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	<title>ORWiki - 利用者の投稿記録 [ja]</title>
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	<subtitle>利用者の投稿記録</subtitle>
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		<id>https://orsj-ml.org/orwiki/wiki/index.php?title=%E7%94%A8%E8%AA%9E%E7%B7%A8%EF%BC%9A%E5%92%8C%E6%96%87%E9%A0%85%E7%9B%AE%E4%B8%80%E8%A6%A7&amp;diff=8289</id>
		<title>用語編：和文項目一覧</title>
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		<updated>2007-08-08T09:28:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yuta: /* に */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= 和文項目一覧 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 0-9 ==&lt;br /&gt;
[[0-1整数計画]]　　　[[1機械問題]]　　　[[1次の最適性条件]]　　　[[2-3木]]　　　[[2のべき乗方策]]　　　[[2レベル計画問題]]　　　[[2回投票制]]　　　[[2項分布]]　　　[[2次の最適性十分条件]]　　　[[2次の最適性必要条件]]　　　[[2次割当問題]]　　　[[2次計画問題]]　　　[[2次錐計画]]　　　[[2重積形式]]　　　[[2色木]]　　　[[2人ゼロ和ゲーム]]　　　[[2人交渉問題]]　　　[[2段階計画問題]]　　　[[2部グラフ]]　　　[[3つ組み記法 (スケジューリング問題の)]]　　　[[3乗法則]]　　　[[3点見積法]]　　　[[5S (生産システムにおける)]]　　　[[5フォースモデル]]　　　[[8の字哨戒]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A-Z ==&lt;br /&gt;
[[ABC分析]]　　　[[AHP]]　　　[[AHP外部従属法]]　　　[[AHP順位逆転現象問題]]　　　[[AHP絶対評価法]]　　　[[AHP相対評価法]]　　　[[AHP多数代替案評価問題]]　　　[[AHP内部従属法]]　　　[[AHP不完全情報問題]]　　　[[ALM]]　　　[[ANP]]　　　[[APT]]　　　[[APV法]]　　　[[ARCHモデル]]　　　[[ARIMAモデル]]　　　[[ARIMAモデル]]　　　[[ARモデル]]　　　[[AVL木]]　　　[[BCCモデル]]　　　[[BCMPネットワーク]]　　　[[BIS規制]]　　　[[B-S公式]]　　　[[CALS]]　　　[[CAPM]]　　　[[CAPM]]　　　[[CCRモデル]]　　　[[CFA]]　　　[[CIM]]　　　[[CIミニマム法]]　　　[[CPM]]　　　[[CSCW]]　　　[[DBR]]　　　[[DC計画問題]]　　　[[DEA]]　　　[[DEA加法モデル]]　　　[[DEA乗法モデル]]　　　[[DFR]]　　　[[DFRA]]　　　[[DMU]]　　　[[DM分解]]　　　[[DSS]]　　　[[EDI]]　　　[[EOQ]]　　　[[ERP]]　　　[[FMEA]]　　　[[FMSスケジューリング]]　　　[[FTA]]　　　[[IDEF]]　　　[[IFR]]　　　[[IFRA]]　　　[[ISO9000シリーズ]]　　　[[JIT]]　　　[[JIT]]　　　[[JIT生産システム]]　　　[[k-d木]]（&amp;lt;math&amp;gt;k-d&amp;lt;/math&amp;gt;木）　　[[k-opt法 (巡回セールスマン問題の)]] （&amp;lt;math&amp;gt;k&amp;lt;/math&amp;gt;-opt法 (巡回セールスマン問題の)）　　　[[L凸関数]]　　　[[M&amp;amp;A]]　　　[[MAP]]　　　[[MAモデル]]　　　[[MIS]]　　　[[MM理論]]　　　[[MRP]]　　　[[MRP II]]　　　[[MTBF]]　　　[[MTTF]]　　　[[MTTR]]　　　[[MVA]]　　　[[M系列法]]　　　[[M凸関数]]　　　[[NBU]]　　　[[NP困難]]　　　[[NWU]]　　　[[ODの調査]]　　　[[OLAP]]　　　[[PASTA]]　　　[[PDPC]]　　　[[PERT]]　　　[[PERTネットワーク]]　　　[[PTAS]]　　　[[p-センター問題]] （&amp;lt;math&amp;gt;p&amp;lt;/math&amp;gt;-センター問題）　　　[[p-メディアン問題]] （&amp;lt;math&amp;gt;p&amp;lt;/math&amp;gt;-メディアン問題）　　　[[QCサークル]]　　　[[QCストーリー]]　　　[[QC七つ道具]]　　　[[QNA]]　　　[[RAS法]]　　　[[SCM]]　　　[[SIS]]　　　[[SQC]]　　　[[(s,S)方策]] （&amp;lt;math&amp;gt;(s,S)&amp;lt;/math&amp;gt;方策）　　　[[TDI性]]　　　[[TOC]]　　　[[TQC]]　　　[[TQM]]　　　[[TSP多面体]]　　　[[U字型生産ライン]]　　　[[VaR]]　　　[[&amp;amp;epsilon;-近似アルゴリズム]] （&amp;lt;math&amp;gt;\epsilon&amp;lt;/math&amp;gt;-近似アルゴリズム）　　　[[VR]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== あ行 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== あ ===&lt;br /&gt;
[[アーラン, アグナー・K]]　　　[[アーランの損失式]]　　　[[アーラン分布]]　　　[[アウトソーシング]]　　　[[赤黒木]]　　　[[アクティビティ (離散型シミュレーションの)]]　　　[[アクティビティネットワーク]]　　　[[アクティブ運用]]　　　[[アセットアロケーション]]　　　[[後工程引き取り後補充生産方式]]　　　[[穴あきバケツモデル]]　　　[[アニーリング法]]　　　[[アニメーション (シミュレーションにおける)]]　　　[[アノマリー]]　　　[[アフィン変換法]]　　　[[溢れ確率]]　　　[[アベイラビリティ]]　　　&lt;br /&gt;
[[アラバマパラドックス]]　　　[[アルゴリズム]]　　　[[アルゴリズム特許]]　　　[[アレンジメント]]　　　[[アローダイヤグラム]]　　　[[アロー・ドブローモデル]]　　　[[安定結婚問題]]　　　[[安定集合]]　　　[[安定性理論 (数理計画の)]]　　　[[鞍点定理]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== い ===&lt;br /&gt;
[[イールドカーブ]]　　　[[意思決定過程]]　　　[[意思決定支援]]　　　[[意思決定支援システム]]　　　[[意思決定主体]]　　　[[位相優先法]]　　　[[板取り問題]]　　　[[一様化]]　　　[[一様分布]]　　　[[一様並列機械問題]]　　　[[一様乱数]]　　　[[一対比較]]　　　[[一対比較 (投票理論における)]]　　　[[一対比較行列]]　　　[[一対比較評価 (AHPにおける)]]　　　[[一般化ジャクソンネットワーク]]　　　[[一般化セミマルコフ過程]]　　　[[一般化ニュートン法]]　　　[[一般化割当法 (運搬経路問題における)]]　　　[[一般化割当問題]]　　　[[一般距離ボロノイ図]]　　　[[一般政策 (逐次決定過程における)]]　　　[[遺伝アルゴリズム]]　　　[[伊藤過程]]　　　[[伊藤の補題]]　　　[[移動平均法]]　　　[[移動平均モデル]]　　　[[移動目標問題]]　　　[[医療政策]]　　　[[入れ子方策]]　　　[[因子分析]]　　　[[インバーテドDEA]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== う ===&lt;br /&gt;
[[ウィーナー, ノーバート]]　　　[[ウィーナー過程]]　　　[[ウィーナー・ホップの方程式]]　　　[[ウィルソンのEOQモデル]]　　　[[ウィンドー分析 (DEAの)]]　　　[[ウェーバー問題]]　　　[[ウォードロップの原理]]　　　[[売上効率性]]　　　[[運転資金管理]]　　　[[運搬経路問題]]　　　[[運搬車スケジューリング問題]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== え ===&lt;br /&gt;
[[影響力係数]]　　　[[エージェント理論]]　　　[[エージング]]　　　[[エキスパートシステム]]　　　[[エキゾチックオプション]]　　　[[エシェロンの在庫]]　　　[[枝]]　　　[[エドモンズ, ジャック]]　　　[[エネルギー経済モデル]]　　　[[エネルギー代替]]　　　[[エネルギーモデル]]　　　[[エラーバウンド (数理計画における)]]　　　[[エルゴード定理]]　　　[[エルゴード的マルコフ連鎖]]　　　[[エントロピーモデル]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== お ===&lt;br /&gt;
[[応答時間]]　　[[往復哨戒]]　　　[[オートポイエシス]]　　　[[大野耐一]]　　　[[オープンショップ問題]]　　　[[押し出し型システム]]　　　[[オブジェクト指向]]　　　[[オプション]]　　　[[オプションの役割]]　　　[[オペレーションズ・リサーチ]]　　　[[重み最小三角形分割]]　　　[[重み付けシナリオ法 (探索における)]]　　　[[オルンシュタイン・ウーレンベック過程]]　　　[[オンラインアルゴリズム]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== か行 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== か ===&lt;br /&gt;
[[カーネル (ゲーム理論における)]]　　　[[カープ, リチャード・M]]　　　[[カーマーカー, ナレンドラ]]　　　[[カーマーカー特許]]　　　[[カーマーカー法]]　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[回帰分析]]　　　[[回収期間]]　　　[[階数関数]]　　　[[改善]]　　　[[回線交換網]]　　　[[回線留保]]　　　[[階層図 (AHPにおける)]]　　　[[解の計算 (ゲーム理論における)]]　　　[[開発リスク]]　　　[[回復技術]]　[[開放型ネットワーク]]　　[[開放型待ち行列ネットワーク]]　　　[[ガウス過程]]　　　[[ガウス・ザイデル法]]　　　[[価格]]　　　[[価格設定モデル]]　　　[[拡散過程]]　　　[[拡散近似]]　　　[[拡散方程式]]　　　[[拡散目標分布 (探索における)]]　　　[[学習 (ゲーム理論における)]]　　　[[拡張ラグランジュ関数]]　　　[[格付け (倒産リスクの)]]　　　[[確定的シミュレーション]]　　　[[確率アルゴリズム]]　　　[[確率解の価値]]　　　[[確率過程]]　　　[[確率過程のタイト性]]　　　[[確率関数]]　　　[[確率計画]]　　　[[確率ゲーム]]　　　[[確率最適化 (多段決定過程における)]]　　　[[確率順序]]　　　[[確率制約計画問題]]　　　[[確率積分]]　　　[[確率打点法]]　　　[[確率的安定均衡 (ゲーム理論の)]]　　　[[確率的経路選択]]　　　[[確率的シミュレーション]]　　　[[確率的進化 (ゲーム理論における)]]　　　[[確率的DEA法]]　　　[[確率的分解定理]]　　　[[確率動的計画]]　　　[[確率微分方程式]]　　　[[確率分布]]　　　[[確率分布の選択]]　　　[[確率密度関数]]　　　[[隠れマルコフ連鎖法]]　　　[[可視グラフ]]　　　[[加重平均資本コスト]]　　　[[過剰緩和法]]　　　[[ガス, サウル・I]]　　　[[仮想的出力 (DEAの)]]　　　[[仮想的入力 (DEAの)]]　　　[[仮想プレイ]]　　　[[価値関数]]　　　[[価値工学]]　　　[[活性スケジュール]]　　　[[カッティングストック問題]]　　　[[カット (数理計画における)]]　　　[[活動基準原価計算]]　　　[[活動作用因]]　　　[[活動分析]]　　　[[カップリング]]　　　[[合併効果分析]]　　　[[過程決定計画図]]　　　[[カテゴリーマネジメント理論]]　　　[[カバレッジファクター]]　　　[[株価変動モデル]]　　　[[ガブリエルグラフ]]　　　[[可変近傍法]]　　　[[加法型効用関数]]　　　[[カライ・スモルディンスキー解]]　　　[[カルーシュ・キューン・タッカー条件]]　　　[[カルマンフィルター]]　　　[[間接費]]　　　[[間接費管理]]　　　[[完全記憶ゲーム]]　　　[[完全均衡]]　　　[[完全グラフ]]　　　[[完全情報ゲーム]]　　　[[完全情報の期待価値]]　　　[[ガント, ヘンリー・L]]　　　[[ガントチャート]]　　　[[感度分析 (システム分析における)]]　　　[[感度分析 (数理計画の)]]　　　[[感応度係数]]　　　[[カンパニー制]]　　　[[かんばん方式]]　　　[[完備市場]]　　　[[完備情報ゲーム]]　　　[[管理図]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== き ===&lt;br /&gt;
[[木]]　　　[[機械修理工モデル]]　　　[[機会損失]]　　　[[幾何グラフ]]　　　[[幾何計画問題]]　　　[[幾何ブラウン運動]]　　[[幾何分布]]　　　[[幾何平均法 (AHPの)]]　　　[[期間構造]]　　　[[危機管理]]　　　[[企業価値評価]]　　　[[企業財務]]　　　[[企業戦略]]　　　[[企業モデル]]　　　[[危険施設配置問題]]　　　[[記号摂動]]　　　[[記号論理学]]　　　[[技術効率性]]　　　[[技術予測]]　　　[[基準生産計画]]　　　[[基数尺度]]　　　[[季節調整法]]　　　[[基族]]　　　[[期待値]]　　　[[期待値最適化 (多段決定過程における)]]　　　[[基多面体]]　　　[[基底解]]　　　[[機能価格分析]]　　　[[機能別管理]]　　　[[木の総容量]]　　　[[規模の効率性]]　　　[[規模の収穫]]　　　[[基本分割]]　　　[[既約]]　　　[[客]]　　　[[逆n乗発見法則]] （逆&amp;lt;math&amp;gt;n&amp;lt;/math&amp;gt;乗発見法則）　　　[[逆過程]]　　　[[逆定理 (動的計画法における)]]　　　[[逆伝播学習アルゴリズム]]　　　[[逆伝播法]]　　　[[逆凸計画問題]]　　　[[客のクラス]]　　　[[キャリアディベロップメント]]　　　[[吸収的マルコフ連鎖]]　　　[[キューン, ハロルド・W / タッカー, アルバート・W]]　　　[[キューン・タッカー条件]]　　　[[狭義ナッシュ均衡]]　　　[[競争均衡]]　　　[[鏡像原理]]　　　[[共通マトロイド問題]]　　　[[共通乱数法]]　　　[[競売]]　　　[[共分散]]　　　[[強マルコフ性]]　　　[[共役関数]]　　　[[共役勾配法]]　　　[[共有知識]]　　　[[協力ゲーム]]　　　[[協力ゲーム理論]]　　　[[行列幾何形式解]]　　　[[行列ゲーム]]　　　[[行列分割法]]　　　[[極限定理 (ゲームのコアの)]]　　　[[極限分布]]　　　[[局所最適解]]　　　[[局所戦略]]　　　[[局所探索法]]　　　[[局所的最適解]]　　　[[局所点連結度]]　　　[[局所平衡方程式]]　　　[[局所辺連結度]]　　　[[極変換]]　　　[[虚探知]]　　　[[許容解]]　　　[[許容集合]]　　　[[距離対探知確率曲線]]　　　[[キングマン, ジョン・F・C]]　　　[[均衡制約計画問題]]　　　[[均衡問題 (ゲーム理論における)]]　　　[[近似アルゴリズム]]　　　[[近似アルゴリズム (スケジューリングの)]]　　　[[近接可能領域]]　　　[[近接点法]]　　　[[均等解]]　　　[[勤務スケジューリング]]　　　[[金融資産]]　　　[[金融派生証券]]　　　[[金利変動モデル]]　　[[QNA]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== く ===&lt;br /&gt;
[[区域探索]]　　　[[空間相互作用モデル]]　　　[[クープマン, ベルナード・O]]　　　[[クープマン問題]]　　　[[区間AHP]]　　　[[区間木]]　　　[[クヌース, ドナルド・E]]　　　[[組合せ最適化問題]]　　　[[組合せ的爆発]]　　　[[組立ラインのバランシング]]　　　[[クラーク・ライト法]]　　　[[クラインロックの保存則]]　　　[[クラスR]]　　　[[クラスNC]]　　　[[クラスカル法]]　　　[[クラスター分析]]　　　[[クラスMAX SNP]]　　　[[グラビティーモデル]]　　　[[グラフ (QC七つ道具の)]]　　　[[グラフ (グラフ理論の)]]　　　[[グラフ彩色問題]]　　　[[繰り返しゲーム]]　　　[[繰り返し法 (動的計画法における)]]　　　[[クリティカルパス]]　　　[[グループ意思決定]]　　　[[グループウエア]]　　　[[グループAHP]]　　　[[グループスケジューリング]]　　　[[クロス効率値]]　　　[[クロス縮約法]]　　　[[軍事モデル]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== け ===&lt;br /&gt;
[[経営意思決定]]　　　[[経営計画]]　　　[[経営計画モデル]]　　　[[経営財務]]　　　[[経営情報システム]]　　　[[経営の総合評価]]　　　[[経営評価指標]]　　　[[経営評価の多面性]]　　　[[経営分析]]　　　[[経営モデル]]　　　[[計画期間]]　　　[[計画評価]]　　　[[経済計算]]　　　[[経済性の比較原則]]　　　[[経済発注量公式]]　　　[[経済発注量モデル]]　　　[[経済予測]]　　　[[計算幾何学]]　　　[[計算の複雑さ]]　　　[[計算利率]]　　　[[系統図法]]　　　[[系内人数]]　　　[[軽負荷近似]]　　　[[計量経済モデル]]　　　[[経路選択確率]]　　　[[ゲームの値]]　　　[[ゲームの木]]　　　[[ゲーム理論]]　　　[[ゲーム理論の応用]]　　　[[結合ルール]]　　　[[結託]]　　　[[決定木]]　　　[[ケリーネットワーク]]　　　[[ゲリマンダー]]　　　[[原価企画]]　　　[[原価作用因]]　　　[[研究開発]]　　　[[研究開発課題選択]]　　　[[研究開発費管理]]　　　[[原始政策]]　　　[[限定合理性]]　　　[[ケンドール, デイビッド・G]]　　　[[ケンドールの記号]]　　　[[厳密計算法]]　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== こ ===&lt;br /&gt;
[[コア]]　　　[[高階ボロノイ図]]　　　[[公共財供給ゲーム]]　　　[[公共施設配置問題]]　　　[[公共政策]]　　　[[交互オファーゲーム]]　　　[[広告]]　　　[[広告調査]]　　　[[交渉解]]　　　[[交渉ゲーム]]　　　[[交渉集合]]　　　[[工場立地問題]]　　　[[合成ジョブ]]　　　[[構造化モデリング]]　　　[[構造化問題]]　　　[[交代制]]　　　[[後着順サービス]]　　　[[交通政策]]　　　[[工程順序]]　　　[[行動戦略]]　　　[[勾配]]　　　[[購買行動モデル]]　　　[[勾配法]]　　　[[公比行列]]　　　[[公平性基準]]　　　[[効用]]　　　[[効用関数]]　　　[[効用関数と確率優越]]　　　[[効率的市場]]　　　[[効率的フロンティア (DEAの)]]　　　[[効率的フロンティア (ポートフォリオの)]]　　　[[コール]]　　　[[コーンレシオモデル]]　　　[[顧客満足]]　　　[[国際分散投資]]　　　[[故障データ解析]]　　　[[故障率]]　　　[[個人合理性]]　　　[[コスト効率性 (DEAにおける)]]　　　[[コスト分析]]　　　[[呼損率]]　　　[[コックス型分布]]　　　[[固定ロットサイズ]]　　　[[コヒーレントシステム]]　　　[[コペロウィッツのアルゴリズム]]　　　[[固有ベクトル法 (AHPの)]]　　　[[コルモゴロフの後退方程式]]　　　[[コルモゴロフの前進方程式]]　　　[[コンカレントエンジニアリング]]　　　[[混合型待ち行列ネットワーク]]　　　[[混合整数計画]]　　　[[混合戦略]]　　　[[混合品種組立ライン]]　　　[[混合品種順序付けアルゴリズム]]　　　[[混合品種の順序付け]]　　　[[混雑現象]]　　　[[コンベキシティー]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== さ行 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== さ ===&lt;br /&gt;
[[サーティ, トマス・L]]　　　[[サービス]]　　　[[サービス規律]]　　　[[サービス時間分布]]　　　[[サービスシステム]]　　　[[サービス品質]]　　　[[サービス率]]　　　[[最遠点対]]　　　[[再帰確率]]　　　[[再帰式 (動的計画法の)]]　　　[[最急降下法]]　　　[[最近近傍法]]　　　[[最近点対]]　　　[[最近傍グラフ]]　　　[[サイクリックスケジューリング (勤務体制の)]]　　　[[サイクリックスケジューリング (生産体制の)]]　　　[[債券価格]]　　　[[債券格付け]]　　　[[在庫運搬経路問題]]　　　[[最後通牒ゲーム]]　　　[[再呼モデル]]　　　[[在庫モデル]]　　　[[最終需要]]　　　[[最小木問題]]　　　[[最小コア (ゲーム理論の)]]　　　[[最小二乗法]]　　　[[最小シュタイナー木]]　　　[[最小全域木]]　　　[[最小費用フロー問題]]　　　[[最小包含円]]　　　[[再生過程]]　　　[[再生過程到着]]　　　[[再生定理]]　　　[[最大エントロピー法 (待ち行列の)]]　　　[[最大カット問題]]　　　[[最大空円]]　　　[[最大クリーク問題]]　　　[[最大剰余数法]]　　　[[最大除数法]]　　　[[最大フローアルゴリズム]]　　　[[最大フロー最小カット定理]]　　　[[最大マッチング最小被覆定理]]　　　[[最短サービス時間順規律]]　　　[[最短最長ルート問題]]　　　[[最短路問題]]　　　[[最適解]]　　　[[最適化問題]]　　　[[最適性条件 (非線形計画における)]]　　　[[最適性の原理]]　　　[[最適停止]]　　　[[最適反応 (ゲーム理論における)]]　　　[[裁判研究のOR]]　　　[[財務管理]]　　　[[財務諸表]]　　　[[財務諸表分析]]　　　[[サイモン, ハーバート・A]]　　　[[先物]]　　　[[作業時間の確率変動]]　　　[[先渡し]]　　　[[作用素分割法]]　　　[[三角形分割]]　　　[[三角速度分布]]　　　[[残業]]　　　[[産業連関分析]]　　　[[参照集合]]　　　[[散布図]]　　　[[サンプリング]]　　　[[三面鏡理論]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== し ===&lt;br /&gt;
[[視覚化]]　　　[[時間制御方式 (シミュレーションの)]]　　　[[時間枠付き運搬経路問題]]　　　[[時間割]]　　　[[事業価値]]　　　[[事業戦略]]　　　[[事業部業績評価]]　　　[[事業部制]]　　　[[資金運用]]　　　[[資金運用表]]　　　[[資金調達]]　　　[[資金の時間的価値]]　　　[[資金流列]]　　[[シグナル到着ネットワーク]]　[[時系列解析]]　　　[[資源管理モデル]]　　　[[資源作用因]]　　　[[資源制約]]　　　[[資源制約付きスケジューリング]]　　　[[資源ベースの観点]]　　　[[自己回帰移動平均モデル]]　　　[[自己回帰モデル]]　　　[[自己回帰和分移動平均モデル]]　　　[[事後条件付き決定過程]]　　　[[自己整合障壁関数]]　　　[[自己相関関数]]　　　[[自己組織化]]　　　[[仕事量保存型サービス]]　　　[[自己複製子動学]]　　　[[自己変換的障壁関数]]　　　[[事後目標分布]]　　　[[辞書 (線形計画における)]]　　　[[事象 (離散型シミュレーションの)]]　　　[[市場均衡モデル]]　　　[[市場ゲーム]]　　　[[市場構造分析]]　　　[[市場性の予測]]　　　[[市場の摩擦]]　　　[[市場反応分析]]　　　[[事象リスト (離散型シミュレーションの)]]　　　[[指数サービス]]　　　[[指数的爆発]]　　　[[指数分布]]　　　[[指数平滑法]]　　　[[システム構成 (信頼性の)]]　　　[[システムダイナミックス]]　　　[[システムの安全性]]　　　[[システムの信頼性設計]]　　　[[施設設備利用効率管理]]　　　[[施設配置ヒューリスティック (運搬経路問題の)]]　　　[[施設配置問題]]　　　[[事前条件付き決定過程]]　　　[[実験 (ゲーム理論における)]]　　　[[実行可能解]]　　　[[実行可能集合]]　　　[[実行可能性 (モデル記述言語の)]]　　　[[実行可能多面体]]　　　[[実施理論]]　　　[[自働化 (生産システムにおける)]]　　　[[シナジー]]　　　[[支配 (戦略の)]]　　　[[支配 (配分の)]]　　　[[支配戦略]]　　　[[シフティングボトルネック法]]　　　[[四分木]]　　　[[資本構成]]　　　[[資本コスト]]　　　[[資本図表]]　　　[[資本予算]]　　　[[資本利益図表]]　　　[[シミュレーション]]　　　[[シミュレーション言語]]　　　[[シミュレーション実験の計画]]　　　[[シミュレーション実験の統計的解析]]　　　[[シミュレーションソフトウェア]]　　　[[シミュレーションによる最適化]]　　　[[シミュレーションモデルの正当性の検証]]　　　[[シミュレーションモデルの妥当性の検証]]　　　[[シミュレータ]]　　　[[シミュレーテドアニーリング法]]　　　[[シャープレイ, ロイド・S]]　　　[[シャープレイ値]]　　　[[シャープレイのラベル法]]　　　[[射影変換]]　　　[[ジャクソン, ジェームス・R]]　　　[[ジャクソンネットワーク]]　 [[ジャクソン型待ち行列ネットワーク]]　　[[弱定常過程]]　　　[[ジャストインタイム]]　　　[[社内振替価格]]　　　[[集合カバー問題]]　　　[[集合被覆問題]]　　　[[自由処分性]]　　　[[囚人のジレンマ]]　　　[[重相関係数]]　　　[[充足可能性問題]]　　　[[収束率]]　　　[[集団意思決定]]　　　[[集団移動型ネットワーク]]　　　[[集団待ち行列]]　　　[[重点サンプリング]]　　　[[修理]]　　　[[重力モデル]]　　　[[主成分分析]]　　　[[主双対内点法]]　　　[[シュタイナー最小木]]　　　[[出生過程]]　　　[[出生死滅過程]]　　　[[出力指向型モデル]]　　　[[寿命検定]]　　　[[寿命試験]]　　　[[寿命推定]]　　　[[寿命分布]]　　　[[順位相関係数]]　　　[[巡回セールスマン問題]]　　　[[準可逆性]]　　　[[循環型待ち行列]]　　　[[循環フロー]]　　　[[順序尺度]]　　　[[順序付け]]　　　[[順序付け関数]]　　　[[順序付け規則]]　　　[[純戦略]]　　　[[準ニュートン法]]　　　[[準配分]]　　　[[準乱数とモンテカルロシミュレーション]]　　　[[省エネルギー]]　　　[[状況変異分析]]　　　[[証券化]]　　　[[証券市場モデル]]　　　[[商圏・立地モデル]]　　　[[乗算合同法]]　　　[[乗数形式モデル (DEAの)]]　　　[[少数の法則]]　　　[[乗数法 (数理計画の)]]　　　[[小選挙区制]]　　　[[状態空間]]　　　[[状態縮約/非縮約法]]　　　[[状態縮約法]]　　　[[状態劣化システム]]　　　[[冗長性]]　　　[[譲渡可能効用]]　　　[[消費者行動]]　　　[[消費者行動モデル]]　　　[[商品企画七つ道具]]　　　[[乗法型効用関数]]　　　[[情報集合]]　　　[[情報流動モデル]]　　　[[正味現在価値]]　　　[[乗務員スケジューリング問題]]　　　[[職住通勤モデル]]　　　[[職能資格制度]]　　　[[除数法]]　　　[[初到達時間]]　　　[[ジョブショップ]]　　　[[ジョブショップ問題]]　　　[[ジョフリオン, アーサー]]　　　[[ジョルダン代数]]　　　[[自律分散型生産システム]]　　　[[自律分散システム]]　　　[[仁]]　　　[[人員計画]]　　　[[進化ゲーム理論]]　　　[[進化的安定戦略]]　　　[[進化的計算]]　　　[[新QC七つ道具]]　　　[[人口移動モデル]]　　　[[人工現実感]]　　　[[人工生命]]　　　[[人工知能]]　　　[[新製品コンセプト開発]]　　　[[新製品予測モデル]]　　　[[人的資源管理]]　　　[[シンプレックス法]]　　　[[新聞売り子問題]]　　　[[信用評価]]　　　[[信頼性]]　　　[[信頼性試験]]　　　[[信頼度]]　　　[[信頼度配分]]　　　[[信頼領域法]]　　　[[親和図法]]　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== す ===&lt;br /&gt;
[[推移]]　　　[[推移確率]]　　　[[推移確率行列]]　　　[[推移速度行列]]　　　[[推移率]]　　　[[酔歩]]　　　[[数理計画]]　　　[[数理計画問題]]　　　[[数量化法]]　　　[[スキーマ定理]]　　　[[スケジューリングアルゴリズム]]　　　[[スケジューリングソフトウェア]]　　　[[スケジューリング問題]]　　　[[スケジューリング理論]]　　　[[スケルトン]]　　　[[スタッフスケジューリング]]　　　[[スポーツのOR]]　　　[[スラック (DEAの)]]　　　[[スラック基準効率値]]　　　[[スラック変数]]　　　[[スラブ法]]　　　[[スループット]]　　　[[スワップ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== せ ===&lt;br /&gt;
[[正規分布]]　　　[[制御可能変数]]　　　[[制御不能変数]]　　　[[制御変量法]]　　　[[整合性 (議員定数配分方法の)]]　　　[[整合度 (AHP一対比較の)]]　　　[[整合比 (AHPの)]]　　　[[政策反復アルゴリズム]]　　　[[政策評価]]　　　[[政策分析]]　　　[[生産可能集合]]　　　[[生産関数]]　　　[[生産管理]]　　　[[斉時性]]　　　[[静止目標問題]]　　　[[整数計画]]　　　[[整数計画アプローチ (スケジューリング問題の)]]　　　[[整数多面体]]　　　[[製造連]]　　　[[正則三角形分割]]　　　[[正則尺度]]　　　[[生態学モデル]]　　　[[製番管理]]　　　[[製品]]　　　[[製品企画開発]]　　　[[製品テスト]]　　　[[制約最適化問題]]　　　[[制約充足問題]]　　　[[制約想定]]　　　[[制約付き最適化]]　　　[[制約伝播]]　　　[[制約なし最適化]]　　　[[制約プログラミング]]　　　[[セービング法]]　　　[[積形式解]]　　　[[積形式ネットワーク]]　　　[[積分幾何学]]　　　[[積率母関数]]　　　[[セグメンテーション分析]]　　　[[切除平面法]]　　　[[接続グラフ]]　　　[[絶対偏差分析]]　　　[[節約法]]　　　[[セミマルコフ過程]]　　　[[セルラインシステム]]　　　[[ゼロ在庫発注方策]]　　　[[遷移]]　　　[[先願主義]]　　　[[選挙区割問題]]　　　[[漸近解析]]　　　[[線形行列不等式]]　　　[[線形計画]]　　　[[線形計画問題]]　　　[[線形合同法]]　　　[[線形生産ゲーム]]　　　[[線形相補性問題]]　　　[[先行関係]]　　　[[選好関係]]　　　[[センサー]]　　　[[センサーの探知論]]　　　[[センサス局法]]　　　[[全整数計画]]　　　[[戦争ゲーム]]　　　[[全双対整数性]]　　　[[センター問題]]　　　[[全体合理性]]　　　[[全体効率性]]　　　[[先着順サービス]]　　　[[セントラルサーバモデル]]　　　[[先発明主義]]　　　[[潜伏探索ゲーム]]　　　[[線分ボロノイ図]]　　　[[全ユニモジュラ性]]　　　[[戦略 (ゲーム理論における)]]　　　[[戦略意志]]　　　[[戦略形ゲーム]]　　　[[戦略的情報システム]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== そ ===&lt;br /&gt;
[[相型分布]]　　　[[相関均衡]]　　　[[相関係数]]　　　[[相関戦略]]　　　[[相関分析]]　　　[[双行列ゲーム]]　　　[[双線形行列不等式]]　　　[[双線形計画問題]]　　　[[相対近傍グラフ]]　　　[[双対性のギャップ]]　　　[[双対性理論]]　　　[[双対定理]]　　　[[双対変換]]　　　[[双対問題 (線形計画の)]]　　　[[相の方法]]　　　[[層別]]　　　[[相補性定理]]　　　[[相補性問題]]　　　[[ゾーン]]　　　[[ゾーン定理]]　　　[[組織学習]]　　　[[組織体]]　　　[[組織知能]]　　　[[ソフトウェア信頼性]]　　　[[ソフトウェア信頼性評価]]　　　[[ソフトウェア信頼度成長モデル]]　　　[[ソフトウェアテスト]]　　　[[ソフトウェア特許]]　　　[[ソフトコンピューティング]]　　　[[ソルバー]]　　　[[ソロー条件]]　　　[[損益分岐分析]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== た行 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== た ===&lt;br /&gt;
[[タージャン, ロバート・E]]　　　[[大域最適解]]　　　[[大域的最適化]]　　　[[大域的最適解]]　　　[[大域的収束性]]　　　[[大域平衡方程式]]　　　[[大規模問題の分解法]]　　　[[ダイクストラ法]]　　　[[滞在時間]]　　　[[対称型サービス規律]]　　　[[対数最小二乗法 (AHPの)]]　　　[[対数障壁関数]]　　　[[大数の法則]]　　　[[対数バリア関数]]　　　[[大選挙区制]]　　　[[ダイナマイゼーション]]　　　[[大偏差理論]]　　　[[タイムバケット]]　　　[[対話型解法 (多目的計画における)]]　　　[[対話管理]]　　　[[楕円体]]　　　[[楕円体法]]　　　[[タカーチ, ラジョス]]　　　[[タクシー乗り場モデル]]　　　[[多元トラヒック]]　　　[[多項式時間アルゴリズム]]　　　[[多項式時間解法]]　　　[[多次元尺度構成法]]　　　[[多次元正規分布]]　　　[[多次元分布]]　　　[[多重積分の解法]]　　　[[多重和の解法]]　　　[[多数決投票]]　　　[[多数決ルール]]　　　[[多スタート局所探索]]　　　[[たたみ込み]]　　　[[たたみ込み法]]　　　[[多段確率決定樹表]]　　　[[多能工]]　　　[[多品種フロー]]　　　[[タブー探索]]　　　[[タブロー (線形計画における)]]　　　[[多変量解析]]　　　[[ダムモデル]]　　　[[多面体理論]]　　　[[多目的計画]]　　　[[ダルメジ・メンデルゾーン分解]]　　　[[単一評価系 (多段決定過程における)]]　　　[[単一品種組立ライン]]　　　[[単位不変 (DEAにおける)]]　　　[[探索ゲーム]]　　　[[探索者]]　　　[[探索努力の最適配分]]　　　[[探索モデル]]　　　[[探索理論]]　　　[[単純施設配置問題]]　　　[[断続ポアソン過程]]　　　[[単体法]]　　　[[探知]]　　　[[探知探索]]　　　[[探知ポテンシャル]]　　　[[ダンツィク, ジョージ・B]]　　　[[ダンツィク・ウルフ分解法]]　　　[[単利]]　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ち ===&lt;br /&gt;
[[チェックシート]]　　　[[逐次均衡]]　　　[[逐次決定過程]]　　　[[逐次2次計画法]]　　　[[知識獲得]]　　　[[知識発見]]　　　[[知識表現]]　　　[[知識ベース]]　　　[[知的財産権]]　　　[[チャーンズ, エイブラハム / クーパー, ウィリアム・W]]　　　[[チャップマン・コルモゴロフの等式]]　　　[[中国郵便配達人問題]]　　　[[仲裁ゲーム]]　　　[[中心極限定理]]　　　[[中心パス]]　　　[[長期依存型入力過程]]　　　[[超行列]]　　　[[調査データの統計処理]]　　　[[超指数分布]]　　　[[調整ゲーム]]　　　[[直接法 (動的計画法における)]]　　　[[直線探索 (数理計画における)]]　　　[[直列型待ち行列]]　　　[[著作権]]　　　[[地理情報システム]]　　　[[地理的最適化]]　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== つ ===&lt;br /&gt;
[[追証分析]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== て ===&lt;br /&gt;
[[定期発注方策]]　　　[[定距離発見法則]]　　　[[提携]]　　　[[提携形ゲーム]]　　　[[停止時]]　　　[[定常過程]]　　　[[定常状態]]　　　[[定常状態確率]]　　　[[定常分布]]　　　[[ディスパッチング規則]]　　　[[定性情報の解析法]]　　　[[定性推論]]　　　[[デイタム時刻]]　　　[[デイタム情報]]　　　[[デイタム探索]]　　　[[デイタム点]]　　　[[ディペンダビリティ]]　　　[[定和ゲーム]]　　　[[データウェアハウス]]　　　[[データ結合]]　　　[[データ構造]]　　　[[データ収集法]]　　　[[データの統計的解析]]　　　[[データの論理的解析]]　　　[[データベース]]　　　[[データベース管理]]　　　[[データマイニング]]　　　[[テクニカル分析]]　　　[[デミング賞]]　　　[[デュレーション]]　　　[[デリバティブ]]　　　[[デリバティブ評価モデル]]　　　[[デルタマトロイド]]　　　[[デルファイ法]]　　　[[点 (グラフの)]]　　　[[点位置決定]]　　　[[展開形ゲーム]]　　　[[点過程]]　　　[[点検]]　　　[[デンプスター・シェファーの証拠理論]]　　　[[点ボロノイ図]]　　　[[点連結度]]　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== と ===&lt;br /&gt;
[[同一並列機械問題]]　　　[[投機]]　　　[[動径距離]]　　　[[同形性 (グラフの)]]　　　[[統合モデル (資産運用の)]]　　　[[倒産]]　　　[[倒産分析]]　　　[[投資案件の評価指標]]　　　[[同次自己双対内点法]]　　　[[等質自己双対錐]]　　　[[導出原理]]　　　[[同値マルチンゲール測度]]　　　[[到着]]　　　[[到着過程]]　　　[[到着定理]]　　　[[到着率]]　　　[[動的木]]　　　[[動的計画]]　　　[[動的増分係数]]　　　[[動的ボロノイ図]]　　　[[動的ロットサイズ決定問題]]　　　[[投入係数]]　　　[[逃避探索ゲーム]]　　　[[投票ゲーム]]　　　[[投票のパラドックス]]　　　[[投票方法]]　　　[[投票理論]]　　　[[特性関数 (ゲーム理論の)]]　　　[[特性関数 (確率変数の)]]　　　[[特性関数形ゲーム]]　　　[[特性要因図]]　　　[[独立案]]　　　[[独立集合族]]　　　[[独立性 (確率変数の)]]　　　[[独立増分過程]]　　　[[都市構造分析]]　　　[[凸解析]]　　　[[凸関数]]　　　[[特許]]　　　[[凸計画問題]]　　　[[凸ゲーム]]　　　[[凸集合]]　　　[[凸錐]]　　　[[凸多面体]]　　　[[凸包]]　　　[[ドミナント論理]]　　　[[トラック配送問題]]　　　[[トラヒック]]　　　[[トラフィック方程式]]　　　[[取替え]]　　　[[トレードオフ分析]]　　　[[ドロネー図]]　　　[[貪欲アルゴリズム]]　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== な行 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== な ===&lt;br /&gt;
[[ナーススケジューリング]]　　　[[内点法]]　　　[[内部収益率]]　　　[[内部推移]]　　　[[内部投資収益率]]　　　[[ナッシュ, ジョン・F]]　　　[[ナッシュ解]]　　　[[ナッシュ均衡]]　　　[[ナッシュ交渉解]]　　　[[ナッシュプログラム]]　　　[[ナップサック問題]]　　　[[ナップザック問題]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== に ===&lt;br /&gt;
[[二者択一定理]]　　　[[日常管理]]　　　[[入札]]　　　[[入札ゲーム]]　　　[[ニューツ, マーセル・F]]　　　[[ニュートン法]]　　　[[ニューラルネットワーク]]　　　[[ニューラルネットワークによる学習]]　　　[[入力指向型モデル]]　　　[[入力密度]]　　　[[入力率]]　　　[[任意抽出定理]]　  [[2重積形式]]　　　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ぬ ===&lt;br /&gt;
[[抜取検査]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ね ===&lt;br /&gt;
[[ネットワーク]]　　　[[ネットワーク構造 (ANPの)]]　　　[[ネットワーク状態分布の正規化定数]]　　　[[ネットワーク信頼性]]　　　[[ネットワークフロー問題]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== の ===&lt;br /&gt;
[[ノートンの定理]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== は行 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== は ===&lt;br /&gt;
[[バークの定理]]　　　[[バーチャルリアリティ]]　　　[[ハードシステム思考]]　　　[[パーフェクトグラフ]]　　　[[パーフェクトグラフ予想]]　　　[[バーロー, リチャード・E]]　　　[[配送計画問題]]　　　[[配送問題]]　　　[[配当政策]]　　　[[排反案]]　　　[[配分]]　　　[[配分効率性]]　　　[[暴露目標探知確率]]　　　[[バケーション]]　　　[[バケット]]　　　[[バケット法]]　　　[[破産の問題]]　　　[[バスモデル]]　　　[[派生資産]]　　　[[八分木]]　　　[[罰金関数法]]　　　[[発見的探索]]　　　[[発見法則]]　　　[[パッシブ運用]]　　　[[ハッシュ表]]　　　[[発想法]]　　　[[バッファ]]　　　[[ハフ変換]]　　　[[バラシュ, エゴン]]　　　[[ハリス・ウィルソンのモデル]]　　　[[ハリスのモデル]]　　　[[バリヤー哨戒]]　　　[[パルム分布]]　　　[[パレート最適]]　　　[[パレート最適解]]　　　[[パレート支配]]　　　[[パレート図]]　　　[[パワー指数]]　　　[[反射原理]]　　　[[半正定値計画]]　　　[[半正定値計画緩和]]　　　[[反転定理]]　　　[[反復最適化]]　　　[[反復尺度法]]　　　[[反復法]]　　　[[判別関数]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ひ ===&lt;br /&gt;
[[非一様乱数]]　　　[[ヒープ]]　　　[[非可分性 (動的計画法における)]]　　　[[非協力ゲーム]]　　　[[非協力ゲーム理論]]　　　[[非許容初期点内点法]]　　　[[非構造化問題]]　　　[[非最適化]]　　　[[ビジネスゲーム]]　　　[[ビジネスプロセス]]　　　[[非集計行動モデル]]　　　[[美術館監視問題]]　　　[[ヒストグラム]]　　　[[非ゼロ和ゲーム]]　　　[[非線形計画]]　　　[[非線形計画問題]]　　　[[非線形相補性問題]]　　　[[非単調推論]]　　　[[ビッグバン]]　　　[[筆順最適化 (地図描画の)]]　　　[[引っ張り型システム]]　　　[[非凸計画問題]]　　　[[被覆 (グラフ理論における)]]　　　[[微分ゲーム]]　　　[[微分不可能最適化]]　　　[[ピボット]]　　　[[ヒューマンファクター]]　　　[[費用]]　　　[[病院管理]]　　　[[評価基準]]　　　[[標準形ゲーム]]　　　[[費用対効果分析]]　　　[[費用分担ゲーム]]　　　[[比率形式モデル]]　　　[[比例代表制]]　　　[[比例的効率性]]　　　[[品質管理]]　　　[[品質機能展開]]　　　[[品質システム審査登録制度]]　　　[[品質保証]]　　　[[品種切替組立ライン]]　　　[[ヒンチン, アレクサンダー・Y]]　　[[BCMPネットワーク]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ふ ===&lt;br /&gt;
[[ファイナンシャルエンジニアリング]]　　　[[ファクターモデル]]　　　[[ファジィAHP]]　　　[[ファジィ最適化]]　　　[[ファジィ集合]]　　　[[ファジィ推論]]　　　[[ファジィ数]]　　　[[ファジィDEA]]　　　[[ファジィ動的計画]]　　　[[ファジィ理論]]　　　[[ファジィ論理]]　　　[[ファセット制約]]　　　[[ファットテイル分布]]　　　[[ファルカーソン, D・レイ]]　　　[[ファレルの効率尺度]]　　　[[フィボナッチヒープ]]　　　[[フェイルセーフ]]　　　[[フェンシェル型双対定理]]　　　[[フェンシェルの双対性]]　　　[[フォークジョイン待ち行列]]　　　[[フォーク定理]]　　　[[フォールトアボイダンス]]　　　[[フォールトデバッギング]]　　　[[フォールトトレランス]]　　　[[フォンノイマン, ジョン]]　　　[[フォンノイマン・モルゲンシュテルン解]]　　　[[フォンノイマン・モルゲンシュテルン効用関数]]　　　[[不確定性]]　　　[[不可能性定理]]　　　[[不感性]]　　　[[不完備情報ゲーム]]　　　[[複合評価系 (多段決定過程における)]]　　　[[複利]]　　　[[負相関変量法]]　　　[[負値乗加法型評価系]]　　　[[負値乗法型評価系]]　　　[[付値マトロイド]]　　　[[プッシュ方式]]　　　[[物資流動モデル]]　　　[[プット]]　　　[[物流]]　　　[[不動点アルゴリズム]]　　　[[負の客]]　　　[[部品表]]　　　[[部分ゲーム完全均衡]]　　　[[部分最適化]]　　　[[不偏性]]　　　[[不変埋没原理]]　　　[[ブラウン運動]]　　　[[ブラック, フィッシャー / ショールズ, マイロン・S]]　　　[[ブラック・ショールズ式]]　　　[[ブランドエクイティ理論]]　　　[[ブランド診断]]　　　[[フリーキャッシュフロー]]　　　[[プリム法]]　　　[[プル方式]]　　　[[プレイヤー]]　　　[[フレーム]]　　　[[ブレーンストーミング]]　　　[[フローショップ問題]]　　　[[フロート]]　　　[[プロジェクト管理]]　　　[[プロセッサシェアリング]]　　　[[プロダクション規則]]　　　[[プロダクションシステム]]　　　[[ブロックガウス・ザイデル法]]　　　[[プロビットモデル]]　　　[[プロモーション]]　　　[[プロモーション効果分析]]　　　[[分解近似法]]　　　[[分割アルゴリズム (スケジューリングの)]]　　　[[分岐限定法]]　　　[[分岐切除法]]　　　[[分権管理]]　　　[[分散]]　　　[[分散アルゴリズム]]　　　[[分散減少法]]　　　[[分枝カット法]]　　　[[分枝過程]]　　　[[分枝限定法]]　　　[[分枝限定法 (スケジューリングの)]]　　　[[分枝切除法]]　　　[[分社化]]　　　[[分数計画問題]]　　　[[分布関数]]　　　[[分布問題 (確率計画における)]]　　　[[分離問題]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== へ ===&lt;br /&gt;
[[ヘア投票]]　　　[[ペイオフ]]　　　[[平均]]　　　[[平均値解析法]]　　　[[平均分散モデル]]　　　[[平均待ち時間]]　　　[[平衡状態]]　　　[[平行探索]]　　　[[平衡分布]]　　　[[平衡方程式]]　[[閉鎖型ネットワーク]]　　[[閉鎖型待ち行列ネットワーク]]　　　[[ベイジアンゲーム]]　　　[[ベイジアンナッシュ均衡]]　　　[[平準化 (JIT生産システムにおける)]]　　　[[ベイズ信頼性]]　　　[[ベイズ信頼性実証試験]]　　　[[ベイズ推定]]　　　[[ベイズ統計]]　　　[[ベイズネットワーク]]　　　[[平面グラフ]]　　　[[並列アルゴリズム]]　　　[[並列アルゴリズム (数理計画問題の)]]　　　[[並列機械問題]]　　　[[並列シミュレーション]]　　　[[並列待ち行列]]　　　[[ページの近似式]]　　　[[ヘッジ]]　　　[[ヘッジファンド]]　　　[[ヘッセ行列]]　　　[[別払い]]　　　[[ペトリネット]]　　　[[ペナルティ関数法]]　　　[[ヘルスケア]]　　　[[ベルマン, リチャード]]　　　[[ベルマン・フォード法]]　　　[[辺]]　　　[[便益]]　　　[[ベンダース分解法]]　　　[[ベンチマーキング]]　　　[[変分不等式問題]]　　　[[辺分離定理]]　　　[[辺連結度]]　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ほ ===&lt;br /&gt;
[[ポアソン過程]]　　　[[ポアソン到着]]　　　[[ポアソン分布]]　　　[[ポアソンモデル (地域モデルとしての)]]　　　[[方位線による目標位置決め問題]]　　　[[方針管理]]　　　[[包摂アーキテクチャ]]　　　[[包絡面 (DEAの)]]　　　[[ホーキンス・サイモン条件]]　　　[[ポートフォリオ]]　　　[[ポーリングモデル]]　　　[[ホールの定理]]　　　[[ホーン節]]　　　[[保健ケア]]　　　[[ポジショニング分析]]　　　[[保証水準]]　　　[[捕食者/被食者モデル]]　　　[[補助変数法]]　　　[[保全性]]　　　[[保存則]]　　　[[ホップフィールドネットワーク]]　　　[[ポテンシャル関数 (内点法の)]]　　　[[ポラチェック・ヒンチンの公式]]　　　[[ポリマトロイド]]　　　[[ボロノイ図]]　　　[[本社費配賦]]　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ま行 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ま ===&lt;br /&gt;
[[マーク付き点過程]]　　　[[マーケットシェアモデル]]　　　[[マーケティング]]　　　[[マーケティング情報]]　　　[[マーコビッツ, ハリー・M]]　　　[[待合室の容量]]　　　[[待ち確率]]　　　[[待ち行列]]　　　[[待ち行列長]]　　　[[待ち行列ネットワーク]]　　　[[待ち行列ネットワークの部分安定性]]　　　[[待ち行列の安定性]]　　　[[待ち行列のコンピュータへの応用]]　　　[[待ち行列の生産システムへの応用]]　　　[[待ち行列の通信への応用]]　　　[[待ち行列のバケーションサーバモデル]]　　　[[待ち行列網]]　　　[[待ち行列モデル]]　　　[[待ち行列モデル M/M/c]] （待ち行列モデル M/M/&amp;lt;math&amp;gt;c&amp;lt;/math&amp;gt;）　　　[[待ち行列モデル M/M/c/c]] （待ち行列モデル M/M/&amp;lt;math&amp;gt;c&amp;lt;/math&amp;gt;/&amp;lt;math&amp;gt;c&amp;lt;/math&amp;gt;）　　　[[待ち行列モデル M/M/1]]　　　[[待ち行列モデル M/G/1]]　　　[[待ち行列モデル MAP/MAP/c]] （待ち行列モデル MAP/MAP/&amp;lt;math&amp;gt;c&amp;lt;/math&amp;gt;）　　　[[待ち時間]]　　　[[待ち時間分布]]　　　[[待ち時間分布の裾]]　　　[[マックスマックス定理 (逐次過程における)]]　　　[[マックスミニ戦略]]　　　[[マックスミニ値]]　　　[[松田武彦]]　　　[[マッチング]]　　　[[マッチング (平面上の)]]　　　[[マッチングアルゴリズム]]　　　[[マッチング問題]]　　　[[窓口]]　　　[[窓口の数]]　　　[[マトリックス図法]]　　　[[マトリックスデータ解析法]]　　　[[マトロイド]]　　　[[マルコフ型到着過程]]　　　[[マルコフ過程]]　　　[[マルコフ決定過程]]　　　[[マルコフ性]]　　　[[マルコフ政策]]　　　[[マルコフ変調ポアソン過程]]　　　[[マルコフ両決定過程]]　　　[[マルコフ連鎖]]　　　[[マルコフ連鎖の数値解法]]　　　[[マルチンゲール]]　　　[[マルムクイストの指標]]　　　[[満足化]]　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== み ===&lt;br /&gt;
[[ミーンリバージョン]]　　　[[ミックス効率性]]　　　[[密度関数]]　　　[[ミニマックス戦略]]　　　[[ミニマックス値]]　　　[[ミニマックス定理 (ゲーム理論における)]]　　　[[ミニマックス定理 (数理計画における)]]　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== む ===&lt;br /&gt;
[[無関連並列機械問題]]　　　[[無記憶性 (指数分布の)]]　　　[[無限小生成作用素]]　　　[[無限窓口モデル]]　　　[[無向グラフ]]　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== め ===&lt;br /&gt;
[[銘柄選択モデル]]　　　[[命題論理]]　　　[[メタヒューリスティクス]]　　　[[メディアン問題]]　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== も ===&lt;br /&gt;
[[目的関数]]　　　[[目標計画]]　　　[[目標存在分布]]　　　[[目標追跡法 (ラインバランシングの)]]　　　[[目標物]]　　　[[目標分布]]　　　[[モデル]]　　　[[モデル型]]　　　[[モデル型調整法]]　　　[[モデル管理]]　　　[[モデル記述言語]]　　　[[モデル具体例]]　　　[[モデル合成]]　　　[[モデル/ソルバー独立]]　　　[[モデル/データ独立]]　　　[[モデル統合]]　　　[[モデルベース管理]]　　　[[モデルライフサイクル]]　　　[[問題解決]]　　　[[モンテカルロ法]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== や行 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== や ===&lt;br /&gt;
[[ヤコビ行列]]　　　[[矢線図]]　　　[[山崩し]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ゆ ===&lt;br /&gt;
[[優越集合 (スケジュールの)]]　　　[[優加法性 (ゲーム理論における)]]　　　[[ユークリッド巡回セールスマン問題]]　　　[[有限呼源待ち行列]]　　　[[有限待合室モデル]]　　　[[有向グラフ]]　　　[[有効探索幅]]　　　[[有効探索率]]　　　[[有効探知距離]]　　　[[優先権]]　　　[[優先権待ち行列]]　　　[[郵便配達人問題]]　　　[[輸送経路問題]]　　　[[輸送問題]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== よ ===&lt;br /&gt;
[[要因関連図]]　　　[[容量制約付き施設配置問題]]　　　[[容量制約なし施設配置問題]]　　　[[欲張りアルゴリズム]]　　　[[欲張り法]]　　　[[横距離探知確率曲線]]　　　[[予算編成]]　　　[[予算編成モデル]]　　　[[予測]]　　　[[予測子修正子内点法]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ら行 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ら ===&lt;br /&gt;
[[ラインバランシング]]　　　[[ラインバランシングアルゴリズム]]　　　[[ラグランジュ関数]]　　　[[ラグランジュ緩和法]]　　　[[ラグランジュの双対性]]　　　[[ラゲール変換法]]　　　[[ラゲールボロノイ図]]　　　[[ラフセット]]　　　[[ラプラス変換]]　　　[[乱数]]　　　[[ランダマイゼーション]]　　　[[ランダムウォーク]]　　　[[ランダムウォーク仮説]]　　　[[ランダム順サービス]]　　　[[ランダム整合度 (AHPの)]]　　　[[ランダム探索 (探索理論における)]]　　　[[ランダム探索法 (最適化における)]]　　　[[ランチェスターの方程式]]　　　[[乱歩]]　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== り ===&lt;br /&gt;
[[リー・ロントンの近似式]]　　　[[利益計画モデル]]　　　[[利益効率性]]　　　[[利益図表]]　　　[[リエンジニアリング]]　　　[[離散型シミュレーション]]　　　[[離散型シミュレーション言語]]　　　[[離散型分布]]　　　[[離散最適化問題]]　　　[[離散時間ロットスケジューリング]]　　　[[離散事象]]　　　[[離散凸解析]]　　　[[離散凸関数]]　　　[[離散分離定理]]　　　[[リスク管理]]　　　[[リスク指標]]　　　[[リストスケジューリング]]　　　[[離接グラフ]]　　　[[立体射影]]　　　[[率保存則]]　　　[[利得 (ゲームの)]]　　　[[利得関数]]　　　[[利得行列 (ゲームの)]]　　　[[利得双行列 (ゲームの)]]　　　[[リトル, ジョン・D・C]]　　　[[リトルの公式]]　　　[[流体近似]]　　　[[流通チャネル]]　　　[[領域木]]　　　[[領域限定法]]　　　[[領域探索]]　　　[[領域分割法]]　　　[[両帰式 (動的計画法における)]]　　　[[両的計画]]　　　[[利用率]]　　　[[リンドレーの方程式]]　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== る ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== れ ===&lt;br /&gt;
[[レオンティエフ逆行列]]　　　[[列挙法]]　　　[[劣勾配]]　　　[[劣勾配法]]　　　[[劣モジュラ関数]]　　　[[劣モジュラ最適化]]　　　[[劣モジュラシステム]]　　　[[劣モジュラフロー問題]]　　　[[レバレッジ]]　　　[[レベル (計算幾何における)]]　　　[[連関図法]]　　　[[連結度 (グラフの)]]　　　[[連結度増大問題]]　　　[[連続型シミュレーション]]　　　[[連続型シミュレーション言語]]　　　[[連続型分布]]　　　[[連続最適化問題]]　　　[[連続時間ロットスケジューリング]]　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ろ ===&lt;br /&gt;
[[労働条件]]　　　[[ロジスティクス]]　　　[[ロジスティクスネットワーク設計問題]]　　　[[ロジスティックモデル]]　　　[[ロジットモデル]]　　　[[ロッカフェラー, R・ティレル]]　　　[[ロットスケジューリング]]　　　[[ロバース, ラスロー]]　　　[[ロバース数]]　　　[[ロバスト化技術]]　　　[[ロボティックセルスケジューリング]]　　　[[論理推論]]　　　[[論理プログラミング]]　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== わ行 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== わ ===&lt;br /&gt;
[[ワークフロー]]　　　[[ワグナー・ウィッティンモデル]]　　　[[割当て市場ゲーム]]　　　[[割当問題]]　　　[[割引き]]　　　[[ワントゥワンマーケティング理論]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://orsj-ml.org/orwiki/wiki/index.php?title=%E7%94%A8%E8%AA%9E%E7%B7%A8%EF%BC%9A%E5%92%8C%E6%96%87%E9%A0%85%E7%9B%AE%E4%B8%80%E8%A6%A7&amp;diff=8288</id>
		<title>用語編：和文項目一覧</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://orsj-ml.org/orwiki/wiki/index.php?title=%E7%94%A8%E8%AA%9E%E7%B7%A8%EF%BC%9A%E5%92%8C%E6%96%87%E9%A0%85%E7%9B%AE%E4%B8%80%E8%A6%A7&amp;diff=8288"/>
		<updated>2007-08-08T09:26:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yuta: /* き */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= 和文項目一覧 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 0-9 ==&lt;br /&gt;
[[0-1整数計画]]　　　[[1機械問題]]　　　[[1次の最適性条件]]　　　[[2-3木]]　　　[[2のべき乗方策]]　　　[[2レベル計画問題]]　　　[[2回投票制]]　　　[[2項分布]]　　　[[2次の最適性十分条件]]　　　[[2次の最適性必要条件]]　　　[[2次割当問題]]　　　[[2次計画問題]]　　　[[2次錐計画]]　　　[[2重積形式]]　　　[[2色木]]　　　[[2人ゼロ和ゲーム]]　　　[[2人交渉問題]]　　　[[2段階計画問題]]　　　[[2部グラフ]]　　　[[3つ組み記法 (スケジューリング問題の)]]　　　[[3乗法則]]　　　[[3点見積法]]　　　[[5S (生産システムにおける)]]　　　[[5フォースモデル]]　　　[[8の字哨戒]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A-Z ==&lt;br /&gt;
[[ABC分析]]　　　[[AHP]]　　　[[AHP外部従属法]]　　　[[AHP順位逆転現象問題]]　　　[[AHP絶対評価法]]　　　[[AHP相対評価法]]　　　[[AHP多数代替案評価問題]]　　　[[AHP内部従属法]]　　　[[AHP不完全情報問題]]　　　[[ALM]]　　　[[ANP]]　　　[[APT]]　　　[[APV法]]　　　[[ARCHモデル]]　　　[[ARIMAモデル]]　　　[[ARIMAモデル]]　　　[[ARモデル]]　　　[[AVL木]]　　　[[BCCモデル]]　　　[[BCMPネットワーク]]　　　[[BIS規制]]　　　[[B-S公式]]　　　[[CALS]]　　　[[CAPM]]　　　[[CAPM]]　　　[[CCRモデル]]　　　[[CFA]]　　　[[CIM]]　　　[[CIミニマム法]]　　　[[CPM]]　　　[[CSCW]]　　　[[DBR]]　　　[[DC計画問題]]　　　[[DEA]]　　　[[DEA加法モデル]]　　　[[DEA乗法モデル]]　　　[[DFR]]　　　[[DFRA]]　　　[[DMU]]　　　[[DM分解]]　　　[[DSS]]　　　[[EDI]]　　　[[EOQ]]　　　[[ERP]]　　　[[FMEA]]　　　[[FMSスケジューリング]]　　　[[FTA]]　　　[[IDEF]]　　　[[IFR]]　　　[[IFRA]]　　　[[ISO9000シリーズ]]　　　[[JIT]]　　　[[JIT]]　　　[[JIT生産システム]]　　　[[k-d木]]（&amp;lt;math&amp;gt;k-d&amp;lt;/math&amp;gt;木）　　[[k-opt法 (巡回セールスマン問題の)]] （&amp;lt;math&amp;gt;k&amp;lt;/math&amp;gt;-opt法 (巡回セールスマン問題の)）　　　[[L凸関数]]　　　[[M&amp;amp;A]]　　　[[MAP]]　　　[[MAモデル]]　　　[[MIS]]　　　[[MM理論]]　　　[[MRP]]　　　[[MRP II]]　　　[[MTBF]]　　　[[MTTF]]　　　[[MTTR]]　　　[[MVA]]　　　[[M系列法]]　　　[[M凸関数]]　　　[[NBU]]　　　[[NP困難]]　　　[[NWU]]　　　[[ODの調査]]　　　[[OLAP]]　　　[[PASTA]]　　　[[PDPC]]　　　[[PERT]]　　　[[PERTネットワーク]]　　　[[PTAS]]　　　[[p-センター問題]] （&amp;lt;math&amp;gt;p&amp;lt;/math&amp;gt;-センター問題）　　　[[p-メディアン問題]] （&amp;lt;math&amp;gt;p&amp;lt;/math&amp;gt;-メディアン問題）　　　[[QCサークル]]　　　[[QCストーリー]]　　　[[QC七つ道具]]　　　[[QNA]]　　　[[RAS法]]　　　[[SCM]]　　　[[SIS]]　　　[[SQC]]　　　[[(s,S)方策]] （&amp;lt;math&amp;gt;(s,S)&amp;lt;/math&amp;gt;方策）　　　[[TDI性]]　　　[[TOC]]　　　[[TQC]]　　　[[TQM]]　　　[[TSP多面体]]　　　[[U字型生産ライン]]　　　[[VaR]]　　　[[&amp;amp;epsilon;-近似アルゴリズム]] （&amp;lt;math&amp;gt;\epsilon&amp;lt;/math&amp;gt;-近似アルゴリズム）　　　[[VR]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== あ行 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== あ ===&lt;br /&gt;
[[アーラン, アグナー・K]]　　　[[アーランの損失式]]　　　[[アーラン分布]]　　　[[アウトソーシング]]　　　[[赤黒木]]　　　[[アクティビティ (離散型シミュレーションの)]]　　　[[アクティビティネットワーク]]　　　[[アクティブ運用]]　　　[[アセットアロケーション]]　　　[[後工程引き取り後補充生産方式]]　　　[[穴あきバケツモデル]]　　　[[アニーリング法]]　　　[[アニメーション (シミュレーションにおける)]]　　　[[アノマリー]]　　　[[アフィン変換法]]　　　[[溢れ確率]]　　　[[アベイラビリティ]]　　　&lt;br /&gt;
[[アラバマパラドックス]]　　　[[アルゴリズム]]　　　[[アルゴリズム特許]]　　　[[アレンジメント]]　　　[[アローダイヤグラム]]　　　[[アロー・ドブローモデル]]　　　[[安定結婚問題]]　　　[[安定集合]]　　　[[安定性理論 (数理計画の)]]　　　[[鞍点定理]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== い ===&lt;br /&gt;
[[イールドカーブ]]　　　[[意思決定過程]]　　　[[意思決定支援]]　　　[[意思決定支援システム]]　　　[[意思決定主体]]　　　[[位相優先法]]　　　[[板取り問題]]　　　[[一様化]]　　　[[一様分布]]　　　[[一様並列機械問題]]　　　[[一様乱数]]　　　[[一対比較]]　　　[[一対比較 (投票理論における)]]　　　[[一対比較行列]]　　　[[一対比較評価 (AHPにおける)]]　　　[[一般化ジャクソンネットワーク]]　　　[[一般化セミマルコフ過程]]　　　[[一般化ニュートン法]]　　　[[一般化割当法 (運搬経路問題における)]]　　　[[一般化割当問題]]　　　[[一般距離ボロノイ図]]　　　[[一般政策 (逐次決定過程における)]]　　　[[遺伝アルゴリズム]]　　　[[伊藤過程]]　　　[[伊藤の補題]]　　　[[移動平均法]]　　　[[移動平均モデル]]　　　[[移動目標問題]]　　　[[医療政策]]　　　[[入れ子方策]]　　　[[因子分析]]　　　[[インバーテドDEA]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== う ===&lt;br /&gt;
[[ウィーナー, ノーバート]]　　　[[ウィーナー過程]]　　　[[ウィーナー・ホップの方程式]]　　　[[ウィルソンのEOQモデル]]　　　[[ウィンドー分析 (DEAの)]]　　　[[ウェーバー問題]]　　　[[ウォードロップの原理]]　　　[[売上効率性]]　　　[[運転資金管理]]　　　[[運搬経路問題]]　　　[[運搬車スケジューリング問題]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== え ===&lt;br /&gt;
[[影響力係数]]　　　[[エージェント理論]]　　　[[エージング]]　　　[[エキスパートシステム]]　　　[[エキゾチックオプション]]　　　[[エシェロンの在庫]]　　　[[枝]]　　　[[エドモンズ, ジャック]]　　　[[エネルギー経済モデル]]　　　[[エネルギー代替]]　　　[[エネルギーモデル]]　　　[[エラーバウンド (数理計画における)]]　　　[[エルゴード定理]]　　　[[エルゴード的マルコフ連鎖]]　　　[[エントロピーモデル]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== お ===&lt;br /&gt;
[[応答時間]]　　[[往復哨戒]]　　　[[オートポイエシス]]　　　[[大野耐一]]　　　[[オープンショップ問題]]　　　[[押し出し型システム]]　　　[[オブジェクト指向]]　　　[[オプション]]　　　[[オプションの役割]]　　　[[オペレーションズ・リサーチ]]　　　[[重み最小三角形分割]]　　　[[重み付けシナリオ法 (探索における)]]　　　[[オルンシュタイン・ウーレンベック過程]]　　　[[オンラインアルゴリズム]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== か行 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== か ===&lt;br /&gt;
[[カーネル (ゲーム理論における)]]　　　[[カープ, リチャード・M]]　　　[[カーマーカー, ナレンドラ]]　　　[[カーマーカー特許]]　　　[[カーマーカー法]]　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[回帰分析]]　　　[[回収期間]]　　　[[階数関数]]　　　[[改善]]　　　[[回線交換網]]　　　[[回線留保]]　　　[[階層図 (AHPにおける)]]　　　[[解の計算 (ゲーム理論における)]]　　　[[開発リスク]]　　　[[回復技術]]　[[開放型ネットワーク]]　　[[開放型待ち行列ネットワーク]]　　　[[ガウス過程]]　　　[[ガウス・ザイデル法]]　　　[[価格]]　　　[[価格設定モデル]]　　　[[拡散過程]]　　　[[拡散近似]]　　　[[拡散方程式]]　　　[[拡散目標分布 (探索における)]]　　　[[学習 (ゲーム理論における)]]　　　[[拡張ラグランジュ関数]]　　　[[格付け (倒産リスクの)]]　　　[[確定的シミュレーション]]　　　[[確率アルゴリズム]]　　　[[確率解の価値]]　　　[[確率過程]]　　　[[確率過程のタイト性]]　　　[[確率関数]]　　　[[確率計画]]　　　[[確率ゲーム]]　　　[[確率最適化 (多段決定過程における)]]　　　[[確率順序]]　　　[[確率制約計画問題]]　　　[[確率積分]]　　　[[確率打点法]]　　　[[確率的安定均衡 (ゲーム理論の)]]　　　[[確率的経路選択]]　　　[[確率的シミュレーション]]　　　[[確率的進化 (ゲーム理論における)]]　　　[[確率的DEA法]]　　　[[確率的分解定理]]　　　[[確率動的計画]]　　　[[確率微分方程式]]　　　[[確率分布]]　　　[[確率分布の選択]]　　　[[確率密度関数]]　　　[[隠れマルコフ連鎖法]]　　　[[可視グラフ]]　　　[[加重平均資本コスト]]　　　[[過剰緩和法]]　　　[[ガス, サウル・I]]　　　[[仮想的出力 (DEAの)]]　　　[[仮想的入力 (DEAの)]]　　　[[仮想プレイ]]　　　[[価値関数]]　　　[[価値工学]]　　　[[活性スケジュール]]　　　[[カッティングストック問題]]　　　[[カット (数理計画における)]]　　　[[活動基準原価計算]]　　　[[活動作用因]]　　　[[活動分析]]　　　[[カップリング]]　　　[[合併効果分析]]　　　[[過程決定計画図]]　　　[[カテゴリーマネジメント理論]]　　　[[カバレッジファクター]]　　　[[株価変動モデル]]　　　[[ガブリエルグラフ]]　　　[[可変近傍法]]　　　[[加法型効用関数]]　　　[[カライ・スモルディンスキー解]]　　　[[カルーシュ・キューン・タッカー条件]]　　　[[カルマンフィルター]]　　　[[間接費]]　　　[[間接費管理]]　　　[[完全記憶ゲーム]]　　　[[完全均衡]]　　　[[完全グラフ]]　　　[[完全情報ゲーム]]　　　[[完全情報の期待価値]]　　　[[ガント, ヘンリー・L]]　　　[[ガントチャート]]　　　[[感度分析 (システム分析における)]]　　　[[感度分析 (数理計画の)]]　　　[[感応度係数]]　　　[[カンパニー制]]　　　[[かんばん方式]]　　　[[完備市場]]　　　[[完備情報ゲーム]]　　　[[管理図]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== き ===&lt;br /&gt;
[[木]]　　　[[機械修理工モデル]]　　　[[機会損失]]　　　[[幾何グラフ]]　　　[[幾何計画問題]]　　　[[幾何ブラウン運動]]　　[[幾何分布]]　　　[[幾何平均法 (AHPの)]]　　　[[期間構造]]　　　[[危機管理]]　　　[[企業価値評価]]　　　[[企業財務]]　　　[[企業戦略]]　　　[[企業モデル]]　　　[[危険施設配置問題]]　　　[[記号摂動]]　　　[[記号論理学]]　　　[[技術効率性]]　　　[[技術予測]]　　　[[基準生産計画]]　　　[[基数尺度]]　　　[[季節調整法]]　　　[[基族]]　　　[[期待値]]　　　[[期待値最適化 (多段決定過程における)]]　　　[[基多面体]]　　　[[基底解]]　　　[[機能価格分析]]　　　[[機能別管理]]　　　[[木の総容量]]　　　[[規模の効率性]]　　　[[規模の収穫]]　　　[[基本分割]]　　　[[既約]]　　　[[客]]　　　[[逆n乗発見法則]] （逆&amp;lt;math&amp;gt;n&amp;lt;/math&amp;gt;乗発見法則）　　　[[逆過程]]　　　[[逆定理 (動的計画法における)]]　　　[[逆伝播学習アルゴリズム]]　　　[[逆伝播法]]　　　[[逆凸計画問題]]　　　[[客のクラス]]　　　[[キャリアディベロップメント]]　　　[[吸収的マルコフ連鎖]]　　　[[キューン, ハロルド・W / タッカー, アルバート・W]]　　　[[キューン・タッカー条件]]　　　[[狭義ナッシュ均衡]]　　　[[競争均衡]]　　　[[鏡像原理]]　　　[[共通マトロイド問題]]　　　[[共通乱数法]]　　　[[競売]]　　　[[共分散]]　　　[[強マルコフ性]]　　　[[共役関数]]　　　[[共役勾配法]]　　　[[共有知識]]　　　[[協力ゲーム]]　　　[[協力ゲーム理論]]　　　[[行列幾何形式解]]　　　[[行列ゲーム]]　　　[[行列分割法]]　　　[[極限定理 (ゲームのコアの)]]　　　[[極限分布]]　　　[[局所最適解]]　　　[[局所戦略]]　　　[[局所探索法]]　　　[[局所的最適解]]　　　[[局所点連結度]]　　　[[局所平衡方程式]]　　　[[局所辺連結度]]　　　[[極変換]]　　　[[虚探知]]　　　[[許容解]]　　　[[許容集合]]　　　[[距離対探知確率曲線]]　　　[[キングマン, ジョン・F・C]]　　　[[均衡制約計画問題]]　　　[[均衡問題 (ゲーム理論における)]]　　　[[近似アルゴリズム]]　　　[[近似アルゴリズム (スケジューリングの)]]　　　[[近接可能領域]]　　　[[近接点法]]　　　[[均等解]]　　　[[勤務スケジューリング]]　　　[[金融資産]]　　　[[金融派生証券]]　　　[[金利変動モデル]]　　[[QNA]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== く ===&lt;br /&gt;
