ゲーム]] ([4]), 無限回[[繰り返しゲーム]] (repeated game) の[[フォーク定理]] (folk theorem) ([1]), 連続時間上の動学を考える[[微分ゲーム]] (differential game) などの理論展開に続いて, ハルサーニによる[[不完備情報ゲーム]] (game with incomplete information) への拡張([2])やゼルテンの[[完全均衡]] (perfect equilibrium) ([6])などを産出した. さらに80年代に入ってからの[[逐次均衡]] (sequential equilibrium) ([3])という技術的展開も加わって, 産業組織論や情報経済学などの経済学の分野に新しい分析方法を確立し, 重要な研究領域を切り開くことになった. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　また, [[進化的安定戦略]]の名で知られる戦略は, 進化生物学においてナッシュ均衡のひとつの精緻化として生まれたものであり, 逆にこれに影響されて80年代に発展したのが[[進化ゲーム理論]]と呼ばれる非協力ゲーム理論である. 進化ゲーム理論におけるプレイヤーは, 通常のゲームにおけるように, 完全な合理性を備えた意思決定主体ではなく, むしろ思考せずにあらかじめ決められた行動のみを一定の手順でとるオートマトン, ないしアルゴリズムである. 自然界において, 特定の遺伝子が淘汰されずに優勢になっていくように, 進化ゲームでは進化的に安定なアルゴリズム（戦略）が動学的な均衡点になることが知られている. このように, 進化ゲームは合理的推論によらない均衡選択の可能性を示しており, これがきっかけとなって, 90年代以降, プレイヤーの[[限定合理性]] (bounded rationality) と, プレイヤーの[[学習 (ゲーム理論における)|学習]]による均衡選択の研究が精力的になされるようになった. この限定合理的な行動による均衡選択というアイディアの原型は, 実はナッシュ自身が彼の最初の論文の削除された章で述べていたことが知られている. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''参考文献'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[1] R. Axcelrod, ''The Evolution of Cooperation'', Basic Books, 1984.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[2] J. C. Harsanyi, &amp;quot;Games with Incomplete Information Played by `Bayesian' Players, parts I,II and III,&amp;quot; ''Management Science'', '''14''' (1967-8), 159-182, 320-334, 486-502.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[3] D. M. Kreps and R. Wilson, &amp;quot;Sequential Equilibria,&amp;quot; ''Econometrica'', '''50''' (1982), 863-894.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[4] H. W. Kuhn, &amp;quot;Extensive Games and the Problem of Information,&amp;quot; in ''Contributions to the Theory of Games II,  Annals of Mathematics Studies'', '''28''', H. W. Kuhn and A. W. Tucker,  eds., Princeton University Press, 1953.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[5] J. F. Nash, Jr, ''Essays on Game Theory'', Edward Elgar, 1996&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[6] R. C. Selten, &amp;quot;Reexamination of the Perfectness Concept for Equilibrium Points in Extensive Games,&amp;quot; ''International Journal of Game Theory'', '''4''' (1975), 25-55.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[7] L. S. Shapley, &amp;quot;Stochastic Games,&amp;quot; ''Proceedings of the National Academy of Sciences of the United States''}, '''39''' (1953), 1095-1100.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[8] J. von Neumann and O. Morgenstern, ''Theory of Games and Economic Behavior. 3rd ed.,'' Princeton University Press, 1953.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>122.26.167.76</name></author>
	</entry>
</feed>