[[区域探索]]　　　[[空間相互作用モデル]]　　　[[クープマン, ベルナード・O]]　　　[[クープマン問題]]　　　[[区間AHP]]　　　[[区間木]]　　　[[クヌース, ドナルド・E]]　　　[[組合せ最適化問題]]　　　[[組合せ的爆発]]　　　[[組立ラインのバランシング]]　　　[[クラーク・ライト法]]　　　[[クラインロックの保存則]]　　　[[クラスR]]　　　[[クラスNC]]　　　[[クラスカル法]]　　　[[クラスター分析]]　　　[[クラスMAX SNP]]　　　[[グラビティーモデル]]　　　[[グラフ (QC七つ道具の)]]　　　[[グラフ (グラフ理論の)]]　　　[[グラフ彩色問題]]　　　[[繰り返しゲーム]]　　　[[繰り返し法 (動的計画法における)]]　　　[[クリティカルパス]]　　　[[グループ意思決定]]　　　[[グループウエア]]　　　[[グループAHP]]　　　[[グループスケジューリング]]　　　[[クロス効率値]]　　　[[クロス縮約法]]　　　[[軍事モデル]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== け ===&lt;br /&gt;
[[経営意思決定]]　　　[[経営計画]]　　　[[経営計画モデル]]　　　[[経営財務]]　　　[[経営情報システム]]　　　[[経営の総合評価]]　　　[[経営評価指標]]　　　[[経営評価の多面性]]　　　[[経営分析]]　　　[[経営モデル]]　　　[[計画期間]]　　　[[計画評価]]　　　[[経済計算]]　　　[[経済性の比較原則]]　　　[[経済発注量公式]]　　　[[経済発注量モデル]]　　　[[経済予測]]　　　[[計算幾何学]]　　　[[計算の複雑さ]]　　　[[計算利率]]　　　[[系統図法]]　　　[[系内人数]]　　　[[軽負荷近似]]　　　[[計量経済モデル]]　　　[[経路選択確率]]　　　[[ゲームの値]]　　　[[ゲームの木]]　　　[[ゲーム理論]]　　　[[ゲーム理論の応用]]　　　[[結合ルール]]　　　[[結託]]　　　[[決定木]]　　　[[ケリーネットワーク]]　　　[[ゲリマンダー]]　　　[[原価企画]]　　　[[原価作用因]]　　　[[研究開発]]　　　[[研究開発課題選択]]　　　[[研究開発費管理]]　　　[[原始政策]]　　　[[限定合理性]]　　　[[ケンドール, デイビッド・G]]　　　[[ケンドールの記号]]　　　[[厳密計算法]]　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== こ ===&lt;br /&gt;
[[コア]]　　　[[高階ボロノイ図]]　　　[[公共財供給ゲーム]]　　　[[公共施設配置問題]]　　　[[公共政策]]　　　[[交互オファーゲーム]]　　　[[広告]]　　　[[広告調査]]　　　[[交渉解]]　　　[[交渉ゲーム]]　　　[[交渉集合]]　　　[[工場立地問題]]　　　[[合成ジョブ]]　　　[[構造化モデリング]]　　　[[構造化問題]]　　　[[交代制]]　　　[[後着順サービス]]　　　[[交通政策]]　　　[[工程順序]]　　　[[行動戦略]]　　　[[勾配]]　　　[[購買行動モデル]]　　　[[勾配法]]　　　[[公比行列]]　　　[[公平性基準]]　　　[[効用]]　　　[[効用関数]]　　　[[効用関数と確率優越]]　　　[[効率的市場]]　　　[[効率的フロンティア (DEAの)]]　　　[[効率的フロンティア (ポートフォリオの)]]　　　[[コール]]　　　[[コーンレシオモデル]]　　　[[顧客満足]]　　　[[国際分散投資]]　　　[[故障データ解析]]　　　[[故障率]]　　　[[個人合理性]]　　　[[コスト効率性 (DEAにおける)]]　　　[[コスト分析]]　　　[[呼損率]]　　　[[コックス型分布]]　　　[[固定ロットサイズ]]　　　[[コヒーレントシステム]]　　　[[コペロウィッツのアルゴリズム]]　　　[[固有ベクトル法 (AHPの)]]　　　[[コルモゴロフの後退方程式]]　　　[[コルモゴロフの前進方程式]]　　　[[コンカレントエンジニアリング]]　　　[[混合型待ち行列ネットワーク]]　　　[[混合整数計画]]　　　[[混合戦略]]　　　[[混合品種組立ライン]]　　　[[混合品種順序付けアルゴリズム]]　　　[[混合品種の順序付け]]　　　[[混雑現象]]　　　[[コンベキシティー]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== さ行 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== さ ===&lt;br /&gt;
[[サーティ, トマス・L]]　　　[[サービス]]　　　[[サービス規律]]　　　[[サービス時間分布]]　　　[[サービスシステム]]　　　[[サービス品質]]　　　[[サービス率]]　　　[[最遠点対]]　　　[[再帰確率]]　　　[[再帰式 (動的計画法の)]]　　　[[最急降下法]]　　　[[最近近傍法]]　　　[[最近点対]]　　　[[最近傍グラフ]]　　　[[サイクリックスケジューリング (勤務体制の)]]　　　[[サイクリックスケジューリング (生産体制の)]]　　　[[債券価格]]　　　[[債券格付け]]　　　[[在庫運搬経路問題]]　　　[[最後通牒ゲーム]]　　　[[再呼モデル]]　　　[[在庫モデル]]　　　[[最終需要]]　　　[[最小木問題]]　　　[[最小コア (ゲーム理論の)]]　　　[[最小二乗法]]　　　[[最小シュタイナー木]]　　　[[最小全域木]]　　　[[最小費用フロー問題]]　　　[[最小包含円]]　　　[[再生過程]]　　　[[再生過程到着]]　　　[[再生定理]]　　　[[最大エントロピー法 (待ち行列の)]]　　　[[最大カット問題]]　　　[[最大空円]]　　　[[最大クリーク問題]]　　　[[最大剰余数法]]　　　[[最大除数法]]　　　[[最大フローアルゴリズム]]　　　[[最大フロー最小カット定理]]　　　[[最大マッチング最小被覆定理]]　　　[[最短サービス時間順規律]]　　　[[最短最長ルート問題]]　　　[[最短路問題]]　　　[[最適解]]　　　[[最適化問題]]　　　[[最適性条件 (非線形計画における)]]　　　[[最適性の原理]]　　　[[最適停止]]　　　[[最適反応 (ゲーム理論における)]]　　　[[裁判研究のOR]]　　　[[財務管理]]　　　[[財務諸表]]　　　[[財務諸表分析]]　　　[[サイモン, ハーバート・A]]　　　[[先物]]　　　[[作業時間の確率変動]]　　　[[先渡し]]　　　[[作用素分割法]]　　　[[三角形分割]]　　　[[三角速度分布]]　　　[[残業]]　　　[[産業連関分析]]　　　[[参照集合]]　　　[[散布図]]　　　[[サンプリング]]　　　[[三面鏡理論]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== し ===&lt;br /&gt;
[[視覚化]]　　　[[時間制御方式 (シミュレーションの)]]　　　[[時間枠付き運搬経路問題]]　　　[[時間割]]　　　[[事業価値]]　　　[[事業戦略]]　　　[[事業部業績評価]]　　　[[事業部制]]　　　[[資金運用]]　　　[[資金運用表]]　　　[[資金調達]]　　　[[資金の時間的価値]]　　　[[資金流列]]　　[[シグナル到着ネットワーク]]　[[時系列解析]]　　　[[資源管理モデル]]　　　[[資源作用因]]　　　[[資源制約]]　　　[[資源制約付きスケジューリング]]　　　[[資源ベースの観点]]　　　[[自己回帰移動平均モデル]]　　　[[自己回帰モデル]]　　　[[自己回帰和分移動平均モデル]]　　　[[事後条件付き決定過程]]　　　[[自己整合障壁関数]]　　　[[自己相関関数]]　　　[[自己組織化]]　　　[[仕事量保存型サービス]]　　　[[自己複製子動学]]　　　[[自己変換的障壁関数]]　　　[[事後目標分布]]　　　[[辞書 (線形計画における)]]　　　[[事象 (離散型シミュレーションの)]]　　　[[市場均衡モデル]]　　　[[市場ゲーム]]　　　[[市場構造分析]]　　　[[市場性の予測]]　　　[[市場の摩擦]]　　　[[市場反応分析]]　　　[[事象リスト (離散型シミュレーションの)]]　　　[[指数サービス]]　　　[[指数的爆発]]　　　[[指数分布]]　　　[[指数平滑法]]　　　[[システム構成 (信頼性の)]]　　　[[システムダイナミックス]]　　　[[システムの安全性]]　　　[[システムの信頼性設計]]　　　[[施設設備利用効率管理]]　　　[[施設配置ヒューリスティック (運搬経路問題の)]]　　　[[施設配置問題]]　　　[[事前条件付き決定過程]]　　　[[実験 (ゲーム理論における)]]　　　[[実行可能解]]　　　[[実行可能集合]]　　　[[実行可能性 (モデル記述言語の)]]　　　[[実行可能多面体]]　　　[[実施理論]]　　　[[自働化 (生産システムにおける)]]　　　[[シナジー]]　　　[[支配 (戦略の)]]　　　[[支配 (配分の)]]　　　[[支配戦略]]　　　[[シフティングボトルネック法]]　　　[[四分木]]　　　[[資本構成]]　　　[[資本コスト]]　　　[[資本図表]]　　　[[資本予算]]　　　[[資本利益図表]]　　　[[シミュレーション]]　　　[[シミュレーション言語]]　　　[[シミュレーション実験の計画]]　　　[[シミュレーション実験の統計的解析]]　　　[[シミュレーションソフトウェア]]　　　[[シミュレーションによる最適化]]　　　[[シミュレーションモデルの正当性の検証]]　　　[[シミュレーションモデルの妥当性の検証]]　　　[[シミュレータ]]　　　[[シミュレーテドアニーリング法]]　　　[[シャープレイ, ロイド・S]]　　　[[シャープレイ値]]　　　[[シャープレイのラベル法]]　　　[[射影変換]]　　　[[ジャクソン, ジェームス・R]]　　　[[ジャクソンネットワーク]]　 [[ジャクソン型待ち行列ネットワーク]]　　[[弱定常過程]]　　　[[ジャストインタイム]]　　　[[社内振替価格]]　　　[[集合カバー問題]]　　　[[集合被覆問題]]　　　[[自由処分性]]　　　[[囚人のジレンマ]]　　　[[重相関係数]]　　　[[充足可能性問題]]　　　[[収束率]]　　　[[集団意思決定]]　　　[[集団移動型ネットワーク]]　　　[[集団待ち行列]]　　　[[重点サンプリング]]　　　[[修理]]　　　[[重力モデル]]　　　[[主成分分析]]　　　[[主双対内点法]]　　　[[シュタイナー最小木]]　　　[[出生過程]]　　　[[出生死滅過程]]　　　[[出力指向型モデル]]　　　[[寿命検定]]　　　[[寿命試験]]　　　[[寿命推定]]　　　[[寿命分布]]　　　[[順位相関係数]]　　　[[巡回セールスマン問題]]　　　[[準可逆性]]　　　[[循環型待ち行列]]　　　[[循環フロー]]　　　[[順序尺度]]　　　[[順序付け]]　　　[[順序付け関数]]　　　[[順序付け規則]]　　　[[純戦略]]　　　[[準ニュートン法]]　　　[[準配分]]　　　[[準乱数とモンテカルロシミュレーション]]　　　[[省エネルギー]]　　　[[状況変異分析]]　　　[[証券化]]　　　[[証券市場モデル]]　　　[[商圏・立地モデル]]　　　[[乗算合同法]]　　　[[乗数形式モデル (DEAの)]]　　　[[少数の法則]]　　　[[乗数法 (数理計画の)]]　　　[[小選挙区制]]　　　[[状態空間]]　　　[[状態縮約/非縮約法]]　　　[[状態縮約法]]　　　[[状態劣化システム]]　　　[[冗長性]]　　　[[譲渡可能効用]]　　　[[消費者行動]]　　　[[消費者行動モデル]]　　　[[商品企画七つ道具]]　　　[[乗法型効用関数]]　　　[[情報集合]]　　　[[情報流動モデル]]　　　[[正味現在価値]]　　　[[乗務員スケジューリング問題]]　　　[[職住通勤モデル]]　　　[[職能資格制度]]　　　[[除数法]]　　　[[初到達時間]]　　　[[ジョブショップ]]　　　[[ジョブショップ問題]]　　　[[ジョフリオン, アーサー]]　　　[[ジョルダン代数]]　　　[[自律分散型生産システム]]　　　[[自律分散システム]]　　　[[仁]]　　　[[人員計画]]　　　[[進化ゲーム理論]]　　　[[進化的安定戦略]]　　　[[進化的計算]]　　　[[新QC七つ道具]]　　　[[人口移動モデル]]　　　[[人工現実感]]　　　[[人工生命]]　　　[[人工知能]]　　　[[新製品コンセプト開発]]　　　[[新製品予測モデル]]　　　[[人的資源管理]]　　　[[シンプレックス法]]　　　[[新聞売り子問題]]　　　[[信用評価]]　　　[[信頼性]]　　　[[信頼性試験]]　　　[[信頼度]]　　　[[信頼度配分]]　　　[[信頼領域法]]　　　[[親和図法]]　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== す ===&lt;br /&gt;
[[推移]]　　　[[推移確率]]　　　[[推移確率行列]]　　　[[推移速度行列]]　　　[[推移率]]　　　[[酔歩]]　　　[[数理計画]]　　　[[数理計画問題]]　　　[[数量化法]]　　　[[スキーマ定理]]　　　[[スケジューリングアルゴリズム]]　　　[[スケジューリングソフトウェア]]　　　[[スケジューリング問題]]　　　[[スケジューリング理論]]　　　[[スケルトン]]　　　[[スタッフスケジューリング]]　　　[[スポーツのOR]]　　　[[スラック (DEAの)]]　　　[[スラック基準効率値]]　　　[[スラック変数]]　　　[[スラブ法]]　　　[[スループット]]　　　[[スワップ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== せ ===&lt;br /&gt;
[[正規分布]]　　　[[制御可能変数]]　　　[[制御不能変数]]　　　[[制御変量法]]　　　[[整合性 (議員定数配分方法の)]]　　　[[整合度 (AHP一対比較の)]]　　　[[整合比 (AHPの)]]　　　[[政策反復アルゴリズム]]　　　[[政策評価]]　　　[[政策分析]]　　　[[生産可能集合]]　　　[[生産関数]]　　　[[生産管理]]　　　[[斉時性]]　　　[[静止目標問題]]　　　[[整数計画]]　　　[[整数計画アプローチ (スケジューリング問題の)]]　　　[[整数多面体]]　　　[[製造連]]　　　[[正則三角形分割]]　　　[[正則尺度]]　　　[[生態学モデル]]　　　[[製番管理]]　　　[[製品]]　　　[[製品企画開発]]　　　[[製品テスト]]　　　[[制約最適化問題]]　　　[[制約充足問題]]　　　[[制約想定]]　　　[[制約付き最適化]]　　　[[制約伝播]]　　　[[制約なし最適化]]　　　[[制約プログラミング]]　　　[[セービング法]]　　　[[積形式解]]　　　[[積形式ネットワーク]]　　　[[積分幾何学]]　　　[[積率母関数]]　　　[[セグメンテーション分析]]　　　[[切除平面法]]　　　[[接続グラフ]]　　　[[絶対偏差分析]]　　　[[節約法]]　　　[[セミマルコフ過程]]　　　[[セルラインシステム]]　　　[[ゼロ在庫発注方策]]　　　[[遷移]]　　　[[先願主義]]　　　[[選挙区割問題]]　　　[[漸近解析]]　　　[[線形行列不等式]]　　　[[線形計画]]　　　[[線形計画問題]]　　　[[線形合同法]]　　　[[線形生産ゲーム]]　　　[[線形相補性問題]]　　　[[先行関係]]　　　[[選好関係]]　　　[[センサー]]　　　[[センサーの探知論]]　　　[[センサス局法]]　　　[[全整数計画]]　　　[[戦争ゲーム]]　　　[[全双対整数性]]　　　[[センター問題]]　　　[[全体合理性]]　　　[[全体効率性]]　　　[[先着順サービス]]　　　[[セントラルサーバモデル]]　　　[[先発明主義]]　　　[[潜伏探索ゲーム]]　　　[[線分ボロノイ図]]　　　[[全ユニモジュラ性]]　　　[[戦略 (ゲーム理論における)]]　　　[[戦略意志]]　　　[[戦略形ゲーム]]　　　[[戦略的情報システム]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== そ ===&lt;br /&gt;
[[相型分布]]　　　[[相関均衡]]　　　[[相関係数]]　　　[[相関戦略]]　　　[[相関分析]]　　　[[双行列ゲーム]]　　　[[双線形行列不等式]]　　　[[双線形計画問題]]　　　[[相対近傍グラフ]]　　　[[双対性のギャップ]]　　　[[双対性理論]]　　　[[双対定理]]　　　[[双対変換]]　　　[[双対問題 (線形計画の)]]　　　[[相の方法]]　　　[[層別]]　　　[[相補性定理]]　　　[[相補性問題]]　　　[[ゾーン]]　　　[[ゾーン定理]]　　　[[組織学習]]　　　[[組織体]]　　　[[組織知能]]　　　[[ソフトウェア信頼性]]　　　[[ソフトウェア信頼性評価]]　　　[[ソフトウェア信頼度成長モデル]]　　　[[ソフトウェアテスト]]　　　[[ソフトウェア特許]]　　　[[ソフトコンピューティング]]　　　[[ソルバー]]　　　[[ソロー条件]]　　　[[損益分岐分析]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== た行 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== た ===&lt;br /&gt;
[[タージャン, ロバート・E]]　　　[[大域最適解]]　　　[[大域的最適化]]　　　[[大域的最適解]]　　　[[大域的収束性]]　　　[[大域平衡方程式]]　　　[[大規模問題の分解法]]　　　[[ダイクストラ法]]　　　[[滞在時間]]　　　[[対称型サービス規律]]　　　[[対数最小二乗法 (AHPの)]]　　　[[対数障壁関数]]　　　[[大数の法則]]　　　[[対数バリア関数]]　　　[[大選挙区制]]　　　[[ダイナマイゼーション]]　　　[[大偏差理論]]　　　[[タイムバケット]]　　　[[対話型解法 (多目的計画における)]]　　　[[対話管理]]　　　[[楕円体]]　　　[[楕円体法]]　　　[[タカーチ, ラジョス]]　　　[[タクシー乗り場モデル]]　　　[[多元トラヒック]]　　　[[多項式時間アルゴリズム]]　　　[[多項式時間解法]]　　　[[多次元尺度構成法]]　　　[[多次元正規分布]]　　　[[多次元分布]]　　　[[多重積分の解法]]　　　[[多重和の解法]]　　　[[多数決投票]]　　　[[多数決ルール]]　　　[[多スタート局所探索]]　　　[[たたみ込み]]　　　[[たたみ込み法]]　　　[[多段確率決定樹表]]　　　[[多能工]]　　　[[多品種フロー]]　　　[[タブー探索]]　　　[[タブロー (線形計画における)]]　　　[[多変量解析]]　　　[[ダムモデル]]　　　[[多面体理論]]　　　[[多目的計画]]　　　[[ダルメジ・メンデルゾーン分解]]　　　[[単一評価系 (多段決定過程における)]]　　　[[単一品種組立ライン]]　　　[[単位不変 (DEAにおける)]]　　　[[探索ゲーム]]　　　[[探索者]]　　　[[探索努力の最適配分]]　　　[[探索モデル]]　　　[[探索理論]]　　　[[単純施設配置問題]]　　　[[断続ポアソン過程]]　　　[[単体法]]　　　[[探知]]　　　[[探知探索]]　　　[[探知ポテンシャル]]　　　[[ダンツィク, ジョージ・B]]　　　[[ダンツィク・ウルフ分解法]]　　　[[単利]]　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ち ===&lt;br /&gt;
[[チェックシート]]　　　[[逐次均衡]]　　　[[逐次決定過程]]　　　[[逐次2次計画法]]　　　[[知識獲得]]　　　[[知識発見]]　　　[[知識表現]]　　　[[知識ベース]]　　　[[知的財産権]]　　　[[チャーンズ, エイブラハム / クーパー, ウィリアム・W]]　　　[[チャップマン・コルモゴロフの等式]]　　　[[中国郵便配達人問題]]　　　[[仲裁ゲーム]]　　　[[中心極限定理]]　　　[[中心パス]]　　　[[長期依存型入力過程]]　　　[[超行列]]　　　[[調査データの統計処理]]　　　[[超指数分布]]　　　[[調整ゲーム]]　　　[[直接法 (動的計画法における)]]　　　[[直線探索 (数理計画における)]]　　　[[直列型待ち行列]]　　　[[著作権]]　　　[[地理情報システム]]　　　[[地理的最適化]]　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== つ ===&lt;br /&gt;
[[追証分析]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== て ===&lt;br /&gt;
[[定期発注方策]]　　　[[定距離発見法則]]　　　[[提携]]　　　[[提携形ゲーム]]　　　[[停止時]]　　　[[定常過程]]　　　[[定常状態]]　　　[[定常状態確率]]　　　[[定常分布]]　　　[[ディスパッチング規則]]　　　[[定性情報の解析法]]　　　[[定性推論]]　　　[[デイタム時刻]]　　　[[デイタム情報]]　　　[[デイタム探索]]　　　[[デイタム点]]　　　[[ディペンダビリティ]]　　　[[定和ゲーム]]　　　[[データウェアハウス]]　　　[[データ結合]]　　　[[データ構造]]　　　[[データ収集法]]　　　[[データの統計的解析]]　　　[[データの論理的解析]]　　　[[データベース]]　　　[[データベース管理]]　　　[[データマイニング]]　　　[[テクニカル分析]]　　　[[デミング賞]]　　　[[デュレーション]]　　　[[デリバティブ]]　　　[[デリバティブ評価モデル]]　　　[[デルタマトロイド]]　　　[[デルファイ法]]　　　[[点 (グラフの)]]　　　[[点位置決定]]　　　[[展開形ゲーム]]　　　[[点過程]]　　　[[点検]]　　　[[デンプスター・シェファーの証拠理論]]　　　[[点ボロノイ図]]　　　[[点連結度]]　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== と ===&lt;br /&gt;
[[同一並列機械問題]]　　　[[投機]]　　　[[動径距離]]　　　[[同形性 (グラフの)]]　　　[[統合モデル (資産運用の)]]　　　[[倒産]]　　　[[倒産分析]]　　　[[投資案件の評価指標]]　　　[[同次自己双対内点法]]　　　[[等質自己双対錐]]　　　[[導出原理]]　　　[[同値マルチンゲール測度]]　　　[[到着]]　　　[[到着過程]]　　　[[到着定理]]　　　[[到着率]]　　　[[動的木]]　　　[[動的計画]]　　　[[動的増分係数]]　　　[[動的ボロノイ図]]　　　[[動的ロットサイズ決定問題]]　　　[[投入係数]]　　　[[逃避探索ゲーム]]　　　[[投票ゲーム]]　　　[[投票のパラドックス]]　　　[[投票方法]]　　　[[投票理論]]　　　[[特性関数 (ゲーム理論の)]]　　　[[特性関数 (確率変数の)]]　　　[[特性関数形ゲーム]]　　　[[特性要因図]]　　　[[独立案]]　　　[[独立集合族]]　　　[[独立性 (確率変数の)]]　　　[[独立増分過程]]　　　[[都市構造分析]]　　　[[凸解析]]　　　[[凸関数]]　　　[[特許]]　　　[[凸計画問題]]　　　[[凸ゲーム]]　　　[[凸集合]]　　　[[凸錐]]　　　[[凸多面体]]　　　[[凸包]]　　　[[ドミナント論理]]　　　[[トラック配送問題]]　　　[[トラヒック]]　　　[[トラフィック方程式]]　　　[[取替え]]　　　[[トレードオフ分析]]　　　[[ドロネー図]]　　　[[貪欲アルゴリズム]]　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== な行 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== な ===&lt;br /&gt;
[[ナーススケジューリング]]　　　[[内点法]]　　　[[内部収益率]]　　　[[内部推移]]　　　[[内部投資収益率]]　　　[[ナッシュ, ジョン・F]]　　　[[ナッシュ解]]　　　[[ナッシュ均衡]]　　　[[ナッシュ交渉解]]　　　[[ナッシュプログラム]]　　　[[ナップサック問題]]　　　[[ナップザック問題]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== に ===&lt;br /&gt;
[[二者択一定理]]　　　[[日常管理]]　　　[[入札]]　　　[[入札ゲーム]]　　　[[ニューツ, マーセル・F]]　　　[[ニュートン法]]　　　[[ニューラルネットワーク]]　　　[[ニューラルネットワークによる学習]]　　　[[入力指向型モデル]]　　　[[入力密度]]　　　[[入力率]]　　　[[任意抽出定理]]　　　　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ぬ ===&lt;br /&gt;
[[抜取検査]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ね ===&lt;br /&gt;
[[ネットワーク]]　　　[[ネットワーク構造 (ANPの)]]　　　[[ネットワーク状態分布の正規化定数]]　　　[[ネットワーク信頼性]]　　　[[ネットワークフロー問題]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== の ===&lt;br /&gt;
[[ノートンの定理]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== は行 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== は ===&lt;br /&gt;
[[バークの定理]]　　　[[バーチャルリアリティ]]　　　[[ハードシステム思考]]　　　[[パーフェクトグラフ]]　　　[[パーフェクトグラフ予想]]　　　[[バーロー, リチャード・E]]　　　[[配送計画問題]]　　　[[配送問題]]　　　[[配当政策]]　　　[[排反案]]　　　[[配分]]　　　[[配分効率性]]　　　[[暴露目標探知確率]]　　　[[バケーション]]　　　[[バケット]]　　　[[バケット法]]　　　[[破産の問題]]　　　[[バスモデル]]　　　[[派生資産]]　　　[[八分木]]　　　[[罰金関数法]]　　　[[発見的探索]]　　　[[発見法則]]　　　[[パッシブ運用]]　　　[[ハッシュ表]]　　　[[発想法]]　　　[[バッファ]]　　　[[ハフ変換]]　　　[[バラシュ, エゴン]]　　　[[ハリス・ウィルソンのモデル]]　　　[[ハリスのモデル]]　　　[[バリヤー哨戒]]　　　[[パルム分布]]　　　[[パレート最適]]　　　[[パレート最適解]]　　　[[パレート支配]]　　　[[パレート図]]　　　[[パワー指数]]　　　[[反射原理]]　　　[[半正定値計画]]　　　[[半正定値計画緩和]]　　　[[反転定理]]　　　[[反復最適化]]　　　[[反復尺度法]]　　　[[反復法]]　　　[[判別関数]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ひ ===&lt;br /&gt;
[[非一様乱数]]　　　[[ヒープ]]　　　[[非可分性 (動的計画法における)]]　　　[[非協力ゲーム]]　　　[[非協力ゲーム理論]]　　　[[非許容初期点内点法]]　　　[[非構造化問題]]　　　[[非最適化]]　　　[[ビジネスゲーム]]　　　[[ビジネスプロセス]]　　　[[非集計行動モデル]]　　　[[美術館監視問題]]　　　[[ヒストグラム]]　　　[[非ゼロ和ゲーム]]　　　[[非線形計画]]　　　[[非線形計画問題]]　　　[[非線形相補性問題]]　　　[[非単調推論]]　　　[[ビッグバン]]　　　[[筆順最適化 (地図描画の)]]　　　[[引っ張り型システム]]　　　[[非凸計画問題]]　　　[[被覆 (グラフ理論における)]]　　　[[微分ゲーム]]　　　[[微分不可能最適化]]　　　[[ピボット]]　　　[[ヒューマンファクター]]　　　[[費用]]　　　[[病院管理]]　　　[[評価基準]]　　　[[標準形ゲーム]]　　　[[費用対効果分析]]　　　[[費用分担ゲーム]]　　　[[比率形式モデル]]　　　[[比例代表制]]　　　[[比例的効率性]]　　　[[品質管理]]　　　[[品質機能展開]]　　　[[品質システム審査登録制度]]　　　[[品質保証]]　　　[[品種切替組立ライン]]　　　[[ヒンチン, アレクサンダー・Y]]　　[[BCMPネットワーク]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ふ ===&lt;br /&gt;
[[ファイナンシャルエンジニアリング]]　　　[[ファクターモデル]]　　　[[ファジィAHP]]　　　[[ファジィ最適化]]　　　[[ファジィ集合]]　　　[[ファジィ推論]]　　　[[ファジィ数]]　　　[[ファジィDEA]]　　　[[ファジィ動的計画]]　　　[[ファジィ理論]]　　　[[ファジィ論理]]　　　[[ファセット制約]]　　　[[ファットテイル分布]]　　　[[ファルカーソン, D・レイ]]　　　[[ファレルの効率尺度]]　　　[[フィボナッチヒープ]]　　　[[フェイルセーフ]]　　　[[フェンシェル型双対定理]]　　　[[フェンシェルの双対性]]　　　[[フォークジョイン待ち行列]]　　　[[フォーク定理]]　　　[[フォールトアボイダンス]]　　　[[フォールトデバッギング]]　　　[[フォールトトレランス]]　　　[[フォンノイマン, ジョン]]　　　[[フォンノイマン・モルゲンシュテルン解]]　　　[[フォンノイマン・モルゲンシュテルン効用関数]]　　　[[不確定性]]　　　[[不可能性定理]]　　　[[不感性]]　　　[[不完備情報ゲーム]]　　　[[複合評価系 (多段決定過程における)]]　　　[[複利]]　　　[[負相関変量法]]　　　[[負値乗加法型評価系]]　　　[[負値乗法型評価系]]　　　[[付値マトロイド]]　　　[[プッシュ方式]]　　　[[物資流動モデル]]　　　[[プット]]　　　[[物流]]　　　[[不動点アルゴリズム]]　　　[[負の客]]　　　[[部品表]]　　　[[部分ゲーム完全均衡]]　　　[[部分最適化]]　　　[[不偏性]]　　　[[不変埋没原理]]　　　[[ブラウン運動]]　　　[[ブラック, フィッシャー / ショールズ, マイロン・S]]　　　[[ブラック・ショールズ式]]　　　[[ブランドエクイティ理論]]　　　[[ブランド診断]]　　　[[フリーキャッシュフロー]]　　　[[プリム法]]　　　[[プル方式]]　　　[[プレイヤー]]　　　[[フレーム]]　　　[[ブレーンストーミング]]　　　[[フローショップ問題]]　　　[[フロート]]　　　[[プロジェクト管理]]　　　[[プロセッサシェアリング]]　　　[[プロダクション規則]]　　　[[プロダクションシステム]]　　　[[ブロックガウス・ザイデル法]]　　　[[プロビットモデル]]　　　[[プロモーション]]　　　[[プロモーション効果分析]]　　　[[分解近似法]]　　　[[分割アルゴリズム (スケジューリングの)]]　　　[[分岐限定法]]　　　[[分岐切除法]]　　　[[分権管理]]　　　[[分散]]　　　[[分散アルゴリズム]]　　　[[分散減少法]]　　　[[分枝カット法]]　　　[[分枝過程]]　　　[[分枝限定法]]　　　[[分枝限定法 (スケジューリングの)]]　　　[[分枝切除法]]　　　[[分社化]]　　　[[分数計画問題]]　　　[[分布関数]]　　　[[分布問題 (確率計画における)]]　　　[[分離問題]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== へ ===&lt;br /&gt;
[[ヘア投票]]　　　[[ペイオフ]]　　　[[平均]]　　　[[平均値解析法]]　　　[[平均分散モデル]]　　　[[平均待ち時間]]　　　[[平衡状態]]　　　[[平行探索]]　　　[[平衡分布]]　　　[[平衡方程式]]　[[閉鎖型ネットワーク]]　　[[閉鎖型待ち行列ネットワーク]]　　　[[ベイジアンゲーム]]　　　[[ベイジアンナッシュ均衡]]　　　[[平準化 (JIT生産システムにおける)]]　　　[[ベイズ信頼性]]　　　[[ベイズ信頼性実証試験]]　　　[[ベイズ推定]]　　　[[ベイズ統計]]　　　[[ベイズネットワーク]]　　　[[平面グラフ]]　　　[[並列アルゴリズム]]　　　[[並列アルゴリズム (数理計画問題の)]]　　　[[並列機械問題]]　　　[[並列シミュレーション]]　　　[[並列待ち行列]]　　　[[ページの近似式]]　　　[[ヘッジ]]　　　[[ヘッジファンド]]　　　[[ヘッセ行列]]　　　[[別払い]]　　　[[ペトリネット]]　　　[[ペナルティ関数法]]　　　[[ヘルスケア]]　　　[[ベルマン, リチャード]]　　　[[ベルマン・フォード法]]　　　[[辺]]　　　[[便益]]　　　[[ベンダース分解法]]　　　[[ベンチマーキング]]　　　[[変分不等式問題]]　　　[[辺分離定理]]　　　[[辺連結度]]　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ほ ===&lt;br /&gt;
[[ポアソン過程]]　　　[[ポアソン到着]]　　　[[ポアソン分布]]　　　[[ポアソンモデル (地域モデルとしての)]]　　　[[方位線による目標位置決め問題]]　　　[[方針管理]]　　　[[包摂アーキテクチャ]]　　　[[包絡面 (DEAの)]]　　　[[ホーキンス・サイモン条件]]　　　[[ポートフォリオ]]　　　[[ポーリングモデル]]　　　[[ホールの定理]]　　　[[ホーン節]]　　　[[保健ケア]]　　　[[ポジショニング分析]]　　　[[保証水準]]　　　[[捕食者/被食者モデル]]　　　[[補助変数法]]　　　[[保全性]]　　　[[保存則]]　　　[[ホップフィールドネットワーク]]　　　[[ポテンシャル関数 (内点法の)]]　　　[[ポラチェック・ヒンチンの公式]]　　　[[ポリマトロイド]]　　　[[ボロノイ図]]　　　[[本社費配賦]]　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ま行 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ま ===&lt;br /&gt;
[[マーク付き点過程]]　　　[[マーケットシェアモデル]]　　　[[マーケティング]]　　　[[マーケティング情報]]　　　[[マーコビッツ, ハリー・M]]　　　[[待合室の容量]]　　　[[待ち確率]]　　　[[待ち行列]]　　　[[待ち行列長]]　　　[[待ち行列ネットワーク]]　　　[[待ち行列ネットワークの部分安定性]]　　　[[待ち行列の安定性]]　　　[[待ち行列のコンピュータへの応用]]　　　[[待ち行列の生産システムへの応用]]　　　[[待ち行列の通信への応用]]　　　[[待ち行列のバケーションサーバモデル]]　　　[[待ち行列網]]　　　[[待ち行列モデル]]　　　[[待ち行列モデル M/M/c]] （待ち行列モデル M/M/&amp;lt;math&amp;gt;c&amp;lt;/math&amp;gt;）　　　[[待ち行列モデル M/M/c/c]] （待ち行列モデル M/M/&amp;lt;math&amp;gt;c&amp;lt;/math&amp;gt;/&amp;lt;math&amp;gt;c&amp;lt;/math&amp;gt;）　　　[[待ち行列モデル M/M/1]]　　　[[待ち行列モデル M/G/1]]　　　[[待ち行列モデル MAP/MAP/c]] （待ち行列モデル MAP/MAP/&amp;lt;math&amp;gt;c&amp;lt;/math&amp;gt;）　　　[[待ち時間]]　　　[[待ち時間分布]]　　　[[待ち時間分布の裾]]　　　[[マックスマックス定理 (逐次過程における)]]　　　[[マックスミニ戦略]]　　　[[マックスミニ値]]　　　[[松田武彦]]　　　[[マッチング]]　　　[[マッチング (平面上の)]]　　　[[マッチングアルゴリズム]]　　　[[マッチング問題]]　　　[[窓口]]　　　[[窓口の数]]　　　[[マトリックス図法]]　　　[[マトリックスデータ解析法]]　　　[[マトロイド]]　　　[[マルコフ型到着過程]]　　　[[マルコフ過程]]　　　[[マルコフ決定過程]]　　　[[マルコフ性]]　　　[[マルコフ政策]]　　　[[マルコフ変調ポアソン過程]]　　　[[マルコフ両決定過程]]　　　[[マルコフ連鎖]]　　　[[マルコフ連鎖の数値解法]]　　　[[マルチンゲール]]　　　[[マルムクイストの指標]]　　　[[満足化]]　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== み ===&lt;br /&gt;
[[ミーンリバージョン]]　　　[[ミックス効率性]]　　　[[密度関数]]　　　[[ミニマックス戦略]]　　　[[ミニマックス値]]　　　[[ミニマックス定理 (ゲーム理論における)]]　　　[[ミニマックス定理 (数理計画における)]]　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== む ===&lt;br /&gt;
[[無関連並列機械問題]]　　　[[無記憶性 (指数分布の)]]　　　[[無限小生成作用素]]　　　[[無限窓口モデル]]　　　[[無向グラフ]]　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== め ===&lt;br /&gt;
[[銘柄選択モデル]]　　　[[命題論理]]　　　[[メタヒューリスティクス]]　　　[[メディアン問題]]　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== も ===&lt;br /&gt;
[[目的関数]]　　　[[目標計画]]　　　[[目標存在分布]]　　　[[目標追跡法 (ラインバランシングの)]]　　　[[目標物]]　　　[[目標分布]]　　　[[モデル]]　　　[[モデル型]]　　　[[モデル型調整法]]　　　[[モデル管理]]　　　[[モデル記述言語]]　　　[[モデル具体例]]　　　[[モデル合成]]　　　[[モデル/ソルバー独立]]　　　[[モデル/データ独立]]　　　[[モデル統合]]　　　[[モデルベース管理]]　　　[[モデルライフサイクル]]　　　[[問題解決]]　　　[[モンテカルロ法]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== や行 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== や ===&lt;br /&gt;
[[ヤコビ行列]]　　　[[矢線図]]　　　[[山崩し]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ゆ ===&lt;br /&gt;
[[優越集合 (スケジュールの)]]　　　[[優加法性 (ゲーム理論における)]]　　　[[ユークリッド巡回セールスマン問題]]　　　[[有限呼源待ち行列]]　　　[[有限待合室モデル]]　　　[[有向グラフ]]　　　[[有効探索幅]]　　　[[有効探索率]]　　　[[有効探知距離]]　　　[[優先権]]　　　[[優先権待ち行列]]　　　[[郵便配達人問題]]　　　[[輸送経路問題]]　　　[[輸送問題]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== よ ===&lt;br /&gt;
[[要因関連図]]　　　[[容量制約付き施設配置問題]]　　　[[容量制約なし施設配置問題]]　　　[[欲張りアルゴリズム]]　　　[[欲張り法]]　　　[[横距離探知確率曲線]]　　　[[予算編成]]　　　[[予算編成モデル]]　　　[[予測]]　　　[[予測子修正子内点法]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ら行 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ら ===&lt;br /&gt;
[[ラインバランシング]]　　　[[ラインバランシングアルゴリズム]]　　　[[ラグランジュ関数]]　　　[[ラグランジュ緩和法]]　　　[[ラグランジュの双対性]]　　　[[ラゲール変換法]]　　　[[ラゲールボロノイ図]]　　　[[ラフセット]]　　　[[ラプラス変換]]　　　[[乱数]]　　　[[ランダマイゼーション]]　　　[[ランダムウォーク]]　　　[[ランダムウォーク仮説]]　　　[[ランダム順サービス]]　　　[[ランダム整合度 (AHPの)]]　　　[[ランダム探索 (探索理論における)]]　　　[[ランダム探索法 (最適化における)]]　　　[[ランチェスターの方程式]]　　　[[乱歩]]　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== り ===&lt;br /&gt;
[[リー・ロントンの近似式]]　　　[[利益計画モデル]]　　　[[利益効率性]]　　　[[利益図表]]　　　[[リエンジニアリング]]　　　[[離散型シミュレーション]]　　　[[離散型シミュレーション言語]]　　　[[離散型分布]]　　　[[離散最適化問題]]　　　[[離散時間ロットスケジューリング]]　　　[[離散事象]]　　　[[離散凸解析]]　　　[[離散凸関数]]　　　[[離散分離定理]]　　　[[リスク管理]]　　　[[リスク指標]]　　　[[リストスケジューリング]]　　　[[離接グラフ]]　　　[[立体射影]]　　　[[率保存則]]　　　[[利得 (ゲームの)]]　　　[[利得関数]]　　　[[利得行列 (ゲームの)]]　　　[[利得双行列 (ゲームの)]]　　　[[リトル, ジョン・D・C]]　　　[[リトルの公式]]　　　[[流体近似]]　　　[[流通チャネル]]　　　[[領域木]]　　　[[領域限定法]]　　　[[領域探索]]　　　[[領域分割法]]　　　[[両帰式 (動的計画法における)]]　　　[[両的計画]]　　　[[利用率]]　　　[[リンドレーの方程式]]　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== る ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== れ ===&lt;br /&gt;
[[レオンティエフ逆行列]]　　　[[列挙法]]　　　[[劣勾配]]　　　[[劣勾配法]]　　　[[劣モジュラ関数]]　　　[[劣モジュラ最適化]]　　　[[劣モジュラシステム]]　　　[[劣モジュラフロー問題]]　　　[[レバレッジ]]　　　[[レベル (計算幾何における)]]　　　[[連関図法]]　　　[[連結度 (グラフの)]]　　　[[連結度増大問題]]　　　[[連続型シミュレーション]]　　　[[連続型シミュレーション言語]]　　　[[連続型分布]]　　　[[連続最適化問題]]　　　[[連続時間ロットスケジューリング]]　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ろ ===&lt;br /&gt;
[[労働条件]]　　　[[ロジスティクス]]　　　[[ロジスティクスネットワーク設計問題]]　　　[[ロジスティックモデル]]　　　[[ロジットモデル]]　　　[[ロッカフェラー, R・ティレル]]　　　[[ロットスケジューリング]]　　　[[ロバース, ラスロー]]　　　[[ロバース数]]　　　[[ロバスト化技術]]　　　[[ロボティックセルスケジューリング]]　　　[[論理推論]]　　　[[論理プログラミング]]　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== わ行 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== わ ===&lt;br /&gt;
[[ワークフロー]]　　　[[ワグナー・ウィッティンモデル]]　　　[[割当て市場ゲーム]]　　　[[割当問題]]　　　[[割引き]]　　　[[ワントゥワンマーケティング理論]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://orsj-ml.org/orwiki/wiki/index.php?title=%E7%94%A8%E8%AA%9E%E7%B7%A8%EF%BC%9A%E5%92%8C%E6%96%87%E9%A0%85%E7%9B%AE%E4%B8%80%E8%A6%A7&amp;diff=8287</id>
		<title>用語編：和文項目一覧</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://orsj-ml.org/orwiki/wiki/index.php?title=%E7%94%A8%E8%AA%9E%E7%B7%A8%EF%BC%9A%E5%92%8C%E6%96%87%E9%A0%85%E7%9B%AE%E4%B8%80%E8%A6%A7&amp;diff=8287"/>
		<updated>2007-08-08T09:26:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yuta: /* ひ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= 和文項目一覧 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 0-9 ==&lt;br /&gt;
[[0-1整数計画]]　　　[[1機械問題]]　　　[[1次の最適性条件]]　　　[[2-3木]]　　　[[2のべき乗方策]]　　　[[2レベル計画問題]]　　　[[2回投票制]]　　　[[2項分布]]　　　[[2次の最適性十分条件]]　　　[[2次の最適性必要条件]]　　　[[2次割当問題]]　　　[[2次計画問題]]　　　[[2次錐計画]]　　　[[2重積形式]]　　　[[2色木]]　　　[[2人ゼロ和ゲーム]]　　　[[2人交渉問題]]　　　[[2段階計画問題]]　　　[[2部グラフ]]　　　[[3つ組み記法 (スケジューリング問題の)]]　　　[[3乗法則]]　　　[[3点見積法]]　　　[[5S (生産システムにおける)]]　　　[[5フォースモデル]]　　　[[8の字哨戒]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A-Z ==&lt;br /&gt;
[[ABC分析]]　　　[[AHP]]　　　[[AHP外部従属法]]　　　[[AHP順位逆転現象問題]]　　　[[AHP絶対評価法]]　　　[[AHP相対評価法]]　　　[[AHP多数代替案評価問題]]　　　[[AHP内部従属法]]　　　[[AHP不完全情報問題]]　　　[[ALM]]　　　[[ANP]]　　　[[APT]]　　　[[APV法]]　　　[[ARCHモデル]]　　　[[ARIMAモデル]]　　　[[ARIMAモデル]]　　　[[ARモデル]]　　　[[AVL木]]　　　[[BCCモデル]]　　　[[BCMPネットワーク]]　　　[[BIS規制]]　　　[[B-S公式]]　　　[[CALS]]　　　[[CAPM]]　　　[[CAPM]]　　　[[CCRモデル]]　　　[[CFA]]　　　[[CIM]]　　　[[CIミニマム法]]　　　[[CPM]]　　　[[CSCW]]　　　[[DBR]]　　　[[DC計画問題]]　　　[[DEA]]　　　[[DEA加法モデル]]　　　[[DEA乗法モデル]]　　　[[DFR]]　　　[[DFRA]]　　　[[DMU]]　　　[[DM分解]]　　　[[DSS]]　　　[[EDI]]　　　[[EOQ]]　　　[[ERP]]　　　[[FMEA]]　　　[[FMSスケジューリング]]　　　[[FTA]]　　　[[IDEF]]　　　[[IFR]]　　　[[IFRA]]　　　[[ISO9000シリーズ]]　　　[[JIT]]　　　[[JIT]]　　　[[JIT生産システム]]　　　[[k-d木]]（&amp;lt;math&amp;gt;k-d&amp;lt;/math&amp;gt;木）　　[[k-opt法 (巡回セールスマン問題の)]] （&amp;lt;math&amp;gt;k&amp;lt;/math&amp;gt;-opt法 (巡回セールスマン問題の)）　　　[[L凸関数]]　　　[[M&amp;amp;A]]　　　[[MAP]]　　　[[MAモデル]]　　　[[MIS]]　　　[[MM理論]]　　　[[MRP]]　　　[[MRP II]]　　　[[MTBF]]　　　[[MTTF]]　　　[[MTTR]]　　　[[MVA]]　　　[[M系列法]]　　　[[M凸関数]]　　　[[NBU]]　　　[[NP困難]]　　　[[NWU]]　　　[[ODの調査]]　　　[[OLAP]]　　　[[PASTA]]　　　[[PDPC]]　　　[[PERT]]　　　[[PERTネットワーク]]　　　[[PTAS]]　　　[[p-センター問題]] （&amp;lt;math&amp;gt;p&amp;lt;/math&amp;gt;-センター問題）　　　[[p-メディアン問題]] （&amp;lt;math&amp;gt;p&amp;lt;/math&amp;gt;-メディアン問題）　　　[[QCサークル]]　　　[[QCストーリー]]　　　[[QC七つ道具]]　　　[[QNA]]　　　[[RAS法]]　　　[[SCM]]　　　[[SIS]]　　　[[SQC]]　　　[[(s,S)方策]] （&amp;lt;math&amp;gt;(s,S)&amp;lt;/math&amp;gt;方策）　　　[[TDI性]]　　　[[TOC]]　　　[[TQC]]　　　[[TQM]]　　　[[TSP多面体]]　　　[[U字型生産ライン]]　　　[[VaR]]　　　[[&amp;amp;epsilon;-近似アルゴリズム]] （&amp;lt;math&amp;gt;\epsilon&amp;lt;/math&amp;gt;-近似アルゴリズム）　　　[[VR]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== あ行 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== あ ===&lt;br /&gt;
[[アーラン, アグナー・K]]　　　[[アーランの損失式]]　　　[[アーラン分布]]　　　[[アウトソーシング]]　　　[[赤黒木]]　　　[[アクティビティ (離散型シミュレーションの)]]　　　[[アクティビティネットワーク]]　　　[[アクティブ運用]]　　　[[アセットアロケーション]]　　　[[後工程引き取り後補充生産方式]]　　　[[穴あきバケツモデル]]　　　[[アニーリング法]]　　　[[アニメーション (シミュレーションにおける)]]　　　[[アノマリー]]　　　[[アフィン変換法]]　　　[[溢れ確率]]　　　[[アベイラビリティ]]　　　&lt;br /&gt;
[[アラバマパラドックス]]　　　[[アルゴリズム]]　　　[[アルゴリズム特許]]　　　[[アレンジメント]]　　　[[アローダイヤグラム]]　　　[[アロー・ドブローモデル]]　　　[[安定結婚問題]]　　　[[安定集合]]　　　[[安定性理論 (数理計画の)]]　　　[[鞍点定理]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== い ===&lt;br /&gt;
[[イールドカーブ]]　　　[[意思決定過程]]　　　[[意思決定支援]]　　　[[意思決定支援システム]]　　　[[意思決定主体]]　　　[[位相優先法]]　　　[[板取り問題]]　　　[[一様化]]　　　[[一様分布]]　　　[[一様並列機械問題]]　　　[[一様乱数]]　　　[[一対比較]]　　　[[一対比較 (投票理論における)]]　　　[[一対比較行列]]　　　[[一対比較評価 (AHPにおける)]]　　　[[一般化ジャクソンネットワーク]]　　　[[一般化セミマルコフ過程]]　　　[[一般化ニュートン法]]　　　[[一般化割当法 (運搬経路問題における)]]　　　[[一般化割当問題]]　　　[[一般距離ボロノイ図]]　　　[[一般政策 (逐次決定過程における)]]　　　[[遺伝アルゴリズム]]　　　[[伊藤過程]]　　　[[伊藤の補題]]　　　[[移動平均法]]　　　[[移動平均モデル]]　　　[[移動目標問題]]　　　[[医療政策]]　　　[[入れ子方策]]　　　[[因子分析]]　　　[[インバーテドDEA]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== う ===&lt;br /&gt;
[[ウィーナー, ノーバート]]　　　[[ウィーナー過程]]　　　[[ウィーナー・ホップの方程式]]　　　[[ウィルソンのEOQモデル]]　　　[[ウィンドー分析 (DEAの)]]　　　[[ウェーバー問題]]　　　[[ウォードロップの原理]]　　　[[売上効率性]]　　　[[運転資金管理]]　　　[[運搬経路問題]]　　　[[運搬車スケジューリング問題]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== え ===&lt;br /&gt;
[[影響力係数]]　　　[[エージェント理論]]　　　[[エージング]]　　　[[エキスパートシステム]]　　　[[エキゾチックオプション]]　　　[[エシェロンの在庫]]　　　[[枝]]　　　[[エドモンズ, ジャック]]　　　[[エネルギー経済モデル]]　　　[[エネルギー代替]]　　　[[エネルギーモデル]]　　　[[エラーバウンド (数理計画における)]]　　　[[エルゴード定理]]　　　[[エルゴード的マルコフ連鎖]]　　　[[エントロピーモデル]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== お ===&lt;br /&gt;
[[応答時間]]　　[[往復哨戒]]　　　[[オートポイエシス]]　　　[[大野耐一]]　　　[[オープンショップ問題]]　　　[[押し出し型システム]]　　　[[オブジェクト指向]]　　　[[オプション]]　　　[[オプションの役割]]　　　[[オペレーションズ・リサーチ]]　　　[[重み最小三角形分割]]　　　[[重み付けシナリオ法 (探索における)]]　　　[[オルンシュタイン・ウーレンベック過程]]　　　[[オンラインアルゴリズム]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== か行 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== か ===&lt;br /&gt;
[[カーネル (ゲーム理論における)]]　　　[[カープ, リチャード・M]]　　　[[カーマーカー, ナレンドラ]]　　　[[カーマーカー特許]]　　　[[カーマーカー法]]　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[回帰分析]]　　　[[回収期間]]　　　[[階数関数]]　　　[[改善]]　　　[[回線交換網]]　　　[[回線留保]]　　　[[階層図 (AHPにおける)]]　　　[[解の計算 (ゲーム理論における)]]　　　[[開発リスク]]　　　[[回復技術]]　[[開放型ネットワーク]]　　[[開放型待ち行列ネットワーク]]　　　[[ガウス過程]]　　　[[ガウス・ザイデル法]]　　　[[価格]]　　　[[価格設定モデル]]　　　[[拡散過程]]　　　[[拡散近似]]　　　[[拡散方程式]]　　　[[拡散目標分布 (探索における)]]　　　[[学習 (ゲーム理論における)]]　　　[[拡張ラグランジュ関数]]　　　[[格付け (倒産リスクの)]]　　　[[確定的シミュレーション]]　　　[[確率アルゴリズム]]　　　[[確率解の価値]]　　　[[確率過程]]　　　[[確率過程のタイト性]]　　　[[確率関数]]　　　[[確率計画]]　　　[[確率ゲーム]]　　　[[確率最適化 (多段決定過程における)]]　　　[[確率順序]]　　　[[確率制約計画問題]]　　　[[確率積分]]　　　[[確率打点法]]　　　[[確率的安定均衡 (ゲーム理論の)]]　　　[[確率的経路選択]]　　　[[確率的シミュレーション]]　　　[[確率的進化 (ゲーム理論における)]]　　　[[確率的DEA法]]　　　[[確率的分解定理]]　　　[[確率動的計画]]　　　[[確率微分方程式]]　　　[[確率分布]]　　　[[確率分布の選択]]　　　[[確率密度関数]]　　　[[隠れマルコフ連鎖法]]　　　[[可視グラフ]]　　　[[加重平均資本コスト]]　　　[[過剰緩和法]]　　　[[ガス, サウル・I]]　　　[[仮想的出力 (DEAの)]]　　　[[仮想的入力 (DEAの)]]　　　[[仮想プレイ]]　　　[[価値関数]]　　　[[価値工学]]　　　[[活性スケジュール]]　　　[[カッティングストック問題]]　　　[[カット (数理計画における)]]　　　[[活動基準原価計算]]　　　[[活動作用因]]　　　[[活動分析]]　　　[[カップリング]]　　　[[合併効果分析]]　　　[[過程決定計画図]]　　　[[カテゴリーマネジメント理論]]　　　[[カバレッジファクター]]　　　[[株価変動モデル]]　　　[[ガブリエルグラフ]]　　　[[可変近傍法]]　　　[[加法型効用関数]]　　　[[カライ・スモルディンスキー解]]　　　[[カルーシュ・キューン・タッカー条件]]　　　[[カルマンフィルター]]　　　[[間接費]]　　　[[間接費管理]]　　　[[完全記憶ゲーム]]　　　[[完全均衡]]　　　[[完全グラフ]]　　　[[完全情報ゲーム]]　　　[[完全情報の期待価値]]　　　[[ガント, ヘンリー・L]]　　　[[ガントチャート]]　　　[[感度分析 (システム分析における)]]　　　[[感度分析 (数理計画の)]]　　　[[感応度係数]]　　　[[カンパニー制]]　　　[[かんばん方式]]　　　[[完備市場]]　　　[[完備情報ゲーム]]　　　[[管理図]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== き ===&lt;br /&gt;
[[木]]　　　[[機械修理工モデル]]　　　[[機会損失]]　　　[[幾何グラフ]]　　　[[幾何計画問題]]　　　[[幾何ブラウン運動]]　　[[幾何分布]]　　　[[幾何平均法 (AHPの)]]　　　[[期間構造]]　　　[[危機管理]]　　　[[企業価値評価]]　　　[[企業財務]]　　　[[企業戦略]]　　　[[企業モデル]]　　　[[危険施設配置問題]]　　　[[記号摂動]]　　　[[記号論理学]]　　　[[技術効率性]]　　　[[技術予測]]　　　[[基準生産計画]]　　　[[基数尺度]]　　　[[季節調整法]]　　　[[基族]]　　　[[期待値]]　　　[[期待値最適化 (多段決定過程における)]]　　　[[基多面体]]　　　[[基底解]]　　　[[機能価格分析]]　　　[[機能別管理]]　　　[[木の総容量]]　　　[[規模の効率性]]　　　[[規模の収穫]]　　　[[基本分割]]　　　[[既約]]　　　[[客]]　　　[[逆n乗発見法則]] （逆&amp;lt;math&amp;gt;n&amp;lt;/math&amp;gt;乗発見法則）　　　[[逆過程]]　　　[[逆定理 (動的計画法における)]]　　　[[逆伝播学習アルゴリズム]]　　　[[逆伝播法]]　　　[[逆凸計画問題]]　　　[[客のクラス]]　　　[[キャリアディベロップメント]]　　　[[吸収的マルコフ連鎖]]　　　[[キューン, ハロルド・W / タッカー, アルバート・W]]　　　[[キューン・タッカー条件]]　　　[[狭義ナッシュ均衡]]　　　[[競争均衡]]　　　[[鏡像原理]]　　　[[共通マトロイド問題]]　　　[[共通乱数法]]　　　[[競売]]　　　[[共分散]]　　　[[強マルコフ性]]　　　[[共役関数]]　　　[[共役勾配法]]　　　[[共有知識]]　　　[[協力ゲーム]]　　　[[協力ゲーム理論]]　　　[[行列幾何形式解]]　　　[[行列ゲーム]]　　　[[行列分割法]]　　　[[極限定理 (ゲームのコアの)]]　　　[[極限分布]]　　　[[局所最適解]]　　　[[局所戦略]]　　　[[局所探索法]]　　　[[局所的最適解]]　　　[[局所点連結度]]　　　[[局所平衡方程式]]　　　[[局所辺連結度]]　　　[[極変換]]　　　[[虚探知]]　　　[[許容解]]　　　[[許容集合]]　　　[[距離対探知確率曲線]]　　　[[キングマン, ジョン・F・C]]　　　[[均衡制約計画問題]]　　　[[均衡問題 (ゲーム理論における)]]　　　[[近似アルゴリズム]]　　　[[近似アルゴリズム (スケジューリングの)]]　　　[[近接可能領域]]　　　[[近接点法]]　　　[[均等解]]　　　[[勤務スケジューリング]]　　　[[金融資産]]　　　[[金融派生証券]]　　　[[金利変動モデル]]　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== く ===&lt;br /&gt;
[[区域探索]]　　　[[空間相互作用モデル]]　　　[[クープマン, ベルナード・O]]　　　[[クープマン問題]]　　　[[区間AHP]]　　　[[区間木]]　　　[[クヌース, ドナルド・E]]　　　[[組合せ最適化問題]]　　　[[組合せ的爆発]]　　　[[組立ラインのバランシング]]　　　[[クラーク・ライト法]]　　　[[クラインロックの保存則]]　　　[[クラスR]]　　　[[クラスNC]]　　　[[クラスカル法]]　　　[[クラスター分析]]　　　[[クラスMAX SNP]]　　　[[グラビティーモデル]]　　　[[グラフ (QC七つ道具の)]]　　　[[グラフ (グラフ理論の)]]　　　[[グラフ彩色問題]]　　　[[繰り返しゲーム]]　　　[[繰り返し法 (動的計画法における)]]　　　[[クリティカルパス]]　　　[[グループ意思決定]]　　　[[グループウエア]]　　　[[グループAHP]]　　　[[グループスケジューリング]]　　　[[クロス効率値]]　　　[[クロス縮約法]]　　　[[軍事モデル]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== け ===&lt;br /&gt;
[[経営意思決定]]　　　[[経営計画]]　　　[[経営計画モデル]]　　　[[経営財務]]　　　[[経営情報システム]]　　　[[経営の総合評価]]　　　[[経営評価指標]]　　　[[経営評価の多面性]]　　　[[経営分析]]　　　[[経営モデル]]　　　[[計画期間]]　　　[[計画評価]]　　　[[経済計算]]　　　[[経済性の比較原則]]　　　[[経済発注量公式]]　　　[[経済発注量モデル]]　　　[[経済予測]]　　　[[計算幾何学]]　　　[[計算の複雑さ]]　　　[[計算利率]]　　　[[系統図法]]　　　[[系内人数]]　　　[[軽負荷近似]]　　　[[計量経済モデル]]　　　[[経路選択確率]]　　　[[ゲームの値]]　　　[[ゲームの木]]　　　[[ゲーム理論]]　　　[[ゲーム理論の応用]]　　　[[結合ルール]]　　　[[結託]]　　　[[決定木]]　　　[[ケリーネットワーク]]　　　[[ゲリマンダー]]　　　[[原価企画]]　　　[[原価作用因]]　　　[[研究開発]]　　　[[研究開発課題選択]]　　　[[研究開発費管理]]　　　[[原始政策]]　　　[[限定合理性]]　　　[[ケンドール, デイビッド・G]]　　　[[ケンドールの記号]]　　　[[厳密計算法]]　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== こ ===&lt;br /&gt;
[[コア]]　　　[[高階ボロノイ図]]　　　[[公共財供給ゲーム]]　　　[[公共施設配置問題]]　　　[[公共政策]]　　　[[交互オファーゲーム]]　　　[[広告]]　　　[[広告調査]]　　　[[交渉解]]　　　[[交渉ゲーム]]　　　[[交渉集合]]　　　[[工場立地問題]]　　　[[合成ジョブ]]　　　[[構造化モデリング]]　　　[[構造化問題]]　　　[[交代制]]　　　[[後着順サービス]]　　　[[交通政策]]　　　[[工程順序]]　　　[[行動戦略]]　　　[[勾配]]　　　[[購買行動モデル]]　　　[[勾配法]]　　　[[公比行列]]　　　[[公平性基準]]　　　[[効用]]　　　[[効用関数]]　　　[[効用関数と確率優越]]　　　[[効率的市場]]　　　[[効率的フロンティア (DEAの)]]　　　[[効率的フロンティア (ポートフォリオの)]]　　　[[コール]]　　　[[コーンレシオモデル]]　　　[[顧客満足]]　　　[[国際分散投資]]　　　[[故障データ解析]]　　　[[故障率]]　　　[[個人合理性]]　　　[[コスト効率性 (DEAにおける)]]　　　[[コスト分析]]　　　[[呼損率]]　　　[[コックス型分布]]　　　[[固定ロットサイズ]]　　　[[コヒーレントシステム]]　　　[[コペロウィッツのアルゴリズム]]　　　[[固有ベクトル法 (AHPの)]]　　　[[コルモゴロフの後退方程式]]　　　[[コルモゴロフの前進方程式]]　　　[[コンカレントエンジニアリング]]　　　[[混合型待ち行列ネットワーク]]　　　[[混合整数計画]]　　　[[混合戦略]]　　　[[混合品種組立ライン]]　　　[[混合品種順序付けアルゴリズム]]　　　[[混合品種の順序付け]]　　　[[混雑現象]]　　　[[コンベキシティー]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== さ行 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== さ ===&lt;br /&gt;
[[サーティ, トマス・L]]　　　[[サービス]]　　　[[サービス規律]]　　　[[サービス時間分布]]　　　[[サービスシステム]]　　　[[サービス品質]]　　　[[サービス率]]　　　[[最遠点対]]　　　[[再帰確率]]　　　[[再帰式 (動的計画法の)]]　　　[[最急降下法]]　　　[[最近近傍法]]　　　[[最近点対]]　　　[[最近傍グラフ]]　　　[[サイクリックスケジューリング (勤務体制の)]]　　　[[サイクリックスケジューリング (生産体制の)]]　　　[[債券価格]]　　　[[債券格付け]]　　　[[在庫運搬経路問題]]　　　[[最後通牒ゲーム]]　　　[[再呼モデル]]　　　[[在庫モデル]]　　　[[最終需要]]　　　[[最小木問題]]　　　[[最小コア (ゲーム理論の)]]　　　[[最小二乗法]]　　　[[最小シュタイナー木]]　　　[[最小全域木]]　　　[[最小費用フロー問題]]　　　[[最小包含円]]　　　[[再生過程]]　　　[[再生過程到着]]　　　[[再生定理]]　　　[[最大エントロピー法 (待ち行列の)]]　　　[[最大カット問題]]　　　[[最大空円]]　　　[[最大クリーク問題]]　　　[[最大剰余数法]]　　　[[最大除数法]]　　　[[最大フローアルゴリズム]]　　　[[最大フロー最小カット定理]]　　　[[最大マッチング最小被覆定理]]　　　[[最短サービス時間順規律]]　　　[[最短最長ルート問題]]　　　[[最短路問題]]　　　[[最適解]]　　　[[最適化問題]]　　　[[最適性条件 (非線形計画における)]]　　　[[最適性の原理]]　　　[[最適停止]]　　　[[最適反応 (ゲーム理論における)]]　　　[[裁判研究のOR]]　　　[[財務管理]]　　　[[財務諸表]]　　　[[財務諸表分析]]　　　[[サイモン, ハーバート・A]]　　　[[先物]]　　　[[作業時間の確率変動]]　　　[[先渡し]]　　　[[作用素分割法]]　　　[[三角形分割]]　　　[[三角速度分布]]　　　[[残業]]　　　[[産業連関分析]]　　　[[参照集合]]　　　[[散布図]]　　　[[サンプリング]]　　　[[三面鏡理論]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== し ===&lt;br /&gt;
[[視覚化]]　　　[[時間制御方式 (シミュレーションの)]]　　　[[時間枠付き運搬経路問題]]　　　[[時間割]]　　　[[事業価値]]　　　[[事業戦略]]　　　[[事業部業績評価]]　　　[[事業部制]]　　　[[資金運用]]　　　[[資金運用表]]　　　[[資金調達]]　　　[[資金の時間的価値]]　　　[[資金流列]]　　[[シグナル到着ネットワーク]]　[[時系列解析]]　　　[[資源管理モデル]]　　　[[資源作用因]]　　　[[資源制約]]　　　[[資源制約付きスケジューリング]]　　　[[資源ベースの観点]]　　　[[自己回帰移動平均モデル]]　　　[[自己回帰モデル]]　　　[[自己回帰和分移動平均モデル]]　　　[[事後条件付き決定過程]]　　　[[自己整合障壁関数]]　　　[[自己相関関数]]　　　[[自己組織化]]　　　[[仕事量保存型サービス]]　　　[[自己複製子動学]]　　　[[自己変換的障壁関数]]　　　[[事後目標分布]]　　　[[辞書 (線形計画における)]]　　　[[事象 (離散型シミュレーションの)]]　　　[[市場均衡モデル]]　　　[[市場ゲーム]]　　　[[市場構造分析]]　　　[[市場性の予測]]　　　[[市場の摩擦]]　　　[[市場反応分析]]　　　[[事象リスト (離散型シミュレーションの)]]　　　[[指数サービス]]　　　[[指数的爆発]]　　　[[指数分布]]　　　[[指数平滑法]]　　　[[システム構成 (信頼性の)]]　　　[[システムダイナミックス]]　　　[[システムの安全性]]　　　[[システムの信頼性設計]]　　　[[施設設備利用効率管理]]　　　[[施設配置ヒューリスティック (運搬経路問題の)]]　　　[[施設配置問題]]　　　[[事前条件付き決定過程]]　　　[[実験 (ゲーム理論における)]]　　　[[実行可能解]]　　　[[実行可能集合]]　　　[[実行可能性 (モデル記述言語の)]]　　　[[実行可能多面体]]　　　[[実施理論]]　　　[[自働化 (生産システムにおける)]]　　　[[シナジー]]　　　[[支配 (戦略の)]]　　　[[支配 (配分の)]]　　　[[支配戦略]]　　　[[シフティングボトルネック法]]　　　[[四分木]]　　　[[資本構成]]　　　[[資本コスト]]　　　[[資本図表]]　　　[[資本予算]]　　　[[資本利益図表]]　　　[[シミュレーション]]　　　[[シミュレーション言語]]　　　[[シミュレーション実験の計画]]　　　[[シミュレーション実験の統計的解析]]　　　[[シミュレーションソフトウェア]]　　　[[シミュレーションによる最適化]]　　　[[シミュレーションモデルの正当性の検証]]　　　[[シミュレーションモデルの妥当性の検証]]　　　[[シミュレータ]]　　　[[シミュレーテドアニーリング法]]　　　[[シャープレイ, ロイド・S]]　　　[[シャープレイ値]]　　　[[シャープレイのラベル法]]　　　[[射影変換]]　　　[[ジャクソン, ジェームス・R]]　　　[[ジャクソンネットワーク]]　 [[ジャクソン型待ち行列ネットワーク]]　　[[弱定常過程]]　　　[[ジャストインタイム]]　　　[[社内振替価格]]　　　[[集合カバー問題]]　　　[[集合被覆問題]]　　　[[自由処分性]]　　　[[囚人のジレンマ]]　　　[[重相関係数]]　　　[[充足可能性問題]]　　　[[収束率]]　　　[[集団意思決定]]　　　[[集団移動型ネットワーク]]　　　[[集団待ち行列]]　　　[[重点サンプリング]]　　　[[修理]]　　　[[重力モデル]]　　　[[主成分分析]]　　　[[主双対内点法]]　　　[[シュタイナー最小木]]　　　[[出生過程]]　　　[[出生死滅過程]]　　　[[出力指向型モデル]]　　　[[寿命検定]]　　　[[寿命試験]]　　　[[寿命推定]]　　　[[寿命分布]]　　　[[順位相関係数]]　　　[[巡回セールスマン問題]]　　　[[準可逆性]]　　　[[循環型待ち行列]]　　　[[循環フロー]]　　　[[順序尺度]]　　　[[順序付け]]　　　[[順序付け関数]]　　　[[順序付け規則]]　　　[[純戦略]]　　　[[準ニュートン法]]　　　[[準配分]]　　　[[準乱数とモンテカルロシミュレーション]]　　　[[省エネルギー]]　　　[[状況変異分析]]　　　[[証券化]]　　　[[証券市場モデル]]　　　[[商圏・立地モデル]]　　　[[乗算合同法]]　　　[[乗数形式モデル (DEAの)]]　　　[[少数の法則]]　　　[[乗数法 (数理計画の)]]　　　[[小選挙区制]]　　　[[状態空間]]　　　[[状態縮約/非縮約法]]　　　[[状態縮約法]]　　　[[状態劣化システム]]　　　[[冗長性]]　　　[[譲渡可能効用]]　　　[[消費者行動]]　　　[[消費者行動モデル]]　　　[[商品企画七つ道具]]　　　[[乗法型効用関数]]　　　[[情報集合]]　　　[[情報流動モデル]]　　　[[正味現在価値]]　　　[[乗務員スケジューリング問題]]　　　[[職住通勤モデル]]　　　[[職能資格制度]]　　　[[除数法]]　　　[[初到達時間]]　　　[[ジョブショップ]]　　　[[ジョブショップ問題]]　　　[[ジョフリオン, アーサー]]　　　[[ジョルダン代数]]　　　[[自律分散型生産システム]]　　　[[自律分散システム]]　　　[[仁]]　　　[[人員計画]]　　　[[進化ゲーム理論]]　　　[[進化的安定戦略]]　　　[[進化的計算]]　　　[[新QC七つ道具]]　　　[[人口移動モデル]]　　　[[人工現実感]]　　　[[人工生命]]　　　[[人工知能]]　　　[[新製品コンセプト開発]]　　　[[新製品予測モデル]]　　　[[人的資源管理]]　　　[[シンプレックス法]]　　　[[新聞売り子問題]]　　　[[信用評価]]　　　[[信頼性]]　　　[[信頼性試験]]　　　[[信頼度]]　　　[[信頼度配分]]　　　[[信頼領域法]]　　　[[親和図法]]　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== す ===&lt;br /&gt;
[[推移]]　　　[[推移確率]]　　　[[推移確率行列]]　　　[[推移速度行列]]　　　[[推移率]]　　　[[酔歩]]　　　[[数理計画]]　　　[[数理計画問題]]　　　[[数量化法]]　　　[[スキーマ定理]]　　　[[スケジューリングアルゴリズム]]　　　[[スケジューリングソフトウェア]]　　　[[スケジューリング問題]]　　　[[スケジューリング理論]]　　　[[スケルトン]]　　　[[スタッフスケジューリング]]　　　[[スポーツのOR]]　　　[[スラック (DEAの)]]　　　[[スラック基準効率値]]　　　[[スラック変数]]　　　[[スラブ法]]　　　[[スループット]]　　　[[スワップ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== せ ===&lt;br /&gt;
[[正規分布]]　　　[[制御可能変数]]　　　[[制御不能変数]]　　　[[制御変量法]]　　　[[整合性 (議員定数配分方法の)]]　　　[[整合度 (AHP一対比較の)]]　　　[[整合比 (AHPの)]]　　　[[政策反復アルゴリズム]]　　　[[政策評価]]　　　[[政策分析]]　　　[[生産可能集合]]　　　[[生産関数]]　　　[[生産管理]]　　　[[斉時性]]　　　[[静止目標問題]]　　　[[整数計画]]　　　[[整数計画アプローチ (スケジューリング問題の)]]　　　[[整数多面体]]　　　[[製造連]]　　　[[正則三角形分割]]　　　[[正則尺度]]　　　[[生態学モデル]]　　　[[製番管理]]　　　[[製品]]　　　[[製品企画開発]]　　　[[製品テスト]]　　　[[制約最適化問題]]　　　[[制約充足問題]]　　　[[制約想定]]　　　[[制約付き最適化]]　　　[[制約伝播]]　　　[[制約なし最適化]]　　　[[制約プログラミング]]　　　[[セービング法]]　　　[[積形式解]]　　　[[積形式ネットワーク]]　　　[[積分幾何学]]　　　[[積率母関数]]　　　[[セグメンテーション分析]]　　　[[切除平面法]]　　　[[接続グラフ]]　　　[[絶対偏差分析]]　　　[[節約法]]　　　[[セミマルコフ過程]]　　　[[セルラインシステム]]　　　[[ゼロ在庫発注方策]]　　　[[遷移]]　　　[[先願主義]]　　　[[選挙区割問題]]　　　[[漸近解析]]　　　[[線形行列不等式]]　　　[[線形計画]]　　　[[線形計画問題]]　　　[[線形合同法]]　　　[[線形生産ゲーム]]　　　[[線形相補性問題]]　　　[[先行関係]]　　　[[選好関係]]　　　[[センサー]]　　　[[センサーの探知論]]　　　[[センサス局法]]　　　[[全整数計画]]　　　[[戦争ゲーム]]　　　[[全双対整数性]]　　　[[センター問題]]　　　[[全体合理性]]　　　[[全体効率性]]　　　[[先着順サービス]]　　　[[セントラルサーバモデル]]　　　[[先発明主義]]　　　[[潜伏探索ゲーム]]　　　[[線分ボロノイ図]]　　　[[全ユニモジュラ性]]　　　[[戦略 (ゲーム理論における)]]　　　[[戦略意志]]　　　[[戦略形ゲーム]]　　　[[戦略的情報システム]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== そ ===&lt;br /&gt;
[[相型分布]]　　　[[相関均衡]]　　　[[相関係数]]　　　[[相関戦略]]　　　[[相関分析]]　　　[[双行列ゲーム]]　　　[[双線形行列不等式]]　　　[[双線形計画問題]]　　　[[相対近傍グラフ]]　　　[[双対性のギャップ]]　　　[[双対性理論]]　　　[[双対定理]]　　　[[双対変換]]　　　[[双対問題 (線形計画の)]]　　　[[相の方法]]　　　[[層別]]　　　[[相補性定理]]　　　[[相補性問題]]　　　[[ゾーン]]　　　[[ゾーン定理]]　　　[[組織学習]]　　　[[組織体]]　　　[[組織知能]]　　　[[ソフトウェア信頼性]]　　　[[ソフトウェア信頼性評価]]　　　[[ソフトウェア信頼度成長モデル]]　　　[[ソフトウェアテスト]]　　　[[ソフトウェア特許]]　　　[[ソフトコンピューティング]]　　　[[ソルバー]]　　　[[ソロー条件]]　　　[[損益分岐分析]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== た行 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== た ===&lt;br /&gt;
[[タージャン, ロバート・E]]　　　[[大域最適解]]　　　[[大域的最適化]]　　　[[大域的最適解]]　　　[[大域的収束性]]　　　[[大域平衡方程式]]　　　[[大規模問題の分解法]]　　　[[ダイクストラ法]]　　　[[滞在時間]]　　　[[対称型サービス規律]]　　　[[対数最小二乗法 (AHPの)]]　　　[[対数障壁関数]]　　　[[大数の法則]]　　　[[対数バリア関数]]　　　[[大選挙区制]]　　　[[ダイナマイゼーション]]　　　[[大偏差理論]]　　　[[タイムバケット]]　　　[[対話型解法 (多目的計画における)]]　　　[[対話管理]]　　　[[楕円体]]　　　[[楕円体法]]　　　[[タカーチ, ラジョス]]　　　[[タクシー乗り場モデル]]　　　[[多元トラヒック]]　　　[[多項式時間アルゴリズム]]　　　[[多項式時間解法]]　　　[[多次元尺度構成法]]　　　[[多次元正規分布]]　　　[[多次元分布]]　　　[[多重積分の解法]]　　　[[多重和の解法]]　　　[[多数決投票]]　　　[[多数決ルール]]　　　[[多スタート局所探索]]　　　[[たたみ込み]]　　　[[たたみ込み法]]　　　[[多段確率決定樹表]]　　　[[多能工]]　　　[[多品種フロー]]　　　[[タブー探索]]　　　[[タブロー (線形計画における)]]　　　[[多変量解析]]　　　[[ダムモデル]]　　　[[多面体理論]]　　　[[多目的計画]]　　　[[ダルメジ・メンデルゾーン分解]]　　　[[単一評価系 (多段決定過程における)]]　　　[[単一品種組立ライン]]　　　[[単位不変 (DEAにおける)]]　　　[[探索ゲーム]]　　　[[探索者]]　　　[[探索努力の最適配分]]　　　[[探索モデル]]　　　[[探索理論]]　　　[[単純施設配置問題]]　　　[[断続ポアソン過程]]　　　[[単体法]]　　　[[探知]]　　　[[探知探索]]　　　[[探知ポテンシャル]]　　　[[ダンツィク, ジョージ・B]]　　　[[ダンツィク・ウルフ分解法]]　　　[[単利]]　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ち ===&lt;br /&gt;
[[チェックシート]]　　　[[逐次均衡]]　　　[[逐次決定過程]]　　　[[逐次2次計画法]]　　　[[知識獲得]]　　　[[知識発見]]　　　[[知識表現]]　　　[[知識ベース]]　　　[[知的財産権]]　　　[[チャーンズ, エイブラハム / クーパー, ウィリアム・W]]　　　[[チャップマン・コルモゴロフの等式]]　　　[[中国郵便配達人問題]]　　　[[仲裁ゲーム]]　　　[[中心極限定理]]　　　[[中心パス]]　　　[[長期依存型入力過程]]　　　[[超行列]]　　　[[調査データの統計処理]]　　　[[超指数分布]]　　　[[調整ゲーム]]　　　[[直接法 (動的計画法における)]]　　　[[直線探索 (数理計画における)]]　　　[[直列型待ち行列]]　　　[[著作権]]　　　[[地理情報システム]]　　　[[地理的最適化]]　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== つ ===&lt;br /&gt;
[[追証分析]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== て ===&lt;br /&gt;
[[定期発注方策]]　　　[[定距離発見法則]]　　　[[提携]]　　　[[提携形ゲーム]]　　　[[停止時]]　　　[[定常過程]]　　　[[定常状態]]　　　[[定常状態確率]]　　　[[定常分布]]　　　[[ディスパッチング規則]]　　　[[定性情報の解析法]]　　　[[定性推論]]　　　[[デイタム時刻]]　　　[[デイタム情報]]　　　[[デイタム探索]]　　　[[デイタム点]]　　　[[ディペンダビリティ]]　　　[[定和ゲーム]]　　　[[データウェアハウス]]　　　[[データ結合]]　　　[[データ構造]]　　　[[データ収集法]]　　　[[データの統計的解析]]　　　[[データの論理的解析]]　　　[[データベース]]　　　[[データベース管理]]　　　[[データマイニング]]　　　[[テクニカル分析]]　　　[[デミング賞]]　　　[[デュレーション]]　　　[[デリバティブ]]　　　[[デリバティブ評価モデル]]　　　[[デルタマトロイド]]　　　[[デルファイ法]]　　　[[点 (グラフの)]]　　　[[点位置決定]]　　　[[展開形ゲーム]]　　　[[点過程]]　　　[[点検]]　　　[[デンプスター・シェファーの証拠理論]]　　　[[点ボロノイ図]]　　　[[点連結度]]　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== と ===&lt;br /&gt;
[[同一並列機械問題]]　　　[[投機]]　　　[[動径距離]]　　　[[同形性 (グラフの)]]　　　[[統合モデル (資産運用の)]]　　　[[倒産]]　　　[[倒産分析]]　　　[[投資案件の評価指標]]　　　[[同次自己双対内点法]]　　　[[等質自己双対錐]]　　　[[導出原理]]　　　[[同値マルチンゲール測度]]　　　[[到着]]　　　[[到着過程]]　　　[[到着定理]]　　　[[到着率]]　　　[[動的木]]　　　[[動的計画]]　　　[[動的増分係数]]　　　[[動的ボロノイ図]]　　　[[動的ロットサイズ決定問題]]　　　[[投入係数]]　　　[[逃避探索ゲーム]]　　　[[投票ゲーム]]　　　[[投票のパラドックス]]　　　[[投票方法]]　　　[[投票理論]]　　　[[特性関数 (ゲーム理論の)]]　　　[[特性関数 (確率変数の)]]　　　[[特性関数形ゲーム]]　　　[[特性要因図]]　　　[[独立案]]　　　[[独立集合族]]　　　[[独立性 (確率変数の)]]　　　[[独立増分過程]]　　　[[都市構造分析]]　　　[[凸解析]]　　　[[凸関数]]　　　[[特許]]　　　[[凸計画問題]]　　　[[凸ゲーム]]　　　[[凸集合]]　　　[[凸錐]]　　　[[凸多面体]]　　　[[凸包]]　　　[[ドミナント論理]]　　　[[トラック配送問題]]　　　[[トラヒック]]　　　[[トラフィック方程式]]　　　[[取替え]]　　　[[トレードオフ分析]]　　　[[ドロネー図]]　　　[[貪欲アルゴリズム]]　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== な行 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== な ===&lt;br /&gt;
[[ナーススケジューリング]]　　　[[内点法]]　　　[[内部収益率]]　　　[[内部推移]]　　　[[内部投資収益率]]　　　[[ナッシュ, ジョン・F]]　　　[[ナッシュ解]]　　　[[ナッシュ均衡]]　　　[[ナッシュ交渉解]]　　　[[ナッシュプログラム]]　　　[[ナップサック問題]]　　　[[ナップザック問題]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== に ===&lt;br /&gt;
[[二者択一定理]]　　　[[日常管理]]　　　[[入札]]　　　[[入札ゲーム]]　　　[[ニューツ, マーセル・F]]　　　[[ニュートン法]]　　　[[ニューラルネットワーク]]　　　[[ニューラルネットワークによる学習]]　　　[[入力指向型モデル]]　　　[[入力密度]]　　　[[入力率]]　　　[[任意抽出定理]]　　　　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ぬ ===&lt;br /&gt;
[[抜取検査]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ね ===&lt;br /&gt;
[[ネットワーク]]　　　[[ネットワーク構造 (ANPの)]]　　　[[ネットワーク状態分布の正規化定数]]　　　[[ネットワーク信頼性]]　　　[[ネットワークフロー問題]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== の ===&lt;br /&gt;
[[ノートンの定理]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== は行 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== は ===&lt;br /&gt;
[[バークの定理]]　　　[[バーチャルリアリティ]]　　　[[ハードシステム思考]]　　　[[パーフェクトグラフ]]　　　[[パーフェクトグラフ予想]]　　　[[バーロー, リチャード・E]]　　　[[配送計画問題]]　　　[[配送問題]]　　　[[配当政策]]　　　[[排反案]]　　　[[配分]]　　　[[配分効率性]]　　　[[暴露目標探知確率]]　　　[[バケーション]]　　　[[バケット]]　　　[[バケット法]]　　　[[破産の問題]]　　　[[バスモデル]]　　　[[派生資産]]　　　[[八分木]]　　　[[罰金関数法]]　　　[[発見的探索]]　　　[[発見法則]]　　　[[パッシブ運用]]　　　[[ハッシュ表]]　　　[[発想法]]　　　[[バッファ]]　　　[[ハフ変換]]　　　[[バラシュ, エゴン]]　　　[[ハリス・ウィルソンのモデル]]　　　[[ハリスのモデル]]　　　[[バリヤー哨戒]]　　　[[パルム分布]]　　　[[パレート最適]]　　　[[パレート最適解]]　　　[[パレート支配]]　　　[[パレート図]]　　　[[パワー指数]]　　　[[反射原理]]　　　[[半正定値計画]]　　　[[半正定値計画緩和]]　　　[[反転定理]]　　　[[反復最適化]]　　　[[反復尺度法]]　　　[[反復法]]　　　[[判別関数]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ひ ===&lt;br /&gt;
[[非一様乱数]]　　　[[ヒープ]]　　　[[非可分性 (動的計画法における)]]　　　[[非協力ゲーム]]　　　[[非協力ゲーム理論]]　　　[[非許容初期点内点法]]　　　[[非構造化問題]]　　　[[非最適化]]　　　[[ビジネスゲーム]]　　　[[ビジネスプロセス]]　　　[[非集計行動モデル]]　　　[[美術館監視問題]]　　　[[ヒストグラム]]　　　[[非ゼロ和ゲーム]]　　　[[非線形計画]]　　　[[非線形計画問題]]　　　[[非線形相補性問題]]　　　[[非単調推論]]　　　[[ビッグバン]]　　　[[筆順最適化 (地図描画の)]]　　　[[引っ張り型システム]]　　　[[非凸計画問題]]　　　[[被覆 (グラフ理論における)]]　　　[[微分ゲーム]]　　　[[微分不可能最適化]]　　　[[ピボット]]　　　[[ヒューマンファクター]]　　　[[費用]]　　　[[病院管理]]　　　[[評価基準]]　　　[[標準形ゲーム]]　　　[[費用対効果分析]]　　　[[費用分担ゲーム]]　　　[[比率形式モデル]]　　　[[比例代表制]]　　　[[比例的効率性]]　　　[[品質管理]]　　　[[品質機能展開]]　　　[[品質システム審査登録制度]]　　　[[品質保証]]　　　[[品種切替組立ライン]]　　　[[ヒンチン, アレクサンダー・Y]]　　[[BCMPネットワーク]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ふ ===&lt;br /&gt;
[[ファイナンシャルエンジニアリング]]　　　[[ファクターモデル]]　　　[[ファジィAHP]]　　　[[ファジィ最適化]]　　　[[ファジィ集合]]　　　[[ファジィ推論]]　　　[[ファジィ数]]　　　[[ファジィDEA]]　　　[[ファジィ動的計画]]　　　[[ファジィ理論]]　　　[[ファジィ論理]]　　　[[ファセット制約]]　　　[[ファットテイル分布]]　　　[[ファルカーソン, D・レイ]]　　　[[ファレルの効率尺度]]　　　[[フィボナッチヒープ]]　　　[[フェイルセーフ]]　　　[[フェンシェル型双対定理]]　　　[[フェンシェルの双対性]]　　　[[フォークジョイン待ち行列]]　　　[[フォーク定理]]　　　[[フォールトアボイダンス]]　　　[[フォールトデバッギング]]　　　[[フォールトトレランス]]　　　[[フォンノイマン, ジョン]]　　　[[フォンノイマン・モルゲンシュテルン解]]　　　[[フォンノイマン・モルゲンシュテルン効用関数]]　　　[[不確定性]]　　　[[不可能性定理]]　　　[[不感性]]　　　[[不完備情報ゲーム]]　　　[[複合評価系 (多段決定過程における)]]　　　[[複利]]　　　[[負相関変量法]]　　　[[負値乗加法型評価系]]　　　[[負値乗法型評価系]]　　　[[付値マトロイド]]　　　[[プッシュ方式]]　　　[[物資流動モデル]]　　　[[プット]]　　　[[物流]]　　　[[不動点アルゴリズム]]　　　[[負の客]]　　　[[部品表]]　　　[[部分ゲーム完全均衡]]　　　[[部分最適化]]　　　[[不偏性]]　　　[[不変埋没原理]]　　　[[ブラウン運動]]　　　[[ブラック, フィッシャー / ショールズ, マイロン・S]]　　　[[ブラック・ショールズ式]]　　　[[ブランドエクイティ理論]]　　　[[ブランド診断]]　　　[[フリーキャッシュフロー]]　　　[[プリム法]]　　　[[プル方式]]　　　[[プレイヤー]]　　　[[フレーム]]　　　[[ブレーンストーミング]]　　　[[フローショップ問題]]　　　[[フロート]]　　　[[プロジェクト管理]]　　　[[プロセッサシェアリング]]　　　[[プロダクション規則]]　　　[[プロダクションシステム]]　　　[[ブロックガウス・ザイデル法]]　　　[[プロビットモデル]]　　　[[プロモーション]]　　　[[プロモーション効果分析]]　　　[[分解近似法]]　　　[[分割アルゴリズム (スケジューリングの)]]　　　[[分岐限定法]]　　　[[分岐切除法]]　　　[[分権管理]]　　　[[分散]]　　　[[分散アルゴリズム]]　　　[[分散減少法]]　　　[[分枝カット法]]　　　[[分枝過程]]　　　[[分枝限定法]]　　　[[分枝限定法 (スケジューリングの)]]　　　[[分枝切除法]]　　　[[分社化]]　　　[[分数計画問題]]　　　[[分布関数]]　　　[[分布問題 (確率計画における)]]　　　[[分離問題]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== へ ===&lt;br /&gt;
[[ヘア投票]]　　　[[ペイオフ]]　　　[[平均]]　　　[[平均値解析法]]　　　[[平均分散モデル]]　　　[[平均待ち時間]]　　　[[平衡状態]]　　　[[平行探索]]　　　[[平衡分布]]　　　[[平衡方程式]]　[[閉鎖型ネットワーク]]　　[[閉鎖型待ち行列ネットワーク]]　　　[[ベイジアンゲーム]]　　　[[ベイジアンナッシュ均衡]]　　　[[平準化 (JIT生産システムにおける)]]　　　[[ベイズ信頼性]]　　　[[ベイズ信頼性実証試験]]　　　[[ベイズ推定]]　　　[[ベイズ統計]]　　　[[ベイズネットワーク]]　　　[[平面グラフ]]　　　[[並列アルゴリズム]]　　　[[並列アルゴリズム (数理計画問題の)]]　　　[[並列機械問題]]　　　[[並列シミュレーション]]　　　[[並列待ち行列]]　　　[[ページの近似式]]　　　[[ヘッジ]]　　　[[ヘッジファンド]]　　　[[ヘッセ行列]]　　　[[別払い]]　　　[[ペトリネット]]　　　[[ペナルティ関数法]]　　　[[ヘルスケア]]　　　[[ベルマン, リチャード]]　　　[[ベルマン・フォード法]]　　　[[辺]]　　　[[便益]]　　　[[ベンダース分解法]]　　　[[ベンチマーキング]]　　　[[変分不等式問題]]　　　[[辺分離定理]]　　　[[辺連結度]]　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ほ ===&lt;br /&gt;
[[ポアソン過程]]　　　[[ポアソン到着]]　　　[[ポアソン分布]]　　　[[ポアソンモデル (地域モデルとしての)]]　　　[[方位線による目標位置決め問題]]　　　[[方針管理]]　　　[[包摂アーキテクチャ]]　　　[[包絡面 (DEAの)]]　　　[[ホーキンス・サイモン条件]]　　　[[ポートフォリオ]]　　　[[ポーリングモデル]]　　　[[ホールの定理]]　　　[[ホーン節]]　　　[[保健ケア]]　　　[[ポジショニング分析]]　　　[[保証水準]]　　　[[捕食者/被食者モデル]]　　　[[補助変数法]]　　　[[保全性]]　　　[[保存則]]　　　[[ホップフィールドネットワーク]]　　　[[ポテンシャル関数 (内点法の)]]　　　[[ポラチェック・ヒンチンの公式]]　　　[[ポリマトロイド]]　　　[[ボロノイ図]]　　　[[本社費配賦]]　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ま行 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ま ===&lt;br /&gt;
[[マーク付き点過程]]　　　[[マーケットシェアモデル]]　　　[[マーケティング]]　　　[[マーケティング情報]]　　　[[マーコビッツ, ハリー・M]]　　　[[待合室の容量]]　　　[[待ち確率]]　　　[[待ち行列]]　　　[[待ち行列長]]　　　[[待ち行列ネットワーク]]　　　[[待ち行列ネットワークの部分安定性]]　　　[[待ち行列の安定性]]　　　[[待ち行列のコンピュータへの応用]]　　　[[待ち行列の生産システムへの応用]]　　　[[待ち行列の通信への応用]]　　　[[待ち行列のバケーションサーバモデル]]　　　[[待ち行列網]]　　　[[待ち行列モデル]]　　　[[待ち行列モデル M/M/c]] （待ち行列モデル M/M/&amp;lt;math&amp;gt;c&amp;lt;/math&amp;gt;）　　　[[待ち行列モデル M/M/c/c]] （待ち行列モデル M/M/&amp;lt;math&amp;gt;c&amp;lt;/math&amp;gt;/&amp;lt;math&amp;gt;c&amp;lt;/math&amp;gt;）　　　[[待ち行列モデル M/M/1]]　　　[[待ち行列モデル M/G/1]]　　　[[待ち行列モデル MAP/MAP/c]] （待ち行列モデル MAP/MAP/&amp;lt;math&amp;gt;c&amp;lt;/math&amp;gt;）　　　[[待ち時間]]　　　[[待ち時間分布]]　　　[[待ち時間分布の裾]]　　　[[マックスマックス定理 (逐次過程における)]]　　　[[マックスミニ戦略]]　　　[[マックスミニ値]]　　　[[松田武彦]]　　　[[マッチング]]　　　[[マッチング (平面上の)]]　　　[[マッチングアルゴリズム]]　　　[[マッチング問題]]　　　[[窓口]]　　　[[窓口の数]]　　　[[マトリックス図法]]　　　[[マトリックスデータ解析法]]　　　[[マトロイド]]　　　[[マルコフ型到着過程]]　　　[[マルコフ過程]]　　　[[マルコフ決定過程]]　　　[[マルコフ性]]　　　[[マルコフ政策]]　　　[[マルコフ変調ポアソン過程]]　　　[[マルコフ両決定過程]]　　　[[マルコフ連鎖]]　　　[[マルコフ連鎖の数値解法]]　　　[[マルチンゲール]]　　　[[マルムクイストの指標]]　　　[[満足化]]　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== み ===&lt;br /&gt;
[[ミーンリバージョン]]　　　[[ミックス効率性]]　　　[[密度関数]]　　　[[ミニマックス戦略]]　　　[[ミニマックス値]]　　　[[ミニマックス定理 (ゲーム理論における)]]　　　[[ミニマックス定理 (数理計画における)]]　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== む ===&lt;br /&gt;
[[無関連並列機械問題]]　　　[[無記憶性 (指数分布の)]]　　　[[無限小生成作用素]]　　　[[無限窓口モデル]]　　　[[無向グラフ]]　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== め ===&lt;br /&gt;
[[銘柄選択モデル]]　　　[[命題論理]]　　　[[メタヒューリスティクス]]　　　[[メディアン問題]]　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== も ===&lt;br /&gt;
[[目的関数]]　　　[[目標計画]]　　　[[目標存在分布]]　　　[[目標追跡法 (ラインバランシングの)]]　　　[[目標物]]　　　[[目標分布]]　　　[[モデル]]　　　[[モデル型]]　　　[[モデル型調整法]]　　　[[モデル管理]]　　　[[モデル記述言語]]　　　[[モデル具体例]]　　　[[モデル合成]]　　　[[モデル/ソルバー独立]]　　　[[モデル/データ独立]]　　　[[モデル統合]]　　　[[モデルベース管理]]　　　[[モデルライフサイクル]]　　　[[問題解決]]　　　[[モンテカルロ法]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== や行 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== や ===&lt;br /&gt;
[[ヤコビ行列]]　　　[[矢線図]]　　　[[山崩し]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ゆ ===&lt;br /&gt;
[[優越集合 (スケジュールの)]]　　　[[優加法性 (ゲーム理論における)]]　　　[[ユークリッド巡回セールスマン問題]]　　　[[有限呼源待ち行列]]　　　[[有限待合室モデル]]　　　[[有向グラフ]]　　　[[有効探索幅]]　　　[[有効探索率]]　　　[[有効探知距離]]　　　[[優先権]]　　　[[優先権待ち行列]]　　　[[郵便配達人問題]]　　　[[輸送経路問題]]　　　[[輸送問題]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== よ ===&lt;br /&gt;
[[要因関連図]]　　　[[容量制約付き施設配置問題]]　　　[[容量制約なし施設配置問題]]　　　[[欲張りアルゴリズム]]　　　[[欲張り法]]　　　[[横距離探知確率曲線]]　　　[[予算編成]]　　　[[予算編成モデル]]　　　[[予測]]　　　[[予測子修正子内点法]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ら行 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ら ===&lt;br /&gt;
[[ラインバランシング]]　　　[[ラインバランシングアルゴリズム]]　　　[[ラグランジュ関数]]　　　[[ラグランジュ緩和法]]　　　[[ラグランジュの双対性]]　　　[[ラゲール変換法]]　　　[[ラゲールボロノイ図]]　　　[[ラフセット]]　　　[[ラプラス変換]]　　　[[乱数]]　　　[[ランダマイゼーション]]　　　[[ランダムウォーク]]　　　[[ランダムウォーク仮説]]　　　[[ランダム順サービス]]　　　[[ランダム整合度 (AHPの)]]　　　[[ランダム探索 (探索理論における)]]　　　[[ランダム探索法 (最適化における)]]　　　[[ランチェスターの方程式]]　　　[[乱歩]]　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== り ===&lt;br /&gt;
[[リー・ロントンの近似式]]　　　[[利益計画モデル]]　　　[[利益効率性]]　　　[[利益図表]]　　　[[リエンジニアリング]]　　　[[離散型シミュレーション]]　　　[[離散型シミュレーション言語]]　　　[[離散型分布]]　　　[[離散最適化問題]]　　　[[離散時間ロットスケジューリング]]　　　[[離散事象]]　　　[[離散凸解析]]　　　[[離散凸関数]]　　　[[離散分離定理]]　　　[[リスク管理]]　　　[[リスク指標]]　　　[[リストスケジューリング]]　　　[[離接グラフ]]　　　[[立体射影]]　　　[[率保存則]]　　　[[利得 (ゲームの)]]　　　[[利得関数]]　　　[[利得行列 (ゲームの)]]　　　[[利得双行列 (ゲームの)]]　　　[[リトル, ジョン・D・C]]　　　[[リトルの公式]]　　　[[流体近似]]　　　[[流通チャネル]]　　　[[領域木]]　　　[[領域限定法]]　　　[[領域探索]]　　　[[領域分割法]]　　　[[両帰式 (動的計画法における)]]　　　[[両的計画]]　　　[[利用率]]　　　[[リンドレーの方程式]]　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== る ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== れ ===&lt;br /&gt;
[[レオンティエフ逆行列]]　　　[[列挙法]]　　　[[劣勾配]]　　　[[劣勾配法]]　　　[[劣モジュラ関数]]　　　[[劣モジュラ最適化]]　　　[[劣モジュラシステム]]　　　[[劣モジュラフロー問題]]　　　[[レバレッジ]]　　　[[レベル (計算幾何における)]]　　　[[連関図法]]　　　[[連結度 (グラフの)]]　　　[[連結度増大問題]]　　　[[連続型シミュレーション]]　　　[[連続型シミュレーション言語]]　　　[[連続型分布]]　　　[[連続最適化問題]]　　　[[連続時間ロットスケジューリング]]　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ろ ===&lt;br /&gt;
[[労働条件]]　　　[[ロジスティクス]]　　　[[ロジスティクスネットワーク設計問題]]　　　[[ロジスティックモデル]]　　　[[ロジットモデル]]　　　[[ロッカフェラー, R・ティレル]]　　　[[ロットスケジューリング]]　　　[[ロバース, ラスロー]]　　　[[ロバース数]]　　　[[ロバスト化技術]]　　　[[ロボティックセルスケジューリング]]　　　[[論理推論]]　　　[[論理プログラミング]]　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== わ行 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== わ ===&lt;br /&gt;
[[ワークフロー]]　　　[[ワグナー・ウィッティンモデル]]　　　[[割当て市場ゲーム]]　　　[[割当問題]]　　　[[割引き]]　　　[[ワントゥワンマーケティング理論]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://orsj-ml.org/orwiki/wiki/index.php?title=%E3%80%8A%E7%A9%8D%E5%BD%A2%E5%BC%8F%E8%A7%A3%E3%83%8D%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%81%A8%E3%81%AA%E3%82%8B%E3%81%9F%E3%82%81%E3%81%AE%E6%9D%A1%E4%BB%B6%E3%80%8B&amp;diff=8286</id>
		<title>《積形式解ネットワークとなるための条件》</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://orsj-ml.org/orwiki/wiki/index.php?title=%E3%80%8A%E7%A9%8D%E5%BD%A2%E5%BC%8F%E8%A7%A3%E3%83%8D%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%81%A8%E3%81%AA%E3%82%8B%E3%81%9F%E3%82%81%E3%81%AE%E6%9D%A1%E4%BB%B6%E3%80%8B&amp;diff=8286"/>
		<updated>2007-08-08T09:25:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yuta: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''【せきけいしきねっとわーくとなるためのじょうけん (product form solution of queueing network and Markov process) 】'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　[[待ち行列ネットワーク]]の定常分布が解析的に求められるのは，[[ジャクソンネットワーク|ジャクソン]]や[[BCMPネットワーク|BCMP]]ネットワークのように[[定常確率|定常分布]]が各ノードの周辺分布の積として表されるとなる場合と，[[集団移動型ネットワーク|集団移動型]]ネットワーク(batch movement network)などで，特殊な[[サービス規律|サービス規律]]を適用した場合などに限られている．後者の場合も定常分布形がある種の積表現をもつので，これらのネットワークを[[積形式ネットワーク]] (product form network)と総称することが多い．マルコフ連鎖（またはマルコフ過程）により表すことができる一般的な待ち行列ネットワークに対して，このような積形式ネットワークとなるための条件が知られている．これらの条件は一般的なマルコフ連鎖の定常分布を求める際にも役立てることができる．&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''マルコフ過程による記述'''　待ち行列ネットワークは[[マルコフ過程]]によりモデル化することができる. このマルコフ過程には次の2つのタイプがある. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 各ノードの客数を主な状態とし, サービス中の客のサービス経過時間などを補助変数とするマルコフ過程で, 代表的なものに[[一般化セミマルコフ過程]] (generalized semi-Markov process, GSMPと略称化される) がある. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. サービス時間と到着間隔の分布を指数分布と仮定したり, 1の補助変数の部分を[[相型分布]]などを使って離散化することにより, 離散的状態を持つマルコフ過程, すなわち, [[マルコフ連鎖]]としてモデル化する. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　1のモデルは2のモデルで十分に近似することができるので, 以下では2のモデルを使う. 一般に待ち行列ネットワークをマルコフ連鎖で表すには, その[[推移速度行列|推移率関数]]を次の要素に分けると見通しがよい. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*[[内部推移|内部推移率]]：ノードの内部的な変化 (サービスの進行など) を表す部分&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*退去推移率：退去とそのときの状態変化を表す部分&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*[[経路選択確率]](または転送確率)：退去から次のノードへの到着を表す部分&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*到着推移確率：[[到着]]による状態変化を条件付き確率で表す部分&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''独立サービス・確率的経路選択ネットワーク''' &amp;lt;math&amp;gt;1\, &amp;lt;/math&amp;gt;から&amp;lt;math&amp;gt;N\, &amp;lt;/math&amp;gt;までの番号がついた&amp;lt;math&amp;gt;N\, &amp;lt;/math&amp;gt;個のノードを持つ[[開放型ネットワーク]]をマルコフ連鎖によりモデル化する．ただし，複数のクラスの客があり，各客はサービス完了後のクラスとノードにのみ依存した確率で次のノードとクラスを[[確率的経路選択|選択]]するとする．なお，各ノードには，&amp;lt;math&amp;gt;1, 2, \ldots\, &amp;lt;/math&amp;gt;と番号のついたサービス位置があり，&amp;lt;math&amp;gt;n\, &amp;lt;/math&amp;gt;人の客がいるときには，&amp;lt;math&amp;gt;1, 2, \ldots, n\, &amp;lt;/math&amp;gt;のサービス位置を占める．ノード&amp;lt;math&amp;gt;j\, &amp;lt;/math&amp;gt;での各サービス位置の客のクラスとサービスの経過時間を表す状態からなるベクトルを&amp;lt;math&amp;gt;\boldsymbol{x}_j\, &amp;lt;/math&amp;gt;とする．このとき，ネットワークの状態を&amp;lt;math&amp;gt;\boldsymbol{x} = (\boldsymbol{x}_1, \boldsymbol{x}_2, \ldots, \boldsymbol{x}_N)\, &amp;lt;/math&amp;gt;により表す．&lt;br /&gt;
　このネットワークで, ノード&amp;lt;math&amp;gt;j\, &amp;lt;/math&amp;gt;にいるクラス&amp;lt;math&amp;gt;u\, &amp;lt;/math&amp;gt;の客の退去推移率を &amp;lt;math&amp;gt;q_{ju}^{\rm{D}}\, &amp;lt;/math&amp;gt;, その客が退去後ノード&amp;lt;math&amp;gt;k\, &amp;lt;/math&amp;gt;へクラス&amp;lt;math&amp;gt;v\, &amp;lt;/math&amp;gt;の客として到着する経路選択確率を &amp;lt;math&amp;gt;r_{ju, kv}\, &amp;lt;/math&amp;gt;, ノード&amp;lt;math&amp;gt;k\, &amp;lt;/math&amp;gt;での到着推移確率を &amp;lt;math&amp;gt;p_{kv}^{\rm{A}}\, &amp;lt;/math&amp;gt; とする. この場合のサービス完了から到着までを表す推移は, ノード&amp;lt;math&amp;gt;j, k\, &amp;lt;/math&amp;gt;の状態が&amp;lt;math&amp;gt;\boldsymbol{x}_j, \boldsymbol{x}_k\, &amp;lt;/math&amp;gt;  から &amp;lt;math&amp;gt;\boldsymbol{x}_j', \boldsymbol{x}_k'\, &amp;lt;/math&amp;gt; へ変わったとすると, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
  q_{ju}^{\rm{D}}&lt;br /&gt;
  (\boldsymbol{x}_j, \boldsymbol{x}_j')&lt;br /&gt;
  \, r_{ju, kv} \, p_{kv}^{\rm{A}}&lt;br /&gt;
  (\boldsymbol{x}_k, \boldsymbol{x}_k') &lt;br /&gt;
\, &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
である. なお, 開放型の場合は, 外部をノード&amp;lt;math&amp;gt;0\, &amp;lt;/math&amp;gt;とみなし, ネットワーク状態に取り入れる. ただし, 外部からの到着がポアソン過程に従うならば, ノード&amp;lt;math&amp;gt;0\, &amp;lt;/math&amp;gt;からの退去率&amp;lt;math&amp;gt;q_{0u}^{\rm{D}}&lt;br /&gt;
  (\boldsymbol{x}_0, \boldsymbol{x}_0')\, &amp;lt;/math&amp;gt;は各&amp;lt;math&amp;gt;u\, &amp;lt;/math&amp;gt;に対して定数であり, ノード&amp;lt;math&amp;gt;0\, &amp;lt;/math&amp;gt;の状態をネットワーク状態に取り入れる必要はない. このような退去・到着による推移率と内部推移率の総和をネットワーク全体の推移率&amp;lt;math&amp;gt;q\, &amp;lt;/math&amp;gt;とすると, &amp;lt;math&amp;gt;q\, &amp;lt;/math&amp;gt;はネットワークモデルを表すマルコフ連鎖の推移率である([5]参照). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　このネットワークモデルでは，サービスが各ノードごとに独立に行われ，経路選択もネットワークの状態とは独立に確率的に行われるので，独立サービス・確率的経路選択ネットワークと呼ぶ．このモデルは，ジャクソン，BCMPやケリーネットワークにおいて，到着過程，サービス方法，サービス時間分布などを一般化したものである．この一般モデルにおいて定常分布が積形式となる条件が得られている（[1]参照）．&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''準可逆性'''　多くの積形式ネットワークでは, 各ノードを切り離し客をポアソン到着させると退去もまたポアソン過程となる. これを[[準可逆性]] (quasi-reversibility)と呼ぶ. ノード&amp;lt;math&amp;gt;j\, &amp;lt;/math&amp;gt;の準可逆性は, 切り離してポアソン入力した場合の定常分布を&amp;lt;math&amp;gt;\pi_j\, &amp;lt;/math&amp;gt;とすれば, 各クラス&amp;lt;math&amp;gt;u\, &amp;lt;/math&amp;gt;に対して, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\ (&lt;br /&gt;
\, &amp;lt;/math&amp;gt;クラス &amp;lt;math&amp;gt; u \, &amp;lt;/math&amp;gt; の退去が起こり状態が &amp;lt;math&amp;gt; \boldsymbol{x}_j \, &amp;lt;/math&amp;gt; となる率 &amp;lt;math&amp;gt; \ ) &lt;br /&gt;
= \beta_{ju}\ \pi_j(\boldsymbol{x}_j)&lt;br /&gt;
\, &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
となる定数&amp;lt;math&amp;gt;\beta_{ju}\, &amp;lt;/math&amp;gt;が存在することに等しい. 独立サービス・独立経路選択ネットワークにおいて，終端ノードを除きすべてのノードが準可逆であり，外部からの到着がポアソン過程に従うならば，定常分布は積形式となる．ここに，終端ノードとは退去客が外部へのみ退去するノードである．この結果の逆は必ずしも言えないが，客の種類が１つでサービス中や待っている客が途中で退去しないならば，準可逆性は必要条件でもある[1])．&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''局所平衡式''' BCMPや[[ケリーネットワーク|ケリー]]ネットワークのもう１つの特徴はネットワーク全体の推移率&amp;lt;math&amp;gt;q\, &amp;lt;/math&amp;gt;の定常分布&amp;lt;math&amp;gt;\pi\, &amp;lt;/math&amp;gt;が次の[[局所平衡方程式]] (local balance equation)を満たすことにある[3]．サービスを受ける位置に番号をつけ, &amp;lt;math&amp;gt;\ell\, &amp;lt;/math&amp;gt;にいるクラス&amp;lt;math&amp;gt;u\, &amp;lt;/math&amp;gt;の客を&amp;lt;math&amp;gt;(\ell, u)\, &amp;lt;/math&amp;gt;とするとき, &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\pi(\boldsymbol{x}) ( \, &amp;lt;/math&amp;gt; 状態 &amp;lt;math&amp;gt; \boldsymbol{x} \, &amp;lt;/math&amp;gt; で &amp;lt;math&amp;gt; (\ell, u) \, &amp;lt;/math&amp;gt;の客がノード &amp;lt;math&amp;gt; j \, &amp;lt;/math&amp;gt; でサービスを完了する率 &amp;lt;math&amp;gt; \ ) &lt;br /&gt;
\, &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\qquad = \sum_{\boldsymbol{x}'} \pi(\boldsymbol{x}') ( \, &amp;lt;/math&amp;gt; 状態 &amp;lt;math&amp;gt; \boldsymbol{x}' \, &amp;lt;/math&amp;gt;でサービスの完了または到着があり, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::&amp;lt;math&amp;gt; \ \ \ (\ell, u) \, &amp;lt;/math&amp;gt; の客がノード &amp;lt;math&amp;gt; j \, &amp;lt;/math&amp;gt;に到着し状態が &amp;lt;math&amp;gt; \boldsymbol{x} \, &amp;lt;/math&amp;gt; となる率 &amp;lt;math&amp;gt; \ ) \, &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
逆に, サービス時間分布が一般の場合にこの方程式が成り立つならば, サービス規律は[[対称型サービス規律|対称型]] である [1]. さらに, 内部推移についても同様な局所平衡方程式が成り立ち, すべての局所平衡方程式を加えると[[大域平衡方程式]] (global balance equation)が得られる. これより, &amp;lt;math&amp;gt;\pi\, &amp;lt;/math&amp;gt;が局所平衡方程式を満たせば, 定常分布であることが確認できる. この局所平衡方程式は, 客の残りサービス時間や経過サービス時間が客の配置と独立であることと同値である. 積形式に加えこの独立性が成り立つとき[[2重積形式]] (double product form)を持つという. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''逆時間過程''' 局所平衡方程式は一般の積形式ネットワークでは必ずしも成立しない．例えば，到着により客が減る[[負の客]] (negative customer) や負の客が瞬間的に複数のノードを通過するシグナルネットワークも積形式解を持つが局所平衡は成立しない[1]．この種のネットワークの解析には，時間を逆転した確率過程すなわち[[逆過程]] (reversed process)が有効である．一般に[[強定常過程|定常]]なマルコフ連鎖の逆過程もまた定常なマルコフ連鎖となることから，逆過程の推移率を推測できれば，定常分布&amp;lt;math&amp;gt;\pi\, &amp;lt;/math&amp;gt;が求められる([5]参照)．逆時間過程は積形式解をもつネットワークを探したり，積形式となることの証明を行う際にも役立つ．&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''集団移動型ネットワーク''' 複数のノードで同時に到着やサービスがあるネットワークを集団移動型ネットワークモデルと呼ぶ．集団移動型では，一般に状態推移がネットワークの状態全体&amp;lt;math&amp;gt;\boldsymbol{x}\, &amp;lt;/math&amp;gt;に依存する．ただし，サービス時間は考えずにネットワークの状態に依存した率で退去が発生するとする．すなわち，集団をベクトル&amp;lt;math&amp;gt;\boldsymbol{u} = (u_1, u_2, \ldots, u_N)\, &amp;lt;/math&amp;gt;で表すとき，&amp;lt;math&amp;gt;\boldsymbol{u}\, &amp;lt;/math&amp;gt;の退去がネットワーク状態に依存した率で起こる．この集団&amp;lt;math&amp;gt;\boldsymbol{u}\, &amp;lt;/math&amp;gt;が集団&amp;lt;math&amp;gt;\boldsymbol{v}\, &amp;lt;/math&amp;gt;となって到着する確率を&amp;lt;math&amp;gt;r_\boldsymbol{uv}\,(x) &amp;lt;/math&amp;gt;とする. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　一般に，集団移動型ネットワークの定常分布を求めることは困難である．そこで，理想的な条件を仮定して定常分布が得られるモデルを探す．例えば，局所平衡方程式&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\pi(\boldsymbol{x}) ( \, &amp;lt;/math&amp;gt; 状態 &amp;lt;math&amp;gt; \boldsymbol{x} \, &amp;lt;/math&amp;gt; で &amp;lt;math&amp;gt; \boldsymbol{u} \, &amp;lt;/math&amp;gt; が退去する率 &amp;lt;math&amp;gt; \ ) &lt;br /&gt;
\, &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\quad = \sum_{\boldsymbol{x}', \boldsymbol{v}} \pi(\boldsymbol{x}')&lt;br /&gt;
 ( \, &amp;lt;/math&amp;gt; 状態 &amp;lt;math&amp;gt; \boldsymbol{x}' \, &amp;lt;/math&amp;gt; で &amp;lt;math&amp;gt; \boldsymbol{v} \, &amp;lt;/math&amp;gt; が退去し, &amp;lt;math&amp;gt; &lt;br /&gt;
\boldsymbol{u} \, &amp;lt;/math&amp;gt; が到着し状態が &amp;lt;math&amp;gt; \boldsymbol{x} \, &amp;lt;/math&amp;gt; となる率 &amp;lt;math&amp;gt; \ )&lt;br /&gt;
\, &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
が, 任意の状態&amp;lt;math&amp;gt;\boldsymbol{x}\, &amp;lt;/math&amp;gt;とすべて集団&amp;lt;math&amp;gt;\boldsymbol{u}\, &amp;lt;/math&amp;gt;について成り立つならば. 定常分布&amp;lt;math&amp;gt;\pi\, &amp;lt;/math&amp;gt;を求めることができる [1]. 特に推移行列{&amp;lt;math&amp;gt;r_\boldsymbol{uv}\, (x)&amp;lt;/math&amp;gt;}が&amp;lt;math&amp;gt;\boldsymbol{x}\, &amp;lt;/math&amp;gt;に依存しない定常分布&amp;lt;math&amp;gt;\nu\, &amp;lt;/math&amp;gt;を持ち，任意に与えた正値関数&amp;lt;math&amp;gt;\Phi\, &amp;lt;/math&amp;gt;と非負値関数&amp;lt;math&amp;gt;\Psi\, &amp;lt;/math&amp;gt;に対して，状態&amp;lt;math&amp;gt;\boldsymbol{x}\, &amp;lt;/math&amp;gt;での&amp;lt;math&amp;gt;\boldsymbol{u}\, &amp;lt;/math&amp;gt;の退去率が&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\frac {\Psi(\boldsymbol{x}-\boldsymbol{u})}{\Phi(\boldsymbol{x})} \nu(\boldsymbol{u})&lt;br /&gt;
\, &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
であるならば, 局所平衡方程式が成り立ち, 定常確率&amp;lt;math&amp;gt;\pi(\boldsymbol{x})\, &amp;lt;/math&amp;gt;は&amp;lt;math&amp;gt;\Phi(\boldsymbol{x})\, &amp;lt;/math&amp;gt;に比例する [2]. このネットワークはWalrand [4] の離散時間同期型ネットワークや[[回線交換網]]などを特別な場合として含む[1]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''参考文献'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[1] X. Chao, M. Miyazawa and M. Pinedo, ''Queueing Networks, Customers, Signals and Product form'', John Wiley &amp;amp; Sons, 1999. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[2] W. Henderson and P. G. Taylor, &amp;quot;Product Form in Networks of Queues with Batch Arrivals and Batch Services,&amp;quot; ''Queueing Systems'', '''6''' (1990), 71-88. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[3] F. P. Kelly, ''Reversibility and Stochastic Networks'', John Wiley &amp;amp; Sons, 1979. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[4] J. Walrand, &amp;quot;A Discrete-time Queueing Network,&amp;quot; ''Journal of Applied Probability'', '''20''' (1983), 903-909. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[5] 宮沢政清, 「待ち行列ネットワークと積形式解」, 『オペレーションズ・リサーチ』, '''43''' (1998), 442-448.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:待ち行列ネットワーク|せきけいしきねっとわーくとなるためのじょうけん]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://orsj-ml.org/orwiki/wiki/index.php?title=%E3%80%8A%E5%BE%85%E3%81%A1%E8%A1%8C%E5%88%97%E3%83%8D%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%81%AE%E5%AE%89%E5%AE%9A%E6%80%A7%E3%80%8B&amp;diff=8285</id>
		<title>《待ち行列ネットワークの安定性》</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://orsj-ml.org/orwiki/wiki/index.php?title=%E3%80%8A%E5%BE%85%E3%81%A1%E8%A1%8C%E5%88%97%E3%83%8D%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%81%AE%E5%AE%89%E5%AE%9A%E6%80%A7%E3%80%8B&amp;diff=8285"/>
		<updated>2007-08-08T09:22:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yuta: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''【まちぎょうれつねっとわーくのあんていせい (stability of queueing network) 】'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　[[待ち行列]]や[[待ち行列ネットワーク]]が長時間に渡って稼働するとき, システム内の客数が発散することがない場合に待ち行列の[[待ち行列の安定性|安定]]であるという. 安定でなければ, サービスを受けられない客が正の確率で増大する. 安定性はシステムを安全に稼働するための最低限の条件といえる. 待ち行列システムをマルコフ過程などの確率過程でモデル化すると, 安定性は状態の確率分布が全ての時間にわたって確率過程の[[確率過程のタイト性|タイト]] (tight)であることに等しい. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　一般に確率過程が定常分布を持つならば, 安定であるが, 逆は周期性などのため必ずしもいえない. このように正確には安定性は定常分布の存在とは少し異なる．しかし, 待ち行列システムの状態推移が特定の時刻に依存して変化しない時には, 安定性は定常分布の存在と同じであると考えてよい. 本稿では客の到着過程が時間的に定常であり, サービス規律なども特定の時刻に依存しない待ち行列システムの安定性について説明する. したがって, 安定性は定常分布の存在と同じ意味を持つ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''安全性の条件'''　待ち行列ネットワークの安定性を論ずるために, 初めにネットワークを構成するノードの安定性を調べる. システムは窓口が1つで, 定常な入力過程を持つとする. このシステムでは, サービスを受けることができない客は待ち行列を作って待つ. [[サービス規律]]としては, 客がいれば必ずサービスを行い, サービス要求量に変化がない[[仕事量保存型サービス]] (work conserving service)を仮定する. このシステムでは, 直感的にも分かるように, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\ (\, &amp;lt;/math&amp;gt;単位時間当たりの到着仕事量の平均 &amp;lt;math&amp;gt; \ ) &amp;lt; 1 &lt;br /&gt;
\, &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ならば, 待ち行列は安定である. 単位時間当たりの到着仕事量の平均は, システムに対する負荷を表す基本的な量で, [[入力密度]]という. 待ち行列ではこれを&amp;lt;math&amp;gt;\rho\, &amp;lt;/math&amp;gt;で表すことが多い. 例えば, 単位時間当たりの平均到着人数を&amp;lt;math&amp;gt;\lambda\, &amp;lt;/math&amp;gt;, 1人当たりの平均サービス時間を&amp;lt;math&amp;gt;\overline{S}\, &amp;lt;/math&amp;gt;とすると, &amp;lt;math&amp;gt;\rho = \lambda \overline{S}\, &amp;lt;/math&amp;gt;である. &amp;lt;math&amp;gt;\rho &amp;gt; 1\, &amp;lt;/math&amp;gt;のときは, 待ち行列は確率1で無限に大きくなり安定ではない. &amp;lt;math&amp;gt;\rho=1\, &amp;lt;/math&amp;gt;の場合も, 一般には安定でないが, 特殊な場合には安定となることがある. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''安全性の証明'''　安全性を数学的に証明するには, 対象とするモデルを正確に記述する必要がある．例えば, 定常な入力を表すためには, [[マーク付き点過程]]が用いられる. 基本的には, 大数の法則を適用して, &amp;lt;math&amp;gt;\rho&amp;lt;1\, &amp;lt;/math&amp;gt;ならば, 確率1で系内総仕事量がいつか&amp;lt;math&amp;gt;0\, &amp;lt;/math&amp;gt;となることを示す. ただし, 系内総仕事量の標本関数の変化を単純に追っていくと複雑で難しい. そこで, 定常な系内仕事量過程をうまく構成し, この定常過程が元の仕事量過程とある時間以後一致することを証明する [5]. このように, 2つ確率過程がある時間以後一致することを[[カップリング]] (coupling) と呼ぶ. カップリングは吸収 [6] ともいい安定性を証明する有力な方法の1つである. 待ち行列システムがマルコフ過程でモデル化できる場合には, マルコフ過程が定常分布を持つための条件を使って安定性を論じることができる. このとき, 一般に状態空間はベクトル値であり扱いにくいので, 状態空間から実数の集合への関数を使って安定性を調べることもよく行われる. この関数をリヤプノフ関数と呼ぶ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ノードの安定性'''　定常な入力を持つ単一システムの安定性は, 複数の客のクラスがあったり, 優先権付きのようにクラスによってサービス順序が異なる場合でも, 仕事量保存型サービスである限り, システム全体としての安定性の条件は変わらない. ただし, 入力密度&amp;lt;math&amp;gt;\rho\, &amp;lt;/math&amp;gt;は客の種類ごとの入力密度の和となる.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
　単一ノード待ち行列では, 窓口数(サーバの数)が複数の場合でも, 客が待っている限り窓口に空きがないシステムでは, 基本的に単一窓口の場合と同じである. 例えば, 窓口数を&amp;lt;math&amp;gt;c\, &amp;lt;/math&amp;gt;個とすると, 入力密度&amp;lt;math&amp;gt;\rho\, &amp;lt;/math&amp;gt;に対して &amp;lt;math&amp;gt;\rho &amp;lt; c\, &amp;lt;/math&amp;gt; ならばシステムは安定である. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　単一ノード待ち行列であっても, サーバが休止したり, 客が途中で退去する場合には, 安定性の条件は複雑になる. ただし, サーバが休止する[[バケーション]]モデルでは, サーバの休止する条件が, システムが空になったり, 系内人数が与えられた一定の数より小さくなる場合のときには, 安定性の条件はサーバの休止がない場合と同じである. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ネットワークの安全性'''　待ち行列ネットワークの安定性は, 単一ノードの安定性とは様相が異なる. 1つには, 一部のノードは安定であるが, 残りのノードは安定でない場合が起こりうる. これを[[待ち行列ネットワークの部分安定性|部分的安定性]]と呼ぶ. 定常分布の条件でいえば, ネットワーク状態の定常分布は存在しないが, 周辺分布に関する定常分布は存在することに等しい. 別の問題点は, 次のようなネットワーク特有の問題が生じることである. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(i)　各ノードへの到着過程が前もってわからない.  サーバが移動するモデルでは, サーバが窓口にいる時間が前もってわからない. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ii)　ノード間の干渉により,  各ノードを個別に見たときには平均的には安定に見える場合でも安定とならない場合がある. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(i)の例に1人のサーバが各ノードに移動してサービスを行う[[ポーリングモデル|巡回型]]のモデルがある. 巡回型ではサーバの移動時間があることと, サーバの到着したノードに客がいないときには待たずに次のノードに移動するために, 各ノードの窓口稼働時間がわからない. Borovkov [2] は1回のサービスを1人に制限したモデルで, 各ノードへの到着がポアソン過程に従い, サーバが推移確率&amp;lt;math&amp;gt;p_{ij}\, &amp;lt;/math&amp;gt;でノード&amp;lt;math&amp;gt;i\, &amp;lt;/math&amp;gt;から&amp;lt;math&amp;gt;j\, &amp;lt;/math&amp;gt;へ移動する場合について, 以下の安定性条件を得ている. &amp;lt;math&amp;gt;\{\pi_j\}\, &amp;lt;/math&amp;gt;を&amp;lt;math&amp;gt;P=\left( p_{ij} \right)\, &amp;lt;/math&amp;gt;の定常分布とする. ノード数&amp;lt;math&amp;gt;N\, &amp;lt;/math&amp;gt;は有限と仮定するので, 必ず&amp;lt;math&amp;gt;\pi_i\, &amp;lt;/math&amp;gt;が存在する. &amp;lt;math&amp;gt;\lambda_i\, &amp;lt;/math&amp;gt;をノード&amp;lt;math&amp;gt;i\, &amp;lt;/math&amp;gt;への客の到着率とするとき, &amp;lt;math&amp;gt;\rho_i = \lambda_i/\pi_i\, &amp;lt;/math&amp;gt;が小さいものから大きいものへとノードのラベルを&amp;lt;math&amp;gt;1, 2, \ldots, N\, &amp;lt;/math&amp;gt;と付け替える. ネットワーク全体での平均歩行時間を&amp;lt;math&amp;gt;\overline{U}\, &amp;lt;/math&amp;gt;, ノード&amp;lt;math&amp;gt;i\, &amp;lt;/math&amp;gt;での平均サービス時間を&amp;lt;math&amp;gt;\overline{S}_i\, &amp;lt;/math&amp;gt;とし, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
 u_k = \overline{U} + \sum_{i=k+1}^N \overline{S}_i \pi_i,  \qquad&lt;br /&gt;
 \nu_k = 1 - \sum_{i=1}^k \lambda_i \overline{S}_i, \qquad  k=1, 2, \ldots, N, &lt;br /&gt;
\, &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
とすれば, &amp;lt;math&amp;gt;\rho_k &amp;lt; \nu_k / u_k\, &amp;lt;/math&amp;gt; &amp;lt;math&amp;gt;(k=1, \ldots, N)\, &amp;lt;/math&amp;gt;が安定であるための必要十分条件である. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''到着率の利用'''　[[ジャクソンネットワーク]]}や[[BCMPネットワーク]]では, [[トラヒック方程式]]を解いて各ノードへの到着率を計算すれば, ネットワーク全体の安定性を調べることができる. ただし, 部分的安定性を調べるためには, 安定でないノードの退去率はサービス率に等しくしてトラヒック方程式をたて直す必要がある. 客にクラスがない場合には, 同様な結果をより一般的なネットワークへ拡張することができる．例えば, ジャクソンネットワークにおいて, 各ノードでのサービスは先着順を仮定し, 到着過程の時間間隔やサービス時間を一般分布に拡張した[[一般化ジャクソンネットワーク]](generalized Jackson network)に対しても適用できる [1]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''仮想ノードの利用'''　複数の客のクラスがある場合には, 対称型のサービス規律以外では(ii)が起る場合がある. 例えば, 各ノードは単一窓口で, 先着順サービスまたはクラス別に優先権を付けたサービスを行うとする. この場合に, 2つのノード間で退去した客が戻ってくる経路があるとき, 各ノードの総入力密度が1より小さくても, 安定とならない場合がある. これは, 2つのノードが交互にサービスができないような状況が生じているためである [3]. このような状況では, 互いに影響がある異なるノードをまとめて仮想的なノードを作り, 仮想ノードに対する入力密度により安定となるための条件を与えることができる．&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''流体モデルの利用'''　一般に複数の客のクラスがある場合に安定性を調べることは難しい. そこで直接調べるのではなく, [[流体近似]]過程を使って安定性を調べる研究が進められている. 例えば, 複数のクラスを持つ一般化ジャクソンネットワークにおいては, どのような初期条件に対しても, この流体近似過程がネットワークが空になる状態に到達するときにのみ安定性が成り立つ [4]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''参考文献'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[1] F. Baccelli and S. Foss, &amp;quot;Stability of Jackson-type Queueing Networks, I&amp;quot;, ''Queueing Systems'',  (1994), 5-72,   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[2] A. A. Borovkov, ''Ergodicity and Stability of Stochastic Processes'', translated by V. Yurinsky, John Wiley &amp;amp; Sons, 1998.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[3] M. Bramson, &amp;quot;Instability of FIFO Queueing Networks&amp;quot; ''Annals of Applied Probability'', '''4''' (1994), 414-427. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[4] H. Chen, &amp;quot;Fluid Approximations and Stability of Multiclass Queueing Networks: Work-conserving Disciplines&amp;quot; ''Annals of Applied Probability'', '''4''' (1995), 637-665. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[5] R. M. Loynes, &amp;quot;The Stability of a Queue with Non-independent Inter-arrival and Service Times&amp;quot;, ''Proceedings of the Cambridge Philosophical Society'',  (1962), 497-520. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[6] T. Nakatsuka, &amp;quot;Absorbing Process in Recursive Stochastic Equations&amp;quot;, ''Journal of Applied Probability'',  (1998), 418-426.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:待ち行列ネットワーク|まちぎょうれつねっとわーくのあんていせい]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://orsj-ml.org/orwiki/wiki/index.php?title=%E3%80%8A%E5%BE%85%E3%81%A1%E8%A1%8C%E5%88%97%E3%83%8D%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%81%AE%E8%BF%91%E4%BC%BC%E8%A7%A3%E6%9E%90%E3%80%8B&amp;diff=8284</id>
		<title>《待ち行列ネットワークの近似解析》</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://orsj-ml.org/orwiki/wiki/index.php?title=%E3%80%8A%E5%BE%85%E3%81%A1%E8%A1%8C%E5%88%97%E3%83%8D%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%81%AE%E8%BF%91%E4%BC%BC%E8%A7%A3%E6%9E%90%E3%80%8B&amp;diff=8284"/>
		<updated>2007-08-08T09:21:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yuta: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''【まちぎょうれつねっとわーくのきんじかいせき (approximate analysis of queueing network) 】'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　[[積形式解]]を持たないような[[待ち行列ネットワーク]]については, 現在のところ構造を特定したいくつかの例に関して解析結果があるものの, 網羅的な性能評価手法は確立されていない. また, 数値解やシミュレーションにより厳密な特性値を得ようとする場合, 単一の待ち行列に比べてモデルが非常に大きくなるため, 計算コストは膨大なものとなってしまう.&lt;br /&gt;
　一方, 応用面では必ずしも厳密な解を必要としない事例も多く, また厳密解が得られない場合の次善の策としても, 特性値の近似解を与える簡便かつ高速な手法が求められている. 簡単な方法としては, 定常分布などの特性が既に知られているモデルを当てはめることも考えられるが, 得られた近似解の誤差評価が困難であるという問題がある. 待ち行列ネットワークに対する近似解析手法はまだ未開拓の部分も多い. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''積形式解を持つ閉鎖型ネットワークにおける近似'''　積形式解を持つ待ち行列ネットワークでは, 理論上は厳密解が得られることがわかっているが, ネットワークに閉路を含む場合には[[平均値解析法]]による反復計算を行う必要があり, 系内客数や客のクラスが多い場合, 反復の回数が多くなって計算コストが増大する. これを回避するため, 反復によって求めるべき値を近似式によって与えてしまうという方法が提案されている. 具体例として, 複数クラスの客がいる[[閉鎖型ネットワーク]]での平均待ち行列長の計算を挙げよう. 今, クラスは&amp;lt;math&amp;gt;K\, &amp;lt;/math&amp;gt;種類, ノードは &amp;lt;math&amp;gt;J\, &amp;lt;/math&amp;gt; 個あるとする. クラス &amp;lt;math&amp;gt;k \ (1 \leq k \leq K)\, &amp;lt;/math&amp;gt; の客は系内に &amp;lt;math&amp;gt;n_k\, &amp;lt;/math&amp;gt; 人いると仮定し, &amp;lt;math&amp;gt;\boldsymbol{N} = (N_1, \ldots, N_K)\, &amp;lt;/math&amp;gt; とおく. このときのノード &amp;lt;math&amp;gt;j\, &amp;lt;/math&amp;gt; におけるクラス &amp;lt;math&amp;gt;k\, &amp;lt;/math&amp;gt;の平均客数を &amp;lt;math&amp;gt;L_{(k, j)}(\boldsymbol{n})\, &amp;lt;/math&amp;gt; と書くとき, この値を平均値解析法で得るには&amp;lt;math&amp;gt;L_{(l, j)}(\boldsymbol{N} - \boldsymbol{\delta}_k)\, &amp;lt;/math&amp;gt; の値が必要だが, [2]では, &amp;lt;math&amp;gt;L_{(l, j)}(\boldsymbol{N} - \boldsymbol{\delta}_k)\, &amp;lt;/math&amp;gt; の値を&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\begin{array}{lll}&lt;br /&gt;
  L_{(l, j)}(\boldsymbol{N}-\boldsymbol{\delta}_k) &amp;amp; = &amp;amp; L_{(l, j)}(\boldsymbol{N})&lt;br /&gt;
  \ \ \ \ (l \neq k) \\ &lt;br /&gt;
  L_{(k, j)}(\boldsymbol{N}-\boldsymbol{\delta}_k) &amp;amp; = &amp;amp; &lt;br /&gt;
  \frac{(N_k - 1)}{N_k}L_{(k, j)}(\boldsymbol{N})&lt;br /&gt;
\end{array}&lt;br /&gt;
\, &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
と近似して&amp;lt;math&amp;gt;L_{(l, j)}(\boldsymbol{N})\, &amp;lt;/math&amp;gt;に関する方程式をたて反復を避ける方法が提案されている. この近似法は各ノードが単一窓口のとき (一部に無限窓口を含んでよい) にのみ適用可能だが, 実装は簡単で計算量を確実に減らすことができる. またこのアイデアを基に, 複数窓口ノードに適用可能な近似法も提案されている [3].  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''分解近似法'''　積形式解を持たない待ち行列ネットワークに対して比較的古くから適用される近似の考え方に, 一つの大きな待ち行列ネットワークを, 比較的依存関係の強いと考えられるいくつかの部分ネットワークに分解して計算する方法がある. これが[[分解近似法]] (decomposition methods)と総称される考え方である. 分解近似法は, 積形式解を持つ待ち行列ネットワークに対する[[ノートンの定理]]が, 積形式解を持たない場合にも成り立つという仮定に基づいている. &lt;br /&gt;
　最も単純な分解の仕方は全てのノードの独立性を仮定するもので, 1ノード分解と呼ぶ. 計算機ネットワークの性能評価ツールなどに使われている. 1ノード分解では, 近似の精度は分解したノードへの客の到着過程の近似度合いに大きく依存する. 例えば単純に積形式分解を仮定すると, 到着過程は[[ポアソン過程]]となり, 平均到着率によって全てが決まる. この点を改善した近似法として, 到着過程を[[再生過程]]で近似する方法などが提案されている. 例えば[[QNA]]と名付けられた性能評価ツールでは, 退去過程の特性を使って到着過程を再生過程で近似する. このとき, 各ノードはGI/G-型の待ち行列となるので, 更に[[拡散近似]]により近似する方法が採られている. &lt;br /&gt;
　ノード間に多少の依存関係を取り入れる場合には, 2ノードあるいはそれ以上を一つの部分ネットワークとして分解する. 1ノード分解に比べ近似精度は通常大幅に向上するが, 分解の方法と近似精度との関連など, まだ未知の部分が多い. この種の分解近似法の具体例には, K&amp;amp;uuml;hn [5] の分解法, 高橋 [1] によるクロス縮約法 (cross aggregation method) などがある.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''最大エントロピー法'''　定常分布の近似値を求める問題は, 「与えられた条件を満たす最適な確率分布を求める問題」であると言える. この最適という尺度を, 情報理論におけるエントロピーの概念で捉えるのが最大エントロピー法の考え方である. 最大エントロピー法は, 以下のように最適化問題として定式化される. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\begin{array}{lll}&lt;br /&gt;
  \mbox{max. } &amp;amp; \displaystyle H(p)\\&lt;br /&gt;
  \mbox{s. t. } &amp;amp; \displaystyle \sum_{i\in S} p(i)\,  f_j(i) = C_j, &lt;br /&gt;
  \ \ \ &lt;br /&gt;
  j=1, \ldots , J \\&lt;br /&gt;
  &amp;amp; \displaystyle \sum_{i\in S} p(i) = 1. &lt;br /&gt;
\end{array}&lt;br /&gt;
\, &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ここで  &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;H(p)=- \sum_{i\in S} p(i) \log p(i)\, &amp;lt;/math&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
はシャノンのエントロピー関数であり, &amp;lt;math&amp;gt;C_j\, &amp;lt;/math&amp;gt; は制約条件を与えるために適当に選ばれた関数 &amp;lt;math&amp;gt;f_j(i)\, &amp;lt;/math&amp;gt; に関する期待値である. &lt;br /&gt;
　最大エントロピー法は前述の分解近似法と組み合わせて用いられることが多い. 例えば, 各ノードが1本の待ち行列を持つときには,  近似的な平均待ち行列長や利用率などを&amp;lt;math&amp;gt;C_j\, &amp;lt;/math&amp;gt;として与える [4]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''流体近似と拡散近似'''　待ち行列ネットワーク過程は通常ベクトル値をとり, 状態空間は多次元ユークリッド空間の部分集合である. 多くの場合, 自然な状態空間をとり[[確率的経路選択]]を仮定すると, 境界付近を除く状態空間の内部の点で状態推移は一様になる. そこで, 各ノードで待ち行列が長くなるという仮定の下に, 時間軸と状態空間を縮小して極限過程を求め, それを使って元の待ち行列過程を近似的に解析する方法が考えられている. これらの方法は基本的に重負荷の場合に近似がよいが, 負荷が軽い場合にも使われる.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　単一待ち行列の場合と同様に, 縮小のスケールの取り方によって2つの極限過程が得られる. 例えば, 時間軸を&amp;lt;math&amp;gt;\textstyle \frac 1n\, &amp;lt;/math&amp;gt;に縮小すると, 大数の法則により, &amp;lt;math&amp;gt;n \to \infty\, &amp;lt;/math&amp;gt;の極限過程は確定的な関数となる. これを[[流体近似]]と呼ぶ. 時間軸の縮小はしないが, 同様に標本関数を平均で決まる確定的な関数で近似する方法もあり, やはり流体近似と呼ばれている. これは, ラッシュアワーなどのように, 時間に依存した現象を表すのに適している. 一方, 時間軸は同じ縮小で, 状態から平均値を引いた値を&amp;lt;math&amp;gt;\textstyle \frac 1{\sqrt{n}}\, &amp;lt;/math&amp;gt;に縮小すると, [[中心極限定理]]により&amp;lt;math&amp;gt;n \to \infty\, &amp;lt;/math&amp;gt;の極限過程は拡散過程となる. &lt;br /&gt;
この種の拡散過程は, ノードが複数窓口の場合や客に複数のクラスがある場合も含め広く研究されている. ただし, これらは多次元の拡散過程であり, 一般に定常分布などを求めることができない. したがって近似解析として使うためには, 更にシミュレーションや数値解法を援用する必要がある. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''軽負荷近似'''　流体近似や拡散近似とは逆に, 非常に負荷が軽い場合には, ネットワーク内の客が少ない. 特に数名の客ならば全ての客の状態推移を追っていくことが可能である. したがって, 時間軸を到着に関してのみ拡大すれば, 状態確率を漸近的に求めることが可能である. これを[[軽負荷近似]]と呼ぶ. ネットワークモデルでは, 軽負荷近似の精度を上げようとすると, 計算が指数的に複雑化するという欠点がある. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''参考文献'''&lt;br /&gt;
[1] Y. Takahashi, &amp;quot;Aggregate Approximation for Acyclic Queueing Networks with Communication Blocking&amp;quot;, in ''Queueing Networks with Blocking'', H. G. Perros and T. Altiok, eds., Elsevier Science Publishers B. V., 1989.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[2] P. Schweitzer, &amp;quot;Approximate Analysis of Multiclass Closed Networks of Queues&amp;quot;, ''International Conference on Stochastic Control and Optimization'', Amsterdam, 25-29, 1979. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[3] D. Neuse and K. Chandy, &amp;quot;SCAT: A Heuristic Algorithm for Queueing Network Models of Computing Systems&amp;quot;, ''ACM SIGMETRICS Performance Evaluation Review'', '''10''' (1981), 59-79. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[4] D. D. Kouvatsos and N. P. Xenios, &amp;quot;MEM for Arbitrary Queueing Networks with Multiple General Servers and Repetitive-Service blocking&amp;quot;, ''Performance Evaluations'', '''10''' (1989), 169-195. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:待ち行列ネットワーク|まちぎょうれつねっとわーくのきんじかいせき]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://orsj-ml.org/orwiki/wiki/index.php?title=%E3%80%8A%E7%A9%8D%E5%BD%A2%E5%BC%8F%E8%A7%A3%E3%83%8D%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%81%A8%E3%81%AA%E3%82%8B%E3%81%9F%E3%82%81%E3%81%AE%E6%9D%A1%E4%BB%B6%E3%80%8B&amp;diff=8280</id>
		<title>《積形式解ネットワークとなるための条件》</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://orsj-ml.org/orwiki/wiki/index.php?title=%E3%80%8A%E7%A9%8D%E5%BD%A2%E5%BC%8F%E8%A7%A3%E3%83%8D%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%81%A8%E3%81%AA%E3%82%8B%E3%81%9F%E3%82%81%E3%81%AE%E6%9D%A1%E4%BB%B6%E3%80%8B&amp;diff=8280"/>
		<updated>2007-08-08T09:14:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yuta: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''【せきけいしきねっとわーくとなるためのじょうけん (product form solution of queueing network and Markov process) 】'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　[[待ち行列ネットワーク]]の定常分布が解析的に求められるのは，[[ジャクソンネットワーク|ジャクソン]]や[[BCMPネットワーク|BCMP]]ネットワークのように[[定常確率|定常分布]]が各ノードの周辺分布の積として表されるとなる場合と，[[集団移動型ネットワーク|集団移動型]]ネットワーク(batch movement network)などで，特殊な[[サービス規律|サービス規律]]を適用した場合などに限られている．後者の場合も定常分布形がある種の積表現をもつので，これらのネットワークを[[積形式ネットワーク]] (product form network)と総称することが多い．マルコフ連鎖（またはマルコフ過程）により表すことができる一般的な待ち行列ネットワークに対して，このような積形式ネットワークとなるための条件が知られている．これらの条件は一般的なマルコフ連鎖の定常分布を求める際にも役立てることができる．&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''マルコフ過程による記述'''　待ち行列ネットワークは[[マルコフ過程]]によりモデル化することができる. このマルコフ過程には次の2つのタイプがある. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 各ノードの客数を主な状態とし, サービス中の客のサービス経過時間などを補助変数とするマルコフ過程で, 代表的なものに[[一般化セミマルコフ過程]] (generalized semi-Markov process, GSMPと略称化される) がある. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. サービス時間と到着間隔の分布を指数分布と仮定したり, 1の補助変数の部分を[[相型分布]]などを使って離散化することにより, 離散的状態を持つマルコフ過程, すなわち, [[マルコフ連鎖]]としてモデル化する. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　1のモデルは2のモデルで十分に近似することができるので, 以下では2のモデルを使う. 一般に待ち行列ネットワークをマルコフ連鎖で表すには, その[[推移速度行列|推移率関数]]を次の要素に分けると見通しがよい. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*[[内部推移|内部推移率]]：ノードの内部的な変化 (サービスの進行など) を表す部分&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*退去推移率：退去とそのときの状態変化を表す部分&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*[[経路選択確率]](または転送確率)：退去から次のノードへの到着を表す部分&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*到着推移確率：[[到着]]による状態変化を条件付き確率で表す部分&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''独立サービス・確率的経路選択ネットワーク''' &amp;lt;math&amp;gt;1\, &amp;lt;/math&amp;gt;から&amp;lt;math&amp;gt;N\, &amp;lt;/math&amp;gt;までの番号がついた&amp;lt;math&amp;gt;N\, &amp;lt;/math&amp;gt;個のノードを持つ[[開放型ネットワーク]]をマルコフ連鎖によりモデル化する．ただし，複数のクラスの客があり，各客はサービス完了後のクラスとノードにのみ依存した確率で次のノードとクラスを[[確率的経路選択|選択]]するとする．なお，各ノードには，&amp;lt;math&amp;gt;1, 2, \ldots\, &amp;lt;/math&amp;gt;と番号のついたサービス位置があり，&amp;lt;math&amp;gt;n\, &amp;lt;/math&amp;gt;人の客がいるときには，&amp;lt;math&amp;gt;1, 2, \ldots, n\, &amp;lt;/math&amp;gt;のサービス位置を占める．ノード&amp;lt;math&amp;gt;j\, &amp;lt;/math&amp;gt;での各サービス位置の客のクラスとサービスの経過時間を表す状態からなるベクトルを&amp;lt;math&amp;gt;\boldsymbol{x}_j\, &amp;lt;/math&amp;gt;とする．このとき，ネットワークの状態を&amp;lt;math&amp;gt;\boldsymbol{x} = (\boldsymbol{x}_1, \boldsymbol{x}_2, \ldots, \boldsymbol{x}_N)\, &amp;lt;/math&amp;gt;により表す．&lt;br /&gt;
　このネットワークで, ノード&amp;lt;math&amp;gt;j\, &amp;lt;/math&amp;gt;にいるクラス&amp;lt;math&amp;gt;u\, &amp;lt;/math&amp;gt;の客の退去推移率を &amp;lt;math&amp;gt;q_{ju}^{\rm{D}}\, &amp;lt;/math&amp;gt;, その客が退去後ノード&amp;lt;math&amp;gt;k\, &amp;lt;/math&amp;gt;へクラス&amp;lt;math&amp;gt;v\, &amp;lt;/math&amp;gt;の客として到着する経路選択確率を &amp;lt;math&amp;gt;r_{ju, kv}\, &amp;lt;/math&amp;gt;, ノード&amp;lt;math&amp;gt;k\, &amp;lt;/math&amp;gt;での到着推移確率を &amp;lt;math&amp;gt;p_{kv}^{\rm{A}}\, &amp;lt;/math&amp;gt; とする. この場合のサービス完了から到着までを表す推移は, ノード&amp;lt;math&amp;gt;j, k\, &amp;lt;/math&amp;gt;の状態が&amp;lt;math&amp;gt;\boldsymbol{x}_j, \boldsymbol{x}_k\, &amp;lt;/math&amp;gt;  から &amp;lt;math&amp;gt;\boldsymbol{x}_j', \boldsymbol{x}_k'\, &amp;lt;/math&amp;gt; へ変わったとすると, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
  q_{ju}^{\rm{D}}&lt;br /&gt;
  (\boldsymbol{x}_j, \boldsymbol{x}_j')&lt;br /&gt;
  \, r_{ju, kv} \, p_{kv}^{\rm{A}}&lt;br /&gt;
  (\boldsymbol{x}_k, \boldsymbol{x}_k') &lt;br /&gt;
\, &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
である. なお, 開放型の場合は, 外部をノード&amp;lt;math&amp;gt;0\, &amp;lt;/math&amp;gt;とみなし, ネットワーク状態に取り入れる. ただし, 外部からの到着がポアソン過程に従うならば, ノード&amp;lt;math&amp;gt;0\, &amp;lt;/math&amp;gt;からの退去率&amp;lt;math&amp;gt;q_{0u}^{\rm{D}}&lt;br /&gt;
  (\boldsymbol{x}_0, \boldsymbol{x}_0')\, &amp;lt;/math&amp;gt;は各&amp;lt;math&amp;gt;u\, &amp;lt;/math&amp;gt;に対して定数であり, ノード&amp;lt;math&amp;gt;0\, &amp;lt;/math&amp;gt;の状態をネットワーク状態に取り入れる必要はない. このような退去・到着による推移率と内部推移率の総和をネットワーク全体の推移率&amp;lt;math&amp;gt;q\, &amp;lt;/math&amp;gt;とすると, &amp;lt;math&amp;gt;q\, &amp;lt;/math&amp;gt;はネットワークモデルを表すマルコフ連鎖の推移率である([5]参照). &lt;br /&gt;
　このネットワークモデルでは，サービスが各ノードごとに独立に行われ，経路選択もネットワークの状態とは独立に確率的に行われるので，独立サービス・確率的経路選択ネットワークと呼ぶ．このモデルは，ジャクソン，BCMPやケリーネットワークにおいて，到着過程，サービス方法，サービス時間分布などを一般化したものである．この一般モデルにおいて定常分布が積形式となる条件が得られている（[1]参照）．&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''準可逆性'''　多くの積形式ネットワークでは, 各ノードを切り離し客をポアソン到着させると退去もまたポアソン過程となる. これを[[準可逆性]] (quasi-reversibility)と呼ぶ. ノード&amp;lt;math&amp;gt;j\, &amp;lt;/math&amp;gt;の準可逆性は, 切り離してポアソン入力した場合の定常分布を&amp;lt;math&amp;gt;\pi_j\, &amp;lt;/math&amp;gt;とすれば, 各クラス&amp;lt;math&amp;gt;u\, &amp;lt;/math&amp;gt;に対して, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\ (&lt;br /&gt;
\, &amp;lt;/math&amp;gt;クラス &amp;lt;math&amp;gt; u \, &amp;lt;/math&amp;gt; の退去が起こり状態が &amp;lt;math&amp;gt; \boldsymbol{x}_j \, &amp;lt;/math&amp;gt; となる率 &amp;lt;math&amp;gt; \ ) &lt;br /&gt;
= \beta_{ju}\ \pi_j(\boldsymbol{x}_j)&lt;br /&gt;
\, &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
となる定数&amp;lt;math&amp;gt;\beta_{ju}\, &amp;lt;/math&amp;gt;が存在することに等しい. 独立サービス・独立経路選択ネットワークにおいて，終端ノードを除きすべてのノードが準可逆であり，外部からの到着がポアソン過程に従うならば，定常分布は積形式となる．ここに，終端ノードとは退去客が外部へのみ退去するノードである．この結果の逆は必ずしも言えないが，客の種類が１つでサービス中や待っている客が途中で退去しないならば，準可逆性は必要条件でもある[1])．&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''局所平衡式''' BCMPや[[ケリーネットワーク|ケリー]]ネットワークのもう１つの特徴はネットワーク全体の推移率&amp;lt;math&amp;gt;q\, &amp;lt;/math&amp;gt;の定常分布&amp;lt;math&amp;gt;\pi\, &amp;lt;/math&amp;gt;が次の[[局所平衡方程式]] (local balance equation)を満たすことにある[3]．サービスを受ける位置に番号をつけ, &amp;lt;math&amp;gt;\ell\, &amp;lt;/math&amp;gt;にいるクラス&amp;lt;math&amp;gt;u\, &amp;lt;/math&amp;gt;の客を&amp;lt;math&amp;gt;(\ell, u)\, &amp;lt;/math&amp;gt;とするとき, &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\pi(\boldsymbol{x}) ( \, &amp;lt;/math&amp;gt; 状態 &amp;lt;math&amp;gt; \boldsymbol{x} \, &amp;lt;/math&amp;gt; で &amp;lt;math&amp;gt; (\ell, u) \, &amp;lt;/math&amp;gt;の客がノード &amp;lt;math&amp;gt; j \, &amp;lt;/math&amp;gt; でサービスを完了する率 &amp;lt;math&amp;gt; \ ) &lt;br /&gt;
\, &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\qquad = \sum_{\boldsymbol{x}'} \pi(\boldsymbol{x}') ( \, &amp;lt;/math&amp;gt; 状態 &amp;lt;math&amp;gt; \boldsymbol{x}' \, &amp;lt;/math&amp;gt;でサービスの完了または到着があり, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::&amp;lt;math&amp;gt; \ \ \ (\ell, u) \, &amp;lt;/math&amp;gt; の客がノード &amp;lt;math&amp;gt; j \, &amp;lt;/math&amp;gt;に到着し状態が &amp;lt;math&amp;gt; \boldsymbol{x} \, &amp;lt;/math&amp;gt; となる率 &amp;lt;math&amp;gt; \ ) \, &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
逆に, サービス時間分布が一般の場合にこの方程式が成り立つならば, サービス規律は[[対称型サービス規律|対称型]] である [1]. さらに, 内部推移についても同様な局所平衡方程式が成り立ち, すべての局所平衡方程式を加えると[[大域平衡方程式]] (global balance equation)が得られる. これより, &amp;lt;math&amp;gt;\pi\, &amp;lt;/math&amp;gt;が局所平衡方程式を満たせば, 定常分布であることが確認できる. この局所平衡方程式は, 客の残りサービス時間や経過サービス時間が客の配置と独立であることと同値である. 積形式に加えこの独立性が成り立つとき[[2重積形式]] (double product form)を持つという. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''逆時間過程''' 局所平衡方程式は一般の積形式ネットワークでは必ずしも成立しない．例えば，到着により客が減る[[負の客]] (negative customer) や負の客が瞬間的に複数のノードを通過するシグナルネットワークも積形式解を持つが局所平衡は成立しない[1]．この種のネットワークの解析には，時間を逆転した確率過程すなわち[[逆過程]] (reversed process)が有効である．一般に[[強定常過程|定常]]なマルコフ連鎖の逆過程もまた定常なマルコフ連鎖となることから，逆過程の推移率を推測できれば，定常分布&amp;lt;math&amp;gt;\pi\, &amp;lt;/math&amp;gt;が求められる([5]参照)．逆時間過程は積形式解をもつネットワークを探したり，積形式となることの証明を行う際にも役立つ．&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''集団移動型ネットワーク''' 複数のノードで同時に到着やサービスがあるネットワークを集団移動型ネットワークモデルと呼ぶ．集団移動型では，一般に状態推移がネットワークの状態全体&amp;lt;math&amp;gt;\boldsymbol{x}\, &amp;lt;/math&amp;gt;に依存する．ただし，サービス時間は考えずにネットワークの状態に依存した率で退去が発生するとする．すなわち，集団をベクトル&amp;lt;math&amp;gt;\boldsymbol{u} = (u_1, u_2, \ldots, u_N)\, &amp;lt;/math&amp;gt;で表すとき，&amp;lt;math&amp;gt;\boldsymbol{u}\, &amp;lt;/math&amp;gt;の退去がネットワーク状態に依存した率で起こる．この集団&amp;lt;math&amp;gt;\boldsymbol{u}\, &amp;lt;/math&amp;gt;が集団&amp;lt;math&amp;gt;\boldsymbol{v}\, &amp;lt;/math&amp;gt;となって到着する確率を&amp;lt;math&amp;gt;r_\boldsymbol{uv}\,(x) &amp;lt;/math&amp;gt;とする. &lt;br /&gt;
　一般に，集団移動型ネットワークの定常分布を求めることは困難である．そこで，理想的な条件を仮定して定常分布が得られるモデルを探す．例えば，局所平衡方程式&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\pi(\boldsymbol{x}) ( \, &amp;lt;/math&amp;gt; 状態 &amp;lt;math&amp;gt; \boldsymbol{x} \, &amp;lt;/math&amp;gt; で &amp;lt;math&amp;gt; \boldsymbol{u} \, &amp;lt;/math&amp;gt; が退去する率 &amp;lt;math&amp;gt; \ ) &lt;br /&gt;
\, &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\quad = \sum_{\boldsymbol{x}', \boldsymbol{v}} \pi(\boldsymbol{x}')&lt;br /&gt;
 ( \, &amp;lt;/math&amp;gt; 状態 &amp;lt;math&amp;gt; \boldsymbol{x}' \, &amp;lt;/math&amp;gt; で &amp;lt;math&amp;gt; \boldsymbol{v} \, &amp;lt;/math&amp;gt; が退去し, &amp;lt;math&amp;gt; &lt;br /&gt;
\boldsymbol{u} \, &amp;lt;/math&amp;gt; が到着し状態が &amp;lt;math&amp;gt; \boldsymbol{x} \, &amp;lt;/math&amp;gt; となる率 &amp;lt;math&amp;gt; \ )&lt;br /&gt;
\, &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
が, 任意の状態&amp;lt;math&amp;gt;\boldsymbol{x}\, &amp;lt;/math&amp;gt;とすべて集団&amp;lt;math&amp;gt;\boldsymbol{u}\, &amp;lt;/math&amp;gt;について成り立つならば. 定常分布&amp;lt;math&amp;gt;\pi\, &amp;lt;/math&amp;gt;を求めることができる [1]. 特に推移行列{&amp;lt;math&amp;gt;r_\boldsymbol{uv}\, (x)&amp;lt;/math&amp;gt;}が&amp;lt;math&amp;gt;\boldsymbol{x}\, &amp;lt;/math&amp;gt;に依存しない定常分布&amp;lt;math&amp;gt;\nu\, &amp;lt;/math&amp;gt;を持ち，任意に与えた正値関数&amp;lt;math&amp;gt;\Phi\, &amp;lt;/math&amp;gt;と非負値関数&amp;lt;math&amp;gt;\Psi\, &amp;lt;/math&amp;gt;に対して，状態&amp;lt;math&amp;gt;\boldsymbol{x}\, &amp;lt;/math&amp;gt;での&amp;lt;math&amp;gt;\boldsymbol{u}\, &amp;lt;/math&amp;gt;の退去率が&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\frac {\Psi(\boldsymbol{x}-\boldsymbol{u})}{\Phi(\boldsymbol{x})} \nu(\boldsymbol{u})&lt;br /&gt;
\, &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
であるならば, 局所平衡方程式が成り立ち, 定常確率&amp;lt;math&amp;gt;\pi(\boldsymbol{x})\, &amp;lt;/math&amp;gt;は&amp;lt;math&amp;gt;\Phi(\boldsymbol{x})\, &amp;lt;/math&amp;gt;に比例する [2]. このネットワークはWalrand [4] の離散時間同期型ネットワークや[[回線交換網]]などを特別な場合として含む[1]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''参考文献'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[1] X. Chao, M. Miyazawa and M. Pinedo, ''Queueing Networks, Customers, Signals and Product form'', John Wiley &amp;amp; Sons, 1999. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[3] F. P. Kelly, ''Reversibility and Stochastic Networks'', John Wiley &amp;amp; Sons, 1979. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[4] J. Walrand, &amp;quot;A Discrete-time Queueing Network,&amp;quot; ''Journal of Applied Probability'', '''20''' (1983), 903-909. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[5] 宮沢政清, 「待ち行列ネットワークと積形式解」, 『オペレーションズ・リサーチ』, '''43''' (1998), 442-448.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:待ち行列ネットワーク|せきけいしきねっとわーくとなるためのじょうけん]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://orsj-ml.org/orwiki/wiki/index.php?title=%E3%80%8A%E5%BE%85%E3%81%A1%E8%A1%8C%E5%88%97%E3%83%8D%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%82%AF(%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%82%AF%E3%82%BD%E3%83%B3%E5%9E%8B%E3%81%A8%E3%81%9D%E3%81%AE%E5%BF%9C%E7%94%A8)%E3%80%8B&amp;diff=8279</id>
		<title>《待ち行列ネットワーク(ジャクソン型とその応用)》</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://orsj-ml.org/orwiki/wiki/index.php?title=%E3%80%8A%E5%BE%85%E3%81%A1%E8%A1%8C%E5%88%97%E3%83%8D%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%82%AF(%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%82%AF%E3%82%BD%E3%83%B3%E5%9E%8B%E3%81%A8%E3%81%9D%E3%81%AE%E5%BF%9C%E7%94%A8)%E3%80%8B&amp;diff=8279"/>
		<updated>2007-08-08T09:12:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yuta: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''【まちぎょうれつねっとわーく (じゃくそんがた) (Jackson network) 】'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ジャクソンネットワークの名は J.R.Jackson[5]に因る．1970年代後半から, 計算機システムの評価に応用されはじめた．待ち行列網の状態変化がマルコフ過程として記述され, 平衡方程式の解である定常確率分布が[[積形式解|積形式]]として陽に表される基本的なモデルとして重要なものとなっている．&lt;br /&gt;
　この待ち行列網の各ノードは指数分布に従うサービス時間をもつ窓口からなり, １つのノードのサービスを終えた客が，その客の履歴によらず，[[経路選択確率]]と呼ぶ一定の確率で次のノードを選ぶモデルである．すなわち，&amp;lt;math&amp;gt;M\, &amp;lt;/math&amp;gt;個のノード&amp;lt;math&amp;gt;1, 2, \ldots, M\, &amp;lt;/math&amp;gt;からなり，ノード&amp;lt;math&amp;gt;i\, &amp;lt;/math&amp;gt;のサービス率はそのノードにいる客数&amp;lt;math&amp;gt;n\, &amp;lt;/math&amp;gt;の関数で，&amp;lt;math&amp;gt;C_{i}\,(n) &amp;lt;/math&amp;gt;と表すことができる．例えば，ノード&amp;lt;math&amp;gt;i\, &amp;lt;/math&amp;gt;のサーバー数が，&amp;lt;math&amp;gt;C_{i}\, &amp;lt;/math&amp;gt;，サービス時間分布がサービス率，&amp;lt;math&amp;gt;mu_(i)\, &amp;lt;/math&amp;gt;の[[指数サービス|指数分布]]ならば，&amp;lt;math&amp;gt;C_i(n)=\min(n, c_{i})\mu_{i}\, &amp;lt;/math&amp;gt;である．ノード&amp;lt;math&amp;gt;i\, &amp;lt;/math&amp;gt;のサービスを終えた客は経路選択確率&amp;lt;math&amp;gt;r_{ij}\, &amp;lt;/math&amp;gt;でノード&amp;lt;math&amp;gt;j\, &amp;lt;/math&amp;gt;に移動する．&lt;br /&gt;
　この網は，外部からの客の到着を仮定する[[開放型ネットワーク|開放型]]と，外部からの到着はなく，常に一定数&amp;lt;math&amp;gt;N\, &amp;lt;/math&amp;gt;の客が網内を移動する[[閉鎖型ネットワーク|閉鎖型]]に大別される．開放型の場合，外部からの到着過程は到着率&amp;lt;math&amp;gt;\lambda\, &amp;lt;/math&amp;gt;の[[ポアソン到着|ポアソン過程]]とする．外部から到着した客は確率&amp;lt;math&amp;gt;r_{0i}\, &amp;lt;/math&amp;gt;でノード&amp;lt;math&amp;gt;i\, &amp;lt;/math&amp;gt;に進み，ノード&amp;lt;math&amp;gt;i\, &amp;lt;/math&amp;gt;のサービスが終了した客は確率&amp;lt;math&amp;gt;r_{i0}\, &amp;lt;/math&amp;gt;で網から退去する．少なくとも一つの&amp;lt;math&amp;gt;i\, &amp;lt;/math&amp;gt;について，&amp;lt;math&amp;gt;r_{i0}\,&amp;gt;0 &amp;lt;/math&amp;gt;とならなければならない．閉鎖型の場合はすべての&amp;lt;math&amp;gt;i\, &amp;lt;/math&amp;gt;について，&amp;lt;math&amp;gt;\textstyle \sum_{j=1}^Mp_{ij} =1\, &amp;lt;/math&amp;gt; とする．&lt;br /&gt;
経路選択確率&amp;lt;math&amp;gt;r_{ij}\, &amp;lt;/math&amp;gt; からなる正方行列を&amp;lt;math&amp;gt;P\, &amp;lt;/math&amp;gt;とする．開放型の場合，状態&amp;lt;math&amp;gt;0\, &amp;lt;/math&amp;gt;があるため，&amp;lt;math&amp;gt;P\, &amp;lt;/math&amp;gt;は&amp;lt;math&amp;gt;M+1\, &amp;lt;/math&amp;gt;次となり，閉鎖型の場合&amp;lt;math&amp;gt;M\, &amp;lt;/math&amp;gt;次となる．&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;P\, &amp;lt;/math&amp;gt;をマルコフ連鎖の推移確率行列とみたとき，既約であると仮定する．客のクラスが複数の場合の[[混合型待ち行列ネットワーク|混合型]]&lt;br /&gt;
については，発展した型である[[BCMP型待ち行列ネットワーク|BCMP型]]や[[ケリー型待ち行列ネットワーク|ケリー型]]などのネットワークに分類される．また，外部からの到着があるが，系内に入ることができる客数に制限がある[[有限呼源待ち行列|有限呼源]](もしくは損失型)の場合，外部を一つのノードとみなすことにより，閉鎖型に帰着できる（[5]参照）．&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''積形式解'''　この待ち行列網の状態を &amp;lt;math&amp;gt;(n_1, n_2, \ldots, n_M)\, &amp;lt;/math&amp;gt; で表す. ここで &amp;lt;math&amp;gt;n_i\, &amp;lt;/math&amp;gt; はノード &amp;lt;math&amp;gt;i\, &amp;lt;/math&amp;gt; にいる客の数である. 定常状態確率を &amp;lt;math&amp;gt;p_{(n_1, n_2, \ldots, n_M)}\, &amp;lt;/math&amp;gt; とすれば, これは次のような積形式になる. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
p_{(n_1, n_2, \ldots, n_M)}=G^{-1}  &lt;br /&gt;
      \prod_{n=1}^{n_i} \frac{\alpha_i}{C_i(n)} \prod_{i=1}^M&lt;br /&gt;
\, &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上記の積で &amp;lt;math&amp;gt;n_i=0\, &amp;lt;/math&amp;gt; となる項は1とする. &amp;lt;math&amp;gt;G\, &amp;lt;/math&amp;gt; は[[正規化定数]]であり, &amp;lt;math&amp;gt;\alpha_i\, &amp;lt;/math&amp;gt; &amp;lt;math&amp;gt;(i=1, 2, \ldots, M)\, &amp;lt;/math&amp;gt; は[[トラヒック方程式]]と呼ばれるつぎの方程式の解である.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\alpha_i = p_{0i}\lambda + \sum_{i=1}^M \alpha_j p_{ji}, &lt;br /&gt;
          \quad i=1, 2, \ldots, M,  \qquad &lt;br /&gt;
\, &amp;lt;/math&amp;gt;　開放型&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; &lt;br /&gt;
\alpha_i = \sum_{i=1}^M \alpha_j p_{ji}, &lt;br /&gt;
       \quad i=1, 2, \ldots, M, \qquad&lt;br /&gt;
\, &amp;lt;/math&amp;gt;　開放型&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この方程式は，各ノード毎に到着率が退去率に等しいとして得られる1次の連立方程式である．開放型の場合，解&amp;lt;math&amp;gt;\alpha_i\, &amp;lt;/math&amp;gt;は一人の客が網に到着してから退去するまでにノード&amp;lt;math&amp;gt;i\, &amp;lt;/math&amp;gt;を訪問する平均回数にネットワークへの総到着率&amp;lt;math&amp;gt;\lambda\, &amp;lt;/math&amp;gt;を乗じたものである．閉鎖型の場合は，トラヒック方程式は&amp;lt;math&amp;gt;P\, &amp;lt;/math&amp;gt;の定常確率を求める方程式と同一であり，さらに，例えば&amp;lt;math&amp;gt;\alpha_1=1\, &amp;lt;/math&amp;gt;とすれば，&amp;lt;math&amp;gt;\alpha_{i}\, &amp;lt;/math&amp;gt;はノード1に到着してからまた次にそこに到着するまでの間にノード&amp;lt;math&amp;gt;i\, &amp;lt;/math&amp;gt;を訪問する期待回数という意味をもつ．&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
定常分布が積形式となることから，開放型の場合，任意時点での，各ノードの列の長さは互いに独立になり，各ノードからの退去過程がポアソン過程になる．また，閉鎖型も含め，どんな部分ネットワークに対しても，部分ネットワーク全体を１つのノードで置き換えて，他の部分の定常分布が変えないようにすることができる．&lt;br /&gt;
長さは互いに独立になる．また，閉鎖型も含め，各ノードからの退去過程がポアソン過程になる．したがって，どんな部分ネットワークに対しても，部分ネットワー%ク全体を１つのノードで置き換えて，他の部分の定常分布が変えないようにすることができ, すなわち，[[ノートンの定理|ノートンの定理]]が任意の部分ネットワークに対して成り立つ[11]．さらに，１つのノードへの各到着時点で，到着した客が見るネットワークの状態の分布は任意時点の状態分布と一致する．これを[[到着定理|到着定理]]という．ただし，網が閉鎖型の場合には，任意時点の分布として，到着した客を除いた網を使う．さらにその客の退去時点での分布も同様であり[6]，この分布でのもとで，ノード&amp;lt;math&amp;gt;i\, &amp;lt;/math&amp;gt;に到着してから，次にそこに戻るまでの平均周期時間はノードごとの平均訪問回数と平均待ち時間の積の総和となること等が求まる．&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''正規化定数と性能評価量の計算'''　積形式解から定常分布を求めるためには正規化定数の計算が必要である．開放型の場合は容易であるが，閉鎖型の場合には，可能な状態が&amp;lt;math&amp;gt;\textstyle \sum_{i=1}^M n_i =N\, &amp;lt;/math&amp;gt;を満たすもに限られるので，工夫が必要である．例えば，閉鎖型正規化定数を計算する方法として，[[たたみこみ法]]や[[平均値解析法]]が知られている．[2]．たたみこみ法では, ノード &amp;lt;math&amp;gt;i\, &amp;lt;/math&amp;gt; に対し, &amp;lt;math&amp;gt;N+1\, &amp;lt;/math&amp;gt; 次元のベクトルを&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
X_i=(X_i(0), X_i(1), \ldots, X_i(N)), &lt;br /&gt;
  \quad X_i(0)=1, X_i(n)= \frac {\alpha_i^{n}} {\Pi_{j=1}^n C_{i}(j)} \quad (n&amp;gt;0), &lt;br /&gt;
  \  n&amp;gt;0&lt;br /&gt;
\, &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
とし，&amp;lt;math&amp;gt;G=(X_1*X_2*...*X_M){\bf 1}\, &amp;lt;/math&amp;gt;で与える．&amp;lt;math&amp;gt;*\, &amp;lt;/math&amp;gt;はベクトルのたたみ込み演算である．定常分布が求まれば，スループットや平均待ち行列長の計算は比較的簡単である．しかし，正規化定数を計算することなく直接平均待ち行列長を計算する方法もある．例えば，平均値解析法は到着定理と[[リトルの公式|Littleの公式]]を応用し，平均列長などを系内客数&amp;lt;math&amp;gt;N\, &amp;lt;/math&amp;gt;について0から繰り返し計算する方法である．各ノードでの平均待ち時間は到着時点での平均列長と平均サービス時間から求まる規律，例えば先着順であることが本質的である．&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''待ち時間''' 待ち時間の分布については，特殊な網について考察されている．開放型で，サーバー数が1のノード(規律は先着順)が直列に並んでいる網もJackson型の一つであるが，この網で一人の客の各ノードでの滞在時間は互いに独立であることが[[バークの定理|バークの定理]]として知られている[1],[9]．これを閉鎖型にした場合，すなわち，最後のノードを退去した客は必ず最初のノードに戻る周期的な網でも，一周する間の一人の客の各ノードでの滞在時間の同時分布も一種の積の形となる[10]．一人の客が他の客に追い越されることがない(overtake free)という性質が本質的であり，バークの定理は，この影響がない最初と最後のノードでのサーバー数が複数の場合でも成り立つ．特に最後のノードのサービス時間分布は任意でよい．その他，[[セントラルサーバモデル]]で規律が[[プロセッサーシェアリング]]である場合の研究もある．(例えば[8])．&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''負の客とシグナル''' ジャクソンネットワークの特徴は，ネットワーク内の各ノードに滞在する客数を要素とするベクトルを状態に取ると連続時間マルコフ連鎖により表されることにある．1990年代に[4]は，到着すると客数を減らす[[負の客]]という概念を導入し，同様なマルコフ連鎖によるモデル化を行い，ジャクソンネットワークと同様な積形式の定常分布をもつことを証明した．到着客が待ち行列に並んだ後にサービスを受けずに退去することがあるので，各ノードへの通常の客の総到着率は減少し，客の強制退去を考慮した非線形なトラヒック方程式の解として求められる．定常分布はこの変更された総到着率を使って表すことができる．その後，このモデルは，負の客が複数のノードを瞬間的に動き回る[[シグナル到着ネットワーク]]へ拡張され，積形式の定常分布をもつことが証明されている（[3]参照）．例えば，各ノードで集団サービスが行われるジャクソン型と同様なネットワークで，予定された大きさの集団がサービスされた集団のみ1つの客となり経路を選択するモデルは，シグナル到着ジャクソンネットワークの例である．&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''集団移動型''' ジャクソンネットワークと同様にポアソン到着やサービス時間が指数分布に従うモデルで，集団到着や集団退去があるモデルもあり，[[集団移動型ネットワーク|集団移動型]]と呼ばれる．このモデルは上記で述べた特別な場合を除いて，積形式の定常分布をもたないが，サービス集団の大きさがノードごとに独立であり経路の選択が集団ごとにまとめて行われる場合には，定常分布の補分布の上限を与える積形式分布が知られている（\[7],[12]参照）．また，このモデルは，サービス完了時刻でネットワークの変化を追うと離散時間型のモデルと見なすこともできる．&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''参考文献'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[1] P. J. Burke, &amp;quot;The Output Process of a Stationary M/M/s Queuing System, ''The Annals of Mathematical Statistics'', '''39''' (1968), 1144-1152. &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[4]E. Gelenbe, ``Product-form queueing networks with negative and positive customers,'' Journal of Applied Probability}, (1991), 656--663.&lt;br /&gt;
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[5] J. R. Jackson, &amp;quot;Jobshop-like Queueing Systems,&amp;quot; ''Management Science'', '''10''' (1963), 131-142. &lt;br /&gt;
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[6]T. Kawashima,&lt;br /&gt;
``A Property of two Palm measures in queueing networks and its applications,''Journal of the Operations Research Society of Japan, (1982), 16--28.&lt;br /&gt;
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[7]M. Miyazawa, P. Taylor,&lt;br /&gt;
``A geometric product-form distribution for a queueing network with nonstandard batch arrivals and batch transfers,'' Advances in Applied Probability 29, (1997), 523--544.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[8] J. A. Morrison and D. Mittra, &amp;quot;Heavy-usage Asymptotic Expansions for the Waiting Time in Closed Processor-sharing Systems with Multiple Casese,&amp;quot; ''Advances in Applied Probability'', '''17''' (1985), 163-185. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[9] E. Reich &amp;quot;Note on Queues in Tandem,&amp;quot; ''The Annals of Mathematical Statistics'', '''34''' (1963), 338-341. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[10] R. Schassberger and H. Daduna. &amp;quot;Sojourn Times in Queueing Networks with Multiserver Nodes,&amp;quot; ''Journal of Applied Probability'', '''24''' (1987), 511-521. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11] J. Walrand, ''An Introduction to Queueing Networks'', Prentice Hall, 1988.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12]H. Yamashita, M. Miyazawa,``Product form queueing networks with concurrent movements,''&lt;br /&gt;
. ''Advances in Applied Probability, '' '''30''' (1998), 1111--1129.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:待ち行列ネットワーク|まちぎょうれつねっとわーく（じゃくそんがたとそのおうよう）]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://orsj-ml.org/orwiki/wiki/index.php?title=%E3%80%8A%E5%BE%85%E3%81%A1%E8%A1%8C%E5%88%97%E3%83%8D%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%80%8B&amp;diff=8278</id>
		<title>《待ち行列ネットワーク》</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://orsj-ml.org/orwiki/wiki/index.php?title=%E3%80%8A%E5%BE%85%E3%81%A1%E8%A1%8C%E5%88%97%E3%83%8D%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%80%8B&amp;diff=8278"/>
		<updated>2007-08-08T09:06:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yuta: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''【まちぎょうれつねっとわーく (queueing network) 】'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　複数の待ち行列システム(以下ノードと表記)が, 図1のようにネットワーク上に結合された数学モデルを[[待ち行列ネットワーク]] (queueing network あるいは network of queues) と呼ぶ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;table&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;[[画像:0123-Network.png|center|図１：待ち行列ネットワーク]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=center&amp;gt;図１：待ち行列ネットワーク&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　各ノード間の移動は通常確率的に選択される. 例えばノード &amp;lt;math&amp;gt;i&amp;lt;/math&amp;gt; から &amp;lt;math&amp;gt;j&amp;lt;/math&amp;gt; は確率 &amp;lt;math&amp;gt;r_{ij}&amp;lt;/math&amp;gt; で移動する. [[経路選択確率]] (routing probability) あるいは分岐確率 (branching probability) と呼ぶ. 特にネットワーク外を表現するのにノード0と記す．このモデルの確率的な振る舞いを解析し, 待ち時間・待ち行列長・スループットなどに関する性能評価量を算出が可能となる. 特に図2のように直列につながったモデルを[[直列型待ち行列]](queueing networkあるいはnetwork of queues)と呼ぶ．&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;table&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;[[画像:sk-0123-b-b-01-1.png]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=center&amp;gt;図２：直列型待ち行列&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
\begin{figure}[htbp] \begin{center} %\includegraphics[bbllx=0, bblly=210mm, bburx=230mm, bbury=260mm, %height=40mm]{. . /b-b/tandem.eps} \setlength{\unitlength}{1mm} \begin{picture}(108, 20)(0, -10) \thicklines \put(0, 0){\vector(1, 0){8}} \multiput(9, -2.5)(0, 5){2}{\line(1, 0){7}} \put(16, -2.5){\line(0, 1){5}} \put(16, 0){\line(1, 0){2}} \put(21, 0){\circle{6}} \put(24, 0){\vector(1, 0){8}} \multiput(33, -2.5)(0, 5){2}{\line(1, 0){7}} \put(40, -2.5){\line(0, 1){5}} \put(40, 0){\vector(2, 3){4}} \put(40, 0){\vector(2, -3){4}} \put(47, 7.5){\circle{6}} \put(47, -7.5){\circle{6}} \put(47, 0){\makebox(0, 1.2){$\vdots$}} \put(50, 6){\vector(2, -3){4}} \put(50, -6){\vector(2, 3){4}} \multiput(55, -2.5)(0, 5){2}{\line(1, 0){7}} \put(62, -2.5){\line(0, 1){5}} \put(62, 0){\line(1, 0){2}} \put(67, 0){\circle{6}} \put(70, 0){\vector(1, 0){5}} \put(80, 0){\makebox(0, 0){$\cdots$}} \multiput(84, -2.5)(0, 5){2}{\line(1, 0){7}} \put(91, -2.5){\line(0, 1){5}} \put(91, 0){\line(1, 0){2}} \put(96, 0){\circle{6}} \put(99, 0){\vector(1, 0){9}} \end{picture} \end{center} \caption{直列型待ち行列} \label{B-B-01+tandem-model} \end{figure} &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　これらのモデルにおいては，あるノードからの退去過程は他のノードへの到着過程になることからノード間の従属性が生じる．さらにはネットワークにフィー&lt;br /&gt;
ドバック・ループがある場合には，退去した客が再度到着する可能性もあり，到着客間にも従属性が生じる．これらのことから個別のノードを取り出し，解&lt;br /&gt;
析するのは不可能であり，ネットワーク全体を捉えた解析が必要である．これまでに解析的にはマルコフ性を保持しながら，[[積形式解]]が得られる範囲内で，現実のシステムにより近いモデルが次々と発表されて来た．&lt;br /&gt;
　待ち行列ネットワークは，外部との関わり方で[[開放型ネットワーク]](open network)と[[閉鎖型ネットワーク]](closed network)に分類が可能である．開放型ネットワークにおいてはネットワーク外からの客の到着があり，またネットワーク外への退去もある．従ってネットワーク内の総客数は可変であり，一定ではない．これは例えば蓄積交換型のパケット交換網においては，パケット送信要求の発生が客のネットワークへの流入に相当し，各交換機およびそれに付随するバッファが各ノードに対応する．従って目的局に受信されることが，ネットワークからの退去に当たる．一方閉鎖型ネットワークにおいてはネットワーク外からの客の到着，外への退去はない．従って総客数が常に一定に保たれる．これは例えば一定台数の機械から構成されるシステムにおいて機械の故障・修理を考慮した性能評価を行なう際に用いられる．あるいはマルチプログラミング環境下で動作する計算機システムのように，内部にCPU，I/O機器などのサーバおよびそれに付随した待ち行列があり，総客数は一定に保たれている場合に相当する．計算が完了したジョブ／トランザクションはネットワークから消滅するが，それと同時にネットワーク外のバッファに貯えられていたジョブ・トランザクションが投入され，結果として総数が変わらないような場合にも適用が可能であり，計算機アーキテクチュアなどの評価に用いられた．閉鎖型ネットワークで，機械修理問題に見られるように，稼動状態，修理待ち状態，検査待ち状態のそれぞれに対応するノードを順番に訪問し，客の流れが同一方向で，訪問する待ち行列の順番が一定な直列型待ち行列を特に循環型待ち行列(図3参照)と呼ぶ．&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;table&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;[[画像:0123-Cyclic.png|center|図３：循環型待ち行列]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;図３：循環型待ち行列&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　また図4に示すように, 計算機システムをモデル化した閉鎖型ネットワークで, 中央に位置するサーバ (CPU に相当) と複数の他のサーバおよびそれに付随する待ち行列 (入出力機器などの周辺機器に相当) からなり, 客がこれらの間を交互に行き来するモデルを[[セントラルサーバモデル]]と呼ぶ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;table&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;[[画像:sk-0123-b-b-01-2.png]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=center&amp;gt;図４：セントラルサーバモデル&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
\begin{figure}[htbp] \begin{center} %\includegraphics[bbllx=0, bblly=210mm, bburx=230mm, bbury=260mm, %height=40mm]{. . /b-b/central.eps} \setlength{\unitlength}{1mm} \begin{picture}(72, 33)(0, -13) \thicklines \put(0, -1){\vector(1, 0){10}} \put(0, -1){\line(0, 1){21}} \put(0, 20){\line(1, 0){72}} \put(72, 0){\line(0, 1){20}} \put(62, 0){\line(1, 0){10}} \put(6, 1){\vector(1, 0){4}} \put(6, 1){\line(0, 1){7}} \put(6, 8){\line(1, 0){23}} \put(29, 0){\vector(0, 1){8}} \multiput(11, -2.5)(0, 5){2}{\line(1, 0){7}} \put(18, -2.5){\line(0, 1){5}} \put(18, 0){\line(1, 0){2}} \put(23, 0){\circle{6}} \put(26, 0){\line(1, 0){12}} \put(38, -10){\line(0, 1){20}} \put(38, 10){\vector(1, 0){5}} \multiput(44, 7.5)(0, 5){2}{\line(1, 0){7}} \put(51, 7.5){\line(0, 1){5}} \put(51, 10){\line(1, 0){2}} \put(56, 10){\circle{6}} \put(59, 10){\line(1, 0){3}} \put(38, -10){\vector(1, 0){5}} \multiput(44, -7.5)(0, -5){2}{\line(1, 0){7}} \put(51, -7.5){\line(0, -1){5}} \put(51, -10){\line(1, 0){2}} \put(56, -10){\circle{6}} \put(59, -10){\line(1, 0){3}} \put(62, -10){\line(0, 1){20}} \put(48, 0){\makebox(0, 1.2){\Huge $\vdots$}} \end{picture} \caption{セントラルサーバモデル}\label{B-B-01+central-server-model} \end{center} \end{figure} &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　また単一待ち行列モデルで客の母集団が有限である場合も, 閉鎖型ネットワークの一例と見ることも可能である. &lt;br /&gt;
　さらに客が優先権，待ち行列ネットワーク内の移動経路などの属性により複数クラスに分類され，一部のクラスに属する客に関しては開放型で，他のクラス&lt;br /&gt;
の客に関しては閉鎖型のネットワークを[[混合型ネットワーク]]と呼ぶ．&lt;br /&gt;
　待ち行列ネットワークの別の分類として，各ノードで許容される待ち行列長に関する制限の有無に依るものがある．制限が無い場合には適当なモデル化の仮&lt;br /&gt;
定を設ければ積形式解を用いた実用的な計算が可能であるが，制限がある場合には，ブロッキングが発生し，ノード間のより一層複雑な従属性が生じ，有効な解析法は存在しない．このような場合には近似的なアプローチを取らざるを得ない．ブロッキングとは，次に訪問するノードの待合室が一杯のときに移動が妨げられることを言う．この結果，モデルによっては元のサーバが次の客へのサービスを行なえない．客がいるにも拘わらずサービスが開始されない．これは例えば多段工程からなる生産ラインにおける，各工程における仕掛品置き場のように大容量のバッファがないシステムに相当する．一方通信網においては，ブロッキングが発生すると客であるパケット・メッセージなどは消滅する．&lt;br /&gt;
　待ち行列ネットワークは，従来単一待ち行列システムでモデル化されていた生産・通信・コンピュータ・輸送・交通システムのネットワーク化に伴い，その&lt;br /&gt;
重要性が増しており，特に積形式解を持つモデルの数値計算を支援するソフトウェア・パッケージなども提供されている．&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:待ち行列ネットワーク|まちぎょうれつねっとわーく]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://orsj-ml.org/orwiki/wiki/index.php?title=%E3%80%8A%E5%BE%85%E3%81%A1%E8%A1%8C%E5%88%97%E3%83%8D%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%81%AE%E8%BF%91%E4%BC%BC%E8%A7%A3%E6%9E%90%E3%80%8B&amp;diff=8275</id>
		<title>《待ち行列ネットワークの近似解析》</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://orsj-ml.org/orwiki/wiki/index.php?title=%E3%80%8A%E5%BE%85%E3%81%A1%E8%A1%8C%E5%88%97%E3%83%8D%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%81%AE%E8%BF%91%E4%BC%BC%E8%A7%A3%E6%9E%90%E3%80%8B&amp;diff=8275"/>
		<updated>2007-08-08T09:03:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yuta: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''【まちぎょうれつねっとわーくのきんじかいせき (approximate analysis of queueing network) 】'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　[[積形式解]]を持たないような[[待ち行列ネットワーク]]については, 現在のところ構造を特定したいくつかの例に関して解析結果があるものの, 網羅的な性能評価手法は確立されていない. また, 数値解やシミュレーションにより厳密な特性値を得ようとする場合, 単一の待ち行列に比べてモデルが非常に大きくなるため, 計算コストは膨大なものとなってしまう.&lt;br /&gt;
　一方, 応用面では必ずしも厳密な解を必要としない事例も多く, また厳密解が得られない場合の次善の策としても, 特性値の近似解を与える簡便かつ高速な手法が求められている. 簡単な方法としては, 定常分布などの特性が既に知られているモデルを当てはめることも考えられるが, 得られた近似解の誤差評価が困難であるという問題がある. 待ち行列ネットワークに対する近似解析手法はまだ未開拓の部分も多い. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''積形式解を持つ閉鎖型ネットワークにおける近似'''　積形式解を持つ待ち行列ネットワークでは, 理論上は厳密解が得られることがわかっているが, ネットワークに閉路を含む場合には[[平均値解析法]]による反復計算を行う必要があり, 系内客数や客のクラスが多い場合, 反復の回数が多くなって計算コストが増大する. これを回避するため, 反復によって求めるべき値を近似式によって与えてしまうという方法が提案されている. 具体例として, 複数クラスの客がいる[[閉鎖型ネットワーク]]での平均待ち行列長の計算を挙げよう. 今, クラスは&amp;lt;math&amp;gt;K\, &amp;lt;/math&amp;gt;種類, ノードは &amp;lt;math&amp;gt;J\, &amp;lt;/math&amp;gt; 個あるとする. クラス &amp;lt;math&amp;gt;k \ (1 \leq k \leq K)\, &amp;lt;/math&amp;gt; の客は系内に &amp;lt;math&amp;gt;n_k\, &amp;lt;/math&amp;gt; 人いると仮定し, &amp;lt;math&amp;gt;\boldsymbol{N} = (N_1, \ldots, N_K)\, &amp;lt;/math&amp;gt; とおく. このときのノード &amp;lt;math&amp;gt;j\, &amp;lt;/math&amp;gt; におけるクラス &amp;lt;math&amp;gt;k\, &amp;lt;/math&amp;gt;の平均客数を &amp;lt;math&amp;gt;L_{(k, j)}(\boldsymbol{n})\, &amp;lt;/math&amp;gt; と書くとき, この値を平均値解析法で得るには&amp;lt;math&amp;gt;L_{(l, j)}(\boldsymbol{N} - \boldsymbol{\delta}_k)\, &amp;lt;/math&amp;gt; の値が必要だが, [2]では, &amp;lt;math&amp;gt;L_{(l, j)}(\boldsymbol{N} - \boldsymbol{\delta}_k)\, &amp;lt;/math&amp;gt; の値を&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\begin{array}{lll}&lt;br /&gt;
  L_{(l, j)}(\boldsymbol{N}-\boldsymbol{\delta}_k) &amp;amp; = &amp;amp; L_{(l, j)}(\boldsymbol{N})&lt;br /&gt;
  \ \ \ \ (l \neq k) \\ &lt;br /&gt;
  L_{(k, j)}(\boldsymbol{N}-\boldsymbol{\delta}_k) &amp;amp; = &amp;amp; &lt;br /&gt;
  \frac{(N_k - 1)}{N_k}L_{(k, j)}(\boldsymbol{N})&lt;br /&gt;
\end{array}&lt;br /&gt;
\, &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
と近似して&amp;lt;math&amp;gt;L_{(l, j)}(\boldsymbol{N})\, &amp;lt;/math&amp;gt;に関する方程式をたて反復を避ける方法が提案されている. この近似法は各ノードが単一窓口のとき (一部に無限窓口を含んでよい) にのみ適用可能だが, 実装は簡単で計算量を確実に減らすことができる. またこのアイデアを基に, 複数窓口ノードに適用可能な近似法も提案されている [3].  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''分解近似法'''　積形式解を持たない待ち行列ネットワークに対して比較的古くから適用される近似の考え方に, 一つの大きな待ち行列ネットワークを, 比較的依存関係の強いと考えられるいくつかの部分ネットワークに分解して計算する方法がある. これが[[分解近似法]] (decomposition methods)と総称される考え方である. 分解近似法は, 積形式解を持つ待ち行列ネットワークに対する[[ノートンの定理]]が, 積形式解を持たない場合にも成り立つという仮定に基づいている. &lt;br /&gt;
　最も単純な分解の仕方は全てのノードの独立性を仮定するもので, 1ノード分解と呼ぶ. 計算機ネットワークの性能評価ツールなどに使われている. 1ノード分解では, 近似の精度は分解したノードへの客の到着過程の近似度合いに大きく依存する. 例えば単純に積形式分解を仮定すると, 到着過程は[[ポアソン過程]]となり, 平均到着率によって全てが決まる. この点を改善した近似法として, 到着過程を[[再生過程]]で近似する方法などが提案されている. 例えば[[QNA]]と名付けられた性能評価ツールでは, 退去過程の特性を使って到着過程を再生過程で近似する. このとき, 各ノードはGI/G-型の待ち行列となるので, 更に[[拡散近似]]により近似する方法が採られている. &lt;br /&gt;
　ノード間に多少の依存関係を取り入れる場合には, 2ノードあるいはそれ以上を一つの部分ネットワークとして分解する. 1ノード分解に比べ近似精度は通常大幅に向上するが, 分解の方法と近似精度との関連など, まだ未知の部分が多い. この種の分解近似法の具体例には, K&amp;amp;uuml;hn [5] の分解法, 高橋 [1] によるクロス縮約法 (cross aggregation method) などがある.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''最大エントロピー法'''　定常分布の近似値を求める問題は, 「与えられた条件を満たす最適な確率分布を求める問題」であると言える. この最適という尺度を, 情報理論におけるエントロピーの概念で捉えるのが最大エントロピー法の考え方である. 最大エントロピー法は, 以下のように最適化問題として定式化される. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\begin{array}{lll}&lt;br /&gt;
  \mbox{max. } &amp;amp; \displaystyle H(p)\\&lt;br /&gt;
  \mbox{s. t. } &amp;amp; \displaystyle \sum_{i\in S} p(i)\,  f_j(i) = C_j, &lt;br /&gt;
  \ \ \ &lt;br /&gt;
  j=1, \ldots , J \\&lt;br /&gt;
  &amp;amp; \displaystyle \sum_{i\in S} p(i) = 1. &lt;br /&gt;
\end{array}&lt;br /&gt;
\, &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ここで  &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;H(p)=- \sum_{i\in S} p(i) \log p(i)\, &amp;lt;/math&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
はシャノンのエントロピー関数であり, &amp;lt;math&amp;gt;C_j\, &amp;lt;/math&amp;gt; は制約条件を与えるために適当に選ばれた関数 &amp;lt;math&amp;gt;f_j(i)\, &amp;lt;/math&amp;gt; に関する期待値である. &lt;br /&gt;
　最大エントロピー法は前述の分解近似法と組み合わせて用いられることが多い. 例えば, 各ノードが1本の待ち行列を持つときには,  近似的な平均待ち行列長や利用率などを&amp;lt;math&amp;gt;C_j\, &amp;lt;/math&amp;gt;として与える [4]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''流体近似と拡散近似'''　待ち行列ネットワーク過程は通常ベクトル値をとり, 状態空間は多次元ユークリッド空間の部分集合である. 多くの場合, 自然な状態空間をとり[[確率的経路選択]]を仮定すると, 境界付近を除く状態空間の内部の点で状態推移は一様になる. そこで, 各ノードで待ち行列が長くなるという仮定の下に, 時間軸と状態空間を縮小して極限過程を求め, それを使って元の待ち行列過程を近似的に解析する方法が考えられている. これらの方法は基本的に重負荷の場合に近似がよいが, 負荷が軽い場合にも使われる. &lt;br /&gt;
　単一待ち行列の場合と同様に, 縮小のスケールの取り方によって2つの極限過程が得られる. 例えば, 時間軸を&amp;lt;math&amp;gt;\textstyle \frac 1n\, &amp;lt;/math&amp;gt;に縮小すると, 大数の法則により, &amp;lt;math&amp;gt;n \to \infty\, &amp;lt;/math&amp;gt;の極限過程は確定的な関数となる. これを[[流体近似]]と呼ぶ. 時間軸の縮小はしないが, 同様に標本関数を平均で決まる確定的な関数で近似する方法もあり, やはり流体近似と呼ばれている. これは, ラッシュアワーなどのように, 時間に依存した現象を表すのに適している. 一方, 時間軸は同じ縮小で, 状態から平均値を引いた値を&amp;lt;math&amp;gt;\textstyle \frac 1{\sqrt{n}}\, &amp;lt;/math&amp;gt;に縮小すると, [[中心極限定理]]により&amp;lt;math&amp;gt;n \to \infty\, &amp;lt;/math&amp;gt;の極限過程は拡散過程となる. この種の拡散過程は, ノードが複数窓口の場合や客に複数のクラスがある場合も含め広く研究されている. ただし, これらは多次元の拡散過程であり, 一般に定常分布などを求めることができない. したがって近似解析として使うためには, 更にシミュレーションや数値解法を援用する必要がある. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''軽負荷近似'''　流体近似や拡散近似とは逆に, 非常に負荷が軽い場合には, ネットワーク内の客が少ない. 特に数名の客ならば全ての客の状態推移を追っていくことが可能である. したがって, 時間軸を到着に関してのみ拡大すれば, 状態確率を漸近的に求めることが可能である. これを[[軽負荷近似]]と呼ぶ. ネットワークモデルでは, 軽負荷近似の精度を上げようとすると, 計算が指数的に複雑化するという欠点がある. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''参考文献'''&lt;br /&gt;
[1] Y. Takahashi, &amp;quot;Aggregate Approximation for Acyclic Queueing Networks with Communication Blocking&amp;quot;, in ''Queueing Networks with Blocking'', H. G. Perros and T. Altiok, eds., Elsevier Science Publishers B. V., 1989.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[2] P. Schweitzer, &amp;quot;Approximate Analysis of Multiclass Closed Networks of Queues&amp;quot;, ''International Conference on Stochastic Control and Optimization'', Amsterdam, 25-29, 1979. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[3] D. Neuse and K. Chandy, &amp;quot;SCAT: A Heuristic Algorithm for Queueing Network Models of Computing Systems&amp;quot;, ''ACM SIGMETRICS Performance Evaluation Review'', '''10''' (1981), 59-79. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[4] D. D. Kouvatsos and N. P. Xenios, &amp;quot;MEM for Arbitrary Queueing Networks with Multiple General Servers and Repetitive-Service blocking&amp;quot;, ''Performance Evaluations'', '''10''' (1989), 169-195. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:待ち行列ネットワーク|まちぎょうれつねっとわーくのきんじかいせき]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://orsj-ml.org/orwiki/wiki/index.php?title=%E6%BA%96%E5%8F%AF%E9%80%86%E6%80%A7&amp;diff=8273</id>
		<title>準可逆性</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://orsj-ml.org/orwiki/wiki/index.php?title=%E6%BA%96%E5%8F%AF%E9%80%86%E6%80%A7&amp;diff=8273"/>
		<updated>2007-08-08T09:01:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yuta: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''【じゅんかぎゃくせい (quasi-reversibility)】'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
待ち行列システムにおいて，到着過程をシステムの状態に独立なポアソン過程に置き換えたとき，退去過程がシステムの過去の状態に独立なポアソン過程となること．到着客がクラスに分かれている場合には，各クラスごとに同様な特性が成り立つこと．準可逆性を満たすノードをマルコフ型の経路選択確率を使って結合した待ち行列ネットワークは積形式解を持つ．&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://orsj-ml.org/orwiki/wiki/index.php?title=%E9%80%86%E9%81%8E%E7%A8%8B&amp;diff=8271</id>
		<title>逆過程</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://orsj-ml.org/orwiki/wiki/index.php?title=%E9%80%86%E9%81%8E%E7%A8%8B&amp;diff=8271"/>
		<updated>2007-08-08T09:00:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yuta: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''【ぎゃくかてい (reversed process)】''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
確率過程において，時間を逆転することにより得られる確率過程．特に，逆過程が元の過程と同じ確率法則に従うときには，可逆であるという．元の確率過程が定常ならば，逆過程も定常であり，共通の定常分布を持つ．特に，元の確率過程が定常なマルコフ過程であるときには逆過程もまた定常なマルコフ過程となる．&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://orsj-ml.org/orwiki/wiki/index.php?title=%E5%A4%A7%E5%9F%9F%E5%B9%B3%E8%A1%A1%E6%96%B9%E7%A8%8B%E5%BC%8F&amp;diff=8267</id>
		<title>大域平衡方程式</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://orsj-ml.org/orwiki/wiki/index.php?title=%E5%A4%A7%E5%9F%9F%E5%B9%B3%E8%A1%A1%E6%96%B9%E7%A8%8B%E5%BC%8F&amp;diff=8267"/>
		<updated>2007-08-08T08:57:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yuta: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''【たいいきへいこうほうていしき (global balance equation)】'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
確率過程の平衡状態において, 各状態へ入る率と出る率が等しいことを表す方程式. マルコフ過程では, 大域平衡方程式により定常分布が決まる. 例えば, 離散的な状態空間 &amp;lt;math&amp;gt;S \,&amp;lt;/math&amp;gt;をもつ連続時間マルコフ連鎖の推移率を &amp;lt;math&amp;gt;q(x,y) \,&amp;lt;/math&amp;gt;, 定常状態確率を &amp;lt;math&amp;gt;\pi \,&amp;lt;/math&amp;gt;とすると, 大域平衡方程式は, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
 \pi(x) \sum_{j \in S} q(x,y) = \sum_{j \in S} \pi(y) \, q(y,x), \ x \in S,&lt;br /&gt;
\,&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
により与えられる.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://orsj-ml.org/orwiki/wiki/index.php?title=%E7%A9%8D%E5%BD%A2%E5%BC%8F%E3%83%8D%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%82%AF&amp;diff=8265</id>
		<title>積形式ネットワーク</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://orsj-ml.org/orwiki/wiki/index.php?title=%E7%A9%8D%E5%BD%A2%E5%BC%8F%E3%83%8D%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%82%AF&amp;diff=8265"/>
		<updated>2007-08-08T08:55:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yuta: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''【せきけいしきねっとわーく (product-form network)】'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
積形式解をもつ待ち行列ネットワークの総称．ジャクソン，BCMP， ケリーなどのネットワークや，負の客をもつジャクソンネットワークなどがある．一般に，各ノードが準可逆性を持つならば積形式ネットワークとなる．しかし，準可逆性を満たさない積形式ネットワークもある．&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://orsj-ml.org/orwiki/wiki/index.php?title=%E5%B1%80%E6%89%80%E5%B9%B3%E8%A1%A1%E6%96%B9%E7%A8%8B%E5%BC%8F&amp;diff=8264</id>
		<title>局所平衡方程式</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://orsj-ml.org/orwiki/wiki/index.php?title=%E5%B1%80%E6%89%80%E5%B9%B3%E8%A1%A1%E6%96%B9%E7%A8%8B%E5%BC%8F&amp;diff=8264"/>
		<updated>2007-08-08T08:53:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yuta: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''【きょくしょへいこうほうていしき (local balance equation)】'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
確率過程の平衡状態において，状態推移を制限した場合にも各状態へ入る率と出る率が等しいことを表す方程式．入る方の制限と出る方の制限は異なってよい．制限の方法には状態の変化に対するものと，推移率や推移確率の値を小さくする方法がある．最も強い局所平衡は，２つの状態間で，互いに相手への推移がつり合う場合である．確率過程がマルコフ連鎖のときには，これは可逆であることと同値である．&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yuta</name></author>
	</entry>
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		<id>https://orsj-ml.org/orwiki/wiki/index.php?title=%E4%B8%80%E8%88%AC%E5%8C%96%E3%82%BB%E3%83%9F%E3%83%9E%E3%83%AB%E3%82%B3%E3%83%95%E9%81%8E%E7%A8%8B&amp;diff=8263</id>
		<title>一般化セミマルコフ過程</title>
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		<updated>2007-08-08T08:53:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yuta: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''【いっぱんかせみまるこふかてい (generalized semi-Markov process)】'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
マクロ状態と呼ばれる離散的状態と有限個の時計を持つ確率過程．時計の残り時間が&amp;lt;math&amp;gt;0 \,&amp;lt;/math&amp;gt;になるとマクロ状態の変化が起こる．このとき，同時に新しい時計が設置されることもある．新しい時計の寿命は一般の分布に従う．待ち行列を始めとする事象駆動型の確率現象を表すモデルとして広く使われている．寿命がすべて指数分布に従うときには，マルコフ連鎖となる．また，常に１つの時計のみが動いている場合にはセミマルコフ過程となる．&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yuta</name></author>
	</entry>
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		<id>https://orsj-ml.org/orwiki/wiki/index.php?title=%E6%B5%81%E4%BD%93%E8%BF%91%E4%BC%BC&amp;diff=8260</id>
		<title>流体近似</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://orsj-ml.org/orwiki/wiki/index.php?title=%E6%B5%81%E4%BD%93%E8%BF%91%E4%BC%BC&amp;diff=8260"/>
		<updated>2007-08-08T08:50:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yuta: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''【りゅうたいきんじ (fluid approximation)】'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
待ち行列やそのネットワークおいて，客の動きを連続的な量である流体で近似すること．一般に客の数が多くサービス時間が短いモデルによく当てはまる．待ち行列のように状態（またはその重要な構成要素）が離散的である確率過程においては，状態空間と時間軸を同じスケールで縮小したときの極限過程として流体近似が得られる．このようにして得られた極限過程は，大数の法則によって，一般に確定的な標本関数を持つ．&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yuta</name></author>
	</entry>
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		<id>https://orsj-ml.org/orwiki/wiki/index.php?title=%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%82%AF%E4%BB%98%E3%81%8D%E7%82%B9%E9%81%8E%E7%A8%8B&amp;diff=8259</id>
		<title>マーク付き点過程</title>
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		<updated>2007-08-08T08:50:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yuta: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''【まーくつきてんかてい (marked point process)】'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
実数軸上のランダムな点を表す点過程において，各点に対して付加的な情報をマークとして付け加えた確率過程．例えば，客の到着時刻を点とする点過程において，到着した客のサービス時間をマークとして付けたものがある．この場合には，待ち行列システムへの入力過程を表している．マークとしてベクトルや関数を使う場合もある．&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yuta</name></author>
	</entry>
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		<id>https://orsj-ml.org/orwiki/wiki/index.php?title=%E5%BE%85%E3%81%A1%E8%A1%8C%E5%88%97%E3%81%AE%E5%AE%89%E5%AE%9A%E6%80%A7&amp;diff=8258</id>
		<title>待ち行列の安定性</title>
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		<updated>2007-08-08T08:49:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yuta: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''【まちぎょうれつのあんていせい (stability of queue)】'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
待ち行列システムが長時間に渡って稼働するとき，システム内の客数が発散しない場合に安定であるという．安定でなければ，正の確率でサービスを受けられない客が増大する．待ち行列システムを確率過程によりモデル化すると，安定性は状態の確率分布が全ての時間にわたってタイト (tight) であることに等しい．一般に安定性は定常分布の存在とは少し異なるが，稼働が特定の時刻に依存しないシステムでは同じであると考えてよい．&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://orsj-ml.org/orwiki/wiki/index.php?title=%E4%BB%95%E4%BA%8B%E9%87%8F%E4%BF%9D%E5%AD%98%E5%9E%8B%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%83%93%E3%82%B9&amp;diff=8257</id>
		<title>仕事量保存型サービス</title>
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		<updated>2007-08-08T08:47:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yuta: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''しごとりょうほぞんがたさーびす (work-conserving service)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
待ち行列モデルのサービス規律で，到着した客のサービス要求量がシステムの状態に応じて変化しないものをいう．例えば，客がサービスを受ける前に去る場合や，サービスが中断されたときに余分なサービス時間が必要となる場合は，このサービス規律に入らない．ただし，実際にかかるサービス時間は変わってもよい．例えば，プロセッサーシェアリングでは，客数に応じて個々の客のサービス処理率が変化するので，実際のサービス時間は変化する．&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://orsj-ml.org/orwiki/wiki/index.php?title=%E3%82%AB%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%B0&amp;diff=8256</id>
		<title>カップリング</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://orsj-ml.org/orwiki/wiki/index.php?title=%E3%82%AB%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%B0&amp;diff=8256"/>
		<updated>2007-08-08T08:46:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yuta: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''【かっぷりんぐ (coupling)】'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2つの確率過程&amp;lt;math&amp;gt;\{X(t)\} \,&amp;lt;/math&amp;gt;と&amp;lt;math&amp;gt;\{Y(t)\} \,&amp;lt;/math&amp;gt;がある時間以後一致する, すなわち, ランダムな時間&amp;lt;math&amp;gt;\tau \,&amp;lt;/math&amp;gt;があって, 任意の&amp;lt;math&amp;gt;t \ge \tau \,&amp;lt;/math&amp;gt;に対して, &amp;lt;math&amp;gt;X(t)=Y(t) \,&amp;lt;/math&amp;gt;が成り立つとき, 確率過程&amp;lt;math&amp;gt;\{X(t)\} \,&amp;lt;/math&amp;gt;は確率過程&amp;lt;math&amp;gt;\{Y(t)\} \,&amp;lt;/math&amp;gt;とカップリングしているという. この場合, &amp;lt;math&amp;gt;t \to \infty \,&amp;lt;/math&amp;gt;としたときの&amp;lt;math&amp;gt;X(t) \,&amp;lt;/math&amp;gt;の極限分布は&amp;lt;math&amp;gt;Y(t) \,&amp;lt;/math&amp;gt;の極限分布に一致する. したがって, 確率過程&amp;lt;math&amp;gt;\{X(t)\} \,&amp;lt;/math&amp;gt;の極限分布に関する解析を, &amp;lt;math&amp;gt;\{Y(t)\} \,&amp;lt;/math&amp;gt;の解析で置き換えることができる.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://orsj-ml.org/orwiki/wiki/index.php?title=%E4%B8%80%E8%88%AC%E5%8C%96%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%82%AF%E3%82%BD%E3%83%B3%E3%83%8D%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%82%AF&amp;diff=8255</id>
		<title>一般化ジャクソンネットワーク</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://orsj-ml.org/orwiki/wiki/index.php?title=%E4%B8%80%E8%88%AC%E5%8C%96%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%82%AF%E3%82%BD%E3%83%B3%E3%83%8D%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%82%AF&amp;diff=8255"/>
		<updated>2007-08-08T08:44:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yuta: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''【いっぱんかじゃくそんねっとわーく (generalized Jackson network)】'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ジャクソンネットワークでは，外部からの到着はポアソン過程，したがって，到着時間間隔は指数分布に従い，サービス時間もすべて指数分布従うが，これらの指数分布の仮定を一般分布にゆるめた待ち行列ネットワーク．ただし，外部から各ノードへの到着時間間隔の列と各ノードのサービス時間の列はそれぞれ独立同一分布に従う．通常，各ノードのサービス規律は先着順であり，経路選択に関する仮定はジャクソンネットワークと同じである．複数の客のクラスを含む場合もある．&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://orsj-ml.org/orwiki/wiki/index.php?title=%E3%80%8A%E5%BE%85%E3%81%A1%E8%A1%8C%E5%88%97%E3%83%8D%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%81%AE%E5%AE%89%E5%AE%9A%E6%80%A7%E3%80%8B&amp;diff=8252</id>
		<title>《待ち行列ネットワークの安定性》</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://orsj-ml.org/orwiki/wiki/index.php?title=%E3%80%8A%E5%BE%85%E3%81%A1%E8%A1%8C%E5%88%97%E3%83%8D%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%81%AE%E5%AE%89%E5%AE%9A%E6%80%A7%E3%80%8B&amp;diff=8252"/>
		<updated>2007-08-08T08:43:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yuta: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''【まちぎょうれつねっとわーくのあんていせい (stability of queueing network) 】'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　[[待ち行列]]や[[待ち行列ネットワーク]]が長時間に渡って稼働するとき, システム内の客数が発散することがない場合に待ち行列の[[待ち行列の安定性|安定]]であるという. 安定でなければ, サービスを受けられない客が正の確率で増大する. 安定性はシステムを安全に稼働するための最低限の条件といえる. 待ち行列システムをマルコフ過程などの確率過程でモデル化すると, 安定性は状態の確率分布が全ての時間にわたって確率過程の[[確率過程のタイト性|タイト]] (tight)であることに等しい. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　一般に確率過程が定常分布を持つならば, 安定であるが, 逆は周期性などのため必ずしもいえない. このように正確には安定性は定常分布の存在とは少し異なる．しかし, 待ち行列システムの状態推移が特定の時刻に依存して変化しない時には, 安定性は定常分布の存在と同じであると考えてよい. 本稿では客の到着過程が時間的に定常であり, サービス規律なども特定の時刻に依存しない待ち行列システムの安定性について説明する. したがって, 安定性は定常分布の存在と同じ意味を持つ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''安全性の条件'''　待ち行列ネットワークの安定性を論ずるために, 初めにネットワークを構成するノードの安定性を調べる. システムは窓口が1つで, 定常な入力過程を持つとする. このシステムでは, サービスを受けることができない客は待ち行列を作って待つ. [[サービス規律]]としては, 客がいれば必ずサービスを行い, サービス要求量に変化がない[[仕事量保存型サービス]] (work conserving service)を仮定する. このシステムでは, 直感的にも分かるように, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\ (\, &amp;lt;/math&amp;gt;単位時間当たりの到着仕事量の平均 &amp;lt;math&amp;gt; \ ) &amp;lt; 1 &lt;br /&gt;
\, &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ならば, 待ち行列は安定である. 単位時間当たりの到着仕事量の平均は, システムに対する負荷を表す基本的な量で, [[入力密度]]という. 待ち行列ではこれを&amp;lt;math&amp;gt;\rho\, &amp;lt;/math&amp;gt;で表すことが多い. 例えば, 単位時間当たりの平均到着人数を&amp;lt;math&amp;gt;\lambda\, &amp;lt;/math&amp;gt;, 1人当たりの平均サービス時間を&amp;lt;math&amp;gt;\overline{S}\, &amp;lt;/math&amp;gt;とすると, &amp;lt;math&amp;gt;\rho = \lambda \overline{S}\, &amp;lt;/math&amp;gt;である. &amp;lt;math&amp;gt;\rho &amp;gt; 1\, &amp;lt;/math&amp;gt;のときは, 待ち行列は確率1で無限に大きくなり安定ではない. &amp;lt;math&amp;gt;\rho=1\, &amp;lt;/math&amp;gt;の場合も, 一般には安定でないが, 特殊な場合には安定となることがある. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''安全性の証明'''　安全性を数学的に証明するには, 対象とするモデルを正確に記述する必要がある．例えば, 定常な入力を表すためには, [[マーク付き点過程]]が用いられる. 基本的には, 大数の法則を適用して, &amp;lt;math&amp;gt;\rho&amp;lt;1\, &amp;lt;/math&amp;gt;ならば, 確率1で系内総仕事量がいつか&amp;lt;math&amp;gt;0\, &amp;lt;/math&amp;gt;となることを示す. ただし, 系内総仕事量の標本関数の変化を単純に追っていくと複雑で難しい. そこで, 定常な系内仕事量過程をうまく構成し, この定常過程が元の仕事量過程とある時間以後一致することを証明する [5]. このように, 2つ確率過程がある時間以後一致することを[[カップリング]] (coupling) と呼ぶ. カップリングは吸収 [6] ともいい安定性を証明する有力な方法の1つである. 待ち行列システムがマルコフ過程でモデル化できる場合には, マルコフ過程が定常分布を持つための条件を使って安定性を論じることができる. このとき, 一般に状態空間はベクトル値であり扱いにくいので, 状態空間から実数の集合への関数を使って安定性を調べることもよく行われる. この関数をリヤプノフ関数と呼ぶ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ノードの安定性'''　定常な入力を持つ単一システムの安定性は, 複数の客のクラスがあったり, 優先権付きのようにクラスによってサービス順序が異なる場合でも, 仕事量保存型サービスである限り, システム全体としての安定性の条件は変わらない. ただし, 入力密度&amp;lt;math&amp;gt;\rho\, &amp;lt;/math&amp;gt;は客の種類ごとの入力密度の和となる. &lt;br /&gt;
　単一ノード待ち行列では, 窓口数(サーバの数)が複数の場合でも, 客が待っている限り窓口に空きがないシステムでは, 基本的に単一窓口の場合と同じである. 例えば, 窓口数を&amp;lt;math&amp;gt;c\, &amp;lt;/math&amp;gt;個とすると, 入力密度&amp;lt;math&amp;gt;\rho\, &amp;lt;/math&amp;gt;に対して &amp;lt;math&amp;gt;\rho &amp;lt; c\, &amp;lt;/math&amp;gt; ならばシステムは安定である. &lt;br /&gt;
　単一ノード待ち行列であっても, サーバが休止したり, 客が途中で退去する場合には, 安定性の条件は複雑になる. ただし, サーバが休止する[[バケーション]]モデルでは, サーバの休止する条件が, システムが空になったり, 系内人数が与えられた一定の数より小さくなる場合のときには, 安定性の条件はサーバの休止がない場合と同じである. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ネットワークの安全性'''　待ち行列ネットワークの安定性は, 単一ノードの安定性とは様相が異なる. 1つには, 一部のノードは安定であるが, 残りのノードは安定でない場合が起こりうる. これを[[待ち行列ネットワークの部分安定性|部分的安定性]]と呼ぶ. 定常分布の条件でいえば, ネットワーク状態の定常分布は存在しないが, 周辺分布に関する定常分布は存在することに等しい. 別の問題点は, 次のようなネットワーク特有の問題が生じることである. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(i)　各ノードへの到着過程が前もってわからない.  サーバが移動するモデルでは, サーバが窓口にいる時間が前もってわからない. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ii)　ノード間の干渉により,  各ノードを個別に見たときには平均的には安定に見える場合でも安定とならない場合がある. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(i)の例に1人のサーバが各ノードに移動してサービスを行う[[ポーリングモデル|巡回型]]のモデルがある. 巡回型ではサーバの移動時間があることと, サーバの到着したノードに客がいないときには待たずに次のノードに移動するために, 各ノードの窓口稼働時間がわからない. Borovkov [2] は1回のサービスを1人に制限したモデルで, 各ノードへの到着がポアソン過程に従い, サーバが推移確率&amp;lt;math&amp;gt;p_{ij}\, &amp;lt;/math&amp;gt;でノード&amp;lt;math&amp;gt;i\, &amp;lt;/math&amp;gt;から&amp;lt;math&amp;gt;j\, &amp;lt;/math&amp;gt;へ移動する場合について, 以下の安定性条件を得ている. &amp;lt;math&amp;gt;\{\pi_j\}\, &amp;lt;/math&amp;gt;を&amp;lt;math&amp;gt;P=\left( p_{ij} \right)\, &amp;lt;/math&amp;gt;の定常分布とする. ノード数&amp;lt;math&amp;gt;N\, &amp;lt;/math&amp;gt;は有限と仮定するので, 必ず&amp;lt;math&amp;gt;\pi_i\, &amp;lt;/math&amp;gt;が存在する. &amp;lt;math&amp;gt;\lambda_i\, &amp;lt;/math&amp;gt;をノード&amp;lt;math&amp;gt;i\, &amp;lt;/math&amp;gt;への客の到着率とするとき, &amp;lt;math&amp;gt;\rho_i = \lambda_i/\pi_i\, &amp;lt;/math&amp;gt;が小さいものから大きいものへとノードのラベルを&amp;lt;math&amp;gt;1, 2, \ldots, N\, &amp;lt;/math&amp;gt;と付け替える. ネットワーク全体での平均歩行時間を&amp;lt;math&amp;gt;\overline{U}\, &amp;lt;/math&amp;gt;, ノード&amp;lt;math&amp;gt;i\, &amp;lt;/math&amp;gt;での平均サービス時間を&amp;lt;math&amp;gt;\overline{S}_i\, &amp;lt;/math&amp;gt;とし, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
 u_k = \overline{U} + \sum_{i=k+1}^N \overline{S}_i \pi_i,  \qquad&lt;br /&gt;
 \nu_k = 1 - \sum_{i=1}^k \lambda_i \overline{S}_i, \qquad  k=1, 2, \ldots, N, &lt;br /&gt;
\, &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
とすれば, &amp;lt;math&amp;gt;\rho_k &amp;lt; \nu_k / u_k\, &amp;lt;/math&amp;gt; &amp;lt;math&amp;gt;(k=1, \ldots, N)\, &amp;lt;/math&amp;gt;が安定であるための必要十分条件である. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''到着率の利用'''　[[ジャクソンネットワーク]]}や[[BCMPネットワーク]]では, [[トラヒック方程式]]を解いて各ノードへの到着率を計算すれば, ネットワーク全体の安定性を調べることができる. ただし, 部分的安定性を調べるためには, 安定でないノードの退去率はサービス率に等しくしてトラヒック方程式をたて直す必要がある. 客にクラスがない場合には, 同様な結果をより一般的なネットワークへ拡張することができる．例えば, ジャクソンネットワークにおいて, 各ノードでのサービスは先着順を仮定し, 到着過程の時間間隔やサービス時間を一般分布に拡張した[[一般化ジャクソンネットワーク]](generalized Jackson network)に対しても適用できる [1]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''仮想ノードの利用'''　複数の客のクラスがある場合には, 対称型のサービス規律以外では(ii)が起る場合がある. 例えば, 各ノードは単一窓口で, 先着順サービスまたはクラス別に優先権を付けたサービスを行うとする. この場合に, 2つのノード間で退去した客が戻ってくる経路があるとき, 各ノードの総入力密度が1より小さくても, 安定とならない場合がある. これは, 2つのノードが交互にサービスができないような状況が生じているためである [3]. このような状況では, 互いに影響がある異なるノードをまとめて仮想的なノードを作り, 仮想ノードに対する入力密度により安定となるための条件を与えることができる．&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''流体モデルの利用'''　一般に複数の客のクラスがある場合に安定性を調べることは難しい. そこで直接調べるのではなく, [[流体近似]]過程を使って安定性を調べる研究が進められている. 例えば, 複数のクラスを持つ一般化ジャクソンネットワークにおいては, どのような初期条件に対しても, この流体近似過程がネットワークが空になる状態に到達するときにのみ安定性が成り立つ [4]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''参考文献'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[1] F. Baccelli and S. Foss, &amp;quot;Stability of Jackson-type Queueing Networks, I&amp;quot;, ''Queueing Systems'',  (1994), 5-72,   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[2] A. A. Borovkov, ''Ergodicity and Stability of Stochastic Processes'', translated by V. Yurinsky, John Wiley &amp;amp; Sons, 1998.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[3] M. Bramson, &amp;quot;Instability of FIFO Queueing Networks&amp;quot; ''Annals of Applied Probability'', '''4''' (1994), 414-427. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[4] H. Chen, &amp;quot;Fluid Approximations and Stability of Multiclass Queueing Networks: Work-conserving Disciplines&amp;quot; ''Annals of Applied Probability'', '''4''' (1995), 637-665. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[5] R. M. Loynes, &amp;quot;The Stability of a Queue with Non-independent Inter-arrival and Service Times&amp;quot;, ''Proceedings of the Cambridge Philosophical Society'',  (1962), 497-520. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[6] T. Nakatsuka, &amp;quot;Absorbing Process in Recursive Stochastic Equations&amp;quot;, ''Journal of Applied Probability'',  (1998), 418-426.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:待ち行列ネットワーク|まちぎょうれつねっとわーくのあんていせい]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://orsj-ml.org/orwiki/wiki/index.php?title=%E5%88%86%E8%A7%A3%E8%BF%91%E4%BC%BC%E6%B3%95&amp;diff=8251</id>
		<title>分解近似法</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://orsj-ml.org/orwiki/wiki/index.php?title=%E5%88%86%E8%A7%A3%E8%BF%91%E4%BC%BC%E6%B3%95&amp;diff=8251"/>
		<updated>2007-08-08T08:40:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yuta: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''【ぶんかいきんじほう (decomposition method)】'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
積形式解を持たないような待ち行列ネットワークに対して適用される近似法の総称．一つの大きな待ち行列ネットワークを，比較的依存関係の強いと考えら&lt;br /&gt;
れるいくつかの部分ネットワークに分解して計算する．分解近似法は，積形式解を持つ待ち行列ネットワークに対するノートンの定理が，積形式解を持たな&lt;br /&gt;
い場合にも成り立つという仮定に基づいている．&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://orsj-ml.org/orwiki/wiki/index.php?title=%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%82%B9%E7%B8%AE%E7%B4%84%E6%B3%95&amp;diff=8250</id>
		<title>クロス縮約法</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://orsj-ml.org/orwiki/wiki/index.php?title=%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%82%B9%E7%B8%AE%E7%B4%84%E6%B3%95&amp;diff=8250"/>
		<updated>2007-08-08T08:38:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yuta: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''くろすしゅくやくほう (cross aggregation method)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
分解近似法の一種．待ち行列ネットワークを複数の部分ネットワークに分割し，適当なパラメータを与えてそれぞれの部分ネットワークに関する定常確率の計算を行う．これによってパラメータを改善し，再びそれを与えて再度定常確率の計算を行うという操作を繰り返す．&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://orsj-ml.org/orwiki/wiki/index.php?title=%E7%94%A8%E8%AA%9E%E7%B7%A8%EF%BC%9A%E5%92%8C%E6%96%87%E9%A0%85%E7%9B%AE%E4%B8%80%E8%A6%A7&amp;diff=8248</id>
		<title>用語編：和文項目一覧</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://orsj-ml.org/orwiki/wiki/index.php?title=%E7%94%A8%E8%AA%9E%E7%B7%A8%EF%BC%9A%E5%92%8C%E6%96%87%E9%A0%85%E7%9B%AE%E4%B8%80%E8%A6%A7&amp;diff=8248"/>
		<updated>2007-08-08T08:36:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yuta: /* ひ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= 和文項目一覧 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 0-9 ==&lt;br /&gt;
[[0-1整数計画]]　　　[[1機械問題]]　　　[[1次の最適性条件]]　　　[[2-3木]]　　　[[2のべき乗方策]]　　　[[2レベル計画問題]]　　　[[2回投票制]]　　　[[2項分布]]　　　[[2次の最適性十分条件]]　　　[[2次の最適性必要条件]]　　　[[2次割当問題]]　　　[[2次計画問題]]　　　[[2次錐計画]]　　　[[2重積形式]]　　　[[2色木]]　　　[[2人ゼロ和ゲーム]]　　　[[2人交渉問題]]　　　[[2段階計画問題]]　　　[[2部グラフ]]　　　[[3つ組み記法 (スケジューリング問題の)]]　　　[[3乗法則]]　　　[[3点見積法]]　　　[[5S (生産システムにおける)]]　　　[[5フォースモデル]]　　　[[8の字哨戒]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A-Z ==&lt;br /&gt;
[[ABC分析]]　　　[[AHP]]　　　[[AHP外部従属法]]　　　[[AHP順位逆転現象問題]]　　　[[AHP絶対評価法]]　　　[[AHP相対評価法]]　　　[[AHP多数代替案評価問題]]　　　[[AHP内部従属法]]　　　[[AHP不完全情報問題]]　　　[[ALM]]　　　[[ANP]]　　　[[APT]]　　　[[APV法]]　　　[[ARCHモデル]]　　　[[ARIMAモデル]]　　　[[ARIMAモデル]]　　　[[ARモデル]]　　　[[AVL木]]　　　[[BCCモデル]]　　　[[BCMPネットワーク]]　　　[[BIS規制]]　　　[[B-S公式]]　　　[[CALS]]　　　[[CAPM]]　　　[[CAPM]]　　　[[CCRモデル]]　　　[[CFA]]　　　[[CIM]]　　　[[CIミニマム法]]　　　[[CPM]]　　　[[CSCW]]　　　[[DBR]]　　　[[DC計画問題]]　　　[[DEA]]　　　[[DEA加法モデル]]　　　[[DEA乗法モデル]]　　　[[DFR]]　　　[[DFRA]]　　　[[DMU]]　　　[[DM分解]]　　　[[DSS]]　　　[[EDI]]　　　[[EOQ]]　　　[[ERP]]　　　[[FMEA]]　　　[[FMSスケジューリング]]　　　[[FTA]]　　　[[IDEF]]　　　[[IFR]]　　　[[IFRA]]　　　[[ISO9000シリーズ]]　　　[[JIT]]　　　[[JIT]]　　　[[JIT生産システム]]　　　[[k-d木]]（&amp;lt;math&amp;gt;k-d&amp;lt;/math&amp;gt;木）　　[[k-opt法 (巡回セールスマン問題の)]] （&amp;lt;math&amp;gt;k&amp;lt;/math&amp;gt;-opt法 (巡回セールスマン問題の)）　　　[[L凸関数]]　　　[[M&amp;amp;A]]　　　[[MAP]]　　　[[MAモデル]]　　　[[MIS]]　　　[[MM理論]]　　　[[MRP]]　　　[[MRP II]]　　　[[MTBF]]　　　[[MTTF]]　　　[[MTTR]]　　　[[MVA]]　　　[[M系列法]]　　　[[M凸関数]]　　　[[NBU]]　　　[[NP困難]]　　　[[NWU]]　　　[[ODの調査]]　　　[[OLAP]]　　　[[PASTA]]　　　[[PDPC]]　　　[[PERT]]　　　[[PERTネットワーク]]　　　[[PTAS]]　　　[[p-センター問題]] （&amp;lt;math&amp;gt;p&amp;lt;/math&amp;gt;-センター問題）　　　[[p-メディアン問題]] （&amp;lt;math&amp;gt;p&amp;lt;/math&amp;gt;-メディアン問題）　　　[[QCサークル]]　　　[[QCストーリー]]　　　[[QC七つ道具]]　　　[[QNA]]　　　[[RAS法]]　　　[[SCM]]　　　[[SIS]]　　　[[SQC]]　　　[[(s,S)方策]] （&amp;lt;math&amp;gt;(s,S)&amp;lt;/math&amp;gt;方策）　　　[[TDI性]]　　　[[TOC]]　　　[[TQC]]　　　[[TQM]]　　　[[TSP多面体]]　　　[[U字型生産ライン]]　　　[[VaR]]　　　[[&amp;amp;epsilon;-近似アルゴリズム]] （&amp;lt;math&amp;gt;\epsilon&amp;lt;/math&amp;gt;-近似アルゴリズム）　　　[[VR]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== あ行 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== あ ===&lt;br /&gt;
[[アーラン, アグナー・K]]　　　[[アーランの損失式]]　　　[[アーラン分布]]　　　[[アウトソーシング]]　　　[[赤黒木]]　　　[[アクティビティ (離散型シミュレーションの)]]　　　[[アクティビティネットワーク]]　　　[[アクティブ運用]]　　　[[アセットアロケーション]]　　　[[後工程引き取り後補充生産方式]]　　　[[穴あきバケツモデル]]　　　[[アニーリング法]]　　　[[アニメーション (シミュレーションにおける)]]　　　[[アノマリー]]　　　[[アフィン変換法]]　　　[[溢れ確率]]　　　[[アベイラビリティ]]　　　&lt;br /&gt;
[[アラバマパラドックス]]　　　[[アルゴリズム]]　　　[[アルゴリズム特許]]　　　[[アレンジメント]]　　　[[アローダイヤグラム]]　　　[[アロー・ドブローモデル]]　　　[[安定結婚問題]]　　　[[安定集合]]　　　[[安定性理論 (数理計画の)]]　　　[[鞍点定理]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== い ===&lt;br /&gt;
[[イールドカーブ]]　　　[[意思決定過程]]　　　[[意思決定支援]]　　　[[意思決定支援システム]]　　　[[意思決定主体]]　　　[[位相優先法]]　　　[[板取り問題]]　　　[[一様化]]　　　[[一様分布]]　　　[[一様並列機械問題]]　　　[[一様乱数]]　　　[[一対比較]]　　　[[一対比較 (投票理論における)]]　　　[[一対比較行列]]　　　[[一対比較評価 (AHPにおける)]]　　　[[一般化ジャクソンネットワーク]]　　　[[一般化セミマルコフ過程]]　　　[[一般化ニュートン法]]　　　[[一般化割当法 (運搬経路問題における)]]　　　[[一般化割当問題]]　　　[[一般距離ボロノイ図]]　　　[[一般政策 (逐次決定過程における)]]　　　[[遺伝アルゴリズム]]　　　[[伊藤過程]]　　　[[伊藤の補題]]　　　[[移動平均法]]　　　[[移動平均モデル]]　　　[[移動目標問題]]　　　[[医療政策]]　　　[[入れ子方策]]　　　[[因子分析]]　　　[[インバーテドDEA]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== う ===&lt;br /&gt;
[[ウィーナー, ノーバート]]　　　[[ウィーナー過程]]　　　[[ウィーナー・ホップの方程式]]　　　[[ウィルソンのEOQモデル]]　　　[[ウィンドー分析 (DEAの)]]　　　[[ウェーバー問題]]　　　[[ウォードロップの原理]]　　　[[売上効率性]]　　　[[運転資金管理]]　　　[[運搬経路問題]]　　　[[運搬車スケジューリング問題]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== え ===&lt;br /&gt;
[[影響力係数]]　　　[[エージェント理論]]　　　[[エージング]]　　　[[エキスパートシステム]]　　　[[エキゾチックオプション]]　　　[[エシェロンの在庫]]　　　[[枝]]　　　[[エドモンズ, ジャック]]　　　[[エネルギー経済モデル]]　　　[[エネルギー代替]]　　　[[エネルギーモデル]]　　　[[エラーバウンド (数理計画における)]]　　　[[エルゴード定理]]　　　[[エルゴード的マルコフ連鎖]]　　　[[エントロピーモデル]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== お ===&lt;br /&gt;
[[応答時間]]　　[[往復哨戒]]　　　[[オートポイエシス]]　　　[[大野耐一]]　　　[[オープンショップ問題]]　　　[[押し出し型システム]]　　　[[オブジェクト指向]]　　　[[オプション]]　　　[[オプションの役割]]　　　[[オペレーションズ・リサーチ]]　　　[[重み最小三角形分割]]　　　[[重み付けシナリオ法 (探索における)]]　　　[[オルンシュタイン・ウーレンベック過程]]　　　[[オンラインアルゴリズム]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== か行 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== か ===&lt;br /&gt;
[[カーネル (ゲーム理論における)]]　　　[[カープ, リチャード・M]]　　　[[カーマーカー, ナレンドラ]]　　　[[カーマーカー特許]]　　　[[カーマーカー法]]　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[回帰分析]]　　　[[回収期間]]　　　[[階数関数]]　　　[[改善]]　　　[[回線交換網]]　　　[[回線留保]]　　　[[階層図 (AHPにおける)]]　　　[[解の計算 (ゲーム理論における)]]　　　[[開発リスク]]　　　[[回復技術]]　[[開放型ネットワーク]]　　[[開放型待ち行列ネットワーク]]　　　[[ガウス過程]]　　　[[ガウス・ザイデル法]]　　　[[価格]]　　　[[価格設定モデル]]　　　[[拡散過程]]　　　[[拡散近似]]　　　[[拡散方程式]]　　　[[拡散目標分布 (探索における)]]　　　[[学習 (ゲーム理論における)]]　　　[[拡張ラグランジュ関数]]　　　[[格付け (倒産リスクの)]]　　　[[確定的シミュレーション]]　　　[[確率アルゴリズム]]　　　[[確率解の価値]]　　　[[確率過程]]　　　[[確率過程のタイト性]]　　　[[確率関数]]　　　[[確率計画]]　　　[[確率ゲーム]]　　　[[確率最適化 (多段決定過程における)]]　　　[[確率順序]]　　　[[確率制約計画問題]]　　　[[確率積分]]　　　[[確率打点法]]　　　[[確率的安定均衡 (ゲーム理論の)]]　　　[[確率的経路選択]]　　　[[確率的シミュレーション]]　　　[[確率的進化 (ゲーム理論における)]]　　　[[確率的DEA法]]　　　[[確率的分解定理]]　　　[[確率動的計画]]　　　[[確率微分方程式]]　　　[[確率分布]]　　　[[確率分布の選択]]　　　[[確率密度関数]]　　　[[隠れマルコフ連鎖法]]　　　[[可視グラフ]]　　　[[加重平均資本コスト]]　　　[[過剰緩和法]]　　　[[ガス, サウル・I]]　　　[[仮想的出力 (DEAの)]]　　　[[仮想的入力 (DEAの)]]　　　[[仮想プレイ]]　　　[[価値関数]]　　　[[価値工学]]　　　[[活性スケジュール]]　　　[[カッティングストック問題]]　　　[[カット (数理計画における)]]　　　[[活動基準原価計算]]　　　[[活動作用因]]　　　[[活動分析]]　　　[[カップリング]]　　　[[合併効果分析]]　　　[[過程決定計画図]]　　　[[カテゴリーマネジメント理論]]　　　[[カバレッジファクター]]　　　[[株価変動モデル]]　　　[[ガブリエルグラフ]]　　　[[可変近傍法]]　　　[[加法型効用関数]]　　　[[カライ・スモルディンスキー解]]　　　[[カルーシュ・キューン・タッカー条件]]　　　[[カルマンフィルター]]　　　[[間接費]]　　　[[間接費管理]]　　　[[完全記憶ゲーム]]　　　[[完全均衡]]　　　[[完全グラフ]]　　　[[完全情報ゲーム]]　　　[[完全情報の期待価値]]　　　[[ガント, ヘンリー・L]]　　　[[ガントチャート]]　　　[[感度分析 (システム分析における)]]　　　[[感度分析 (数理計画の)]]　　　[[感応度係数]]　　　[[カンパニー制]]　　　[[かんばん方式]]　　　[[完備市場]]　　　[[完備情報ゲーム]]　　　[[管理図]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== き ===&lt;br /&gt;
[[木]]　　　[[機械修理工モデル]]　　　[[機会損失]]　　　[[幾何グラフ]]　　　[[幾何計画問題]]　　　[[幾何ブラウン運動]]　　[[幾何分布]]　　　[[幾何平均法 (AHPの)]]　　　[[期間構造]]　　　[[危機管理]]　　　[[企業価値評価]]　　　[[企業財務]]　　　[[企業戦略]]　　　[[企業モデル]]　　　[[危険施設配置問題]]　　　[[記号摂動]]　　　[[記号論理学]]　　　[[技術効率性]]　　　[[技術予測]]　　　[[基準生産計画]]　　　[[基数尺度]]　　　[[季節調整法]]　　　[[基族]]　　　[[期待値]]　　　[[期待値最適化 (多段決定過程における)]]　　　[[基多面体]]　　　[[基底解]]　　　[[機能価格分析]]　　　[[機能別管理]]　　　[[木の総容量]]　　　[[規模の効率性]]　　　[[規模の収穫]]　　　[[基本分割]]　　　[[既約]]　　　[[客]]　　　[[逆n乗発見法則]] （逆&amp;lt;math&amp;gt;n&amp;lt;/math&amp;gt;乗発見法則）　　　[[逆過程]]　　　[[逆定理 (動的計画法における)]]　　　[[逆伝播学習アルゴリズム]]　　　[[逆伝播法]]　　　[[逆凸計画問題]]　　　[[客のクラス]]　　　[[キャリアディベロップメント]]　　　[[吸収的マルコフ連鎖]]　　　[[キューン, ハロルド・W / タッカー, アルバート・W]]　　　[[キューン・タッカー条件]]　　　[[狭義ナッシュ均衡]]　　　[[競争均衡]]　　　[[鏡像原理]]　　　[[共通マトロイド問題]]　　　[[共通乱数法]]　　　[[競売]]　　　[[共分散]]　　　[[強マルコフ性]]　　　[[共役関数]]　　　[[共役勾配法]]　　　[[共有知識]]　　　[[協力ゲーム]]　　　[[協力ゲーム理論]]　　　[[行列幾何形式解]]　　　[[行列ゲーム]]　　　[[行列分割法]]　　　[[極限定理 (ゲームのコアの)]]　　　[[極限分布]]　　　[[局所最適解]]　　　[[局所戦略]]　　　[[局所探索法]]　　　[[局所的最適解]]　　　[[局所点連結度]]　　　[[局所平衡方程式]]　　　[[局所辺連結度]]　　　[[極変換]]　　　[[虚探知]]　　　[[許容解]]　　　[[許容集合]]　　　[[距離対探知確率曲線]]　　　[[キングマン, ジョン・F・C]]　　　[[均衡制約計画問題]]　　　[[均衡問題 (ゲーム理論における)]]　　　[[近似アルゴリズム]]　　　[[近似アルゴリズム (スケジューリングの)]]　　　[[近接可能領域]]　　　[[近接点法]]　　　[[均等解]]　　　[[勤務スケジューリング]]　　　[[金融資産]]　　　[[金融派生証券]]　　　[[金利変動モデル]]　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== く ===&lt;br /&gt;
[[区域探索]]　　　[[空間相互作用モデル]]　　　[[クープマン, ベルナード・O]]　　　[[クープマン問題]]　　　[[区間AHP]]　　　[[区間木]]　　　[[クヌース, ドナルド・E]]　　　[[組合せ最適化問題]]　　　[[組合せ的爆発]]　　　[[組立ラインのバランシング]]　　　[[クラーク・ライト法]]　　　[[クラインロックの保存則]]　　　[[クラスR]]　　　[[クラスNC]]　　　[[クラスカル法]]　　　[[クラスター分析]]　　　[[クラスMAX SNP]]　　　[[グラビティーモデル]]　　　[[グラフ (QC七つ道具の)]]　　　[[グラフ (グラフ理論の)]]　　　[[グラフ彩色問題]]　　　[[繰り返しゲーム]]　　　[[繰り返し法 (動的計画法における)]]　　　[[クリティカルパス]]　　　[[グループ意思決定]]　　　[[グループウエア]]　　　[[グループAHP]]　　　[[グループスケジューリング]]　　　[[クロス効率値]]　　　[[クロス縮約法]]　　　[[軍事モデル]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== け ===&lt;br /&gt;
[[経営意思決定]]　　　[[経営計画]]　　　[[経営計画モデル]]　　　[[経営財務]]　　　[[経営情報システム]]　　　[[経営の総合評価]]　　　[[経営評価指標]]　　　[[経営評価の多面性]]　　　[[経営分析]]　　　[[経営モデル]]　　　[[計画期間]]　　　[[計画評価]]　　　[[経済計算]]　　　[[経済性の比較原則]]　　　[[経済発注量公式]]　　　[[経済発注量モデル]]　　　[[経済予測]]　　　[[計算幾何学]]　　　[[計算の複雑さ]]　　　[[計算利率]]　　　[[系統図法]]　　　[[系内人数]]　　　[[軽負荷近似]]　　　[[計量経済モデル]]　　　[[経路選択確率]]　　　[[ゲームの値]]　　　[[ゲームの木]]　　　[[ゲーム理論]]　　　[[ゲーム理論の応用]]　　　[[結合ルール]]　　　[[結託]]　　　[[決定木]]　　　[[ケリーネットワーク]]　　　[[ゲリマンダー]]　　　[[原価企画]]　　　[[原価作用因]]　　　[[研究開発]]　　　[[研究開発課題選択]]　　　[[研究開発費管理]]　　　[[原始政策]]　　　[[限定合理性]]　　　[[ケンドール, デイビッド・G]]　　　[[ケンドールの記号]]　　　[[厳密計算法]]　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== こ ===&lt;br /&gt;
[[コア]]　　　[[高階ボロノイ図]]　　　[[公共財供給ゲーム]]　　　[[公共施設配置問題]]　　　[[公共政策]]　　　[[交互オファーゲーム]]　　　[[広告]]　　　[[広告調査]]　　　[[交渉解]]　　　[[交渉ゲーム]]　　　[[交渉集合]]　　　[[工場立地問題]]　　　[[合成ジョブ]]　　　[[構造化モデリング]]　　　[[構造化問題]]　　　[[交代制]]　　　[[後着順サービス]]　　　[[交通政策]]　　　[[工程順序]]　　　[[行動戦略]]　　　[[勾配]]　　　[[購買行動モデル]]　　　[[勾配法]]　　　[[公比行列]]　　　[[公平性基準]]　　　[[効用]]　　　[[効用関数]]　　　[[効用関数と確率優越]]　　　[[効率的市場]]　　　[[効率的フロンティア (DEAの)]]　　　[[効率的フロンティア (ポートフォリオの)]]　　　[[コール]]　　　[[コーンレシオモデル]]　　　[[顧客満足]]　　　[[国際分散投資]]　　　[[故障データ解析]]　　　[[故障率]]　　　[[個人合理性]]　　　[[コスト効率性 (DEAにおける)]]　　　[[コスト分析]]　　　[[呼損率]]　　　[[コックス型分布]]　　　[[固定ロットサイズ]]　　　[[コヒーレントシステム]]　　　[[コペロウィッツのアルゴリズム]]　　　[[固有ベクトル法 (AHPの)]]　　　[[コルモゴロフの後退方程式]]　　　[[コルモゴロフの前進方程式]]　　　[[コンカレントエンジニアリング]]　　　[[混合型待ち行列ネットワーク]]　　　[[混合整数計画]]　　　[[混合戦略]]　　　[[混合品種組立ライン]]　　　[[混合品種順序付けアルゴリズム]]　　　[[混合品種の順序付け]]　　　[[混雑現象]]　　　[[コンベキシティー]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== さ行 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== さ ===&lt;br /&gt;
[[サーティ, トマス・L]]　　　[[サービス]]　　　[[サービス規律]]　　　[[サービス時間分布]]　　　[[サービスシステム]]　　　[[サービス品質]]　　　[[サービス率]]　　　[[最遠点対]]　　　[[再帰確率]]　　　[[再帰式 (動的計画法の)]]　　　[[最急降下法]]　　　[[最近近傍法]]　　　[[最近点対]]　　　[[最近傍グラフ]]　　　[[サイクリックスケジューリング (勤務体制の)]]　　　[[サイクリックスケジューリング (生産体制の)]]　　　[[債券価格]]　　　[[債券格付け]]　　　[[在庫運搬経路問題]]　　　[[最後通牒ゲーム]]　　　[[再呼モデル]]　　　[[在庫モデル]]　　　[[最終需要]]　　　[[最小木問題]]　　　[[最小コア (ゲーム理論の)]]　　　[[最小二乗法]]　　　[[最小シュタイナー木]]　　　[[最小全域木]]　　　[[最小費用フロー問題]]　　　[[最小包含円]]　　　[[再生過程]]　　　[[再生過程到着]]　　　[[再生定理]]　　　[[最大エントロピー法 (待ち行列の)]]　　　[[最大カット問題]]　　　[[最大空円]]　　　[[最大クリーク問題]]　　　[[最大剰余数法]]　　　[[最大除数法]]　　　[[最大フローアルゴリズム]]　　　[[最大フロー最小カット定理]]　　　[[最大マッチング最小被覆定理]]　　　[[最短サービス時間順規律]]　　　[[最短最長ルート問題]]　　　[[最短路問題]]　　　[[最適解]]　　　[[最適化問題]]　　　[[最適性条件 (非線形計画における)]]　　　[[最適性の原理]]　　　[[最適停止]]　　　[[最適反応 (ゲーム理論における)]]　　　[[裁判研究のOR]]　　　[[財務管理]]　　　[[財務諸表]]　　　[[財務諸表分析]]　　　[[サイモン, ハーバート・A]]　　　[[先物]]　　　[[作業時間の確率変動]]　　　[[先渡し]]　　　[[作用素分割法]]　　　[[三角形分割]]　　　[[三角速度分布]]　　　[[残業]]　　　[[産業連関分析]]　　　[[参照集合]]　　　[[散布図]]　　　[[サンプリング]]　　　[[三面鏡理論]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== し ===&lt;br /&gt;
[[視覚化]]　　　[[時間制御方式 (シミュレーションの)]]　　　[[時間枠付き運搬経路問題]]　　　[[時間割]]　　　[[事業価値]]　　　[[事業戦略]]　　　[[事業部業績評価]]　　　[[事業部制]]　　　[[資金運用]]　　　[[資金運用表]]　　　[[資金調達]]　　　[[資金の時間的価値]]　　　[[資金流列]]　　[[シグナル到着ネットワーク]]　[[時系列解析]]　　　[[資源管理モデル]]　　　[[資源作用因]]　　　[[資源制約]]　　　[[資源制約付きスケジューリング]]　　　[[資源ベースの観点]]　　　[[自己回帰移動平均モデル]]　　　[[自己回帰モデル]]　　　[[自己回帰和分移動平均モデル]]　　　[[事後条件付き決定過程]]　　　[[自己整合障壁関数]]　　　[[自己相関関数]]　　　[[自己組織化]]　　　[[仕事量保存型サービス]]　　　[[自己複製子動学]]　　　[[自己変換的障壁関数]]　　　[[事後目標分布]]　　　[[辞書 (線形計画における)]]　　　[[事象 (離散型シミュレーションの)]]　　　[[市場均衡モデル]]　　　[[市場ゲーム]]　　　[[市場構造分析]]　　　[[市場性の予測]]　　　[[市場の摩擦]]　　　[[市場反応分析]]　　　[[事象リスト (離散型シミュレーションの)]]　　　[[指数サービス]]　　　[[指数的爆発]]　　　[[指数分布]]　　　[[指数平滑法]]　　　[[システム構成 (信頼性の)]]　　　[[システムダイナミックス]]　　　[[システムの安全性]]　　　[[システムの信頼性設計]]　　　[[施設設備利用効率管理]]　　　[[施設配置ヒューリスティック (運搬経路問題の)]]　　　[[施設配置問題]]　　　[[事前条件付き決定過程]]　　　[[実験 (ゲーム理論における)]]　　　[[実行可能解]]　　　[[実行可能集合]]　　　[[実行可能性 (モデル記述言語の)]]　　　[[実行可能多面体]]　　　[[実施理論]]　　　[[自働化 (生産システムにおける)]]　　　[[シナジー]]　　　[[支配 (戦略の)]]　　　[[支配 (配分の)]]　　　[[支配戦略]]　　　[[シフティングボトルネック法]]　　　[[四分木]]　　　[[資本構成]]　　　[[資本コスト]]　　　[[資本図表]]　　　[[資本予算]]　　　[[資本利益図表]]　　　[[シミュレーション]]　　　[[シミュレーション言語]]　　　[[シミュレーション実験の計画]]　　　[[シミュレーション実験の統計的解析]]　　　[[シミュレーションソフトウェア]]　　　[[シミュレーションによる最適化]]　　　[[シミュレーションモデルの正当性の検証]]　　　[[シミュレーションモデルの妥当性の検証]]　　　[[シミュレータ]]　　　[[シミュレーテドアニーリング法]]　　　[[シャープレイ, ロイド・S]]　　　[[シャープレイ値]]　　　[[シャープレイのラベル法]]　　　[[射影変換]]　　　[[ジャクソン, ジェームス・R]]　　　[[ジャクソンネットワーク]]　 [[ジャクソン型待ち行列ネットワーク]]　　[[弱定常過程]]　　　[[ジャストインタイム]]　　　[[社内振替価格]]　　　[[集合カバー問題]]　　　[[集合被覆問題]]　　　[[自由処分性]]　　　[[囚人のジレンマ]]　　　[[重相関係数]]　　　[[充足可能性問題]]　　　[[収束率]]　　　[[集団意思決定]]　　　[[集団移動型ネットワーク]]　　　[[集団待ち行列]]　　　[[重点サンプリング]]　　　[[修理]]　　　[[重力モデル]]　　　[[主成分分析]]　　　[[主双対内点法]]　　　[[シュタイナー最小木]]　　　[[出生過程]]　　　[[出生死滅過程]]　　　[[出力指向型モデル]]　　　[[寿命検定]]　　　[[寿命試験]]　　　[[寿命推定]]　　　[[寿命分布]]　　　[[順位相関係数]]　　　[[巡回セールスマン問題]]　　　[[準可逆性]]　　　[[循環型待ち行列]]　　　[[循環フロー]]　　　[[順序尺度]]　　　[[順序付け]]　　　[[順序付け関数]]　　　[[順序付け規則]]　　　[[純戦略]]　　　[[準ニュートン法]]　　　[[準配分]]　　　[[準乱数とモンテカルロシミュレーション]]　　　[[省エネルギー]]　　　[[状況変異分析]]　　　[[証券化]]　　　[[証券市場モデル]]　　　[[商圏・立地モデル]]　　　[[乗算合同法]]　　　[[乗数形式モデル (DEAの)]]　　　[[少数の法則]]　　　[[乗数法 (数理計画の)]]　　　[[小選挙区制]]　　　[[状態空間]]　　　[[状態縮約/非縮約法]]　　　[[状態縮約法]]　　　[[状態劣化システム]]　　　[[冗長性]]　　　[[譲渡可能効用]]　　　[[消費者行動]]　　　[[消費者行動モデル]]　　　[[商品企画七つ道具]]　　　[[乗法型効用関数]]　　　[[情報集合]]　　　[[情報流動モデル]]　　　[[正味現在価値]]　　　[[乗務員スケジューリング問題]]　　　[[職住通勤モデル]]　　　[[職能資格制度]]　　　[[除数法]]　　　[[初到達時間]]　　　[[ジョブショップ]]　　　[[ジョブショップ問題]]　　　[[ジョフリオン, アーサー]]　　　[[ジョルダン代数]]　　　[[自律分散型生産システム]]　　　[[自律分散システム]]　　　[[仁]]　　　[[人員計画]]　　　[[進化ゲーム理論]]　　　[[進化的安定戦略]]　　　[[進化的計算]]　　　[[新QC七つ道具]]　　　[[人口移動モデル]]　　　[[人工現実感]]　　　[[人工生命]]　　　[[人工知能]]　　　[[新製品コンセプト開発]]　　　[[新製品予測モデル]]　　　[[人的資源管理]]　　　[[シンプレックス法]]　　　[[新聞売り子問題]]　　　[[信用評価]]　　　[[信頼性]]　　　[[信頼性試験]]　　　[[信頼度]]　　　[[信頼度配分]]　　　[[信頼領域法]]　　　[[親和図法]]　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== す ===&lt;br /&gt;
[[推移]]　　　[[推移確率]]　　　[[推移確率行列]]　　　[[推移速度行列]]　　　[[推移率]]　　　[[酔歩]]　　　[[数理計画]]　　　[[数理計画問題]]　　　[[数量化法]]　　　[[スキーマ定理]]　　　[[スケジューリングアルゴリズム]]　　　[[スケジューリングソフトウェア]]　　　[[スケジューリング問題]]　　　[[スケジューリング理論]]　　　[[スケルトン]]　　　[[スタッフスケジューリング]]　　　[[スポーツのOR]]　　　[[スラック (DEAの)]]　　　[[スラック基準効率値]]　　　[[スラック変数]]　　　[[スラブ法]]　　　[[スループット]]　　　[[スワップ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== せ ===&lt;br /&gt;
[[正規分布]]　　　[[制御可能変数]]　　　[[制御不能変数]]　　　[[制御変量法]]　　　[[整合性 (議員定数配分方法の)]]　　　[[整合度 (AHP一対比較の)]]　　　[[整合比 (AHPの)]]　　　[[政策反復アルゴリズム]]　　　[[政策評価]]　　　[[政策分析]]　　　[[生産可能集合]]　　　[[生産関数]]　　　[[生産管理]]　　　[[斉時性]]　　　[[静止目標問題]]　　　[[整数計画]]　　　[[整数計画アプローチ (スケジューリング問題の)]]　　　[[整数多面体]]　　　[[製造連]]　　　[[正則三角形分割]]　　　[[正則尺度]]　　　[[生態学モデル]]　　　[[製番管理]]　　　[[製品]]　　　[[製品企画開発]]　　　[[製品テスト]]　　　[[制約最適化問題]]　　　[[制約充足問題]]　　　[[制約想定]]　　　[[制約付き最適化]]　　　[[制約伝播]]　　　[[制約なし最適化]]　　　[[制約プログラミング]]　　　[[セービング法]]　　　[[積形式解]]　　　[[積形式ネットワーク]]　　　[[積分幾何学]]　　　[[積率母関数]]　　　[[セグメンテーション分析]]　　　[[切除平面法]]　　　[[接続グラフ]]　　　[[絶対偏差分析]]　　　[[節約法]]　　　[[セミマルコフ過程]]　　　[[セルラインシステム]]　　　[[ゼロ在庫発注方策]]　　　[[遷移]]　　　[[先願主義]]　　　[[選挙区割問題]]　　　[[漸近解析]]　　　[[線形行列不等式]]　　　[[線形計画]]　　　[[線形計画問題]]　　　[[線形合同法]]　　　[[線形生産ゲーム]]　　　[[線形相補性問題]]　　　[[先行関係]]　　　[[選好関係]]　　　[[センサー]]　　　[[センサーの探知論]]　　　[[センサス局法]]　　　[[全整数計画]]　　　[[戦争ゲーム]]　　　[[全双対整数性]]　　　[[センター問題]]　　　[[全体合理性]]　　　[[全体効率性]]　　　[[先着順サービス]]　　　[[セントラルサーバモデル]]　　　[[先発明主義]]　　　[[潜伏探索ゲーム]]　　　[[線分ボロノイ図]]　　　[[全ユニモジュラ性]]　　　[[戦略 (ゲーム理論における)]]　　　[[戦略意志]]　　　[[戦略形ゲーム]]　　　[[戦略的情報システム]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== そ ===&lt;br /&gt;
[[相型分布]]　　　[[相関均衡]]　　　[[相関係数]]　　　[[相関戦略]]　　　[[相関分析]]　　　[[双行列ゲーム]]　　　[[双線形行列不等式]]　　　[[双線形計画問題]]　　　[[相対近傍グラフ]]　　　[[双対性のギャップ]]　　　[[双対性理論]]　　　[[双対定理]]　　　[[双対変換]]　　　[[双対問題 (線形計画の)]]　　　[[相の方法]]　　　[[層別]]　　　[[相補性定理]]　　　[[相補性問題]]　　　[[ゾーン]]　　　[[ゾーン定理]]　　　[[組織学習]]　　　[[組織体]]　　　[[組織知能]]　　　[[ソフトウェア信頼性]]　　　[[ソフトウェア信頼性評価]]　　　[[ソフトウェア信頼度成長モデル]]　　　[[ソフトウェアテスト]]　　　[[ソフトウェア特許]]　　　[[ソフトコンピューティング]]　　　[[ソルバー]]　　　[[ソロー条件]]　　　[[損益分岐分析]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== た行 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== た ===&lt;br /&gt;
[[タージャン, ロバート・E]]　　　[[大域最適解]]　　　[[大域的最適化]]　　　[[大域的最適解]]　　　[[大域的収束性]]　　　[[大域平衡方程式]]　　　[[大規模問題の分解法]]　　　[[ダイクストラ法]]　　　[[滞在時間]]　　　[[対称型サービス規律]]　　　[[対数最小二乗法 (AHPの)]]　　　[[対数障壁関数]]　　　[[大数の法則]]　　　[[対数バリア関数]]　　　[[大選挙区制]]　　　[[ダイナマイゼーション]]　　　[[大偏差理論]]　　　[[タイムバケット]]　　　[[対話型解法 (多目的計画における)]]　　　[[対話管理]]　　　[[楕円体]]　　　[[楕円体法]]　　　[[タカーチ, ラジョス]]　　　[[タクシー乗り場モデル]]　　　[[多元トラヒック]]　　　[[多項式時間アルゴリズム]]　　　[[多項式時間解法]]　　　[[多次元尺度構成法]]　　　[[多次元正規分布]]　　　[[多次元分布]]　　　[[多重積分の解法]]　　　[[多重和の解法]]　　　[[多数決投票]]　　　[[多数決ルール]]　　　[[多スタート局所探索]]　　　[[たたみ込み]]　　　[[たたみ込み法]]　　　[[多段確率決定樹表]]　　　[[多能工]]　　　[[多品種フロー]]　　　[[タブー探索]]　　　[[タブロー (線形計画における)]]　　　[[多変量解析]]　　　[[ダムモデル]]　　　[[多面体理論]]　　　[[多目的計画]]　　　[[ダルメジ・メンデルゾーン分解]]　　　[[単一評価系 (多段決定過程における)]]　　　[[単一品種組立ライン]]　　　[[単位不変 (DEAにおける)]]　　　[[探索ゲーム]]　　　[[探索者]]　　　[[探索努力の最適配分]]　　　[[探索モデル]]　　　[[探索理論]]　　　[[単純施設配置問題]]　　　[[断続ポアソン過程]]　　　[[単体法]]　　　[[探知]]　　　[[探知探索]]　　　[[探知ポテンシャル]]　　　[[ダンツィク, ジョージ・B]]　　　[[ダンツィク・ウルフ分解法]]　　　[[単利]]　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ち ===&lt;br /&gt;
[[チェックシート]]　　　[[逐次均衡]]　　　[[逐次決定過程]]　　　[[逐次2次計画法]]　　　[[知識獲得]]　　　[[知識発見]]　　　[[知識表現]]　　　[[知識ベース]]　　　[[知的財産権]]　　　[[チャーンズ, エイブラハム / クーパー, ウィリアム・W]]　　　[[チャップマン・コルモゴロフの等式]]　　　[[中国郵便配達人問題]]　　　[[仲裁ゲーム]]　　　[[中心極限定理]]　　　[[中心パス]]　　　[[長期依存型入力過程]]　　　[[超行列]]　　　[[調査データの統計処理]]　　　[[超指数分布]]　　　[[調整ゲーム]]　　　[[直接法 (動的計画法における)]]　　　[[直線探索 (数理計画における)]]　　　[[直列型待ち行列]]　　　[[著作権]]　　　[[地理情報システム]]　　　[[地理的最適化]]　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== つ ===&lt;br /&gt;
[[追証分析]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== て ===&lt;br /&gt;
[[定期発注方策]]　　　[[定距離発見法則]]　　　[[提携]]　　　[[提携形ゲーム]]　　　[[停止時]]　　　[[定常過程]]　　　[[定常状態]]　　　[[定常状態確率]]　　　[[定常分布]]　　　[[ディスパッチング規則]]　　　[[定性情報の解析法]]　　　[[定性推論]]　　　[[デイタム時刻]]　　　[[デイタム情報]]　　　[[デイタム探索]]　　　[[デイタム点]]　　　[[ディペンダビリティ]]　　　[[定和ゲーム]]　　　[[データウェアハウス]]　　　[[データ結合]]　　　[[データ構造]]　　　[[データ収集法]]　　　[[データの統計的解析]]　　　[[データの論理的解析]]　　　[[データベース]]　　　[[データベース管理]]　　　[[データマイニング]]　　　[[テクニカル分析]]　　　[[デミング賞]]　　　[[デュレーション]]　　　[[デリバティブ]]　　　[[デリバティブ評価モデル]]　　　[[デルタマトロイド]]　　　[[デルファイ法]]　　　[[点 (グラフの)]]　　　[[点位置決定]]　　　[[展開形ゲーム]]　　　[[点過程]]　　　[[点検]]　　　[[デンプスター・シェファーの証拠理論]]　　　[[点ボロノイ図]]　　　[[点連結度]]　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== と ===&lt;br /&gt;
[[同一並列機械問題]]　　　[[投機]]　　　[[動径距離]]　　　[[同形性 (グラフの)]]　　　[[統合モデル (資産運用の)]]　　　[[倒産]]　　　[[倒産分析]]　　　[[投資案件の評価指標]]　　　[[同次自己双対内点法]]　　　[[等質自己双対錐]]　　　[[導出原理]]　　　[[同値マルチンゲール測度]]　　　[[到着]]　　　[[到着過程]]　　　[[到着定理]]　　　[[到着率]]　　　[[動的木]]　　　[[動的計画]]　　　[[動的増分係数]]　　　[[動的ボロノイ図]]　　　[[動的ロットサイズ決定問題]]　　　[[投入係数]]　　　[[逃避探索ゲーム]]　　　[[投票ゲーム]]　　　[[投票のパラドックス]]　　　[[投票方法]]　　　[[投票理論]]　　　[[特性関数 (ゲーム理論の)]]　　　[[特性関数 (確率変数の)]]　　　[[特性関数形ゲーム]]　　　[[特性要因図]]　　　[[独立案]]　　　[[独立集合族]]　　　[[独立性 (確率変数の)]]　　　[[独立増分過程]]　　　[[都市構造分析]]　　　[[凸解析]]　　　[[凸関数]]　　　[[特許]]　　　[[凸計画問題]]　　　[[凸ゲーム]]　　　[[凸集合]]　　　[[凸錐]]　　　[[凸多面体]]　　　[[凸包]]　　　[[ドミナント論理]]　　　[[トラック配送問題]]　　　[[トラヒック]]　　　[[トラフィック方程式]]　　　[[取替え]]　　　[[トレードオフ分析]]　　　[[ドロネー図]]　　　[[貪欲アルゴリズム]]　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== な行 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== な ===&lt;br /&gt;
[[ナーススケジューリング]]　　　[[内点法]]　　　[[内部収益率]]　　　[[内部推移]]　　　[[内部投資収益率]]　　　[[ナッシュ, ジョン・F]]　　　[[ナッシュ解]]　　　[[ナッシュ均衡]]　　　[[ナッシュ交渉解]]　　　[[ナッシュプログラム]]　　　[[ナップサック問題]]　　　[[ナップザック問題]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== に ===&lt;br /&gt;
[[二者択一定理]]　　　[[日常管理]]　　　[[入札]]　　　[[入札ゲーム]]　　　[[ニューツ, マーセル・F]]　　　[[ニュートン法]]　　　[[ニューラルネットワーク]]　　　[[ニューラルネットワークによる学習]]　　　[[入力指向型モデル]]　　　[[入力密度]]　　　[[入力率]]　　　[[任意抽出定理]]　　　　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ぬ ===&lt;br /&gt;
[[抜取検査]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ね ===&lt;br /&gt;
[[ネットワーク]]　　　[[ネットワーク構造 (ANPの)]]　　　[[ネットワーク状態分布の正規化定数]]　　　[[ネットワーク信頼性]]　　　[[ネットワークフロー問題]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== の ===&lt;br /&gt;
[[ノートンの定理]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== は行 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== は ===&lt;br /&gt;
[[バークの定理]]　　　[[バーチャルリアリティ]]　　　[[ハードシステム思考]]　　　[[パーフェクトグラフ]]　　　[[パーフェクトグラフ予想]]　　　[[バーロー, リチャード・E]]　　　[[配送計画問題]]　　　[[配送問題]]　　　[[配当政策]]　　　[[排反案]]　　　[[配分]]　　　[[配分効率性]]　　　[[暴露目標探知確率]]　　　[[バケーション]]　　　[[バケット]]　　　[[バケット法]]　　　[[破産の問題]]　　　[[バスモデル]]　　　[[派生資産]]　　　[[八分木]]　　　[[罰金関数法]]　　　[[発見的探索]]　　　[[発見法則]]　　　[[パッシブ運用]]　　　[[ハッシュ表]]　　　[[発想法]]　　　[[バッファ]]　　　[[ハフ変換]]　　　[[バラシュ, エゴン]]　　　[[ハリス・ウィルソンのモデル]]　　　[[ハリスのモデル]]　　　[[バリヤー哨戒]]　　　[[パルム分布]]　　　[[パレート最適]]　　　[[パレート最適解]]　　　[[パレート支配]]　　　[[パレート図]]　　　[[パワー指数]]　　　[[反射原理]]　　　[[半正定値計画]]　　　[[半正定値計画緩和]]　　　[[反転定理]]　　　[[反復最適化]]　　　[[反復尺度法]]　　　[[反復法]]　　　[[判別関数]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ひ ===&lt;br /&gt;
[[非一様乱数]]　　　[[ヒープ]]　　　[[非可分性 (動的計画法における)]]　　　[[非協力ゲーム]]　　　[[非協力ゲーム理論]]　　　[[非許容初期点内点法]]　　　[[非構造化問題]]　　　[[非最適化]]　　　[[ビジネスゲーム]]　　　[[ビジネスプロセス]]　　　[[非集計行動モデル]]　　　[[美術館監視問題]]　　　[[ヒストグラム]]　　　[[非ゼロ和ゲーム]]　　　[[非線形計画]]　　　[[非線形計画問題]]　　　[[非線形相補性問題]]　　　[[非単調推論]]　　　[[ビッグバン]]　　　[[筆順最適化 (地図描画の)]]　　　[[引っ張り型システム]]　　　[[非凸計画問題]]　　　[[被覆 (グラフ理論における)]]　　　[[微分ゲーム]]　　　[[微分不可能最適化]]　　　[[ピボット]]　　　[[ヒューマンファクター]]　　　[[費用]]　　　[[病院管理]]　　　[[評価基準]]　　　[[標準形ゲーム]]　　　[[費用対効果分析]]　　　[[費用分担ゲーム]]　　　[[比率形式モデル]]　　　[[比例代表制]]　　　[[比例的効率性]]　　　[[品質管理]]　　　[[品質機能展開]]　　　[[品質システム審査登録制度]]　　　[[品質保証]]　　　[[品種切替組立ライン]]　　　[[ヒンチン, アレクサンダー・Y]]　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ふ ===&lt;br /&gt;
[[ファイナンシャルエンジニアリング]]　　　[[ファクターモデル]]　　　[[ファジィAHP]]　　　[[ファジィ最適化]]　　　[[ファジィ集合]]　　　[[ファジィ推論]]　　　[[ファジィ数]]　　　[[ファジィDEA]]　　　[[ファジィ動的計画]]　　　[[ファジィ理論]]　　　[[ファジィ論理]]　　　[[ファセット制約]]　　　[[ファットテイル分布]]　　　[[ファルカーソン, D・レイ]]　　　[[ファレルの効率尺度]]　　　[[フィボナッチヒープ]]　　　[[フェイルセーフ]]　　　[[フェンシェル型双対定理]]　　　[[フェンシェルの双対性]]　　　[[フォークジョイン待ち行列]]　　　[[フォーク定理]]　　　[[フォールトアボイダンス]]　　　[[フォールトデバッギング]]　　　[[フォールトトレランス]]　　　[[フォンノイマン, ジョン]]　　　[[フォンノイマン・モルゲンシュテルン解]]　　　[[フォンノイマン・モルゲンシュテルン効用関数]]　　　[[不確定性]]　　　[[不可能性定理]]　　　[[不感性]]　　　[[不完備情報ゲーム]]　　　[[複合評価系 (多段決定過程における)]]　　　[[複利]]　　　[[負相関変量法]]　　　[[負値乗加法型評価系]]　　　[[負値乗法型評価系]]　　　[[付値マトロイド]]　　　[[プッシュ方式]]　　　[[物資流動モデル]]　　　[[プット]]　　　[[物流]]　　　[[不動点アルゴリズム]]　　　[[負の客]]　　　[[部品表]]　　　[[部分ゲーム完全均衡]]　　　[[部分最適化]]　　　[[不偏性]]　　　[[不変埋没原理]]　　　[[ブラウン運動]]　　　[[ブラック, フィッシャー / ショールズ, マイロン・S]]　　　[[ブラック・ショールズ式]]　　　[[ブランドエクイティ理論]]　　　[[ブランド診断]]　　　[[フリーキャッシュフロー]]　　　[[プリム法]]　　　[[プル方式]]　　　[[プレイヤー]]　　　[[フレーム]]　　　[[ブレーンストーミング]]　　　[[フローショップ問題]]　　　[[フロート]]　　　[[プロジェクト管理]]　　　[[プロセッサシェアリング]]　　　[[プロダクション規則]]　　　[[プロダクションシステム]]　　　[[ブロックガウス・ザイデル法]]　　　[[プロビットモデル]]　　　[[プロモーション]]　　　[[プロモーション効果分析]]　　　[[分解近似法]]　　　[[分割アルゴリズム (スケジューリングの)]]　　　[[分岐限定法]]　　　[[分岐切除法]]　　　[[分権管理]]　　　[[分散]]　　　[[分散アルゴリズム]]　　　[[分散減少法]]　　　[[分枝カット法]]　　　[[分枝過程]]　　　[[分枝限定法]]　　　[[分枝限定法 (スケジューリングの)]]　　　[[分枝切除法]]　　　[[分社化]]　　　[[分数計画問題]]　　　[[分布関数]]　　　[[分布問題 (確率計画における)]]　　　[[分離問題]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== へ ===&lt;br /&gt;
[[ヘア投票]]　　　[[ペイオフ]]　　　[[平均]]　　　[[平均値解析法]]　　　[[平均分散モデル]]　　　[[平均待ち時間]]　　　[[平衡状態]]　　　[[平行探索]]　　　[[平衡分布]]　　　[[平衡方程式]]　[[閉鎖型ネットワーク]]　　[[閉鎖型待ち行列ネットワーク]]　　　[[ベイジアンゲーム]]　　　[[ベイジアンナッシュ均衡]]　　　[[平準化 (JIT生産システムにおける)]]　　　[[ベイズ信頼性]]　　　[[ベイズ信頼性実証試験]]　　　[[ベイズ推定]]　　　[[ベイズ統計]]　　　[[ベイズネットワーク]]　　　[[平面グラフ]]　　　[[並列アルゴリズム]]　　　[[並列アルゴリズム (数理計画問題の)]]　　　[[並列機械問題]]　　　[[並列シミュレーション]]　　　[[並列待ち行列]]　　　[[ページの近似式]]　　　[[ヘッジ]]　　　[[ヘッジファンド]]　　　[[ヘッセ行列]]　　　[[別払い]]　　　[[ペトリネット]]　　　[[ペナルティ関数法]]　　　[[ヘルスケア]]　　　[[ベルマン, リチャード]]　　　[[ベルマン・フォード法]]　　　[[辺]]　　　[[便益]]　　　[[ベンダース分解法]]　　　[[ベンチマーキング]]　　　[[変分不等式問題]]　　　[[辺分離定理]]　　　[[辺連結度]]　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ほ ===&lt;br /&gt;
[[ポアソン過程]]　　　[[ポアソン到着]]　　　[[ポアソン分布]]　　　[[ポアソンモデル (地域モデルとしての)]]　　　[[方位線による目標位置決め問題]]　　　[[方針管理]]　　　[[包摂アーキテクチャ]]　　　[[包絡面 (DEAの)]]　　　[[ホーキンス・サイモン条件]]　　　[[ポートフォリオ]]　　　[[ポーリングモデル]]　　　[[ホールの定理]]　　　[[ホーン節]]　　　[[保健ケア]]　　　[[ポジショニング分析]]　　　[[保証水準]]　　　[[捕食者/被食者モデル]]　　　[[補助変数法]]　　　[[保全性]]　　　[[保存則]]　　　[[ホップフィールドネットワーク]]　　　[[ポテンシャル関数 (内点法の)]]　　　[[ポラチェック・ヒンチンの公式]]　　　[[ポリマトロイド]]　　　[[ボロノイ図]]　　　[[本社費配賦]]　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ま行 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ま ===&lt;br /&gt;
[[マーク付き点過程]]　　　[[マーケットシェアモデル]]　　　[[マーケティング]]　　　[[マーケティング情報]]　　　[[マーコビッツ, ハリー・M]]　　　[[待合室の容量]]　　　[[待ち確率]]　　　[[待ち行列]]　　　[[待ち行列長]]　　　[[待ち行列ネットワーク]]　　　[[待ち行列ネットワークの部分安定性]]　　　[[待ち行列の安定性]]　　　[[待ち行列のコンピュータへの応用]]　　　[[待ち行列の生産システムへの応用]]　　　[[待ち行列の通信への応用]]　　　[[待ち行列のバケーションサーバモデル]]　　　[[待ち行列網]]　　　[[待ち行列モデル]]　　　[[待ち行列モデル M/M/c]] （待ち行列モデル M/M/&amp;lt;math&amp;gt;c&amp;lt;/math&amp;gt;）　　　[[待ち行列モデル M/M/c/c]] （待ち行列モデル M/M/&amp;lt;math&amp;gt;c&amp;lt;/math&amp;gt;/&amp;lt;math&amp;gt;c&amp;lt;/math&amp;gt;）　　　[[待ち行列モデル M/M/1]]　　　[[待ち行列モデル M/G/1]]　　　[[待ち行列モデル MAP/MAP/c]] （待ち行列モデル MAP/MAP/&amp;lt;math&amp;gt;c&amp;lt;/math&amp;gt;）　　　[[待ち時間]]　　　[[待ち時間分布]]　　　[[待ち時間分布の裾]]　　　[[マックスマックス定理 (逐次過程における)]]　　　[[マックスミニ戦略]]　　　[[マックスミニ値]]　　　[[松田武彦]]　　　[[マッチング]]　　　[[マッチング (平面上の)]]　　　[[マッチングアルゴリズム]]　　　[[マッチング問題]]　　　[[窓口]]　　　[[窓口の数]]　　　[[マトリックス図法]]　　　[[マトリックスデータ解析法]]　　　[[マトロイド]]　　　[[マルコフ型到着過程]]　　　[[マルコフ過程]]　　　[[マルコフ決定過程]]　　　[[マルコフ性]]　　　[[マルコフ政策]]　　　[[マルコフ変調ポアソン過程]]　　　[[マルコフ両決定過程]]　　　[[マルコフ連鎖]]　　　[[マルコフ連鎖の数値解法]]　　　[[マルチンゲール]]　　　[[マルムクイストの指標]]　　　[[満足化]]　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== み ===&lt;br /&gt;
[[ミーンリバージョン]]　　　[[ミックス効率性]]　　　[[密度関数]]　　　[[ミニマックス戦略]]　　　[[ミニマックス値]]　　　[[ミニマックス定理 (ゲーム理論における)]]　　　[[ミニマックス定理 (数理計画における)]]　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== む ===&lt;br /&gt;
[[無関連並列機械問題]]　　　[[無記憶性 (指数分布の)]]　　　[[無限小生成作用素]]　　　[[無限窓口モデル]]　　　[[無向グラフ]]　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== め ===&lt;br /&gt;
[[銘柄選択モデル]]　　　[[命題論理]]　　　[[メタヒューリスティクス]]　　　[[メディアン問題]]　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== も ===&lt;br /&gt;
[[目的関数]]　　　[[目標計画]]　　　[[目標存在分布]]　　　[[目標追跡法 (ラインバランシングの)]]　　　[[目標物]]　　　[[目標分布]]　　　[[モデル]]　　　[[モデル型]]　　　[[モデル型調整法]]　　　[[モデル管理]]　　　[[モデル記述言語]]　　　[[モデル具体例]]　　　[[モデル合成]]　　　[[モデル/ソルバー独立]]　　　[[モデル/データ独立]]　　　[[モデル統合]]　　　[[モデルベース管理]]　　　[[モデルライフサイクル]]　　　[[問題解決]]　　　[[モンテカルロ法]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== や行 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== や ===&lt;br /&gt;
[[ヤコビ行列]]　　　[[矢線図]]　　　[[山崩し]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ゆ ===&lt;br /&gt;
[[優越集合 (スケジュールの)]]　　　[[優加法性 (ゲーム理論における)]]　　　[[ユークリッド巡回セールスマン問題]]　　　[[有限呼源待ち行列]]　　　[[有限待合室モデル]]　　　[[有向グラフ]]　　　[[有効探索幅]]　　　[[有効探索率]]　　　[[有効探知距離]]　　　[[優先権]]　　　[[優先権待ち行列]]　　　[[郵便配達人問題]]　　　[[輸送経路問題]]　　　[[輸送問題]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== よ ===&lt;br /&gt;
[[要因関連図]]　　　[[容量制約付き施設配置問題]]　　　[[容量制約なし施設配置問題]]　　　[[欲張りアルゴリズム]]　　　[[欲張り法]]　　　[[横距離探知確率曲線]]　　　[[予算編成]]　　　[[予算編成モデル]]　　　[[予測]]　　　[[予測子修正子内点法]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ら行 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ら ===&lt;br /&gt;
[[ラインバランシング]]　　　[[ラインバランシングアルゴリズム]]　　　[[ラグランジュ関数]]　　　[[ラグランジュ緩和法]]　　　[[ラグランジュの双対性]]　　　[[ラゲール変換法]]　　　[[ラゲールボロノイ図]]　　　[[ラフセット]]　　　[[ラプラス変換]]　　　[[乱数]]　　　[[ランダマイゼーション]]　　　[[ランダムウォーク]]　　　[[ランダムウォーク仮説]]　　　[[ランダム順サービス]]　　　[[ランダム整合度 (AHPの)]]　　　[[ランダム探索 (探索理論における)]]　　　[[ランダム探索法 (最適化における)]]　　　[[ランチェスターの方程式]]　　　[[乱歩]]　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== り ===&lt;br /&gt;
[[リー・ロントンの近似式]]　　　[[利益計画モデル]]　　　[[利益効率性]]　　　[[利益図表]]　　　[[リエンジニアリング]]　　　[[離散型シミュレーション]]　　　[[離散型シミュレーション言語]]　　　[[離散型分布]]　　　[[離散最適化問題]]　　　[[離散時間ロットスケジューリング]]　　　[[離散事象]]　　　[[離散凸解析]]　　　[[離散凸関数]]　　　[[離散分離定理]]　　　[[リスク管理]]　　　[[リスク指標]]　　　[[リストスケジューリング]]　　　[[離接グラフ]]　　　[[立体射影]]　　　[[率保存則]]　　　[[利得 (ゲームの)]]　　　[[利得関数]]　　　[[利得行列 (ゲームの)]]　　　[[利得双行列 (ゲームの)]]　　　[[リトル, ジョン・D・C]]　　　[[リトルの公式]]　　　[[流体近似]]　　　[[流通チャネル]]　　　[[領域木]]　　　[[領域限定法]]　　　[[領域探索]]　　　[[領域分割法]]　　　[[両帰式 (動的計画法における)]]　　　[[両的計画]]　　　[[利用率]]　　　[[リンドレーの方程式]]　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== る ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== れ ===&lt;br /&gt;
[[レオンティエフ逆行列]]　　　[[列挙法]]　　　[[劣勾配]]　　　[[劣勾配法]]　　　[[劣モジュラ関数]]　　　[[劣モジュラ最適化]]　　　[[劣モジュラシステム]]　　　[[劣モジュラフロー問題]]　　　[[レバレッジ]]　　　[[レベル (計算幾何における)]]　　　[[連関図法]]　　　[[連結度 (グラフの)]]　　　[[連結度増大問題]]　　　[[連続型シミュレーション]]　　　[[連続型シミュレーション言語]]　　　[[連続型分布]]　　　[[連続最適化問題]]　　　[[連続時間ロットスケジューリング]]　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ろ ===&lt;br /&gt;
[[労働条件]]　　　[[ロジスティクス]]　　　[[ロジスティクスネットワーク設計問題]]　　　[[ロジスティックモデル]]　　　[[ロジットモデル]]　　　[[ロッカフェラー, R・ティレル]]　　　[[ロットスケジューリング]]　　　[[ロバース, ラスロー]]　　　[[ロバース数]]　　　[[ロバスト化技術]]　　　[[ロボティックセルスケジューリング]]　　　[[論理推論]]　　　[[論理プログラミング]]　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== わ行 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== わ ===&lt;br /&gt;
[[ワークフロー]]　　　[[ワグナー・ウィッティンモデル]]　　　[[割当て市場ゲーム]]　　　[[割当問題]]　　　[[割引き]]　　　[[ワントゥワンマーケティング理論]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://orsj-ml.org/orwiki/wiki/index.php?title=%E3%80%8A%E7%A9%8D%E5%BD%A2%E5%BC%8F%E8%A7%A3%E3%83%8D%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%81%A8%E3%81%AA%E3%82%8B%E3%81%9F%E3%82%81%E3%81%AE%E6%9D%A1%E4%BB%B6%E3%80%8B&amp;diff=8239</id>
		<title>《積形式解ネットワークとなるための条件》</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://orsj-ml.org/orwiki/wiki/index.php?title=%E3%80%8A%E7%A9%8D%E5%BD%A2%E5%BC%8F%E8%A7%A3%E3%83%8D%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%81%A8%E3%81%AA%E3%82%8B%E3%81%9F%E3%82%81%E3%81%AE%E6%9D%A1%E4%BB%B6%E3%80%8B&amp;diff=8239"/>
		<updated>2007-08-08T08:33:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yuta: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''【せきけいしきねっとわーくとなるためのじょうけん (product form solution of queueing network and Markov process) 】'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　[[待ち行列ネットワーク]]の定常分布が解析的に求められるのは，[[ジャクソンネットワーク|ジャクソン]]や[[BCMPネットワーク|BCMP]]ネットワークのように[[定常確率|定常分布]]が各ノードの周辺分布の積として表されるとなる場合と，[[集団移動型ネットワーク|集団移動型]]ネットワーク(batch movement network)などで，特殊な[[サービス規律|サービス規律]]を適用した場合などに限られている．後者の場合も定常分布形がある種の積表現をもつので，これらのネットワークを[[積形式ネットワーク]] (product form network)と総称することが多い．マルコフ連鎖（またはマルコフ過程）により表すことができる一般的な待ち行列ネットワークに対して，このような積形式ネットワークとなるための条件が知られている．これらの条件は一般的なマルコフ連鎖の定常分布を求める際にも役立てることができる．&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''マルコフ過程による記述'''　待ち行列ネットワークは[[マルコフ過程]]によりモデル化することができる. このマルコフ過程には次の2つのタイプがある. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 各ノードの客数を主な状態とし, サービス中の客のサービス経過時間などを補助変数とするマルコフ過程で, 代表的なものに[[一般化セミマルコフ過程]] (generalized semi-Markov process, GSMPと略称化される) がある. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. サービス時間と到着間隔の分布を指数分布と仮定したり, 1の補助変数の部分を[[相型分布]]などを使って離散化することにより, 離散的状態を持つマルコフ過程, すなわち, [[マルコフ連鎖]]としてモデル化する. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　1のモデルは2のモデルで十分に近似することができるので, 以下では2のモデルを使う. 一般に待ち行列ネットワークをマルコフ連鎖で表すには, その[[推移速度行列|推移率関数]]を次の要素に分けると見通しがよい. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*[[内部推移|内部推移率]]：ノードの内部的な変化 (サービスの進行など) を表す部分&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*退去推移率：退去とそのときの状態変化を表す部分&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*[[経路選択確率]](または転送確率)：退去から次のノードへの到着を表す部分&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*到着推移確率：[[到着]]による状態変化を条件付き確率で表す部分&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''独立サービス・確率的経路選択ネットワーク''' &amp;lt;math&amp;gt;1\, &amp;lt;/math&amp;gt;から&amp;lt;math&amp;gt;N\, &amp;lt;/math&amp;gt;までの番号がついた&amp;lt;math&amp;gt;N\, &amp;lt;/math&amp;gt;個のノードを持つ[[開放型ネットワーク]]をマルコフ連鎖によりモデル化する．ただし，複数のクラスの客があり，各客はサービス完了後のクラスとノードにのみ依存した確率で次のノードとクラスを[[確率的経路選択|選択]]するとする．なお，各ノードには，&amp;lt;math&amp;gt;1, 2, \ldots\, &amp;lt;/math&amp;gt;と番号のついたサービス位置があり，&amp;lt;math&amp;gt;n\, &amp;lt;/math&amp;gt;人の客がいるときには，&amp;lt;math&amp;gt;1, 2, \ldots, n\, &amp;lt;/math&amp;gt;のサービス位置を占める．ノード&amp;lt;math&amp;gt;j\, &amp;lt;/math&amp;gt;での各サービス位置の客のクラスとサービスの経過時間を表す状態からなるベクトルを&amp;lt;math&amp;gt;\boldsymbol{x}_j\, &amp;lt;/math&amp;gt;とする．このとき，ネットワークの状態を&amp;lt;math&amp;gt;\boldsymbol{x} = (\boldsymbol{x}_1, \boldsymbol{x}_2, \ldots, \boldsymbol{x}_N)\, &amp;lt;/math&amp;gt;により表す．&lt;br /&gt;
　このネットワークで, ノード&amp;lt;math&amp;gt;j\, &amp;lt;/math&amp;gt;にいるクラス&amp;lt;math&amp;gt;u\, &amp;lt;/math&amp;gt;の客の退去推移率を &amp;lt;math&amp;gt;q_{ju}^{\rm{D}}\, &amp;lt;/math&amp;gt;, その客が退去後ノード&amp;lt;math&amp;gt;k\, &amp;lt;/math&amp;gt;へクラス&amp;lt;math&amp;gt;v\, &amp;lt;/math&amp;gt;の客として到着する経路選択確率を &amp;lt;math&amp;gt;r_{ju, kv}\, &amp;lt;/math&amp;gt;, ノード&amp;lt;math&amp;gt;k\, &amp;lt;/math&amp;gt;での到着推移確率を &amp;lt;math&amp;gt;p_{kv}^{\rm{A}}\, &amp;lt;/math&amp;gt; とする. この場合のサービス完了から到着までを表す推移は, ノード&amp;lt;math&amp;gt;j, k\, &amp;lt;/math&amp;gt;の状態が&amp;lt;math&amp;gt;\boldsymbol{x}_j, \boldsymbol{x}_k\, &amp;lt;/math&amp;gt;  から &amp;lt;math&amp;gt;\boldsymbol{x}_j', \boldsymbol{x}_k'\, &amp;lt;/math&amp;gt; へ変わったとすると, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
  q_{ju}^{\rm{D}}&lt;br /&gt;
  (\boldsymbol{x}_j, \boldsymbol{x}_j')&lt;br /&gt;
  \, r_{ju, kv} \, p_{kv}^{\rm{A}}&lt;br /&gt;
  (\boldsymbol{x}_k, \boldsymbol{x}_k') &lt;br /&gt;
\, &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
である. なお, 開放型の場合は, 外部をノード&amp;lt;math&amp;gt;0\, &amp;lt;/math&amp;gt;とみなし, ネットワーク状態に取り入れる. ただし, 外部からの到着がポアソン過程に従うならば, ノード&amp;lt;math&amp;gt;0\, &amp;lt;/math&amp;gt;からの退去率&amp;lt;math&amp;gt;q_{0u}^{\rm{D}}&lt;br /&gt;
  (\boldsymbol{x}_0, \boldsymbol{x}_0')\, &amp;lt;/math&amp;gt;は各&amp;lt;math&amp;gt;u\, &amp;lt;/math&amp;gt;に対して定数であり, ノード&amp;lt;math&amp;gt;0\, &amp;lt;/math&amp;gt;の状態をネットワーク状態に取り入れる必要はない. このような退去・到着による推移率と内部推移率の総和をネットワーク全体の推移率&amp;lt;math&amp;gt;q\, &amp;lt;/math&amp;gt;とすると, &amp;lt;math&amp;gt;q\, &amp;lt;/math&amp;gt;はネットワークモデルを表すマルコフ連鎖の推移率である([5]参照). &lt;br /&gt;
　このネットワークモデルでは，サービスが各ノードごとに独立に行われ，経路選択もネットワークの状態とは独立に確率的に行われるので，独立サービス・確率的経路選択ネットワークと呼ぶ．このモデルは，ジャクソン，BCMPやケリーネットワークにおいて，到着過程，サービス方法，サービス時間分布などを一般化したものである．この一般モデルにおいて定常分布が積形式となる条件が得られている（[1]参照）．&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''準可逆性'''　多くの積形式ネットワークでは, 各ノードを切り離し客をポアソン到着させると退去もまたポアソン過程となる. これを[[準可逆性]] (quasi-reversibility)と呼ぶ. ノード&amp;lt;math&amp;gt;j\, &amp;lt;/math&amp;gt;の準可逆性は, 切り離してポアソン入力した場合の定常分布を&amp;lt;math&amp;gt;\pi_j\, &amp;lt;/math&amp;gt;とすれば, 各クラス&amp;lt;math&amp;gt;u\, &amp;lt;/math&amp;gt;に対して, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\ (&lt;br /&gt;
\, &amp;lt;/math&amp;gt;クラス &amp;lt;math&amp;gt; u \, &amp;lt;/math&amp;gt; の退去が起こり状態が &amp;lt;math&amp;gt; \boldsymbol{x}_j \, &amp;lt;/math&amp;gt; となる率 &amp;lt;math&amp;gt; \ ) &lt;br /&gt;
= \beta_{ju}\ \pi_j(\boldsymbol{x}_j)&lt;br /&gt;
\, &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
となる定数&amp;lt;math&amp;gt;\beta_{ju}\, &amp;lt;/math&amp;gt;が存在することに等しい. 独立サービス・独立経路選択ネットワークにおいて，終端ノードを除きすべてのノードが準可逆であり，外部からの到着がポアソン過程に従うならば，定常分布は積形式となる．ここに，終端ノードとは退去客が外部へのみ退去するノードである．この結果の逆は必ずしも言えないが，客の種類が１つでサービス中や待っている客が途中で退去しないならば，準可逆性は必要条件でもある[1])．&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''局所平衡式''' BCMPや[[ケリーネットワーク|ケリー]]ネットワークのもう１つの特徴はネットワーク全体の推移率&amp;lt;math&amp;gt;q\, &amp;lt;/math&amp;gt;の定常分布&amp;lt;math&amp;gt;\pi\, &amp;lt;/math&amp;gt;が次の[[局所平衡方程式]] (local balance equation)を満たすことにある[3]．サービスを受ける位置に番号をつけ, &amp;lt;math&amp;gt;\ell\, &amp;lt;/math&amp;gt;にいるクラス&amp;lt;math&amp;gt;u\, &amp;lt;/math&amp;gt;の客を&amp;lt;math&amp;gt;(\ell, u)\, &amp;lt;/math&amp;gt;とするとき, &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\pi(\boldsymbol{x}) ( \, &amp;lt;/math&amp;gt; 状態 &amp;lt;math&amp;gt; \boldsymbol{x} \, &amp;lt;/math&amp;gt; で &amp;lt;math&amp;gt; (\ell, u) \, &amp;lt;/math&amp;gt;の客がノード &amp;lt;math&amp;gt; j \, &amp;lt;/math&amp;gt; でサービスを完了する率 &amp;lt;math&amp;gt; \ ) &lt;br /&gt;
\, &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\qquad = \sum_{\boldsymbol{x}'} \pi(\boldsymbol{x}') ( \, &amp;lt;/math&amp;gt; 状態 &amp;lt;math&amp;gt; \boldsymbol{x}' \, &amp;lt;/math&amp;gt;でサービスの完了または到着があり, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::&amp;lt;math&amp;gt; \ \ \ (\ell, u) \, &amp;lt;/math&amp;gt; の客がノード &amp;lt;math&amp;gt; j \, &amp;lt;/math&amp;gt;に到着し状態が &amp;lt;math&amp;gt; \boldsymbol{x} \, &amp;lt;/math&amp;gt; となる率 &amp;lt;math&amp;gt; \ ) \, &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
逆に, サービス時間分布が一般の場合にこの方程式が成り立つならば, サービス規律は[[対称型サービス規律|対称型]] である [1]. さらに, 内部推移についても同様な局所平衡方程式が成り立ち, すべての局所平衡方程式を加えると[[大域平衡方程式]] (global balance equation)が得られる. これより, &amp;lt;math&amp;gt;\pi\, &amp;lt;/math&amp;gt;が局所平衡方程式を満たせば, 定常分布であることが確認できる. この局所平衡方程式は, 客の残りサービス時間や経過サービス時間が客の配置と独立であることと同値である. 積形式に加えこの独立性が成り立つとき[[2重積形式]] (double product form)を持つという. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''逆時間過程''' 局所平衡方程式は一般の積形式ネットワークでは必ずしも成立しない．例えば，到着により客が減る[[負の客]] (negative customer) や負の客が瞬間的に複数のノードを通過するシグナルネットワークも積形式解を持つが局所平衡は成立しない[1]．この種のネットワークの解析には，時間を逆転した確率過程すなわち[[逆過程]] (reversed process)が有効である．一般に[[強定常過程|定常]]なマルコフ連鎖の逆過程もまた定常なマルコフ連鎖となることから，逆過程の推移率を推測できれば，定常分布&amp;lt;math&amp;gt;\pi\, &amp;lt;/math&amp;gt;が求められる([5]参照)．逆時間過程は積形式解をもつネットワークを探したり，積形式となることの証明を行う際にも役立つ．&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''集団移動型ネットワーク''' 複数のノードで同時に到着やサービスがあるネットワークを集団移動型ネットワークモデルと呼ぶ．集団移動型では，一般に状態推移がネットワークの状態全体&amp;lt;math&amp;gt;\boldsymbol{x}\, &amp;lt;/math&amp;gt;に依存する．ただし，サービス時間は考えずにネットワークの状態に依存した率で退去が発生するとする．すなわち，集団をベクトル&amp;lt;math&amp;gt;\boldsymbol{u} = (u_1, u_2, \ldots, u_N)\, &amp;lt;/math&amp;gt;で表すとき，&amp;lt;math&amp;gt;\boldsymbol{u}\, &amp;lt;/math&amp;gt;の退去がネットワーク状態に依存した率で起こる．この集団&amp;lt;math&amp;gt;\boldsymbol{u}\, &amp;lt;/math&amp;gt;が集団&amp;lt;math&amp;gt;\boldsymbol{v}\, &amp;lt;/math&amp;gt;となって到着する確率を&amp;lt;math&amp;gt;r_\boldsymbol{uv}\,(x) &amp;lt;/math&amp;gt;とする. &lt;br /&gt;
 一般に，集団移動型ネットワークの定常分布を求めることは困難である．そこで，理想的な条件を仮定して定常分布が得られるモデルを探す．例えば，局所平衡方程式&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\pi(\boldsymbol{x}) ( \, &amp;lt;/math&amp;gt; 状態 &amp;lt;math&amp;gt; \boldsymbol{x} \, &amp;lt;/math&amp;gt; で &amp;lt;math&amp;gt; \boldsymbol{u} \, &amp;lt;/math&amp;gt; が退去する率 &amp;lt;math&amp;gt; \ ) &lt;br /&gt;
\, &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\quad = \sum_{\boldsymbol{x}', \boldsymbol{v}} \pi(\boldsymbol{x}')&lt;br /&gt;
 ( \, &amp;lt;/math&amp;gt; 状態 &amp;lt;math&amp;gt; \boldsymbol{x}' \, &amp;lt;/math&amp;gt; で &amp;lt;math&amp;gt; \boldsymbol{v} \, &amp;lt;/math&amp;gt; が退去し, &amp;lt;math&amp;gt; &lt;br /&gt;
\boldsymbol{u} \, &amp;lt;/math&amp;gt; が到着し状態が &amp;lt;math&amp;gt; \boldsymbol{x} \, &amp;lt;/math&amp;gt; となる率 &amp;lt;math&amp;gt; \ )&lt;br /&gt;
\, &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
が, 任意の状態&amp;lt;math&amp;gt;\boldsymbol{x}\, &amp;lt;/math&amp;gt;とすべて集団&amp;lt;math&amp;gt;\boldsymbol{u}\, &amp;lt;/math&amp;gt;について成り立つならば. 定常分布&amp;lt;math&amp;gt;\pi\, &amp;lt;/math&amp;gt;を求めることができる [1]. 特に推移行列{&amp;lt;math&amp;gt;r_\boldsymbol{uv}\, (x)&amp;lt;/math&amp;gt;}が&amp;lt;math&amp;gt;\boldsymbol{x}\, &amp;lt;/math&amp;gt;に依存しない定常分布&amp;lt;math&amp;gt;\nu\, &amp;lt;/math&amp;gt;を持ち，任意に与えた正値関数&amp;lt;math&amp;gt;\Phi\, &amp;lt;/math&amp;gt;と非負値関数&amp;lt;math&amp;gt;\Psi\, &amp;lt;/math&amp;gt;に対して，状態&amp;lt;math&amp;gt;\boldsymbol{x}\, &amp;lt;/math&amp;gt;での&amp;lt;math&amp;gt;\boldsymbol{u}\, &amp;lt;/math&amp;gt;の退去率が&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\frac {\Psi(\boldsymbol{x}-\boldsymbol{u})}{\Phi(\boldsymbol{x})} \nu(\boldsymbol{u})&lt;br /&gt;
\, &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
であるならば, 局所平衡方程式が成り立ち, 定常確率&amp;lt;math&amp;gt;\pi(\boldsymbol{x})\, &amp;lt;/math&amp;gt;は&amp;lt;math&amp;gt;\Phi(\boldsymbol{x})\, &amp;lt;/math&amp;gt;に比例する [2]. このネットワークはWalrand [4] の離散時間同期型ネットワークや[[回線交換網]]などを特別な場合として含む[1]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''参考文献'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[1] X. Chao, M. Miyazawa and M. Pinedo, ''Queueing Networks, Customers, Signals and Product form'', John Wiley &amp;amp; Sons, 1999. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[2] W. Henderson and P. G. Taylor, &amp;quot;Product Form in Networks of Queues with Batch Arrivals and Batch Services,&amp;quot; ''Queueing Systems'', '''6''' (1990), 71-88. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[3] F. P. Kelly, ''Reversibility and Stochastic Networks'', John Wiley &amp;amp; Sons, 1979. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[4] J. Walrand, &amp;quot;A Discrete-time Queueing Network,&amp;quot; ''Journal of Applied Probability'', '''20''' (1983), 903-909. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[5] 宮沢政清, 「待ち行列ネットワークと積形式解」, 『オペレーションズ・リサーチ』, '''43''' (1998), 442-448.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:待ち行列ネットワーク|せきけいしきねっとわーくとなるためのじょうけん]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://orsj-ml.org/orwiki/wiki/index.php?title=%E3%80%8A%E7%A9%8D%E5%BD%A2%E5%BC%8F%E8%A7%A3%E3%83%8D%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%81%A8%E3%81%AA%E3%82%8B%E3%81%9F%E3%82%81%E3%81%AE%E6%9D%A1%E4%BB%B6%E3%80%8B&amp;diff=8238</id>
		<title>《積形式解ネットワークとなるための条件》</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://orsj-ml.org/orwiki/wiki/index.php?title=%E3%80%8A%E7%A9%8D%E5%BD%A2%E5%BC%8F%E8%A7%A3%E3%83%8D%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%81%A8%E3%81%AA%E3%82%8B%E3%81%9F%E3%82%81%E3%81%AE%E6%9D%A1%E4%BB%B6%E3%80%8B&amp;diff=8238"/>
		<updated>2007-08-08T08:29:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yuta: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''【せきけいしきねっとわーくとなるためのじょうけん (product form solution of queueing network and Markov process) 】'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　[[待ち行列ネットワーク]]の定常分布が解析的に求められるのは，[[ジャクソンネットワーク|ジャクソン]]や[[BCMPネットワーク|BCMP]]ネットワークのように[[定常確率|定常分布]]が各ノードの周辺分布の積として表されるとなる場合と，[[集団移動型ネットワーク|集団移動型]]ネットワーク(batch movement network)などで，特殊な[[サービス規律|サービス規律]]を適用した場合などに限られている．後者の場合も定常分布形がある種の積表現をもつので，これらのネットワークを[[積形式ネットワーク]] (product form network)と総称することが多い．マルコフ連鎖（またはマルコフ過程）により表すことができる一般的な待ち行列ネットワークに対して，このような積形式ネットワークとなるための条件が知られている．これらの条件は一般的なマルコフ連鎖の定常分布を求める際にも役立てることができる．&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''マルコフ過程による記述'''　待ち行列ネットワークは[[マルコフ過程]]によりモデル化することができる. このマルコフ過程には次の2つのタイプがある. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 各ノードの客数を主な状態とし, サービス中の客のサービス経過時間などを補助変数とするマルコフ過程で, 代表的なものに[[一般化セミマルコフ過程]] (generalized semi-Markov process, GSMPと略称化される) がある. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. サービス時間と到着間隔の分布を指数分布と仮定したり, 1の補助変数の部分を[[相型分布]]などを使って離散化することにより, 離散的状態を持つマルコフ過程, すなわち, [[マルコフ連鎖]]としてモデル化する. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　1のモデルは2のモデルで十分に近似することができるので, 以下では2のモデルを使う. 一般に待ち行列ネットワークをマルコフ連鎖で表すには, その[[推移速度行列|推移率関数]]を次の要素に分けると見通しがよい. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*[[内部推移|内部推移率]]：ノードの内部的な変化 (サービスの進行など) を表す部分&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*退去推移率：退去とそのときの状態変化を表す部分&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*[[経路選択確率]](または転送確率)：退去から次のノードへの到着を表す部分&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*到着推移確率：[[到着]]による状態変化を条件付き確率で表す部分&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''独立サービス・確率的経路選択ネットワーク''' &amp;lt;math&amp;gt;1\, &amp;lt;/math&amp;gt;から&amp;lt;math&amp;gt;N\, &amp;lt;/math&amp;gt;までの番号がついた&amp;lt;math&amp;gt;N\, &amp;lt;/math&amp;gt;個のノードを持つ[[開放型ネットワーク]]をマルコフ連鎖によりモデル化する．ただし，複数のクラスの客があり，各客はサービス完了後のクラスとノードにのみ依存した確率で次のノードとクラスを[[確率的経路選択|選択]]するとする．なお，各ノードには，&amp;lt;math&amp;gt;1, 2, \ldots\, &amp;lt;/math&amp;gt;と番号のついたサービス位置があり，&amp;lt;math&amp;gt;n\, &amp;lt;/math&amp;gt;人の客がいるときには，&amp;lt;math&amp;gt;1, 2, \ldots, n\, &amp;lt;/math&amp;gt;のサービス位置を占める．ノード&amp;lt;math&amp;gt;j\, &amp;lt;/math&amp;gt;での各サービス位置の客のクラスとサービスの経過時間を表す状態からなるベクトルを&amp;lt;math&amp;gt;\boldsymbol{x}_j\, &amp;lt;/math&amp;gt;とする．このとき，ネットワークの状態を&amp;lt;math&amp;gt;\boldsymbol{x} = (\boldsymbol{x}_1, \boldsymbol{x}_2, \ldots, \boldsymbol{x}_N)\, &amp;lt;/math&amp;gt;により表す．&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　このネットワークで, ノード&amp;lt;math&amp;gt;j\, &amp;lt;/math&amp;gt;にいるクラス&amp;lt;math&amp;gt;u\, &amp;lt;/math&amp;gt;の客の退去推移率を &amp;lt;math&amp;gt;q_{ju}^{\rm{D}}\, &amp;lt;/math&amp;gt;, その客が退去後ノード&amp;lt;math&amp;gt;k\, &amp;lt;/math&amp;gt;へクラス&amp;lt;math&amp;gt;v\, &amp;lt;/math&amp;gt;の客として到着する経路選択確率を &amp;lt;math&amp;gt;r_{ju, kv}\, &amp;lt;/math&amp;gt;, ノード&amp;lt;math&amp;gt;k\, &amp;lt;/math&amp;gt;での到着推移確率を &amp;lt;math&amp;gt;p_{kv}^{\rm{A}}\, &amp;lt;/math&amp;gt; とする. この場合のサービス完了から到着までを表す推移は, ノード&amp;lt;math&amp;gt;j, k\, &amp;lt;/math&amp;gt;の状態が&amp;lt;math&amp;gt;\boldsymbol{x}_j, \boldsymbol{x}_k\, &amp;lt;/math&amp;gt;  から &amp;lt;math&amp;gt;\boldsymbol{x}_j', \boldsymbol{x}_k'\, &amp;lt;/math&amp;gt; へ変わったとすると, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
  q_{ju}^{\rm{D}}&lt;br /&gt;
  (\boldsymbol{x}_j, \boldsymbol{x}_j')&lt;br /&gt;
  \, r_{ju, kv} \, p_{kv}^{\rm{A}}&lt;br /&gt;
  (\boldsymbol{x}_k, \boldsymbol{x}_k') &lt;br /&gt;
\, &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
である. なお, 開放型の場合は, 外部をノード&amp;lt;math&amp;gt;0\, &amp;lt;/math&amp;gt;とみなし, ネットワーク状態に取り入れる. ただし, 外部からの到着がポアソン過程に従うならば, ノード&amp;lt;math&amp;gt;0\, &amp;lt;/math&amp;gt;からの退去率&amp;lt;math&amp;gt;q_{0u}^{\rm{D}}&lt;br /&gt;
  (\boldsymbol{x}_0, \boldsymbol{x}_0')\, &amp;lt;/math&amp;gt;は各&amp;lt;math&amp;gt;u\, &amp;lt;/math&amp;gt;に対して定数であり, ノード&amp;lt;math&amp;gt;0\, &amp;lt;/math&amp;gt;の状態をネットワーク状態に取り入れる必要はない. このような退去・到着による推移率と内部推移率の総和をネットワーク全体の推移率&amp;lt;math&amp;gt;q\, &amp;lt;/math&amp;gt;とすると, &amp;lt;math&amp;gt;q\, &amp;lt;/math&amp;gt;はネットワークモデルを表すマルコフ連鎖の推移率である([5]参照). &lt;br /&gt;
　このネットワークモデルでは，サービスが各ノードごとに独立に行われ，経路選択もネットワークの状態とは独立に確率的に行われるので，独立サービス・確率的経路選択ネットワークと呼ぶ．このモデルは，ジャクソン，BCMPやケリーネットワークにおいて，到着過程，サービス方法，サービス時間分布などを一般化したものである．この一般モデルにおいて定常分布が積形式となる条件が得られている（[1]参照）．&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''準可逆性'''　多くの積形式ネットワークでは, 各ノードを切り離し客をポアソン到着させると退去もまたポアソン過程となる. これを[[準可逆性]] (quasi-reversibility)と呼ぶ. ノード&amp;lt;math&amp;gt;j\, &amp;lt;/math&amp;gt;の準可逆性は, 切り離してポアソン入力した場合の定常分布を&amp;lt;math&amp;gt;\pi_j\, &amp;lt;/math&amp;gt;とすれば, 各クラス&amp;lt;math&amp;gt;u\, &amp;lt;/math&amp;gt;に対して, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\ (&lt;br /&gt;
\, &amp;lt;/math&amp;gt;クラス &amp;lt;math&amp;gt; u \, &amp;lt;/math&amp;gt; の退去が起こり状態が &amp;lt;math&amp;gt; \boldsymbol{x}_j \, &amp;lt;/math&amp;gt; となる率 &amp;lt;math&amp;gt; \ ) &lt;br /&gt;
= \beta_{ju}\ \pi_j(\boldsymbol{x}_j)&lt;br /&gt;
\, &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
となる定数&amp;lt;math&amp;gt;\beta_{ju}\, &amp;lt;/math&amp;gt;が存在することに等しい. 独立サービス・独立経路選択ネットワークにおいて，終端ノードを除きすべてのノードが準可逆であり，外部からの到着がポアソン過程に従うならば，定常分布は積形式となる．ここに，終端ノードとは退去客が外部へのみ退去するノードである．この結果の逆は必ずしも言えないが，客の種類が１つでサービス中や待っている客が途中で退去しないならば，準可逆性は必要条件でもある[1])．&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''局所平衡式''' BCMPや[[ケリーネットワーク|ケリー]]ネットワークのもう１つの特徴はネットワーク全体の推移率&amp;lt;math&amp;gt;q\, &amp;lt;/math&amp;gt;の定常分布&amp;lt;math&amp;gt;\pi\, &amp;lt;/math&amp;gt;が次の[[局所平衡方程式]] (local balance equation)を満たすことにある[3]．サービスを受ける位置に番号をつけ, &amp;lt;math&amp;gt;\ell\, &amp;lt;/math&amp;gt;にいるクラス&amp;lt;math&amp;gt;u\, &amp;lt;/math&amp;gt;の客を&amp;lt;math&amp;gt;(\ell, u)\, &amp;lt;/math&amp;gt;とするとき, &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\pi(\boldsymbol{x}) ( \, &amp;lt;/math&amp;gt; 状態 &amp;lt;math&amp;gt; \boldsymbol{x} \, &amp;lt;/math&amp;gt; で &amp;lt;math&amp;gt; (\ell, u) \, &amp;lt;/math&amp;gt;の客がノード &amp;lt;math&amp;gt; j \, &amp;lt;/math&amp;gt; でサービスを完了する率 &amp;lt;math&amp;gt; \ ) &lt;br /&gt;
\, &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\qquad = \sum_{\boldsymbol{x}'} \pi(\boldsymbol{x}') ( \, &amp;lt;/math&amp;gt; 状態 &amp;lt;math&amp;gt; \boldsymbol{x}' \, &amp;lt;/math&amp;gt;でサービスの完了または到着があり, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::&amp;lt;math&amp;gt; \ \ \ (\ell, u) \, &amp;lt;/math&amp;gt; の客がノード &amp;lt;math&amp;gt; j \, &amp;lt;/math&amp;gt;に到着し状態が &amp;lt;math&amp;gt; \boldsymbol{x} \, &amp;lt;/math&amp;gt; となる率 &amp;lt;math&amp;gt; \ ) \, &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
逆に, サービス時間分布が一般の場合にこの方程式が成り立つならば, サービス規律は[[対称型サービス規律|対称型]] である [1]. さらに, 内部推移についても同様な局所平衡方程式が成り立ち, すべての局所平衡方程式を加えると[[大域平衡方程式]] (global balance equation)が得られる. これより, &amp;lt;math&amp;gt;\pi\, &amp;lt;/math&amp;gt;が局所平衡方程式を満たせば, 定常分布であることが確認できる. この局所平衡方程式は, 客の残りサービス時間や経過サービス時間が客の配置と独立であることと同値である. 積形式に加えこの独立性が成り立つとき[[2重積形式]] (double product form)を持つという. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''逆時間過程''' 局所平衡方程式は一般の積形式ネットワークでは必ずしも成立しない．例えば，到着により客が減る[[負の客]] (negative customer) や負の客が瞬間的に複数のノードを通過するシグナルネットワークも積形式解を持つが局所平衡は成立しない[1]．この種のネットワークの解析には，時間を逆転した確率過程すなわち[[逆過程]] (reversed process)が有効である．一般に[[強定常過程|定常]]なマルコフ連鎖の逆過程もまた定常なマルコフ連鎖となることから，逆過程の推移率を推測できれば，定常分布&amp;lt;math&amp;gt;\pi\, &amp;lt;/math&amp;gt;が求められる([5]参照)．逆時間過程は積形式解をもつネットワークを探したり，積形式となることの証明を行う際にも役立つ．&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''集団移動型ネットワーク''' 複数のノードで同時に到着やサービスがあるネットワークを集団移動型ネットワークモデルと呼ぶ．集団移動型では，一般に状態推移がネットワークの状態全体&amp;lt;math&amp;gt;\boldsymbol{x}\, &amp;lt;/math&amp;gt;に依存する．ただし，サービス時間は考えずにネットワークの状態に依存した率で退去が発生するとする．すなわち，集団をベクトル&amp;lt;math&amp;gt;\boldsymbol{u} = (u_1, u_2, \ldots, u_N)\, &amp;lt;/math&amp;gt;で表すとき，&amp;lt;math&amp;gt;\boldsymbol{u}\, &amp;lt;/math&amp;gt;の退去がネットワーク状態に依存した率で起こる．この集団&amp;lt;math&amp;gt;\boldsymbol{u}\, &amp;lt;/math&amp;gt;が集団&amp;lt;math&amp;gt;\boldsymbol{v}\, &amp;lt;/math&amp;gt;となって到着する確率を&amp;lt;math&amp;gt;r_\boldsymbol{uv}\,(x) &amp;lt;/math&amp;gt;とする. &lt;br /&gt;
 一般に，集団移動型ネットワークの定常分布を求めることは困難である．そこで，理想的な条件を仮定して定常分布が得られるモデルを探す．例えば，局所平衡方程式&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\pi(\boldsymbol{x}) ( \, &amp;lt;/math&amp;gt; 状態 &amp;lt;math&amp;gt; \boldsymbol{x} \, &amp;lt;/math&amp;gt; で &amp;lt;math&amp;gt; \boldsymbol{u} \, &amp;lt;/math&amp;gt; が退去する率 &amp;lt;math&amp;gt; \ ) &lt;br /&gt;
\, &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\quad = \sum_{\boldsymbol{x}', \boldsymbol{v}} \pi(\boldsymbol{x}')&lt;br /&gt;
 ( \, &amp;lt;/math&amp;gt; 状態 &amp;lt;math&amp;gt; \boldsymbol{x}' \, &amp;lt;/math&amp;gt; で &amp;lt;math&amp;gt; \boldsymbol{v} \, &amp;lt;/math&amp;gt; が退去し, &amp;lt;math&amp;gt; &lt;br /&gt;
\boldsymbol{u} \, &amp;lt;/math&amp;gt; が到着し状態が &amp;lt;math&amp;gt; \boldsymbol{x} \, &amp;lt;/math&amp;gt; となる率 &amp;lt;math&amp;gt; \ )&lt;br /&gt;
\, &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
が, 任意の状態&amp;lt;math&amp;gt;\boldsymbol{x}\, &amp;lt;/math&amp;gt;とすべて集団&amp;lt;math&amp;gt;\boldsymbol{u}\, &amp;lt;/math&amp;gt;について成り立つならば. 定常分布&amp;lt;math&amp;gt;\pi\, &amp;lt;/math&amp;gt;を求めることができる [1]. 特に推移行列{&amp;lt;math&amp;gt;r_\boldsymbol{uv}\, (x)&amp;lt;/math&amp;gt;}が&amp;lt;math&amp;gt;\boldsymbol{x}\, &amp;lt;/math&amp;gt;に依存しない定常分布&amp;lt;math&amp;gt;\nu\, &amp;lt;/math&amp;gt;を持ち，任意に与えた正値関数&amp;lt;math&amp;gt;\Phi\, &amp;lt;/math&amp;gt;と非負値関数&amp;lt;math&amp;gt;\Psi\, &amp;lt;/math&amp;gt;に対して，状態&amp;lt;math&amp;gt;\boldsymbol{x}\, &amp;lt;/math&amp;gt;での&amp;lt;math&amp;gt;\boldsymbol{u}\, &amp;lt;/math&amp;gt;の退去率が&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\frac {\Psi(\boldsymbol{x}-\boldsymbol{u})}{\Phi(\boldsymbol{x})} \nu(\boldsymbol{u})&lt;br /&gt;
\, &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
であるならば, 局所平衡方程式が成り立ち, 定常確率&amp;lt;math&amp;gt;\pi(\boldsymbol{x})\, &amp;lt;/math&amp;gt;は&amp;lt;math&amp;gt;\Phi(\boldsymbol{x})\, &amp;lt;/math&amp;gt;に比例する [2]. このネットワークはWalrand [4] の離散時間同期型ネットワークや[[回線交換網]]などを特別な場合として含む[1]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''参考文献'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[1] X. Chao, M. Miyazawa and M. Pinedo, ''Queueing Networks, Customers, Signals and Product form'', John Wiley &amp;amp; Sons, 1999. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[2] W. Henderson and P. G. Taylor, &amp;quot;Product Form in Networks of Queues with Batch Arrivals and Batch Services,&amp;quot; ''Queueing Systems'', '''6''' (1990), 71-88. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[3] F. P. Kelly, ''Reversibility and Stochastic Networks'', John Wiley &amp;amp; Sons, 1979. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[4] J. Walrand, &amp;quot;A Discrete-time Queueing Network,&amp;quot; ''Journal of Applied Probability'', '''20''' (1983), 903-909. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[5] 宮沢政清, 「待ち行列ネットワークと積形式解」, 『オペレーションズ・リサーチ』, '''43''' (1998), 442-448.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:待ち行列ネットワーク|せきけいしきねっとわーくとなるためのじょうけん]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://orsj-ml.org/orwiki/wiki/index.php?title=%E7%94%A8%E8%AA%9E%E7%B7%A8%EF%BC%9A%E5%92%8C%E6%96%87%E9%A0%85%E7%9B%AE%E4%B8%80%E8%A6%A7&amp;diff=8236</id>
		<title>用語編：和文項目一覧</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://orsj-ml.org/orwiki/wiki/index.php?title=%E7%94%A8%E8%AA%9E%E7%B7%A8%EF%BC%9A%E5%92%8C%E6%96%87%E9%A0%85%E7%9B%AE%E4%B8%80%E8%A6%A7&amp;diff=8236"/>
		<updated>2007-08-08T08:26:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yuta: /* ひ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= 和文項目一覧 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 0-9 ==&lt;br /&gt;
[[0-1整数計画]]　　　[[1機械問題]]　　　[[1次の最適性条件]]　　　[[2-3木]]　　　[[2のべき乗方策]]　　　[[2レベル計画問題]]　　　[[2回投票制]]　　　[[2項分布]]　　　[[2次の最適性十分条件]]　　　[[2次の最適性必要条件]]　　　[[2次割当問題]]　　　[[2次計画問題]]　　　[[2次錐計画]]　　　[[2重積形式]]　　　[[2色木]]　　　[[2人ゼロ和ゲーム]]　　　[[2人交渉問題]]　　　[[2段階計画問題]]　　　[[2部グラフ]]　　　[[3つ組み記法 (スケジューリング問題の)]]　　　[[3乗法則]]　　　[[3点見積法]]　　　[[5S (生産システムにおける)]]　　　[[5フォースモデル]]　　　[[8の字哨戒]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A-Z ==&lt;br /&gt;
[[ABC分析]]　　　[[AHP]]　　　[[AHP外部従属法]]　　　[[AHP順位逆転現象問題]]　　　[[AHP絶対評価法]]　　　[[AHP相対評価法]]　　　[[AHP多数代替案評価問題]]　　　[[AHP内部従属法]]　　　[[AHP不完全情報問題]]　　　[[ALM]]　　　[[ANP]]　　　[[APT]]　　　[[APV法]]　　　[[ARCHモデル]]　　　[[ARIMAモデル]]　　　[[ARIMAモデル]]　　　[[ARモデル]]　　　[[AVL木]]　　　[[BCCモデル]]　　　[[BCMPネットワーク]]　　　[[BIS規制]]　　　[[B-S公式]]　　　[[CALS]]　　　[[CAPM]]　　　[[CAPM]]　　　[[CCRモデル]]　　　[[CFA]]　　　[[CIM]]　　　[[CIミニマム法]]　　　[[CPM]]　　　[[CSCW]]　　　[[DBR]]　　　[[DC計画問題]]　　　[[DEA]]　　　[[DEA加法モデル]]　　　[[DEA乗法モデル]]　　　[[DFR]]　　　[[DFRA]]　　　[[DMU]]　　　[[DM分解]]　　　[[DSS]]　　　[[EDI]]　　　[[EOQ]]　　　[[ERP]]　　　[[FMEA]]　　　[[FMSスケジューリング]]　　　[[FTA]]　　　[[IDEF]]　　　[[IFR]]　　　[[IFRA]]　　　[[ISO9000シリーズ]]　　　[[JIT]]　　　[[JIT]]　　　[[JIT生産システム]]　　　[[k-d木]]（&amp;lt;math&amp;gt;k-d&amp;lt;/math&amp;gt;木）　　[[k-opt法 (巡回セールスマン問題の)]] （&amp;lt;math&amp;gt;k&amp;lt;/math&amp;gt;-opt法 (巡回セールスマン問題の)）　　　[[L凸関数]]　　　[[M&amp;amp;A]]　　　[[MAP]]　　　[[MAモデル]]　　　[[MIS]]　　　[[MM理論]]　　　[[MRP]]　　　[[MRP II]]　　　[[MTBF]]　　　[[MTTF]]　　　[[MTTR]]　　　[[MVA]]　　　[[M系列法]]　　　[[M凸関数]]　　　[[NBU]]　　　[[NP困難]]　　　[[NWU]]　　　[[ODの調査]]　　　[[OLAP]]　　　[[PASTA]]　　　[[PDPC]]　　　[[PERT]]　　　[[PERTネットワーク]]　　　[[PTAS]]　　　[[p-センター問題]] （&amp;lt;math&amp;gt;p&amp;lt;/math&amp;gt;-センター問題）　　　[[p-メディアン問題]] （&amp;lt;math&amp;gt;p&amp;lt;/math&amp;gt;-メディアン問題）　　　[[QCサークル]]　　　[[QCストーリー]]　　　[[QC七つ道具]]　　　[[QNA]]　　　[[RAS法]]　　　[[SCM]]　　　[[SIS]]　　　[[SQC]]　　　[[(s,S)方策]] （&amp;lt;math&amp;gt;(s,S)&amp;lt;/math&amp;gt;方策）　　　[[TDI性]]　　　[[TOC]]　　　[[TQC]]　　　[[TQM]]　　　[[TSP多面体]]　　　[[U字型生産ライン]]　　　[[VaR]]　　　[[&amp;amp;epsilon;-近似アルゴリズム]] （&amp;lt;math&amp;gt;\epsilon&amp;lt;/math&amp;gt;-近似アルゴリズム）　　　[[VR]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== あ行 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== あ ===&lt;br /&gt;
[[アーラン, アグナー・K]]　　　[[アーランの損失式]]　　　[[アーラン分布]]　　　[[アウトソーシング]]　　　[[赤黒木]]　　　[[アクティビティ (離散型シミュレーションの)]]　　　[[アクティビティネットワーク]]　　　[[アクティブ運用]]　　　[[アセットアロケーション]]　　　[[後工程引き取り後補充生産方式]]　　　[[穴あきバケツモデル]]　　　[[アニーリング法]]　　　[[アニメーション (シミュレーションにおける)]]　　　[[アノマリー]]　　　[[アフィン変換法]]　　　[[溢れ確率]]　　　[[アベイラビリティ]]　　　&lt;br /&gt;
[[アラバマパラドックス]]　　　[[アルゴリズム]]　　　[[アルゴリズム特許]]　　　[[アレンジメント]]　　　[[アローダイヤグラム]]　　　[[アロー・ドブローモデル]]　　　[[安定結婚問題]]　　　[[安定集合]]　　　[[安定性理論 (数理計画の)]]　　　[[鞍点定理]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== い ===&lt;br /&gt;
[[イールドカーブ]]　　　[[意思決定過程]]　　　[[意思決定支援]]　　　[[意思決定支援システム]]　　　[[意思決定主体]]　　　[[位相優先法]]　　　[[板取り問題]]　　　[[一様化]]　　　[[一様分布]]　　　[[一様並列機械問題]]　　　[[一様乱数]]　　　[[一対比較]]　　　[[一対比較 (投票理論における)]]　　　[[一対比較行列]]　　　[[一対比較評価 (AHPにおける)]]　　　[[一般化ジャクソンネットワーク]]　　　[[一般化セミマルコフ過程]]　　　[[一般化ニュートン法]]　　　[[一般化割当法 (運搬経路問題における)]]　　　[[一般化割当問題]]　　　[[一般距離ボロノイ図]]　　　[[一般政策 (逐次決定過程における)]]　　　[[遺伝アルゴリズム]]　　　[[伊藤過程]]　　　[[伊藤の補題]]　　　[[移動平均法]]　　　[[移動平均モデル]]　　　[[移動目標問題]]　　　[[医療政策]]　　　[[入れ子方策]]　　　[[因子分析]]　　　[[インバーテドDEA]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== う ===&lt;br /&gt;
[[ウィーナー, ノーバート]]　　　[[ウィーナー過程]]　　　[[ウィーナー・ホップの方程式]]　　　[[ウィルソンのEOQモデル]]　　　[[ウィンドー分析 (DEAの)]]　　　[[ウェーバー問題]]　　　[[ウォードロップの原理]]　　　[[売上効率性]]　　　[[運転資金管理]]　　　[[運搬経路問題]]　　　[[運搬車スケジューリング問題]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== え ===&lt;br /&gt;
[[影響力係数]]　　　[[エージェント理論]]　　　[[エージング]]　　　[[エキスパートシステム]]　　　[[エキゾチックオプション]]　　　[[エシェロンの在庫]]　　　[[枝]]　　　[[エドモンズ, ジャック]]　　　[[エネルギー経済モデル]]　　　[[エネルギー代替]]　　　[[エネルギーモデル]]　　　[[エラーバウンド (数理計画における)]]　　　[[エルゴード定理]]　　　[[エルゴード的マルコフ連鎖]]　　　[[エントロピーモデル]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== お ===&lt;br /&gt;
[[応答時間]]　　[[往復哨戒]]　　　[[オートポイエシス]]　　　[[大野耐一]]　　　[[オープンショップ問題]]　　　[[押し出し型システム]]　　　[[オブジェクト指向]]　　　[[オプション]]　　　[[オプションの役割]]　　　[[オペレーションズ・リサーチ]]　　　[[重み最小三角形分割]]　　　[[重み付けシナリオ法 (探索における)]]　　　[[オルンシュタイン・ウーレンベック過程]]　　　[[オンラインアルゴリズム]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== か行 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== か ===&lt;br /&gt;
[[カーネル (ゲーム理論における)]]　　　[[カープ, リチャード・M]]　　　[[カーマーカー, ナレンドラ]]　　　[[カーマーカー特許]]　　　[[カーマーカー法]]　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[回帰分析]]　　　[[回収期間]]　　　[[階数関数]]　　　[[改善]]　　　[[回線交換網]]　　　[[回線留保]]　　　[[階層図 (AHPにおける)]]　　　[[解の計算 (ゲーム理論における)]]　　　[[開発リスク]]　　　[[回復技術]]　[[開放型ネットワーク]]　　[[開放型待ち行列ネットワーク]]　　　[[ガウス過程]]　　　[[ガウス・ザイデル法]]　　　[[価格]]　　　[[価格設定モデル]]　　　[[拡散過程]]　　　[[拡散近似]]　　　[[拡散方程式]]　　　[[拡散目標分布 (探索における)]]　　　[[学習 (ゲーム理論における)]]　　　[[拡張ラグランジュ関数]]　　　[[格付け (倒産リスクの)]]　　　[[確定的シミュレーション]]　　　[[確率アルゴリズム]]　　　[[確率解の価値]]　　　[[確率過程]]　　　[[確率過程のタイト性]]　　　[[確率関数]]　　　[[確率計画]]　　　[[確率ゲーム]]　　　[[確率最適化 (多段決定過程における)]]　　　[[確率順序]]　　　[[確率制約計画問題]]　　　[[確率積分]]　　　[[確率打点法]]　　　[[確率的安定均衡 (ゲーム理論の)]]　　　[[確率的経路選択]]　　　[[確率的シミュレーション]]　　　[[確率的進化 (ゲーム理論における)]]　　　[[確率的DEA法]]　　　[[確率的分解定理]]　　　[[確率動的計画]]　　　[[確率微分方程式]]　　　[[確率分布]]　　　[[確率分布の選択]]　　　[[確率密度関数]]　　　[[隠れマルコフ連鎖法]]　　　[[可視グラフ]]　　　[[加重平均資本コスト]]　　　[[過剰緩和法]]　　　[[ガス, サウル・I]]　　　[[仮想的出力 (DEAの)]]　　　[[仮想的入力 (DEAの)]]　　　[[仮想プレイ]]　　　[[価値関数]]　　　[[価値工学]]　　　[[活性スケジュール]]　　　[[カッティングストック問題]]　　　[[カット (数理計画における)]]　　　[[活動基準原価計算]]　　　[[活動作用因]]　　　[[活動分析]]　　　[[カップリング]]　　　[[合併効果分析]]　　　[[過程決定計画図]]　　　[[カテゴリーマネジメント理論]]　　　[[カバレッジファクター]]　　　[[株価変動モデル]]　　　[[ガブリエルグラフ]]　　　[[可変近傍法]]　　　[[加法型効用関数]]　　　[[カライ・スモルディンスキー解]]　　　[[カルーシュ・キューン・タッカー条件]]　　　[[カルマンフィルター]]　　　[[間接費]]　　　[[間接費管理]]　　　[[完全記憶ゲーム]]　　　[[完全均衡]]　　　[[完全グラフ]]　　　[[完全情報ゲーム]]　　　[[完全情報の期待価値]]　　　[[ガント, ヘンリー・L]]　　　[[ガントチャート]]　　　[[感度分析 (システム分析における)]]　　　[[感度分析 (数理計画の)]]　　　[[感応度係数]]　　　[[カンパニー制]]　　　[[かんばん方式]]　　　[[完備市場]]　　　[[完備情報ゲーム]]　　　[[管理図]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== き ===&lt;br /&gt;
[[木]]　　　[[機械修理工モデル]]　　　[[機会損失]]　　　[[幾何グラフ]]　　　[[幾何計画問題]]　　　[[幾何ブラウン運動]]　　[[幾何分布]]　　　[[幾何平均法 (AHPの)]]　　　[[期間構造]]　　　[[危機管理]]　　　[[企業価値評価]]　　　[[企業財務]]　　　[[企業戦略]]　　　[[企業モデル]]　　　[[危険施設配置問題]]　　　[[記号摂動]]　　　[[記号論理学]]　　　[[技術効率性]]　　　[[技術予測]]　　　[[基準生産計画]]　　　[[基数尺度]]　　　[[季節調整法]]　　　[[基族]]　　　[[期待値]]　　　[[期待値最適化 (多段決定過程における)]]　　　[[基多面体]]　　　[[基底解]]　　　[[機能価格分析]]　　　[[機能別管理]]　　　[[木の総容量]]　　　[[規模の効率性]]　　　[[規模の収穫]]　　　[[基本分割]]　　　[[既約]]　　　[[客]]　　　[[逆n乗発見法則]] （逆&amp;lt;math&amp;gt;n&amp;lt;/math&amp;gt;乗発見法則）　　　[[逆過程]]　　　[[逆定理 (動的計画法における)]]　　　[[逆伝播学習アルゴリズム]]　　　[[逆伝播法]]　　　[[逆凸計画問題]]　　　[[客のクラス]]　　　[[キャリアディベロップメント]]　　　[[吸収的マルコフ連鎖]]　　　[[キューン, ハロルド・W / タッカー, アルバート・W]]　　　[[キューン・タッカー条件]]　　　[[狭義ナッシュ均衡]]　　　[[競争均衡]]　　　[[鏡像原理]]　　　[[共通マトロイド問題]]　　　[[共通乱数法]]　　　[[競売]]　　　[[共分散]]　　　[[強マルコフ性]]　　　[[共役関数]]　　　[[共役勾配法]]　　　[[共有知識]]　　　[[協力ゲーム]]　　　[[協力ゲーム理論]]　　　[[行列幾何形式解]]　　　[[行列ゲーム]]　　　[[行列分割法]]　　　[[極限定理 (ゲームのコアの)]]　　　[[極限分布]]　　　[[局所最適解]]　　　[[局所戦略]]　　　[[局所探索法]]　　　[[局所的最適解]]　　　[[局所点連結度]]　　　[[局所平衡方程式]]　　　[[局所辺連結度]]　　　[[極変換]]　　　[[虚探知]]　　　[[許容解]]　　　[[許容集合]]　　　[[距離対探知確率曲線]]　　　[[キングマン, ジョン・F・C]]　　　[[均衡制約計画問題]]　　　[[均衡問題 (ゲーム理論における)]]　　　[[近似アルゴリズム]]　　　[[近似アルゴリズム (スケジューリングの)]]　　　[[近接可能領域]]　　　[[近接点法]]　　　[[均等解]]　　　[[勤務スケジューリング]]　　　[[金融資産]]　　　[[金融派生証券]]　　　[[金利変動モデル]]　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== く ===&lt;br /&gt;
[[区域探索]]　　　[[空間相互作用モデル]]　　　[[クープマン, ベルナード・O]]　　　[[クープマン問題]]　　　[[区間AHP]]　　　[[区間木]]　　　[[クヌース, ドナルド・E]]　　　[[組合せ最適化問題]]　　　[[組合せ的爆発]]　　　[[組立ラインのバランシング]]　　　[[クラーク・ライト法]]　　　[[クラインロックの保存則]]　　　[[クラスR]]　　　[[クラスNC]]　　　[[クラスカル法]]　　　[[クラスター分析]]　　　[[クラスMAX SNP]]　　　[[グラビティーモデル]]　　　[[グラフ (QC七つ道具の)]]　　　[[グラフ (グラフ理論の)]]　　　[[グラフ彩色問題]]　　　[[繰り返しゲーム]]　　　[[繰り返し法 (動的計画法における)]]　　　[[クリティカルパス]]　　　[[グループ意思決定]]　　　[[グループウエア]]　　　[[グループAHP]]　　　[[グループスケジューリング]]　　　[[クロス効率値]]　　　[[クロス縮約法]]　　　[[軍事モデル]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== け ===&lt;br /&gt;
[[経営意思決定]]　　　[[経営計画]]　　　[[経営計画モデル]]　　　[[経営財務]]　　　[[経営情報システム]]　　　[[経営の総合評価]]　　　[[経営評価指標]]　　　[[経営評価の多面性]]　　　[[経営分析]]　　　[[経営モデル]]　　　[[計画期間]]　　　[[計画評価]]　　　[[経済計算]]　　　[[経済性の比較原則]]　　　[[経済発注量公式]]　　　[[経済発注量モデル]]　　　[[経済予測]]　　　[[計算幾何学]]　　　[[計算の複雑さ]]　　　[[計算利率]]　　　[[系統図法]]　　　[[系内人数]]　　　[[軽負荷近似]]　　　[[計量経済モデル]]　　　[[経路選択確率]]　　　[[ゲームの値]]　　　[[ゲームの木]]　　　[[ゲーム理論]]　　　[[ゲーム理論の応用]]　　　[[結合ルール]]　　　[[結託]]　　　[[決定木]]　　　[[ケリーネットワーク]]　　　[[ゲリマンダー]]　　　[[原価企画]]　　　[[原価作用因]]　　　[[研究開発]]　　　[[研究開発課題選択]]　　　[[研究開発費管理]]　　　[[原始政策]]　　　[[限定合理性]]　　　[[ケンドール, デイビッド・G]]　　　[[ケンドールの記号]]　　　[[厳密計算法]]　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== こ ===&lt;br /&gt;
[[コア]]　　　[[高階ボロノイ図]]　　　[[公共財供給ゲーム]]　　　[[公共施設配置問題]]　　　[[公共政策]]　　　[[交互オファーゲーム]]　　　[[広告]]　　　[[広告調査]]　　　[[交渉解]]　　　[[交渉ゲーム]]　　　[[交渉集合]]　　　[[工場立地問題]]　　　[[合成ジョブ]]　　　[[構造化モデリング]]　　　[[構造化問題]]　　　[[交代制]]　　　[[後着順サービス]]　　　[[交通政策]]　　　[[工程順序]]　　　[[行動戦略]]　　　[[勾配]]　　　[[購買行動モデル]]　　　[[勾配法]]　　　[[公比行列]]　　　[[公平性基準]]　　　[[効用]]　　　[[効用関数]]　　　[[効用関数と確率優越]]　　　[[効率的市場]]　　　[[効率的フロンティア (DEAの)]]　　　[[効率的フロンティア (ポートフォリオの)]]　　　[[コール]]　　　[[コーンレシオモデル]]　　　[[顧客満足]]　　　[[国際分散投資]]　　　[[故障データ解析]]　　　[[故障率]]　　　[[個人合理性]]　　　[[コスト効率性 (DEAにおける)]]　　　[[コスト分析]]　　　[[呼損率]]　　　[[コックス型分布]]　　　[[固定ロットサイズ]]　　　[[コヒーレントシステム]]　　　[[コペロウィッツのアルゴリズム]]　　　[[固有ベクトル法 (AHPの)]]　　　[[コルモゴロフの後退方程式]]　　　[[コルモゴロフの前進方程式]]　　　[[コンカレントエンジニアリング]]　　　[[混合型待ち行列ネットワーク]]　　　[[混合整数計画]]　　　[[混合戦略]]　　　[[混合品種組立ライン]]　　　[[混合品種順序付けアルゴリズム]]　　　[[混合品種の順序付け]]　　　[[混雑現象]]　　　[[コンベキシティー]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== さ行 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== さ ===&lt;br /&gt;
[[サーティ, トマス・L]]　　　[[サービス]]　　　[[サービス規律]]　　　[[サービス時間分布]]　　　[[サービスシステム]]　　　[[サービス品質]]　　　[[サービス率]]　　　[[最遠点対]]　　　[[再帰確率]]　　　[[再帰式 (動的計画法の)]]　　　[[最急降下法]]　　　[[最近近傍法]]　　　[[最近点対]]　　　[[最近傍グラフ]]　　　[[サイクリックスケジューリング (勤務体制の)]]　　　[[サイクリックスケジューリング (生産体制の)]]　　　[[債券価格]]　　　[[債券格付け]]　　　[[在庫運搬経路問題]]　　　[[最後通牒ゲーム]]　　　[[再呼モデル]]　　　[[在庫モデル]]　　　[[最終需要]]　　　[[最小木問題]]　　　[[最小コア (ゲーム理論の)]]　　　[[最小二乗法]]　　　[[最小シュタイナー木]]　　　[[最小全域木]]　　　[[最小費用フロー問題]]　　　[[最小包含円]]　　　[[再生過程]]　　　[[再生過程到着]]　　　[[再生定理]]　　　[[最大エントロピー法 (待ち行列の)]]　　　[[最大カット問題]]　　　[[最大空円]]　　　[[最大クリーク問題]]　　　[[最大剰余数法]]　　　[[最大除数法]]　　　[[最大フローアルゴリズム]]　　　[[最大フロー最小カット定理]]　　　[[最大マッチング最小被覆定理]]　　　[[最短サービス時間順規律]]　　　[[最短最長ルート問題]]　　　[[最短路問題]]　　　[[最適解]]　　　[[最適化問題]]　　　[[最適性条件 (非線形計画における)]]　　　[[最適性の原理]]　　　[[最適停止]]　　　[[最適反応 (ゲーム理論における)]]　　　[[裁判研究のOR]]　　　[[財務管理]]　　　[[財務諸表]]　　　[[財務諸表分析]]　　　[[サイモン, ハーバート・A]]　　　[[先物]]　　　[[作業時間の確率変動]]　　　[[先渡し]]　　　[[作用素分割法]]　　　[[三角形分割]]　　　[[三角速度分布]]　　　[[残業]]　　　[[産業連関分析]]　　　[[参照集合]]　　　[[散布図]]　　　[[サンプリング]]　　　[[三面鏡理論]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== し ===&lt;br /&gt;
[[視覚化]]　　　[[時間制御方式 (シミュレーションの)]]　　　[[時間枠付き運搬経路問題]]　　　[[時間割]]　　　[[事業価値]]　　　[[事業戦略]]　　　[[事業部業績評価]]　　　[[事業部制]]　　　[[資金運用]]　　　[[資金運用表]]　　　[[資金調達]]　　　[[資金の時間的価値]]　　　[[資金流列]]　　[[シグナル到着ネットワーク]]　[[時系列解析]]　　　[[資源管理モデル]]　　　[[資源作用因]]　　　[[資源制約]]　　　[[資源制約付きスケジューリング]]　　　[[資源ベースの観点]]　　　[[自己回帰移動平均モデル]]　　　[[自己回帰モデル]]　　　[[自己回帰和分移動平均モデル]]　　　[[事後条件付き決定過程]]　　　[[自己整合障壁関数]]　　　[[自己相関関数]]　　　[[自己組織化]]　　　[[仕事量保存型サービス]]　　　[[自己複製子動学]]　　　[[自己変換的障壁関数]]　　　[[事後目標分布]]　　　[[辞書 (線形計画における)]]　　　[[事象 (離散型シミュレーションの)]]　　　[[市場均衡モデル]]　　　[[市場ゲーム]]　　　[[市場構造分析]]　　　[[市場性の予測]]　　　[[市場の摩擦]]　　　[[市場反応分析]]　　　[[事象リスト (離散型シミュレーションの)]]　　　[[指数サービス]]　　　[[指数的爆発]]　　　[[指数分布]]　　　[[指数平滑法]]　　　[[システム構成 (信頼性の)]]　　　[[システムダイナミックス]]　　　[[システムの安全性]]　　　[[システムの信頼性設計]]　　　[[施設設備利用効率管理]]　　　[[施設配置ヒューリスティック (運搬経路問題の)]]　　　[[施設配置問題]]　　　[[事前条件付き決定過程]]　　　[[実験 (ゲーム理論における)]]　　　[[実行可能解]]　　　[[実行可能集合]]　　　[[実行可能性 (モデル記述言語の)]]　　　[[実行可能多面体]]　　　[[実施理論]]　　　[[自働化 (生産システムにおける)]]　　　[[シナジー]]　　　[[支配 (戦略の)]]　　　[[支配 (配分の)]]　　　[[支配戦略]]　　　[[シフティングボトルネック法]]　　　[[四分木]]　　　[[資本構成]]　　　[[資本コスト]]　　　[[資本図表]]　　　[[資本予算]]　　　[[資本利益図表]]　　　[[シミュレーション]]　　　[[シミュレーション言語]]　　　[[シミュレーション実験の計画]]　　　[[シミュレーション実験の統計的解析]]　　　[[シミュレーションソフトウェア]]　　　[[シミュレーションによる最適化]]　　　[[シミュレーションモデルの正当性の検証]]　　　[[シミュレーションモデルの妥当性の検証]]　　　[[シミュレータ]]　　　[[シミュレーテドアニーリング法]]　　　[[シャープレイ, ロイド・S]]　　　[[シャープレイ値]]　　　[[シャープレイのラベル法]]　　　[[射影変換]]　　　[[ジャクソン, ジェームス・R]]　　　[[ジャクソンネットワーク]]　 [[ジャクソン型待ち行列ネットワーク]]　　[[弱定常過程]]　　　[[ジャストインタイム]]　　　[[社内振替価格]]　　　[[集合カバー問題]]　　　[[集合被覆問題]]　　　[[自由処分性]]　　　[[囚人のジレンマ]]　　　[[重相関係数]]　　　[[充足可能性問題]]　　　[[収束率]]　　　[[集団意思決定]]　　　[[集団移動型ネットワーク]]　　　[[集団待ち行列]]　　　[[重点サンプリング]]　　　[[修理]]　　　[[重力モデル]]　　　[[主成分分析]]　　　[[主双対内点法]]　　　[[シュタイナー最小木]]　　　[[出生過程]]　　　[[出生死滅過程]]　　　[[出力指向型モデル]]　　　[[寿命検定]]　　　[[寿命試験]]　　　[[寿命推定]]　　　[[寿命分布]]　　　[[順位相関係数]]　　　[[巡回セールスマン問題]]　　　[[準可逆性]]　　　[[循環型待ち行列]]　　　[[循環フロー]]　　　[[順序尺度]]　　　[[順序付け]]　　　[[順序付け関数]]　　　[[順序付け規則]]　　　[[純戦略]]　　　[[準ニュートン法]]　　　[[準配分]]　　　[[準乱数とモンテカルロシミュレーション]]　　　[[省エネルギー]]　　　[[状況変異分析]]　　　[[証券化]]　　　[[証券市場モデル]]　　　[[商圏・立地モデル]]　　　[[乗算合同法]]　　　[[乗数形式モデル (DEAの)]]　　　[[少数の法則]]　　　[[乗数法 (数理計画の)]]　　　[[小選挙区制]]　　　[[状態空間]]　　　[[状態縮約/非縮約法]]　　　[[状態縮約法]]　　　[[状態劣化システム]]　　　[[冗長性]]　　　[[譲渡可能効用]]　　　[[消費者行動]]　　　[[消費者行動モデル]]　　　[[商品企画七つ道具]]　　　[[乗法型効用関数]]　　　[[情報集合]]　　　[[情報流動モデル]]　　　[[正味現在価値]]　　　[[乗務員スケジューリング問題]]　　　[[職住通勤モデル]]　　　[[職能資格制度]]　　　[[除数法]]　　　[[初到達時間]]　　　[[ジョブショップ]]　　　[[ジョブショップ問題]]　　　[[ジョフリオン, アーサー]]　　　[[ジョルダン代数]]　　　[[自律分散型生産システム]]　　　[[自律分散システム]]　　　[[仁]]　　　[[人員計画]]　　　[[進化ゲーム理論]]　　　[[進化的安定戦略]]　　　[[進化的計算]]　　　[[新QC七つ道具]]　　　[[人口移動モデル]]　　　[[人工現実感]]　　　[[人工生命]]　　　[[人工知能]]　　　[[新製品コンセプト開発]]　　　[[新製品予測モデル]]　　　[[人的資源管理]]　　　[[シンプレックス法]]　　　[[新聞売り子問題]]　　　[[信用評価]]　　　[[信頼性]]　　　[[信頼性試験]]　　　[[信頼度]]　　　[[信頼度配分]]　　　[[信頼領域法]]　　　[[親和図法]]　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== す ===&lt;br /&gt;
[[推移]]　　　[[推移確率]]　　　[[推移確率行列]]　　　[[推移速度行列]]　　　[[推移率]]　　　[[酔歩]]　　　[[数理計画]]　　　[[数理計画問題]]　　　[[数量化法]]　　　[[スキーマ定理]]　　　[[スケジューリングアルゴリズム]]　　　[[スケジューリングソフトウェア]]　　　[[スケジューリング問題]]　　　[[スケジューリング理論]]　　　[[スケルトン]]　　　[[スタッフスケジューリング]]　　　[[スポーツのOR]]　　　[[スラック (DEAの)]]　　　[[スラック基準効率値]]　　　[[スラック変数]]　　　[[スラブ法]]　　　[[スループット]]　　　[[スワップ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== せ ===&lt;br /&gt;
[[正規分布]]　　　[[制御可能変数]]　　　[[制御不能変数]]　　　[[制御変量法]]　　　[[整合性 (議員定数配分方法の)]]　　　[[整合度 (AHP一対比較の)]]　　　[[整合比 (AHPの)]]　　　[[政策反復アルゴリズム]]　　　[[政策評価]]　　　[[政策分析]]　　　[[生産可能集合]]　　　[[生産関数]]　　　[[生産管理]]　　　[[斉時性]]　　　[[静止目標問題]]　　　[[整数計画]]　　　[[整数計画アプローチ (スケジューリング問題の)]]　　　[[整数多面体]]　　　[[製造連]]　　　[[正則三角形分割]]　　　[[正則尺度]]　　　[[生態学モデル]]　　　[[製番管理]]　　　[[製品]]　　　[[製品企画開発]]　　　[[製品テスト]]　　　[[制約最適化問題]]　　　[[制約充足問題]]　　　[[制約想定]]　　　[[制約付き最適化]]　　　[[制約伝播]]　　　[[制約なし最適化]]　　　[[制約プログラミング]]　　　[[セービング法]]　　　[[積形式解]]　　　[[積形式ネットワーク]]　　　[[積分幾何学]]　　　[[積率母関数]]　　　[[セグメンテーション分析]]　　　[[切除平面法]]　　　[[接続グラフ]]　　　[[絶対偏差分析]]　　　[[節約法]]　　　[[セミマルコフ過程]]　　　[[セルラインシステム]]　　　[[ゼロ在庫発注方策]]　　　[[遷移]]　　　[[先願主義]]　　　[[選挙区割問題]]　　　[[漸近解析]]　　　[[線形行列不等式]]　　　[[線形計画]]　　　[[線形計画問題]]　　　[[線形合同法]]　　　[[線形生産ゲーム]]　　　[[線形相補性問題]]　　　[[先行関係]]　　　[[選好関係]]　　　[[センサー]]　　　[[センサーの探知論]]　　　[[センサス局法]]　　　[[全整数計画]]　　　[[戦争ゲーム]]　　　[[全双対整数性]]　　　[[センター問題]]　　　[[全体合理性]]　　　[[全体効率性]]　　　[[先着順サービス]]　　　[[セントラルサーバモデル]]　　　[[先発明主義]]　　　[[潜伏探索ゲーム]]　　　[[線分ボロノイ図]]　　　[[全ユニモジュラ性]]　　　[[戦略 (ゲーム理論における)]]　　　[[戦略意志]]　　　[[戦略形ゲーム]]　　　[[戦略的情報システム]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== そ ===&lt;br /&gt;
[[相型分布]]　　　[[相関均衡]]　　　[[相関係数]]　　　[[相関戦略]]　　　[[相関分析]]　　　[[双行列ゲーム]]　　　[[双線形行列不等式]]　　　[[双線形計画問題]]　　　[[相対近傍グラフ]]　　　[[双対性のギャップ]]　　　[[双対性理論]]　　　[[双対定理]]　　　[[双対変換]]　　　[[双対問題 (線形計画の)]]　　　[[相の方法]]　　　[[層別]]　　　[[相補性定理]]　　　[[相補性問題]]　　　[[ゾーン]]　　　[[ゾーン定理]]　　　[[組織学習]]　　　[[組織体]]　　　[[組織知能]]　　　[[ソフトウェア信頼性]]　　　[[ソフトウェア信頼性評価]]　　　[[ソフトウェア信頼度成長モデル]]　　　[[ソフトウェアテスト]]　　　[[ソフトウェア特許]]　　　[[ソフトコンピューティング]]　　　[[ソルバー]]　　　[[ソロー条件]]　　　[[損益分岐分析]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== た行 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== た ===&lt;br /&gt;
[[タージャン, ロバート・E]]　　　[[大域最適解]]　　　[[大域的最適化]]　　　[[大域的最適解]]　　　[[大域的収束性]]　　　[[大域平衡方程式]]　　　[[大規模問題の分解法]]　　　[[ダイクストラ法]]　　　[[滞在時間]]　　　[[対称型サービス規律]]　　　[[対数最小二乗法 (AHPの)]]　　　[[対数障壁関数]]　　　[[大数の法則]]　　　[[対数バリア関数]]　　　[[大選挙区制]]　　　[[ダイナマイゼーション]]　　　[[大偏差理論]]　　　[[タイムバケット]]　　　[[対話型解法 (多目的計画における)]]　　　[[対話管理]]　　　[[楕円体]]　　　[[楕円体法]]　　　[[タカーチ, ラジョス]]　　　[[タクシー乗り場モデル]]　　　[[多元トラヒック]]　　　[[多項式時間アルゴリズム]]　　　[[多項式時間解法]]　　　[[多次元尺度構成法]]　　　[[多次元正規分布]]　　　[[多次元分布]]　　　[[多重積分の解法]]　　　[[多重和の解法]]　　　[[多数決投票]]　　　[[多数決ルール]]　　　[[多スタート局所探索]]　　　[[たたみ込み]]　　　[[たたみ込み法]]　　　[[多段確率決定樹表]]　　　[[多能工]]　　　[[多品種フロー]]　　　[[タブー探索]]　　　[[タブロー (線形計画における)]]　　　[[多変量解析]]　　　[[ダムモデル]]　　　[[多面体理論]]　　　[[多目的計画]]　　　[[ダルメジ・メンデルゾーン分解]]　　　[[単一評価系 (多段決定過程における)]]　　　[[単一品種組立ライン]]　　　[[単位不変 (DEAにおける)]]　　　[[探索ゲーム]]　　　[[探索者]]　　　[[探索努力の最適配分]]　　　[[探索モデル]]　　　[[探索理論]]　　　[[単純施設配置問題]]　　　[[断続ポアソン過程]]　　　[[単体法]]　　　[[探知]]　　　[[探知探索]]　　　[[探知ポテンシャル]]　　　[[ダンツィク, ジョージ・B]]　　　[[ダンツィク・ウルフ分解法]]　　　[[単利]]　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ち ===&lt;br /&gt;
[[チェックシート]]　　　[[逐次均衡]]　　　[[逐次決定過程]]　　　[[逐次2次計画法]]　　　[[知識獲得]]　　　[[知識発見]]　　　[[知識表現]]　　　[[知識ベース]]　　　[[知的財産権]]　　　[[チャーンズ, エイブラハム / クーパー, ウィリアム・W]]　　　[[チャップマン・コルモゴロフの等式]]　　　[[中国郵便配達人問題]]　　　[[仲裁ゲーム]]　　　[[中心極限定理]]　　　[[中心パス]]　　　[[長期依存型入力過程]]　　　[[超行列]]　　　[[調査データの統計処理]]　　　[[超指数分布]]　　　[[調整ゲーム]]　　　[[直接法 (動的計画法における)]]　　　[[直線探索 (数理計画における)]]　　　[[直列型待ち行列]]　　　[[著作権]]　　　[[地理情報システム]]　　　[[地理的最適化]]　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== つ ===&lt;br /&gt;
[[追証分析]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== て ===&lt;br /&gt;
[[定期発注方策]]　　　[[定距離発見法則]]　　　[[提携]]　　　[[提携形ゲーム]]　　　[[停止時]]　　　[[定常過程]]　　　[[定常状態]]　　　[[定常状態確率]]　　　[[定常分布]]　　　[[ディスパッチング規則]]　　　[[定性情報の解析法]]　　　[[定性推論]]　　　[[デイタム時刻]]　　　[[デイタム情報]]　　　[[デイタム探索]]　　　[[デイタム点]]　　　[[ディペンダビリティ]]　　　[[定和ゲーム]]　　　[[データウェアハウス]]　　　[[データ結合]]　　　[[データ構造]]　　　[[データ収集法]]　　　[[データの統計的解析]]　　　[[データの論理的解析]]　　　[[データベース]]　　　[[データベース管理]]　　　[[データマイニング]]　　　[[テクニカル分析]]　　　[[デミング賞]]　　　[[デュレーション]]　　　[[デリバティブ]]　　　[[デリバティブ評価モデル]]　　　[[デルタマトロイド]]　　　[[デルファイ法]]　　　[[点 (グラフの)]]　　　[[点位置決定]]　　　[[展開形ゲーム]]　　　[[点過程]]　　　[[点検]]　　　[[デンプスター・シェファーの証拠理論]]　　　[[点ボロノイ図]]　　　[[点連結度]]　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== と ===&lt;br /&gt;
[[同一並列機械問題]]　　　[[投機]]　　　[[動径距離]]　　　[[同形性 (グラフの)]]　　　[[統合モデル (資産運用の)]]　　　[[倒産]]　　　[[倒産分析]]　　　[[投資案件の評価指標]]　　　[[同次自己双対内点法]]　　　[[等質自己双対錐]]　　　[[導出原理]]　　　[[同値マルチンゲール測度]]　　　[[到着]]　　　[[到着過程]]　　　[[到着定理]]　　　[[到着率]]　　　[[動的木]]　　　[[動的計画]]　　　[[動的増分係数]]　　　[[動的ボロノイ図]]　　　[[動的ロットサイズ決定問題]]　　　[[投入係数]]　　　[[逃避探索ゲーム]]　　　[[投票ゲーム]]　　　[[投票のパラドックス]]　　　[[投票方法]]　　　[[投票理論]]　　　[[特性関数 (ゲーム理論の)]]　　　[[特性関数 (確率変数の)]]　　　[[特性関数形ゲーム]]　　　[[特性要因図]]　　　[[独立案]]　　　[[独立集合族]]　　　[[独立性 (確率変数の)]]　　　[[独立増分過程]]　　　[[都市構造分析]]　　　[[凸解析]]　　　[[凸関数]]　　　[[特許]]　　　[[凸計画問題]]　　　[[凸ゲーム]]　　　[[凸集合]]　　　[[凸錐]]　　　[[凸多面体]]　　　[[凸包]]　　　[[ドミナント論理]]　　　[[トラック配送問題]]　　　[[トラヒック]]　　　[[トラフィック方程式]]　　　[[取替え]]　　　[[トレードオフ分析]]　　　[[ドロネー図]]　　　[[貪欲アルゴリズム]]　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== な行 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== な ===&lt;br /&gt;
[[ナーススケジューリング]]　　　[[内点法]]　　　[[内部収益率]]　　　[[内部推移]]　　　[[内部投資収益率]]　　　[[ナッシュ, ジョン・F]]　　　[[ナッシュ解]]　　　[[ナッシュ均衡]]　　　[[ナッシュ交渉解]]　　　[[ナッシュプログラム]]　　　[[ナップサック問題]]　　　[[ナップザック問題]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== に ===&lt;br /&gt;
[[二者択一定理]]　　　[[日常管理]]　　　[[入札]]　　　[[入札ゲーム]]　　　[[ニューツ, マーセル・F]]　　　[[ニュートン法]]　　　[[ニューラルネットワーク]]　　　[[ニューラルネットワークによる学習]]　　　[[入力指向型モデル]]　　　[[入力密度]]　　　[[入力率]]　　　[[任意抽出定理]]　　　　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ぬ ===&lt;br /&gt;
[[抜取検査]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ね ===&lt;br /&gt;
[[ネットワーク]]　　　[[ネットワーク構造 (ANPの)]]　　　[[ネットワーク状態分布の正規化定数]]　　　[[ネットワーク信頼性]]　　　[[ネットワークフロー問題]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== の ===&lt;br /&gt;
[[ノートンの定理]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== は行 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== は ===&lt;br /&gt;
[[バークの定理]]　　　[[バーチャルリアリティ]]　　　[[ハードシステム思考]]　　　[[パーフェクトグラフ]]　　　[[パーフェクトグラフ予想]]　　　[[バーロー, リチャード・E]]　　　[[配送計画問題]]　　　[[配送問題]]　　　[[配当政策]]　　　[[排反案]]　　　[[配分]]　　　[[配分効率性]]　　　[[暴露目標探知確率]]　　　[[バケーション]]　　　[[バケット]]　　　[[バケット法]]　　　[[破産の問題]]　　　[[バスモデル]]　　　[[派生資産]]　　　[[八分木]]　　　[[罰金関数法]]　　　[[発見的探索]]　　　[[発見法則]]　　　[[パッシブ運用]]　　　[[ハッシュ表]]　　　[[発想法]]　　　[[バッファ]]　　　[[ハフ変換]]　　　[[バラシュ, エゴン]]　　　[[ハリス・ウィルソンのモデル]]　　　[[ハリスのモデル]]　　　[[バリヤー哨戒]]　　　[[パルム分布]]　　　[[パレート最適]]　　　[[パレート最適解]]　　　[[パレート支配]]　　　[[パレート図]]　　　[[パワー指数]]　　　[[反射原理]]　　　[[半正定値計画]]　　　[[半正定値計画緩和]]　　　[[反転定理]]　　　[[反復最適化]]　　　[[反復尺度法]]　　　[[反復法]]　　　[[判別関数]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ひ ===&lt;br /&gt;
[[非一様乱数]]　　　[[ヒープ]]　　　[[非可分性 (動的計画法における)]]　　　[[非協力ゲーム]]　　　[[非協力ゲーム理論]]　　　[[非許容初期点内点法]]　　　[[非構造化問題]]　　　[[非最適化]]　　　[[ビジネスゲーム]]　　　[[ビジネスプロセス]]　　　[[非集計行動モデル]]　　　[[美術館監視問題]]　　　[[ヒストグラム]]　　　[[非ゼロ和ゲーム]]　　　[[非線形計画]]　　　[[非線形計画問題]]　　　[[非線形相補性問題]]　　　[[非単調推論]]　　　[[ビッグバン]]　　　[[筆順最適化 (地図描画の)]]　　　[[引っ張り型システム]]　　　[[非凸計画問題]]　　　[[被覆 (グラフ理論における)]]　　　[[微分ゲーム]]　　　[[微分不可能最適化]]　　　[[ピボット]]　　　[[ヒューマンファクター]]　　　[[費用]]　　　[[病院管理]]　　　[[評価基準]]　　　[[標準形ゲーム]]　　　[[費用対効果分析]]　　　[[費用分担ゲーム]]　　　[[比率形式モデル]]　　　[[比例代表制]]　　　[[比例的効率性]]　　　[[品質管理]]　　　[[品質機能展開]]　　　[[品質システム審査登録制度]]　　　[[品質保証]]　　　[[品種切替組立ライン]]　　　[[ヒンチン, アレクサンダー・Y]]　　[[BCMPネットワーク]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ふ ===&lt;br /&gt;
[[ファイナンシャルエンジニアリング]]　　　[[ファクターモデル]]　　　[[ファジィAHP]]　　　[[ファジィ最適化]]　　　[[ファジィ集合]]　　　[[ファジィ推論]]　　　[[ファジィ数]]　　　[[ファジィDEA]]　　　[[ファジィ動的計画]]　　　[[ファジィ理論]]　　　[[ファジィ論理]]　　　[[ファセット制約]]　　　[[ファットテイル分布]]　　　[[ファルカーソン, D・レイ]]　　　[[ファレルの効率尺度]]　　　[[フィボナッチヒープ]]　　　[[フェイルセーフ]]　　　[[フェンシェル型双対定理]]　　　[[フェンシェルの双対性]]　　　[[フォークジョイン待ち行列]]　　　[[フォーク定理]]　　　[[フォールトアボイダンス]]　　　[[フォールトデバッギング]]　　　[[フォールトトレランス]]　　　[[フォンノイマン, ジョン]]　　　[[フォンノイマン・モルゲンシュテルン解]]　　　[[フォンノイマン・モルゲンシュテルン効用関数]]　　　[[不確定性]]　　　[[不可能性定理]]　　　[[不感性]]　　　[[不完備情報ゲーム]]　　　[[複合評価系 (多段決定過程における)]]　　　[[複利]]　　　[[負相関変量法]]　　　[[負値乗加法型評価系]]　　　[[負値乗法型評価系]]　　　[[付値マトロイド]]　　　[[プッシュ方式]]　　　[[物資流動モデル]]　　　[[プット]]　　　[[物流]]　　　[[不動点アルゴリズム]]　　　[[負の客]]　　　[[部品表]]　　　[[部分ゲーム完全均衡]]　　　[[部分最適化]]　　　[[不偏性]]　　　[[不変埋没原理]]　　　[[ブラウン運動]]　　　[[ブラック, フィッシャー / ショールズ, マイロン・S]]　　　[[ブラック・ショールズ式]]　　　[[ブランドエクイティ理論]]　　　[[ブランド診断]]　　　[[フリーキャッシュフロー]]　　　[[プリム法]]　　　[[プル方式]]　　　[[プレイヤー]]　　　[[フレーム]]　　　[[ブレーンストーミング]]　　　[[フローショップ問題]]　　　[[フロート]]　　　[[プロジェクト管理]]　　　[[プロセッサシェアリング]]　　　[[プロダクション規則]]　　　[[プロダクションシステム]]　　　[[ブロックガウス・ザイデル法]]　　　[[プロビットモデル]]　　　[[プロモーション]]　　　[[プロモーション効果分析]]　　　[[分解近似法]]　　　[[分割アルゴリズム (スケジューリングの)]]　　　[[分岐限定法]]　　　[[分岐切除法]]　　　[[分権管理]]　　　[[分散]]　　　[[分散アルゴリズム]]　　　[[分散減少法]]　　　[[分枝カット法]]　　　[[分枝過程]]　　　[[分枝限定法]]　　　[[分枝限定法 (スケジューリングの)]]　　　[[分枝切除法]]　　　[[分社化]]　　　[[分数計画問題]]　　　[[分布関数]]　　　[[分布問題 (確率計画における)]]　　　[[分離問題]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== へ ===&lt;br /&gt;
[[ヘア投票]]　　　[[ペイオフ]]　　　[[平均]]　　　[[平均値解析法]]　　　[[平均分散モデル]]　　　[[平均待ち時間]]　　　[[平衡状態]]　　　[[平行探索]]　　　[[平衡分布]]　　　[[平衡方程式]]　[[閉鎖型ネットワーク]]　　[[閉鎖型待ち行列ネットワーク]]　　　[[ベイジアンゲーム]]　　　[[ベイジアンナッシュ均衡]]　　　[[平準化 (JIT生産システムにおける)]]　　　[[ベイズ信頼性]]　　　[[ベイズ信頼性実証試験]]　　　[[ベイズ推定]]　　　[[ベイズ統計]]　　　[[ベイズネットワーク]]　　　[[平面グラフ]]　　　[[並列アルゴリズム]]　　　[[並列アルゴリズム (数理計画問題の)]]　　　[[並列機械問題]]　　　[[並列シミュレーション]]　　　[[並列待ち行列]]　　　[[ページの近似式]]　　　[[ヘッジ]]　　　[[ヘッジファンド]]　　　[[ヘッセ行列]]　　　[[別払い]]　　　[[ペトリネット]]　　　[[ペナルティ関数法]]　　　[[ヘルスケア]]　　　[[ベルマン, リチャード]]　　　[[ベルマン・フォード法]]　　　[[辺]]　　　[[便益]]　　　[[ベンダース分解法]]　　　[[ベンチマーキング]]　　　[[変分不等式問題]]　　　[[辺分離定理]]　　　[[辺連結度]]　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ほ ===&lt;br /&gt;
[[ポアソン過程]]　　　[[ポアソン到着]]　　　[[ポアソン分布]]　　　[[ポアソンモデル (地域モデルとしての)]]　　　[[方位線による目標位置決め問題]]　　　[[方針管理]]　　　[[包摂アーキテクチャ]]　　　[[包絡面 (DEAの)]]　　　[[ホーキンス・サイモン条件]]　　　[[ポートフォリオ]]　　　[[ポーリングモデル]]　　　[[ホールの定理]]　　　[[ホーン節]]　　　[[保健ケア]]　　　[[ポジショニング分析]]　　　[[保証水準]]　　　[[捕食者/被食者モデル]]　　　[[補助変数法]]　　　[[保全性]]　　　[[保存則]]　　　[[ホップフィールドネットワーク]]　　　[[ポテンシャル関数 (内点法の)]]　　　[[ポラチェック・ヒンチンの公式]]　　　[[ポリマトロイド]]　　　[[ボロノイ図]]　　　[[本社費配賦]]　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ま行 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ま ===&lt;br /&gt;
[[マーク付き点過程]]　　　[[マーケットシェアモデル]]　　　[[マーケティング]]　　　[[マーケティング情報]]　　　[[マーコビッツ, ハリー・M]]　　　[[待合室の容量]]　　　[[待ち確率]]　　　[[待ち行列]]　　　[[待ち行列長]]　　　[[待ち行列ネットワーク]]　　　[[待ち行列ネットワークの部分安定性]]　　　[[待ち行列の安定性]]　　　[[待ち行列のコンピュータへの応用]]　　　[[待ち行列の生産システムへの応用]]　　　[[待ち行列の通信への応用]]　　　[[待ち行列のバケーションサーバモデル]]　　　[[待ち行列網]]　　　[[待ち行列モデル]]　　　[[待ち行列モデル M/M/c]] （待ち行列モデル M/M/&amp;lt;math&amp;gt;c&amp;lt;/math&amp;gt;）　　　[[待ち行列モデル M/M/c/c]] （待ち行列モデル M/M/&amp;lt;math&amp;gt;c&amp;lt;/math&amp;gt;/&amp;lt;math&amp;gt;c&amp;lt;/math&amp;gt;）　　　[[待ち行列モデル M/M/1]]　　　[[待ち行列モデル M/G/1]]　　　[[待ち行列モデル MAP/MAP/c]] （待ち行列モデル MAP/MAP/&amp;lt;math&amp;gt;c&amp;lt;/math&amp;gt;）　　　[[待ち時間]]　　　[[待ち時間分布]]　　　[[待ち時間分布の裾]]　　　[[マックスマックス定理 (逐次過程における)]]　　　[[マックスミニ戦略]]　　　[[マックスミニ値]]　　　[[松田武彦]]　　　[[マッチング]]　　　[[マッチング (平面上の)]]　　　[[マッチングアルゴリズム]]　　　[[マッチング問題]]　　　[[窓口]]　　　[[窓口の数]]　　　[[マトリックス図法]]　　　[[マトリックスデータ解析法]]　　　[[マトロイド]]　　　[[マルコフ型到着過程]]　　　[[マルコフ過程]]　　　[[マルコフ決定過程]]　　　[[マルコフ性]]　　　[[マルコフ政策]]　　　[[マルコフ変調ポアソン過程]]　　　[[マルコフ両決定過程]]　　　[[マルコフ連鎖]]　　　[[マルコフ連鎖の数値解法]]　　　[[マルチンゲール]]　　　[[マルムクイストの指標]]　　　[[満足化]]　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== み ===&lt;br /&gt;
[[ミーンリバージョン]]　　　[[ミックス効率性]]　　　[[密度関数]]　　　[[ミニマックス戦略]]　　　[[ミニマックス値]]　　　[[ミニマックス定理 (ゲーム理論における)]]　　　[[ミニマックス定理 (数理計画における)]]　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== む ===&lt;br /&gt;
[[無関連並列機械問題]]　　　[[無記憶性 (指数分布の)]]　　　[[無限小生成作用素]]　　　[[無限窓口モデル]]　　　[[無向グラフ]]　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== め ===&lt;br /&gt;
[[銘柄選択モデル]]　　　[[命題論理]]　　　[[メタヒューリスティクス]]　　　[[メディアン問題]]　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== も ===&lt;br /&gt;
[[目的関数]]　　　[[目標計画]]　　　[[目標存在分布]]　　　[[目標追跡法 (ラインバランシングの)]]　　　[[目標物]]　　　[[目標分布]]　　　[[モデル]]　　　[[モデル型]]　　　[[モデル型調整法]]　　　[[モデル管理]]　　　[[モデル記述言語]]　　　[[モデル具体例]]　　　[[モデル合成]]　　　[[モデル/ソルバー独立]]　　　[[モデル/データ独立]]　　　[[モデル統合]]　　　[[モデルベース管理]]　　　[[モデルライフサイクル]]　　　[[問題解決]]　　　[[モンテカルロ法]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== や行 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== や ===&lt;br /&gt;
[[ヤコビ行列]]　　　[[矢線図]]　　　[[山崩し]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ゆ ===&lt;br /&gt;
[[優越集合 (スケジュールの)]]　　　[[優加法性 (ゲーム理論における)]]　　　[[ユークリッド巡回セールスマン問題]]　　　[[有限呼源待ち行列]]　　　[[有限待合室モデル]]　　　[[有向グラフ]]　　　[[有効探索幅]]　　　[[有効探索率]]　　　[[有効探知距離]]　　　[[優先権]]　　　[[優先権待ち行列]]　　　[[郵便配達人問題]]　　　[[輸送経路問題]]　　　[[輸送問題]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== よ ===&lt;br /&gt;
[[要因関連図]]　　　[[容量制約付き施設配置問題]]　　　[[容量制約なし施設配置問題]]　　　[[欲張りアルゴリズム]]　　　[[欲張り法]]　　　[[横距離探知確率曲線]]　　　[[予算編成]]　　　[[予算編成モデル]]　　　[[予測]]　　　[[予測子修正子内点法]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ら行 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ら ===&lt;br /&gt;
[[ラインバランシング]]　　　[[ラインバランシングアルゴリズム]]　　　[[ラグランジュ関数]]　　　[[ラグランジュ緩和法]]　　　[[ラグランジュの双対性]]　　　[[ラゲール変換法]]　　　[[ラゲールボロノイ図]]　　　[[ラフセット]]　　　[[ラプラス変換]]　　　[[乱数]]　　　[[ランダマイゼーション]]　　　[[ランダムウォーク]]　　　[[ランダムウォーク仮説]]　　　[[ランダム順サービス]]　　　[[ランダム整合度 (AHPの)]]　　　[[ランダム探索 (探索理論における)]]　　　[[ランダム探索法 (最適化における)]]　　　[[ランチェスターの方程式]]　　　[[乱歩]]　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== り ===&lt;br /&gt;
[[リー・ロントンの近似式]]　　　[[利益計画モデル]]　　　[[利益効率性]]　　　[[利益図表]]　　　[[リエンジニアリング]]　　　[[離散型シミュレーション]]　　　[[離散型シミュレーション言語]]　　　[[離散型分布]]　　　[[離散最適化問題]]　　　[[離散時間ロットスケジューリング]]　　　[[離散事象]]　　　[[離散凸解析]]　　　[[離散凸関数]]　　　[[離散分離定理]]　　　[[リスク管理]]　　　[[リスク指標]]　　　[[リストスケジューリング]]　　　[[離接グラフ]]　　　[[立体射影]]　　　[[率保存則]]　　　[[利得 (ゲームの)]]　　　[[利得関数]]　　　[[利得行列 (ゲームの)]]　　　[[利得双行列 (ゲームの)]]　　　[[リトル, ジョン・D・C]]　　　[[リトルの公式]]　　　[[流体近似]]　　　[[流通チャネル]]　　　[[領域木]]　　　[[領域限定法]]　　　[[領域探索]]　　　[[領域分割法]]　　　[[両帰式 (動的計画法における)]]　　　[[両的計画]]　　　[[利用率]]　　　[[リンドレーの方程式]]　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== る ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== れ ===&lt;br /&gt;
[[レオンティエフ逆行列]]　　　[[列挙法]]　　　[[劣勾配]]　　　[[劣勾配法]]　　　[[劣モジュラ関数]]　　　[[劣モジュラ最適化]]　　　[[劣モジュラシステム]]　　　[[劣モジュラフロー問題]]　　　[[レバレッジ]]　　　[[レベル (計算幾何における)]]　　　[[連関図法]]　　　[[連結度 (グラフの)]]　　　[[連結度増大問題]]　　　[[連続型シミュレーション]]　　　[[連続型シミュレーション言語]]　　　[[連続型分布]]　　　[[連続最適化問題]]　　　[[連続時間ロットスケジューリング]]　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ろ ===&lt;br /&gt;
[[労働条件]]　　　[[ロジスティクス]]　　　[[ロジスティクスネットワーク設計問題]]　　　[[ロジスティックモデル]]　　　[[ロジットモデル]]　　　[[ロッカフェラー, R・ティレル]]　　　[[ロットスケジューリング]]　　　[[ロバース, ラスロー]]　　　[[ロバース数]]　　　[[ロバスト化技術]]　　　[[ロボティックセルスケジューリング]]　　　[[論理推論]]　　　[[論理プログラミング]]　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== わ行 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== わ ===&lt;br /&gt;
[[ワークフロー]]　　　[[ワグナー・ウィッティンモデル]]　　　[[割当て市場ゲーム]]　　　[[割当問題]]　　　[[割引き]]　　　[[ワントゥワンマーケティング理論]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://orsj-ml.org/orwiki/wiki/index.php?title=%E3%82%B1%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%8D%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%82%AF&amp;diff=8235</id>
		<title>ケリーネットワーク</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://orsj-ml.org/orwiki/wiki/index.php?title=%E3%82%B1%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%8D%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%82%AF&amp;diff=8235"/>
		<updated>2007-08-08T08:24:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yuta: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''【けりーねっとわーく (Kelly network)】'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F. P. Kellyは1979年に出版された著書のなかで，ジャクソンネットワークを以下のように拡張しても定常確率分布が積形式になることを示した．&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(1) 客にクラスを設け,クラスごとに異なる経路選択やサービス要求量を許す. これにより, 各クラスの客の経路を決定論的に定めることもできる. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(2) サービス規律が対称型であれば, 客やクラスごとのサービス要求量は一般分布にしたがうことを許す.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://orsj-ml.org/orwiki/wiki/index.php?title=%E5%AE%A2%E3%81%AE%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%B9&amp;diff=8234</id>
		<title>客のクラス</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://orsj-ml.org/orwiki/wiki/index.php?title=%E5%AE%A2%E3%81%AE%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%B9&amp;diff=8234"/>
		<updated>2007-08-08T08:23:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yuta: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''【きゃくのくらす (customer class)】'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
待ち行列やそのネットワークにおいて, 客を優先順位, サービス要求量, 選択する経路(または経路選択確率)などによって分けた場合の種類. BCMPやケリーネットワークでは複数のクラスに対して積形式解をもつ. これは, 各ノードのサービス規律が対称型であるためで, 先着順サービスや優先権付きサービスなどの対称型でないサービス規律の場合には, 一般に, 複数のクラスをもつ待ち行列ネットワークは積形式解を持たない.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://orsj-ml.org/orwiki/wiki/index.php?title=%E5%BF%9C%E7%AD%94%E6%99%82%E9%96%93&amp;diff=8233</id>
		<title>応答時間</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://orsj-ml.org/orwiki/wiki/index.php?title=%E5%BF%9C%E7%AD%94%E6%99%82%E9%96%93&amp;diff=8233"/>
		<updated>2007-08-08T08:22:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yuta: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''【おうとうじかん (response time)】'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
与えられたサービス必要量に対する客の到着から退去までの時間を応答時間と呼ぶ．ここに，サービス必要量とはサービス要求量ともいい，サービスにかかった時間ではなく実質的に必要な仕事量である．ここに，サービス必要量とはサービス要求量ともいい，サービスにかかった時間ではなく実質的に必要な仕事量である．例えば，プロセッサーシェアリングでは，サービス必要量が一定であっても，同時にサービスを受ける客数が多いとサービスにかかる時間は大きくなる．平均応用時間は，客のサービス必要量が与えられたという条件の下での条件付き期待値により計算される．&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://orsj-ml.org/orwiki/wiki/index.php?title=%E5%BF%9C%E7%AD%94%E6%99%82%E9%96%93&amp;diff=8232</id>
		<title>応答時間</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://orsj-ml.org/orwiki/wiki/index.php?title=%E5%BF%9C%E7%AD%94%E6%99%82%E9%96%93&amp;diff=8232"/>
		<updated>2007-08-08T08:21:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yuta: 新しいページ: 'おうとうじかん}{response time}  与えられたサービス必要量に対する客の到着から退去までの時間を応答時間と呼ぶ．ここに，サービ...'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;おうとうじかん}{response time}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
与えられたサービス必要量に対する客の到着から退去までの時間を応答時間と呼ぶ．ここに，サービス必要量とはサービス要求量ともいい，サービスにかかった時間ではなく実質的に必要な仕事量である．ここに，サービス必要量とはサービス要求量ともいい，サービスにかかった時間ではなく実質的に必要な仕事量である．例えば，プロセッサーシェアリングでは，サービス必要量が一定であっても，同時にサービスを受ける客数が多いとサービスにかかる時間は大きくなる．平均応用時間は，客のサービス必要量が与えられたという条件の下での条件付き期待値により計算される．&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://orsj-ml.org/orwiki/wiki/index.php?title=%E7%94%A8%E8%AA%9E%E7%B7%A8%EF%BC%9A%E5%92%8C%E6%96%87%E9%A0%85%E7%9B%AE%E4%B8%80%E8%A6%A7&amp;diff=8231</id>
		<title>用語編：和文項目一覧</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://orsj-ml.org/orwiki/wiki/index.php?title=%E7%94%A8%E8%AA%9E%E7%B7%A8%EF%BC%9A%E5%92%8C%E6%96%87%E9%A0%85%E7%9B%AE%E4%B8%80%E8%A6%A7&amp;diff=8231"/>
		<updated>2007-08-08T08:20:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yuta: /* お */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= 和文項目一覧 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 0-9 ==&lt;br /&gt;
[[0-1整数計画]]　　　[[1機械問題]]　　　[[1次の最適性条件]]　　　[[2-3木]]　　　[[2のべき乗方策]]　　　[[2レベル計画問題]]　　　[[2回投票制]]　　　[[2項分布]]　　　[[2次の最適性十分条件]]　　　[[2次の最適性必要条件]]　　　[[2次割当問題]]　　　[[2次計画問題]]　　　[[2次錐計画]]　　　[[2重積形式]]　　　[[2色木]]　　　[[2人ゼロ和ゲーム]]　　　[[2人交渉問題]]　　　[[2段階計画問題]]　　　[[2部グラフ]]　　　[[3つ組み記法 (スケジューリング問題の)]]　　　[[3乗法則]]　　　[[3点見積法]]　　　[[5S (生産システムにおける)]]　　　[[5フォースモデル]]　　　[[8の字哨戒]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A-Z ==&lt;br /&gt;
[[ABC分析]]　　　[[AHP]]　　　[[AHP外部従属法]]　　　[[AHP順位逆転現象問題]]　　　[[AHP絶対評価法]]　　　[[AHP相対評価法]]　　　[[AHP多数代替案評価問題]]　　　[[AHP内部従属法]]　　　[[AHP不完全情報問題]]　　　[[ALM]]　　　[[ANP]]　　　[[APT]]　　　[[APV法]]　　　[[ARCHモデル]]　　　[[ARIMAモデル]]　　　[[ARIMAモデル]]　　　[[ARモデル]]　　　[[AVL木]]　　　[[BCCモデル]]　　　[[BCMPネットワーク]]　　　[[BIS規制]]　　　[[B-S公式]]　　　[[CALS]]　　　[[CAPM]]　　　[[CAPM]]　　　[[CCRモデル]]　　　[[CFA]]　　　[[CIM]]　　　[[CIミニマム法]]　　　[[CPM]]　　　[[CSCW]]　　　[[DBR]]　　　[[DC計画問題]]　　　[[DEA]]　　　[[DEA加法モデル]]　　　[[DEA乗法モデル]]　　　[[DFR]]　　　[[DFRA]]　　　[[DMU]]　　　[[DM分解]]　　　[[DSS]]　　　[[EDI]]　　　[[EOQ]]　　　[[ERP]]　　　[[FMEA]]　　　[[FMSスケジューリング]]　　　[[FTA]]　　　[[IDEF]]　　　[[IFR]]　　　[[IFRA]]　　　[[ISO9000シリーズ]]　　　[[JIT]]　　　[[JIT]]　　　[[JIT生産システム]]　　　[[k-d木]]（&amp;lt;math&amp;gt;k-d&amp;lt;/math&amp;gt;木）　　[[k-opt法 (巡回セールスマン問題の)]] （&amp;lt;math&amp;gt;k&amp;lt;/math&amp;gt;-opt法 (巡回セールスマン問題の)）　　　[[L凸関数]]　　　[[M&amp;amp;A]]　　　[[MAP]]　　　[[MAモデル]]　　　[[MIS]]　　　[[MM理論]]　　　[[MRP]]　　　[[MRP II]]　　　[[MTBF]]　　　[[MTTF]]　　　[[MTTR]]　　　[[MVA]]　　　[[M系列法]]　　　[[M凸関数]]　　　[[NBU]]　　　[[NP困難]]　　　[[NWU]]　　　[[ODの調査]]　　　[[OLAP]]　　　[[PASTA]]　　　[[PDPC]]　　　[[PERT]]　　　[[PERTネットワーク]]　　　[[PTAS]]　　　[[p-センター問題]] （&amp;lt;math&amp;gt;p&amp;lt;/math&amp;gt;-センター問題）　　　[[p-メディアン問題]] （&amp;lt;math&amp;gt;p&amp;lt;/math&amp;gt;-メディアン問題）　　　[[QCサークル]]　　　[[QCストーリー]]　　　[[QC七つ道具]]　　　[[QNA]]　　　[[RAS法]]　　　[[SCM]]　　　[[SIS]]　　　[[SQC]]　　　[[(s,S)方策]] （&amp;lt;math&amp;gt;(s,S)&amp;lt;/math&amp;gt;方策）　　　[[TDI性]]　　　[[TOC]]　　　[[TQC]]　　　[[TQM]]　　　[[TSP多面体]]　　　[[U字型生産ライン]]　　　[[VaR]]　　　[[&amp;amp;epsilon;-近似アルゴリズム]] （&amp;lt;math&amp;gt;\epsilon&amp;lt;/math&amp;gt;-近似アルゴリズム）　　　[[VR]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== あ行 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== あ ===&lt;br /&gt;
[[アーラン, アグナー・K]]　　　[[アーランの損失式]]　　　[[アーラン分布]]　　　[[アウトソーシング]]　　　[[赤黒木]]　　　[[アクティビティ (離散型シミュレーションの)]]　　　[[アクティビティネットワーク]]　　　[[アクティブ運用]]　　　[[アセットアロケーション]]　　　[[後工程引き取り後補充生産方式]]　　　[[穴あきバケツモデル]]　　　[[アニーリング法]]　　　[[アニメーション (シミュレーションにおける)]]　　　[[アノマリー]]　　　[[アフィン変換法]]　　　[[溢れ確率]]　　　[[アベイラビリティ]]　　　&lt;br /&gt;
[[アラバマパラドックス]]　　　[[アルゴリズム]]　　　[[アルゴリズム特許]]　　　[[アレンジメント]]　　　[[アローダイヤグラム]]　　　[[アロー・ドブローモデル]]　　　[[安定結婚問題]]　　　[[安定集合]]　　　[[安定性理論 (数理計画の)]]　　　[[鞍点定理]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== い ===&lt;br /&gt;
[[イールドカーブ]]　　　[[意思決定過程]]　　　[[意思決定支援]]　　　[[意思決定支援システム]]　　　[[意思決定主体]]　　　[[位相優先法]]　　　[[板取り問題]]　　　[[一様化]]　　　[[一様分布]]　　　[[一様並列機械問題]]　　　[[一様乱数]]　　　[[一対比較]]　　　[[一対比較 (投票理論における)]]　　　[[一対比較行列]]　　　[[一対比較評価 (AHPにおける)]]　　　[[一般化ジャクソンネットワーク]]　　　[[一般化セミマルコフ過程]]　　　[[一般化ニュートン法]]　　　[[一般化割当法 (運搬経路問題における)]]　　　[[一般化割当問題]]　　　[[一般距離ボロノイ図]]　　　[[一般政策 (逐次決定過程における)]]　　　[[遺伝アルゴリズム]]　　　[[伊藤過程]]　　　[[伊藤の補題]]　　　[[移動平均法]]　　　[[移動平均モデル]]　　　[[移動目標問題]]　　　[[医療政策]]　　　[[入れ子方策]]　　　[[因子分析]]　　　[[インバーテドDEA]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== う ===&lt;br /&gt;
[[ウィーナー, ノーバート]]　　　[[ウィーナー過程]]　　　[[ウィーナー・ホップの方程式]]　　　[[ウィルソンのEOQモデル]]　　　[[ウィンドー分析 (DEAの)]]　　　[[ウェーバー問題]]　　　[[ウォードロップの原理]]　　　[[売上効率性]]　　　[[運転資金管理]]　　　[[運搬経路問題]]　　　[[運搬車スケジューリング問題]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== え ===&lt;br /&gt;
[[影響力係数]]　　　[[エージェント理論]]　　　[[エージング]]　　　[[エキスパートシステム]]　　　[[エキゾチックオプション]]　　　[[エシェロンの在庫]]　　　[[枝]]　　　[[エドモンズ, ジャック]]　　　[[エネルギー経済モデル]]　　　[[エネルギー代替]]　　　[[エネルギーモデル]]　　　[[エラーバウンド (数理計画における)]]　　　[[エルゴード定理]]　　　[[エルゴード的マルコフ連鎖]]　　　[[エントロピーモデル]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== お ===&lt;br /&gt;
[[応答時間]]　　[[往復哨戒]]　　　[[オートポイエシス]]　　　[[大野耐一]]　　　[[オープンショップ問題]]　　　[[押し出し型システム]]　　　[[オブジェクト指向]]　　　[[オプション]]　　　[[オプションの役割]]　　　[[オペレーションズ・リサーチ]]　　　[[重み最小三角形分割]]　　　[[重み付けシナリオ法 (探索における)]]　　　[[オルンシュタイン・ウーレンベック過程]]　　　[[オンラインアルゴリズム]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== か行 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== か ===&lt;br /&gt;
[[カーネル (ゲーム理論における)]]　　　[[カープ, リチャード・M]]　　　[[カーマーカー, ナレンドラ]]　　　[[カーマーカー特許]]　　　[[カーマーカー法]]　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[回帰分析]]　　　[[回収期間]]　　　[[階数関数]]　　　[[改善]]　　　[[回線交換網]]　　　[[回線留保]]　　　[[階層図 (AHPにおける)]]　　　[[解の計算 (ゲーム理論における)]]　　　[[開発リスク]]　　　[[回復技術]]　[[開放型ネットワーク]]　　[[開放型待ち行列ネットワーク]]　　　[[ガウス過程]]　　　[[ガウス・ザイデル法]]　　　[[価格]]　　　[[価格設定モデル]]　　　[[拡散過程]]　　　[[拡散近似]]　　　[[拡散方程式]]　　　[[拡散目標分布 (探索における)]]　　　[[学習 (ゲーム理論における)]]　　　[[拡張ラグランジュ関数]]　　　[[格付け (倒産リスクの)]]　　　[[確定的シミュレーション]]　　　[[確率アルゴリズム]]　　　[[確率解の価値]]　　　[[確率過程]]　　　[[確率過程のタイト性]]　　　[[確率関数]]　　　[[確率計画]]　　　[[確率ゲーム]]　　　[[確率最適化 (多段決定過程における)]]　　　[[確率順序]]　　　[[確率制約計画問題]]　　　[[確率積分]]　　　[[確率打点法]]　　　[[確率的安定均衡 (ゲーム理論の)]]　　　[[確率的経路選択]]　　　[[確率的シミュレーション]]　　　[[確率的進化 (ゲーム理論における)]]　　　[[確率的DEA法]]　　　[[確率的分解定理]]　　　[[確率動的計画]]　　　[[確率微分方程式]]　　　[[確率分布]]　　　[[確率分布の選択]]　　　[[確率密度関数]]　　　[[隠れマルコフ連鎖法]]　　　[[可視グラフ]]　　　[[加重平均資本コスト]]　　　[[過剰緩和法]]　　　[[ガス, サウル・I]]　　　[[仮想的出力 (DEAの)]]　　　[[仮想的入力 (DEAの)]]　　　[[仮想プレイ]]　　　[[価値関数]]　　　[[価値工学]]　　　[[活性スケジュール]]　　　[[カッティングストック問題]]　　　[[カット (数理計画における)]]　　　[[活動基準原価計算]]　　　[[活動作用因]]　　　[[活動分析]]　　　[[カップリング]]　　　[[合併効果分析]]　　　[[過程決定計画図]]　　　[[カテゴリーマネジメント理論]]　　　[[カバレッジファクター]]　　　[[株価変動モデル]]　　　[[ガブリエルグラフ]]　　　[[可変近傍法]]　　　[[加法型効用関数]]　　　[[カライ・スモルディンスキー解]]　　　[[カルーシュ・キューン・タッカー条件]]　　　[[カルマンフィルター]]　　　[[間接費]]　　　[[間接費管理]]　　　[[完全記憶ゲーム]]　　　[[完全均衡]]　　　[[完全グラフ]]　　　[[完全情報ゲーム]]　　　[[完全情報の期待価値]]　　　[[ガント, ヘンリー・L]]　　　[[ガントチャート]]　　　[[感度分析 (システム分析における)]]　　　[[感度分析 (数理計画の)]]　　　[[感応度係数]]　　　[[カンパニー制]]　　　[[かんばん方式]]　　　[[完備市場]]　　　[[完備情報ゲーム]]　　　[[管理図]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== き ===&lt;br /&gt;
[[木]]　　　[[機械修理工モデル]]　　　[[機会損失]]　　　[[幾何グラフ]]　　　[[幾何計画問題]]　　　[[幾何ブラウン運動]]　　[[幾何分布]]　　　[[幾何平均法 (AHPの)]]　　　[[期間構造]]　　　[[危機管理]]　　　[[企業価値評価]]　　　[[企業財務]]　　　[[企業戦略]]　　　[[企業モデル]]　　　[[危険施設配置問題]]　　　[[記号摂動]]　　　[[記号論理学]]　　　[[技術効率性]]　　　[[技術予測]]　　　[[基準生産計画]]　　　[[基数尺度]]　　　[[季節調整法]]　　　[[基族]]　　　[[期待値]]　　　[[期待値最適化 (多段決定過程における)]]　　　[[基多面体]]　　　[[基底解]]　　　[[機能価格分析]]　　　[[機能別管理]]　　　[[木の総容量]]　　　[[規模の効率性]]　　　[[規模の収穫]]　　　[[基本分割]]　　　[[既約]]　　　[[客]]　　　[[逆n乗発見法則]] （逆&amp;lt;math&amp;gt;n&amp;lt;/math&amp;gt;乗発見法則）　　　[[逆過程]]　　　[[逆定理 (動的計画法における)]]　　　[[逆伝播学習アルゴリズム]]　　　[[逆伝播法]]　　　[[逆凸計画問題]]　　　[[客のクラス]]　　　[[キャリアディベロップメント]]　　　[[吸収的マルコフ連鎖]]　　　[[キューン, ハロルド・W / タッカー, アルバート・W]]　　　[[キューン・タッカー条件]]　　　[[狭義ナッシュ均衡]]　　　[[競争均衡]]　　　[[鏡像原理]]　　　[[共通マトロイド問題]]　　　[[共通乱数法]]　　　[[競売]]　　　[[共分散]]　　　[[強マルコフ性]]　　　[[共役関数]]　　　[[共役勾配法]]　　　[[共有知識]]　　　[[協力ゲーム]]　　　[[協力ゲーム理論]]　　　[[行列幾何形式解]]　　　[[行列ゲーム]]　　　[[行列分割法]]　　　[[極限定理 (ゲームのコアの)]]　　　[[極限分布]]　　　[[局所最適解]]　　　[[局所戦略]]　　　[[局所探索法]]　　　[[局所的最適解]]　　　[[局所点連結度]]　　　[[局所平衡方程式]]　　　[[局所辺連結度]]　　　[[極変換]]　　　[[虚探知]]　　　[[許容解]]　　　[[許容集合]]　　　[[距離対探知確率曲線]]　　　[[キングマン, ジョン・F・C]]　　　[[均衡制約計画問題]]　　　[[均衡問題 (ゲーム理論における)]]　　　[[近似アルゴリズム]]　　　[[近似アルゴリズム (スケジューリングの)]]　　　[[近接可能領域]]　　　[[近接点法]]　　　[[均等解]]　　　[[勤務スケジューリング]]　　　[[金融資産]]　　　[[金融派生証券]]　　　[[金利変動モデル]]　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== く ===&lt;br /&gt;
[[区域探索]]　　　[[空間相互作用モデル]]　　　[[クープマン, ベルナード・O]]　　　[[クープマン問題]]　　　[[区間AHP]]　　　[[区間木]]　　　[[クヌース, ドナルド・E]]　　　[[組合せ最適化問題]]　　　[[組合せ的爆発]]　　　[[組立ラインのバランシング]]　　　[[クラーク・ライト法]]　　　[[クラインロックの保存則]]　　　[[クラスR]]　　　[[クラスNC]]　　　[[クラスカル法]]　　　[[クラスター分析]]　　　[[クラスMAX SNP]]　　　[[グラビティーモデル]]　　　[[グラフ (QC七つ道具の)]]　　　[[グラフ (グラフ理論の)]]　　　[[グラフ彩色問題]]　　　[[繰り返しゲーム]]　　　[[繰り返し法 (動的計画法における)]]　　　[[クリティカルパス]]　　　[[グループ意思決定]]　　　[[グループウエア]]　　　[[グループAHP]]　　　[[グループスケジューリング]]　　　[[クロス効率値]]　　　[[クロス縮約法]]　　　[[軍事モデル]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== け ===&lt;br /&gt;
[[経営意思決定]]　　　[[経営計画]]　　　[[経営計画モデル]]　　　[[経営財務]]　　　[[経営情報システム]]　　　[[経営の総合評価]]　　　[[経営評価指標]]　　　[[経営評価の多面性]]　　　[[経営分析]]　　　[[経営モデル]]　　　[[計画期間]]　　　[[計画評価]]　　　[[経済計算]]　　　[[経済性の比較原則]]　　　[[経済発注量公式]]　　　[[経済発注量モデル]]　　　[[経済予測]]　　　[[計算幾何学]]　　　[[計算の複雑さ]]　　　[[計算利率]]　　　[[系統図法]]　　　[[系内人数]]　　　[[軽負荷近似]]　　　[[計量経済モデル]]　　　[[経路選択確率]]　　　[[ゲームの値]]　　　[[ゲームの木]]　　　[[ゲーム理論]]　　　[[ゲーム理論の応用]]　　　[[結合ルール]]　　　[[結託]]　　　[[決定木]]　　　[[ケリーネットワーク]]　　　[[ゲリマンダー]]　　　[[原価企画]]　　　[[原価作用因]]　　　[[研究開発]]　　　[[研究開発課題選択]]　　　[[研究開発費管理]]　　　[[原始政策]]　　　[[限定合理性]]　　　[[ケンドール, デイビッド・G]]　　　[[ケンドールの記号]]　　　[[厳密計算法]]　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== こ ===&lt;br /&gt;
[[コア]]　　　[[高階ボロノイ図]]　　　[[公共財供給ゲーム]]　　　[[公共施設配置問題]]　　　[[公共政策]]　　　[[交互オファーゲーム]]　　　[[広告]]　　　[[広告調査]]　　　[[交渉解]]　　　[[交渉ゲーム]]　　　[[交渉集合]]　　　[[工場立地問題]]　　　[[合成ジョブ]]　　　[[構造化モデリング]]　　　[[構造化問題]]　　　[[交代制]]　　　[[後着順サービス]]　　　[[交通政策]]　　　[[工程順序]]　　　[[行動戦略]]　　　[[勾配]]　　　[[購買行動モデル]]　　　[[勾配法]]　　　[[公比行列]]　　　[[公平性基準]]　　　[[効用]]　　　[[効用関数]]　　　[[効用関数と確率優越]]　　　[[効率的市場]]　　　[[効率的フロンティア (DEAの)]]　　　[[効率的フロンティア (ポートフォリオの)]]　　　[[コール]]　　　[[コーンレシオモデル]]　　　[[顧客満足]]　　　[[国際分散投資]]　　　[[故障データ解析]]　　　[[故障率]]　　　[[個人合理性]]　　　[[コスト効率性 (DEAにおける)]]　　　[[コスト分析]]　　　[[呼損率]]　　　[[コックス型分布]]　　　[[固定ロットサイズ]]　　　[[コヒーレントシステム]]　　　[[コペロウィッツのアルゴリズム]]　　　[[固有ベクトル法 (AHPの)]]　　　[[コルモゴロフの後退方程式]]　　　[[コルモゴロフの前進方程式]]　　　[[コンカレントエンジニアリング]]　　　[[混合型待ち行列ネットワーク]]　　　[[混合整数計画]]　　　[[混合戦略]]　　　[[混合品種組立ライン]]　　　[[混合品種順序付けアルゴリズム]]　　　[[混合品種の順序付け]]　　　[[混雑現象]]　　　[[コンベキシティー]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== さ行 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== さ ===&lt;br /&gt;
[[サーティ, トマス・L]]　　　[[サービス]]　　　[[サービス規律]]　　　[[サービス時間分布]]　　　[[サービスシステム]]　　　[[サービス品質]]　　　[[サービス率]]　　　[[最遠点対]]　　　[[再帰確率]]　　　[[再帰式 (動的計画法の)]]　　　[[最急降下法]]　　　[[最近近傍法]]　　　[[最近点対]]　　　[[最近傍グラフ]]　　　[[サイクリックスケジューリング (勤務体制の)]]　　　[[サイクリックスケジューリング (生産体制の)]]　　　[[債券価格]]　　　[[債券格付け]]　　　[[在庫運搬経路問題]]　　　[[最後通牒ゲーム]]　　　[[再呼モデル]]　　　[[在庫モデル]]　　　[[最終需要]]　　　[[最小木問題]]　　　[[最小コア (ゲーム理論の)]]　　　[[最小二乗法]]　　　[[最小シュタイナー木]]　　　[[最小全域木]]　　　[[最小費用フロー問題]]　　　[[最小包含円]]　　　[[再生過程]]　　　[[再生過程到着]]　　　[[再生定理]]　　　[[最大エントロピー法 (待ち行列の)]]　　　[[最大カット問題]]　　　[[最大空円]]　　　[[最大クリーク問題]]　　　[[最大剰余数法]]　　　[[最大除数法]]　　　[[最大フローアルゴリズム]]　　　[[最大フロー最小カット定理]]　　　[[最大マッチング最小被覆定理]]　　　[[最短サービス時間順規律]]　　　[[最短最長ルート問題]]　　　[[最短路問題]]　　　[[最適解]]　　　[[最適化問題]]　　　[[最適性条件 (非線形計画における)]]　　　[[最適性の原理]]　　　[[最適停止]]　　　[[最適反応 (ゲーム理論における)]]　　　[[裁判研究のOR]]　　　[[財務管理]]　　　[[財務諸表]]　　　[[財務諸表分析]]　　　[[サイモン, ハーバート・A]]　　　[[先物]]　　　[[作業時間の確率変動]]　　　[[先渡し]]　　　[[作用素分割法]]　　　[[三角形分割]]　　　[[三角速度分布]]　　　[[残業]]　　　[[産業連関分析]]　　　[[参照集合]]　　　[[散布図]]　　　[[サンプリング]]　　　[[三面鏡理論]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== し ===&lt;br /&gt;
[[視覚化]]　　　[[時間制御方式 (シミュレーションの)]]　　　[[時間枠付き運搬経路問題]]　　　[[時間割]]　　　[[事業価値]]　　　[[事業戦略]]　　　[[事業部業績評価]]　　　[[事業部制]]　　　[[資金運用]]　　　[[資金運用表]]　　　[[資金調達]]　　　[[資金の時間的価値]]　　　[[資金流列]]　　[[シグナル到着ネットワーク]]　[[時系列解析]]　　　[[資源管理モデル]]　　　[[資源作用因]]　　　[[資源制約]]　　　[[資源制約付きスケジューリング]]　　　[[資源ベースの観点]]　　　[[自己回帰移動平均モデル]]　　　[[自己回帰モデル]]　　　[[自己回帰和分移動平均モデル]]　　　[[事後条件付き決定過程]]　　　[[自己整合障壁関数]]　　　[[自己相関関数]]　　　[[自己組織化]]　　　[[仕事量保存型サービス]]　　　[[自己複製子動学]]　　　[[自己変換的障壁関数]]　　　[[事後目標分布]]　　　[[辞書 (線形計画における)]]　　　[[事象 (離散型シミュレーションの)]]　　　[[市場均衡モデル]]　　　[[市場ゲーム]]　　　[[市場構造分析]]　　　[[市場性の予測]]　　　[[市場の摩擦]]　　　[[市場反応分析]]　　　[[事象リスト (離散型シミュレーションの)]]　　　[[指数サービス]]　　　[[指数的爆発]]　　　[[指数分布]]　　　[[指数平滑法]]　　　[[システム構成 (信頼性の)]]　　　[[システムダイナミックス]]　　　[[システムの安全性]]　　　[[システムの信頼性設計]]　　　[[施設設備利用効率管理]]　　　[[施設配置ヒューリスティック (運搬経路問題の)]]　　　[[施設配置問題]]　　　[[事前条件付き決定過程]]　　　[[実験 (ゲーム理論における)]]　　　[[実行可能解]]　　　[[実行可能集合]]　　　[[実行可能性 (モデル記述言語の)]]　　　[[実行可能多面体]]　　　[[実施理論]]　　　[[自働化 (生産システムにおける)]]　　　[[シナジー]]　　　[[支配 (戦略の)]]　　　[[支配 (配分の)]]　　　[[支配戦略]]　　　[[シフティングボトルネック法]]　　　[[四分木]]　　　[[資本構成]]　　　[[資本コスト]]　　　[[資本図表]]　　　[[資本予算]]　　　[[資本利益図表]]　　　[[シミュレーション]]　　　[[シミュレーション言語]]　　　[[シミュレーション実験の計画]]　　　[[シミュレーション実験の統計的解析]]　　　[[シミュレーションソフトウェア]]　　　[[シミュレーションによる最適化]]　　　[[シミュレーションモデルの正当性の検証]]　　　[[シミュレーションモデルの妥当性の検証]]　　　[[シミュレータ]]　　　[[シミュレーテドアニーリング法]]　　　[[シャープレイ, ロイド・S]]　　　[[シャープレイ値]]　　　[[シャープレイのラベル法]]　　　[[射影変換]]　　　[[ジャクソン, ジェームス・R]]　　　[[ジャクソンネットワーク]]　 [[ジャクソン型待ち行列ネットワーク]]　　[[弱定常過程]]　　　[[ジャストインタイム]]　　　[[社内振替価格]]　　　[[集合カバー問題]]　　　[[集合被覆問題]]　　　[[自由処分性]]　　　[[囚人のジレンマ]]　　　[[重相関係数]]　　　[[充足可能性問題]]　　　[[収束率]]　　　[[集団意思決定]]　　　[[集団移動型ネットワーク]]　　　[[集団待ち行列]]　　　[[重点サンプリング]]　　　[[修理]]　　　[[重力モデル]]　　　[[主成分分析]]　　　[[主双対内点法]]　　　[[シュタイナー最小木]]　　　[[出生過程]]　　　[[出生死滅過程]]　　　[[出力指向型モデル]]　　　[[寿命検定]]　　　[[寿命試験]]　　　[[寿命推定]]　　　[[寿命分布]]　　　[[順位相関係数]]　　　[[巡回セールスマン問題]]　　　[[準可逆性]]　　　[[循環型待ち行列]]　　　[[循環フロー]]　　　[[順序尺度]]　　　[[順序付け]]　　　[[順序付け関数]]　　　[[順序付け規則]]　　　[[純戦略]]　　　[[準ニュートン法]]　　　[[準配分]]　　　[[準乱数とモンテカルロシミュレーション]]　　　[[省エネルギー]]　　　[[状況変異分析]]　　　[[証券化]]　　　[[証券市場モデル]]　　　[[商圏・立地モデル]]　　　[[乗算合同法]]　　　[[乗数形式モデル (DEAの)]]　　　[[少数の法則]]　　　[[乗数法 (数理計画の)]]　　　[[小選挙区制]]　　　[[状態空間]]　　　[[状態縮約/非縮約法]]　　　[[状態縮約法]]　　　[[状態劣化システム]]　　　[[冗長性]]　　　[[譲渡可能効用]]　　　[[消費者行動]]　　　[[消費者行動モデル]]　　　[[商品企画七つ道具]]　　　[[乗法型効用関数]]　　　[[情報集合]]　　　[[情報流動モデル]]　　　[[正味現在価値]]　　　[[乗務員スケジューリング問題]]　　　[[職住通勤モデル]]　　　[[職能資格制度]]　　　[[除数法]]　　　[[初到達時間]]　　　[[ジョブショップ]]　　　[[ジョブショップ問題]]　　　[[ジョフリオン, アーサー]]　　　[[ジョルダン代数]]　　　[[自律分散型生産システム]]　　　[[自律分散システム]]　　　[[仁]]　　　[[人員計画]]　　　[[進化ゲーム理論]]　　　[[進化的安定戦略]]　　　[[進化的計算]]　　　[[新QC七つ道具]]　　　[[人口移動モデル]]　　　[[人工現実感]]　　　[[人工生命]]　　　[[人工知能]]　　　[[新製品コンセプト開発]]　　　[[新製品予測モデル]]　　　[[人的資源管理]]　　　[[シンプレックス法]]　　　[[新聞売り子問題]]　　　[[信用評価]]　　　[[信頼性]]　　　[[信頼性試験]]　　　[[信頼度]]　　　[[信頼度配分]]　　　[[信頼領域法]]　　　[[親和図法]]　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== す ===&lt;br /&gt;
[[推移]]　　　[[推移確率]]　　　[[推移確率行列]]　　　[[推移速度行列]]　　　[[推移率]]　　　[[酔歩]]　　　[[数理計画]]　　　[[数理計画問題]]　　　[[数量化法]]　　　[[スキーマ定理]]　　　[[スケジューリングアルゴリズム]]　　　[[スケジューリングソフトウェア]]　　　[[スケジューリング問題]]　　　[[スケジューリング理論]]　　　[[スケルトン]]　　　[[スタッフスケジューリング]]　　　[[スポーツのOR]]　　　[[スラック (DEAの)]]　　　[[スラック基準効率値]]　　　[[スラック変数]]　　　[[スラブ法]]　　　[[スループット]]　　　[[スワップ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== せ ===&lt;br /&gt;
[[正規分布]]　　　[[制御可能変数]]　　　[[制御不能変数]]　　　[[制御変量法]]　　　[[整合性 (議員定数配分方法の)]]　　　[[整合度 (AHP一対比較の)]]　　　[[整合比 (AHPの)]]　　　[[政策反復アルゴリズム]]　　　[[政策評価]]　　　[[政策分析]]　　　[[生産可能集合]]　　　[[生産関数]]　　　[[生産管理]]　　　[[斉時性]]　　　[[静止目標問題]]　　　[[整数計画]]　　　[[整数計画アプローチ (スケジューリング問題の)]]　　　[[整数多面体]]　　　[[製造連]]　　　[[正則三角形分割]]　　　[[正則尺度]]　　　[[生態学モデル]]　　　[[製番管理]]　　　[[製品]]　　　[[製品企画開発]]　　　[[製品テスト]]　　　[[制約最適化問題]]　　　[[制約充足問題]]　　　[[制約想定]]　　　[[制約付き最適化]]　　　[[制約伝播]]　　　[[制約なし最適化]]　　　[[制約プログラミング]]　　　[[セービング法]]　　　[[積形式解]]　　　[[積形式ネットワーク]]　　　[[積分幾何学]]　　　[[積率母関数]]　　　[[セグメンテーション分析]]　　　[[切除平面法]]　　　[[接続グラフ]]　　　[[絶対偏差分析]]　　　[[節約法]]　　　[[セミマルコフ過程]]　　　[[セルラインシステム]]　　　[[ゼロ在庫発注方策]]　　　[[遷移]]　　　[[先願主義]]　　　[[選挙区割問題]]　　　[[漸近解析]]　　　[[線形行列不等式]]　　　[[線形計画]]　　　[[線形計画問題]]　　　[[線形合同法]]　　　[[線形生産ゲーム]]　　　[[線形相補性問題]]　　　[[先行関係]]　　　[[選好関係]]　　　[[センサー]]　　　[[センサーの探知論]]　　　[[センサス局法]]　　　[[全整数計画]]　　　[[戦争ゲーム]]　　　[[全双対整数性]]　　　[[センター問題]]　　　[[全体合理性]]　　　[[全体効率性]]　　　[[先着順サービス]]　　　[[セントラルサーバモデル]]　　　[[先発明主義]]　　　[[潜伏探索ゲーム]]　　　[[線分ボロノイ図]]　　　[[全ユニモジュラ性]]　　　[[戦略 (ゲーム理論における)]]　　　[[戦略意志]]　　　[[戦略形ゲーム]]　　　[[戦略的情報システム]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== そ ===&lt;br /&gt;
[[相型分布]]　　　[[相関均衡]]　　　[[相関係数]]　　　[[相関戦略]]　　　[[相関分析]]　　　[[双行列ゲーム]]　　　[[双線形行列不等式]]　　　[[双線形計画問題]]　　　[[相対近傍グラフ]]　　　[[双対性のギャップ]]　　　[[双対性理論]]　　　[[双対定理]]　　　[[双対変換]]　　　[[双対問題 (線形計画の)]]　　　[[相の方法]]　　　[[層別]]　　　[[相補性定理]]　　　[[相補性問題]]　　　[[ゾーン]]　　　[[ゾーン定理]]　　　[[組織学習]]　　　[[組織体]]　　　[[組織知能]]　　　[[ソフトウェア信頼性]]　　　[[ソフトウェア信頼性評価]]　　　[[ソフトウェア信頼度成長モデル]]　　　[[ソフトウェアテスト]]　　　[[ソフトウェア特許]]　　　[[ソフトコンピューティング]]　　　[[ソルバー]]　　　[[ソロー条件]]　　　[[損益分岐分析]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== た行 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== た ===&lt;br /&gt;
[[タージャン, ロバート・E]]　　　[[大域最適解]]　　　[[大域的最適化]]　　　[[大域的最適解]]　　　[[大域的収束性]]　　　[[大域平衡方程式]]　　　[[大規模問題の分解法]]　　　[[ダイクストラ法]]　　　[[滞在時間]]　　　[[対称型サービス規律]]　　　[[対数最小二乗法 (AHPの)]]　　　[[対数障壁関数]]　　　[[大数の法則]]　　　[[対数バリア関数]]　　　[[大選挙区制]]　　　[[ダイナマイゼーション]]　　　[[大偏差理論]]　　　[[タイムバケット]]　　　[[対話型解法 (多目的計画における)]]　　　[[対話管理]]　　　[[楕円体]]　　　[[楕円体法]]　　　[[タカーチ, ラジョス]]　　　[[タクシー乗り場モデル]]　　　[[多元トラヒック]]　　　[[多項式時間アルゴリズム]]　　　[[多項式時間解法]]　　　[[多次元尺度構成法]]　　　[[多次元正規分布]]　　　[[多次元分布]]　　　[[多重積分の解法]]　　　[[多重和の解法]]　　　[[多数決投票]]　　　[[多数決ルール]]　　　[[多スタート局所探索]]　　　[[たたみ込み]]　　　[[たたみ込み法]]　　　[[多段確率決定樹表]]　　　[[多能工]]　　　[[多品種フロー]]　　　[[タブー探索]]　　　[[タブロー (線形計画における)]]　　　[[多変量解析]]　　　[[ダムモデル]]　　　[[多面体理論]]　　　[[多目的計画]]　　　[[ダルメジ・メンデルゾーン分解]]　　　[[単一評価系 (多段決定過程における)]]　　　[[単一品種組立ライン]]　　　[[単位不変 (DEAにおける)]]　　　[[探索ゲーム]]　　　[[探索者]]　　　[[探索努力の最適配分]]　　　[[探索モデル]]　　　[[探索理論]]　　　[[単純施設配置問題]]　　　[[断続ポアソン過程]]　　　[[単体法]]　　　[[探知]]　　　[[探知探索]]　　　[[探知ポテンシャル]]　　　[[ダンツィク, ジョージ・B]]　　　[[ダンツィク・ウルフ分解法]]　　　[[単利]]　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ち ===&lt;br /&gt;
[[チェックシート]]　　　[[逐次均衡]]　　　[[逐次決定過程]]　　　[[逐次2次計画法]]　　　[[知識獲得]]　　　[[知識発見]]　　　[[知識表現]]　　　[[知識ベース]]　　　[[知的財産権]]　　　[[チャーンズ, エイブラハム / クーパー, ウィリアム・W]]　　　[[チャップマン・コルモゴロフの等式]]　　　[[中国郵便配達人問題]]　　　[[仲裁ゲーム]]　　　[[中心極限定理]]　　　[[中心パス]]　　　[[長期依存型入力過程]]　　　[[超行列]]　　　[[調査データの統計処理]]　　　[[超指数分布]]　　　[[調整ゲーム]]　　　[[直接法 (動的計画法における)]]　　　[[直線探索 (数理計画における)]]　　　[[直列型待ち行列]]　　　[[著作権]]　　　[[地理情報システム]]　　　[[地理的最適化]]　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== つ ===&lt;br /&gt;
[[追証分析]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== て ===&lt;br /&gt;
[[定期発注方策]]　　　[[定距離発見法則]]　　　[[提携]]　　　[[提携形ゲーム]]　　　[[停止時]]　　　[[定常過程]]　　　[[定常状態]]　　　[[定常状態確率]]　　　[[定常分布]]　　　[[ディスパッチング規則]]　　　[[定性情報の解析法]]　　　[[定性推論]]　　　[[デイタム時刻]]　　　[[デイタム情報]]　　　[[デイタム探索]]　　　[[デイタム点]]　　　[[ディペンダビリティ]]　　　[[定和ゲーム]]　　　[[データウェアハウス]]　　　[[データ結合]]　　　[[データ構造]]　　　[[データ収集法]]　　　[[データの統計的解析]]　　　[[データの論理的解析]]　　　[[データベース]]　　　[[データベース管理]]　　　[[データマイニング]]　　　[[テクニカル分析]]　　　[[デミング賞]]　　　[[デュレーション]]　　　[[デリバティブ]]　　　[[デリバティブ評価モデル]]　　　[[デルタマトロイド]]　　　[[デルファイ法]]　　　[[点 (グラフの)]]　　　[[点位置決定]]　　　[[展開形ゲーム]]　　　[[点過程]]　　　[[点検]]　　　[[デンプスター・シェファーの証拠理論]]　　　[[点ボロノイ図]]　　　[[点連結度]]　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== と ===&lt;br /&gt;
[[同一並列機械問題]]　　　[[投機]]　　　[[動径距離]]　　　[[同形性 (グラフの)]]　　　[[統合モデル (資産運用の)]]　　　[[倒産]]　　　[[倒産分析]]　　　[[投資案件の評価指標]]　　　[[同次自己双対内点法]]　　　[[等質自己双対錐]]　　　[[導出原理]]　　　[[同値マルチンゲール測度]]　　　[[到着]]　　　[[到着過程]]　　　[[到着定理]]　　　[[到着率]]　　　[[動的木]]　　　[[動的計画]]　　　[[動的増分係数]]　　　[[動的ボロノイ図]]　　　[[動的ロットサイズ決定問題]]　　　[[投入係数]]　　　[[逃避探索ゲーム]]　　　[[投票ゲーム]]　　　[[投票のパラドックス]]　　　[[投票方法]]　　　[[投票理論]]　　　[[特性関数 (ゲーム理論の)]]　　　[[特性関数 (確率変数の)]]　　　[[特性関数形ゲーム]]　　　[[特性要因図]]　　　[[独立案]]　　　[[独立集合族]]　　　[[独立性 (確率変数の)]]　　　[[独立増分過程]]　　　[[都市構造分析]]　　　[[凸解析]]　　　[[凸関数]]　　　[[特許]]　　　[[凸計画問題]]　　　[[凸ゲーム]]　　　[[凸集合]]　　　[[凸錐]]　　　[[凸多面体]]　　　[[凸包]]　　　[[ドミナント論理]]　　　[[トラック配送問題]]　　　[[トラヒック]]　　　[[トラフィック方程式]]　　　[[取替え]]　　　[[トレードオフ分析]]　　　[[ドロネー図]]　　　[[貪欲アルゴリズム]]　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== な行 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== な ===&lt;br /&gt;
[[ナーススケジューリング]]　　　[[内点法]]　　　[[内部収益率]]　　　[[内部推移]]　　　[[内部投資収益率]]　　　[[ナッシュ, ジョン・F]]　　　[[ナッシュ解]]　　　[[ナッシュ均衡]]　　　[[ナッシュ交渉解]]　　　[[ナッシュプログラム]]　　　[[ナップサック問題]]　　　[[ナップザック問題]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== に ===&lt;br /&gt;
[[二者択一定理]]　　　[[日常管理]]　　　[[入札]]　　　[[入札ゲーム]]　　　[[ニューツ, マーセル・F]]　　　[[ニュートン法]]　　　[[ニューラルネットワーク]]　　　[[ニューラルネットワークによる学習]]　　　[[入力指向型モデル]]　　　[[入力密度]]　　　[[入力率]]　　　[[任意抽出定理]]　　　　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ぬ ===&lt;br /&gt;
[[抜取検査]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ね ===&lt;br /&gt;
[[ネットワーク]]　　　[[ネットワーク構造 (ANPの)]]　　　[[ネットワーク状態分布の正規化定数]]　　　[[ネットワーク信頼性]]　　　[[ネットワークフロー問題]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== の ===&lt;br /&gt;
[[ノートンの定理]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== は行 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== は ===&lt;br /&gt;
[[バークの定理]]　　　[[バーチャルリアリティ]]　　　[[ハードシステム思考]]　　　[[パーフェクトグラフ]]　　　[[パーフェクトグラフ予想]]　　　[[バーロー, リチャード・E]]　　　[[配送計画問題]]　　　[[配送問題]]　　　[[配当政策]]　　　[[排反案]]　　　[[配分]]　　　[[配分効率性]]　　　[[暴露目標探知確率]]　　　[[バケーション]]　　　[[バケット]]　　　[[バケット法]]　　　[[破産の問題]]　　　[[バスモデル]]　　　[[派生資産]]　　　[[八分木]]　　　[[罰金関数法]]　　　[[発見的探索]]　　　[[発見法則]]　　　[[パッシブ運用]]　　　[[ハッシュ表]]　　　[[発想法]]　　　[[バッファ]]　　　[[ハフ変換]]　　　[[バラシュ, エゴン]]　　　[[ハリス・ウィルソンのモデル]]　　　[[ハリスのモデル]]　　　[[バリヤー哨戒]]　　　[[パルム分布]]　　　[[パレート最適]]　　　[[パレート最適解]]　　　[[パレート支配]]　　　[[パレート図]]　　　[[パワー指数]]　　　[[反射原理]]　　　[[半正定値計画]]　　　[[半正定値計画緩和]]　　　[[反転定理]]　　　[[反復最適化]]　　　[[反復尺度法]]　　　[[反復法]]　　　[[判別関数]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ひ ===&lt;br /&gt;
[[非一様乱数]]　　　[[ヒープ]]　　　[[非可分性 (動的計画法における)]]　　　[[非協力ゲーム]]　　　[[非協力ゲーム理論]]　　　[[非許容初期点内点法]]　　　[[非構造化問題]]　　　[[非最適化]]　　　[[ビジネスゲーム]]　　　[[ビジネスプロセス]]　　　[[非集計行動モデル]]　　　[[美術館監視問題]]　　　[[ヒストグラム]]　　　[[非ゼロ和ゲーム]]　　　[[非線形計画]]　　　[[非線形計画問題]]　　　[[非線形相補性問題]]　　　[[非単調推論]]　　　[[ビッグバン]]　　　[[筆順最適化 (地図描画の)]]　　　[[引っ張り型システム]]　　　[[非凸計画問題]]　　　[[被覆 (グラフ理論における)]]　　　[[微分ゲーム]]　　　[[微分不可能最適化]]　　　[[ピボット]]　　　[[ヒューマンファクター]]　　　[[費用]]　　　[[病院管理]]　　　[[評価基準]]　　　[[標準形ゲーム]]　　　[[費用対効果分析]]　　　[[費用分担ゲーム]]　　　[[比率形式モデル]]　　　[[比例代表制]]　　　[[比例的効率性]]　　　[[品質管理]]　　　[[品質機能展開]]　　　[[品質システム審査登録制度]]　　　[[品質保証]]　　　[[品種切替組立ライン]]　　　[[ヒンチン, アレクサンダー・Y]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ふ ===&lt;br /&gt;
[[ファイナンシャルエンジニアリング]]　　　[[ファクターモデル]]　　　[[ファジィAHP]]　　　[[ファジィ最適化]]　　　[[ファジィ集合]]　　　[[ファジィ推論]]　　　[[ファジィ数]]　　　[[ファジィDEA]]　　　[[ファジィ動的計画]]　　　[[ファジィ理論]]　　　[[ファジィ論理]]　　　[[ファセット制約]]　　　[[ファットテイル分布]]　　　[[ファルカーソン, D・レイ]]　　　[[ファレルの効率尺度]]　　　[[フィボナッチヒープ]]　　　[[フェイルセーフ]]　　　[[フェンシェル型双対定理]]　　　[[フェンシェルの双対性]]　　　[[フォークジョイン待ち行列]]　　　[[フォーク定理]]　　　[[フォールトアボイダンス]]　　　[[フォールトデバッギング]]　　　[[フォールトトレランス]]　　　[[フォンノイマン, ジョン]]　　　[[フォンノイマン・モルゲンシュテルン解]]　　　[[フォンノイマン・モルゲンシュテルン効用関数]]　　　[[不確定性]]　　　[[不可能性定理]]　　　[[不感性]]　　　[[不完備情報ゲーム]]　　　[[複合評価系 (多段決定過程における)]]　　　[[複利]]　　　[[負相関変量法]]　　　[[負値乗加法型評価系]]　　　[[負値乗法型評価系]]　　　[[付値マトロイド]]　　　[[プッシュ方式]]　　　[[物資流動モデル]]　　　[[プット]]　　　[[物流]]　　　[[不動点アルゴリズム]]　　　[[負の客]]　　　[[部品表]]　　　[[部分ゲーム完全均衡]]　　　[[部分最適化]]　　　[[不偏性]]　　　[[不変埋没原理]]　　　[[ブラウン運動]]　　　[[ブラック, フィッシャー / ショールズ, マイロン・S]]　　　[[ブラック・ショールズ式]]　　　[[ブランドエクイティ理論]]　　　[[ブランド診断]]　　　[[フリーキャッシュフロー]]　　　[[プリム法]]　　　[[プル方式]]　　　[[プレイヤー]]　　　[[フレーム]]　　　[[ブレーンストーミング]]　　　[[フローショップ問題]]　　　[[フロート]]　　　[[プロジェクト管理]]　　　[[プロセッサシェアリング]]　　　[[プロダクション規則]]　　　[[プロダクションシステム]]　　　[[ブロックガウス・ザイデル法]]　　　[[プロビットモデル]]　　　[[プロモーション]]　　　[[プロモーション効果分析]]　　　[[分解近似法]]　　　[[分割アルゴリズム (スケジューリングの)]]　　　[[分岐限定法]]　　　[[分岐切除法]]　　　[[分権管理]]　　　[[分散]]　　　[[分散アルゴリズム]]　　　[[分散減少法]]　　　[[分枝カット法]]　　　[[分枝過程]]　　　[[分枝限定法]]　　　[[分枝限定法 (スケジューリングの)]]　　　[[分枝切除法]]　　　[[分社化]]　　　[[分数計画問題]]　　　[[分布関数]]　　　[[分布問題 (確率計画における)]]　　　[[分離問題]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== へ ===&lt;br /&gt;
[[ヘア投票]]　　　[[ペイオフ]]　　　[[平均]]　　　[[平均値解析法]]　　　[[平均分散モデル]]　　　[[平均待ち時間]]　　　[[平衡状態]]　　　[[平行探索]]　　　[[平衡分布]]　　　[[平衡方程式]]　[[閉鎖型ネットワーク]]　　[[閉鎖型待ち行列ネットワーク]]　　　[[ベイジアンゲーム]]　　　[[ベイジアンナッシュ均衡]]　　　[[平準化 (JIT生産システムにおける)]]　　　[[ベイズ信頼性]]　　　[[ベイズ信頼性実証試験]]　　　[[ベイズ推定]]　　　[[ベイズ統計]]　　　[[ベイズネットワーク]]　　　[[平面グラフ]]　　　[[並列アルゴリズム]]　　　[[並列アルゴリズム (数理計画問題の)]]　　　[[並列機械問題]]　　　[[並列シミュレーション]]　　　[[並列待ち行列]]　　　[[ページの近似式]]　　　[[ヘッジ]]　　　[[ヘッジファンド]]　　　[[ヘッセ行列]]　　　[[別払い]]　　　[[ペトリネット]]　　　[[ペナルティ関数法]]　　　[[ヘルスケア]]　　　[[ベルマン, リチャード]]　　　[[ベルマン・フォード法]]　　　[[辺]]　　　[[便益]]　　　[[ベンダース分解法]]　　　[[ベンチマーキング]]　　　[[変分不等式問題]]　　　[[辺分離定理]]　　　[[辺連結度]]　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ほ ===&lt;br /&gt;
[[ポアソン過程]]　　　[[ポアソン到着]]　　　[[ポアソン分布]]　　　[[ポアソンモデル (地域モデルとしての)]]　　　[[方位線による目標位置決め問題]]　　　[[方針管理]]　　　[[包摂アーキテクチャ]]　　　[[包絡面 (DEAの)]]　　　[[ホーキンス・サイモン条件]]　　　[[ポートフォリオ]]　　　[[ポーリングモデル]]　　　[[ホールの定理]]　　　[[ホーン節]]　　　[[保健ケア]]　　　[[ポジショニング分析]]　　　[[保証水準]]　　　[[捕食者/被食者モデル]]　　　[[補助変数法]]　　　[[保全性]]　　　[[保存則]]　　　[[ホップフィールドネットワーク]]　　　[[ポテンシャル関数 (内点法の)]]　　　[[ポラチェック・ヒンチンの公式]]　　　[[ポリマトロイド]]　　　[[ボロノイ図]]　　　[[本社費配賦]]　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ま行 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ま ===&lt;br /&gt;
[[マーク付き点過程]]　　　[[マーケットシェアモデル]]　　　[[マーケティング]]　　　[[マーケティング情報]]　　　[[マーコビッツ, ハリー・M]]　　　[[待合室の容量]]　　　[[待ち確率]]　　　[[待ち行列]]　　　[[待ち行列長]]　　　[[待ち行列ネットワーク]]　　　[[待ち行列ネットワークの部分安定性]]　　　[[待ち行列の安定性]]　　　[[待ち行列のコンピュータへの応用]]　　　[[待ち行列の生産システムへの応用]]　　　[[待ち行列の通信への応用]]　　　[[待ち行列のバケーションサーバモデル]]　　　[[待ち行列網]]　　　[[待ち行列モデル]]　　　[[待ち行列モデル M/M/c]] （待ち行列モデル M/M/&amp;lt;math&amp;gt;c&amp;lt;/math&amp;gt;）　　　[[待ち行列モデル M/M/c/c]] （待ち行列モデル M/M/&amp;lt;math&amp;gt;c&amp;lt;/math&amp;gt;/&amp;lt;math&amp;gt;c&amp;lt;/math&amp;gt;）　　　[[待ち行列モデル M/M/1]]　　　[[待ち行列モデル M/G/1]]　　　[[待ち行列モデル MAP/MAP/c]] （待ち行列モデル MAP/MAP/&amp;lt;math&amp;gt;c&amp;lt;/math&amp;gt;）　　　[[待ち時間]]　　　[[待ち時間分布]]　　　[[待ち時間分布の裾]]　　　[[マックスマックス定理 (逐次過程における)]]　　　[[マックスミニ戦略]]　　　[[マックスミニ値]]　　　[[松田武彦]]　　　[[マッチング]]　　　[[マッチング (平面上の)]]　　　[[マッチングアルゴリズム]]　　　[[マッチング問題]]　　　[[窓口]]　　　[[窓口の数]]　　　[[マトリックス図法]]　　　[[マトリックスデータ解析法]]　　　[[マトロイド]]　　　[[マルコフ型到着過程]]　　　[[マルコフ過程]]　　　[[マルコフ決定過程]]　　　[[マルコフ性]]　　　[[マルコフ政策]]　　　[[マルコフ変調ポアソン過程]]　　　[[マルコフ両決定過程]]　　　[[マルコフ連鎖]]　　　[[マルコフ連鎖の数値解法]]　　　[[マルチンゲール]]　　　[[マルムクイストの指標]]　　　[[満足化]]　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== み ===&lt;br /&gt;
[[ミーンリバージョン]]　　　[[ミックス効率性]]　　　[[密度関数]]　　　[[ミニマックス戦略]]　　　[[ミニマックス値]]　　　[[ミニマックス定理 (ゲーム理論における)]]　　　[[ミニマックス定理 (数理計画における)]]　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== む ===&lt;br /&gt;
[[無関連並列機械問題]]　　　[[無記憶性 (指数分布の)]]　　　[[無限小生成作用素]]　　　[[無限窓口モデル]]　　　[[無向グラフ]]　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== め ===&lt;br /&gt;
[[銘柄選択モデル]]　　　[[命題論理]]　　　[[メタヒューリスティクス]]　　　[[メディアン問題]]　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== も ===&lt;br /&gt;
[[目的関数]]　　　[[目標計画]]　　　[[目標存在分布]]　　　[[目標追跡法 (ラインバランシングの)]]　　　[[目標物]]　　　[[目標分布]]　　　[[モデル]]　　　[[モデル型]]　　　[[モデル型調整法]]　　　[[モデル管理]]　　　[[モデル記述言語]]　　　[[モデル具体例]]　　　[[モデル合成]]　　　[[モデル/ソルバー独立]]　　　[[モデル/データ独立]]　　　[[モデル統合]]　　　[[モデルベース管理]]　　　[[モデルライフサイクル]]　　　[[問題解決]]　　　[[モンテカルロ法]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== や行 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== や ===&lt;br /&gt;
[[ヤコビ行列]]　　　[[矢線図]]　　　[[山崩し]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ゆ ===&lt;br /&gt;
[[優越集合 (スケジュールの)]]　　　[[優加法性 (ゲーム理論における)]]　　　[[ユークリッド巡回セールスマン問題]]　　　[[有限呼源待ち行列]]　　　[[有限待合室モデル]]　　　[[有向グラフ]]　　　[[有効探索幅]]　　　[[有効探索率]]　　　[[有効探知距離]]　　　[[優先権]]　　　[[優先権待ち行列]]　　　[[郵便配達人問題]]　　　[[輸送経路問題]]　　　[[輸送問題]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== よ ===&lt;br /&gt;
[[要因関連図]]　　　[[容量制約付き施設配置問題]]　　　[[容量制約なし施設配置問題]]　　　[[欲張りアルゴリズム]]　　　[[欲張り法]]　　　[[横距離探知確率曲線]]　　　[[予算編成]]　　　[[予算編成モデル]]　　　[[予測]]　　　[[予測子修正子内点法]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ら行 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ら ===&lt;br /&gt;
[[ラインバランシング]]　　　[[ラインバランシングアルゴリズム]]　　　[[ラグランジュ関数]]　　　[[ラグランジュ緩和法]]　　　[[ラグランジュの双対性]]　　　[[ラゲール変換法]]　　　[[ラゲールボロノイ図]]　　　[[ラフセット]]　　　[[ラプラス変換]]　　　[[乱数]]　　　[[ランダマイゼーション]]　　　[[ランダムウォーク]]　　　[[ランダムウォーク仮説]]　　　[[ランダム順サービス]]　　　[[ランダム整合度 (AHPの)]]　　　[[ランダム探索 (探索理論における)]]　　　[[ランダム探索法 (最適化における)]]　　　[[ランチェスターの方程式]]　　　[[乱歩]]　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== り ===&lt;br /&gt;
[[リー・ロントンの近似式]]　　　[[利益計画モデル]]　　　[[利益効率性]]　　　[[利益図表]]　　　[[リエンジニアリング]]　　　[[離散型シミュレーション]]　　　[[離散型シミュレーション言語]]　　　[[離散型分布]]　　　[[離散最適化問題]]　　　[[離散時間ロットスケジューリング]]　　　[[離散事象]]　　　[[離散凸解析]]　　　[[離散凸関数]]　　　[[離散分離定理]]　　　[[リスク管理]]　　　[[リスク指標]]　　　[[リストスケジューリング]]　　　[[離接グラフ]]　　　[[立体射影]]　　　[[率保存則]]　　　[[利得 (ゲームの)]]　　　[[利得関数]]　　　[[利得行列 (ゲームの)]]　　　[[利得双行列 (ゲームの)]]　　　[[リトル, ジョン・D・C]]　　　[[リトルの公式]]　　　[[流体近似]]　　　[[流通チャネル]]　　　[[領域木]]　　　[[領域限定法]]　　　[[領域探索]]　　　[[領域分割法]]　　　[[両帰式 (動的計画法における)]]　　　[[両的計画]]　　　[[利用率]]　　　[[リンドレーの方程式]]　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== る ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== れ ===&lt;br /&gt;
[[レオンティエフ逆行列]]　　　[[列挙法]]　　　[[劣勾配]]　　　[[劣勾配法]]　　　[[劣モジュラ関数]]　　　[[劣モジュラ最適化]]　　　[[劣モジュラシステム]]　　　[[劣モジュラフロー問題]]　　　[[レバレッジ]]　　　[[レベル (計算幾何における)]]　　　[[連関図法]]　　　[[連結度 (グラフの)]]　　　[[連結度増大問題]]　　　[[連続型シミュレーション]]　　　[[連続型シミュレーション言語]]　　　[[連続型分布]]　　　[[連続最適化問題]]　　　[[連続時間ロットスケジューリング]]　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ろ ===&lt;br /&gt;
[[労働条件]]　　　[[ロジスティクス]]　　　[[ロジスティクスネットワーク設計問題]]　　　[[ロジスティックモデル]]　　　[[ロジットモデル]]　　　[[ロッカフェラー, R・ティレル]]　　　[[ロットスケジューリング]]　　　[[ロバース, ラスロー]]　　　[[ロバース数]]　　　[[ロバスト化技術]]　　　[[ロボティックセルスケジューリング]]　　　[[論理推論]]　　　[[論理プログラミング]]　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== わ行 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== わ ===&lt;br /&gt;
[[ワークフロー]]　　　[[ワグナー・ウィッティンモデル]]　　　[[割当て市場ゲーム]]　　　[[割当問題]]　　　[[割引き]]　　　[[ワントゥワンマーケティング理論]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://orsj-ml.org/orwiki/wiki/index.php?title=%E3%80%8A%E5%BE%85%E3%81%A1%E8%A1%8C%E5%88%97%E3%83%8D%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%82%AF(%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%82%AF%E3%82%BD%E3%83%B3%E5%9E%8B%E3%81%A8%E3%81%9D%E3%81%AE%E5%BF%9C%E7%94%A8)%E3%80%8B&amp;diff=8230</id>
		<title>《待ち行列ネットワーク(ジャクソン型とその応用)》</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://orsj-ml.org/orwiki/wiki/index.php?title=%E3%80%8A%E5%BE%85%E3%81%A1%E8%A1%8C%E5%88%97%E3%83%8D%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%82%AF(%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%82%AF%E3%82%BD%E3%83%B3%E5%9E%8B%E3%81%A8%E3%81%9D%E3%81%AE%E5%BF%9C%E7%94%A8)%E3%80%8B&amp;diff=8230"/>
		<updated>2007-08-08T08:18:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yuta: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''【まちぎょうれつねっとわーく (じゃくそんがた) (Jackson network) 】'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ジャクソンネットワークの名は J.R.Jackson[5]に因る．1970年代後半から, 計算機システムの評価に応用されはじめた．待ち行列網の状態変化がマルコフ過程として記述され, 平衡方程式の解である定常確率分布が[[積形式解|積形式]]として陽に表される基本的なモデルとして重要なものとなっている．&lt;br /&gt;
　この待ち行列網の各ノードは指数分布に従うサービス時間をもつ窓口からなり, １つのノードのサービスを終えた客が，その客の履歴によらず，[[経路選択確率]]と呼ぶ一定の確率で次のノードを選ぶモデルである．すなわち，&amp;lt;math&amp;gt;M\, &amp;lt;/math&amp;gt;個のノード&amp;lt;math&amp;gt;1, 2, \ldots, M\, &amp;lt;/math&amp;gt;からなり，ノード&amp;lt;math&amp;gt;i\, &amp;lt;/math&amp;gt;のサービス率はそのノードにいる客数&amp;lt;math&amp;gt;n\, &amp;lt;/math&amp;gt;の関数で，&amp;lt;math&amp;gt;C_{i}\,(n) &amp;lt;/math&amp;gt;と表すことができる．例えば，ノード&amp;lt;math&amp;gt;i\, &amp;lt;/math&amp;gt;のサーバー数が，&amp;lt;math&amp;gt;C_{i}\, &amp;lt;/math&amp;gt;，サービス時間分布がサービス率，&amp;lt;math&amp;gt;mu_(i)\, &amp;lt;/math&amp;gt;の[[指数サービス|指数分布]]ならば，&amp;lt;math&amp;gt;C_i(n)=\min(n, c_{i})\mu_{i}\, &amp;lt;/math&amp;gt;である．ノード&amp;lt;math&amp;gt;i\, &amp;lt;/math&amp;gt;のサービスを終えた客は経路選択確率&amp;lt;math&amp;gt;r_{ij}\, &amp;lt;/math&amp;gt;でノード&amp;lt;math&amp;gt;j\, &amp;lt;/math&amp;gt;に移動する．&lt;br /&gt;
 この網は，外部からの客の到着を仮定する[[開放型ネットワーク|開放型]]と，外部からの到着はなく，常に一定数&amp;lt;math&amp;gt;N\, &amp;lt;/math&amp;gt;の客が網内を移動する[[閉鎖型ネットワーク|閉鎖型]]に大別される．開放型の場合，外部からの到着過程は到着率&amp;lt;math&amp;gt;\lambda\, &amp;lt;/math&amp;gt;の[[ポアソン到着|ポアソン過程]]とする．外部から到着した客は確率&amp;lt;math&amp;gt;r_{0i}\, &amp;lt;/math&amp;gt;でノード&amp;lt;math&amp;gt;i\, &amp;lt;/math&amp;gt;に進み，ノード&amp;lt;math&amp;gt;i\, &amp;lt;/math&amp;gt;のサービスが終了した客は確率&amp;lt;math&amp;gt;r_{i0}\, &amp;lt;/math&amp;gt;で網から退去する．少なくとも一つの&amp;lt;math&amp;gt;i\, &amp;lt;/math&amp;gt;について，&amp;lt;math&amp;gt;r_{i0}\,&amp;gt;0 &amp;lt;/math&amp;gt;とならなければならない．閉鎖型の場合はすべての&amp;lt;math&amp;gt;i\, &amp;lt;/math&amp;gt;について，&amp;lt;math&amp;gt;\textstyle \sum_{j=1}^Mp_{ij} =1\, &amp;lt;/math&amp;gt; とする．&lt;br /&gt;
経路選択確率&amp;lt;math&amp;gt;r_{ij}\, &amp;lt;/math&amp;gt; からなる正方行列を&amp;lt;math&amp;gt;P\, &amp;lt;/math&amp;gt;とする．開放型の場合，状態&amp;lt;math&amp;gt;0\, &amp;lt;/math&amp;gt;があるため，&amp;lt;math&amp;gt;P\, &amp;lt;/math&amp;gt;は&amp;lt;math&amp;gt;M+1\, &amp;lt;/math&amp;gt;次となり，閉鎖型の場合&amp;lt;math&amp;gt;M\, &amp;lt;/math&amp;gt;次となる．&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;P\, &amp;lt;/math&amp;gt;をマルコフ連鎖の推移確率行列とみたとき，既約であると仮定する．客のクラスが複数の場合の[[混合型待ち行列ネットワーク|混合型]]&lt;br /&gt;
については，発展した型である[[BCMP型待ち行列ネットワーク|BCMP型]]や[[ケリー型待ち行列ネットワーク|ケリー型]]などのネットワークに分類される．また，外部からの到着があるが，系内に入ることができる客数に制限がある[[有限呼源待ち行列|有限呼源]](もしくは損失型)の場合，外部を一つのノードとみなすことにより，閉鎖型に帰着できる（[5]参照）．&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''積形式解'''　この待ち行列網の状態を &amp;lt;math&amp;gt;(n_1, n_2, \ldots, n_M)\, &amp;lt;/math&amp;gt; で表す. ここで &amp;lt;math&amp;gt;n_i\, &amp;lt;/math&amp;gt; はノード &amp;lt;math&amp;gt;i\, &amp;lt;/math&amp;gt; にいる客の数である. 定常状態確率を &amp;lt;math&amp;gt;p_{(n_1, n_2, \ldots, n_M)}\, &amp;lt;/math&amp;gt; とすれば, これは次のような積形式になる. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
p_{(n_1, n_2, \ldots, n_M)}=G^{-1}  &lt;br /&gt;
      \prod_{n=1}^{n_i} \frac{\alpha_i}{C_i(n)} \prod_{i=1}^M&lt;br /&gt;
\, &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上記の積で &amp;lt;math&amp;gt;n_i=0\, &amp;lt;/math&amp;gt; となる項は1とする. &amp;lt;math&amp;gt;G\, &amp;lt;/math&amp;gt; は[[正規化定数]]であり, &amp;lt;math&amp;gt;\alpha_i\, &amp;lt;/math&amp;gt; &amp;lt;math&amp;gt;(i=1, 2, \ldots, M)\, &amp;lt;/math&amp;gt; は[[トラヒック方程式]]と呼ばれるつぎの方程式の解である.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\alpha_i = p_{0i}\lambda + \sum_{i=1}^M \alpha_j p_{ji}, &lt;br /&gt;
          \quad i=1, 2, \ldots, M,  \qquad &lt;br /&gt;
\, &amp;lt;/math&amp;gt;　開放型&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; &lt;br /&gt;
\alpha_i = \sum_{i=1}^M \alpha_j p_{ji}, &lt;br /&gt;
       \quad i=1, 2, \ldots, M, \qquad&lt;br /&gt;
\, &amp;lt;/math&amp;gt;　開放型&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この方程式は，各ノード毎に到着率が退去率に等しいとして得られる1次の連立方程式である．開放型の場合，解&amp;lt;math&amp;gt;\alpha_i\, &amp;lt;/math&amp;gt;は一人の客が網に到着してから退去するまでにノード&amp;lt;math&amp;gt;i\, &amp;lt;/math&amp;gt;を訪問する平均回数にネットワークへの総到着率&amp;lt;math&amp;gt;\lambda\, &amp;lt;/math&amp;gt;を乗じたものである．閉鎖型の場合は，トラヒック方程式は&amp;lt;math&amp;gt;P\, &amp;lt;/math&amp;gt;の定常確率を求める方程式と同一であり，さらに，例えば&amp;lt;math&amp;gt;\alpha_1=1\, &amp;lt;/math&amp;gt;とすれば，&amp;lt;math&amp;gt;\alpha_{i}\, &amp;lt;/math&amp;gt;はノード1に到着してからまた次にそこに到着するまでの間にノード&amp;lt;math&amp;gt;i\, &amp;lt;/math&amp;gt;を訪問する期待回数という意味をもつ．&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
定常分布が積形式となることから，開放型の場合，任意時点での，各ノードの列の長さは互いに独立になり，各ノードからの退去過程がポアソン過程になる．また，閉鎖型も含め，どんな部分ネットワークに対しても，部分ネットワーク全体を１つのノードで置き換えて，他の部分の定常分布が変えないようにすることができる．&lt;br /&gt;
長さは互いに独立になる．また，閉鎖型も含め，各ノードからの退去過程がポアソン過程になる．したがって，どんな部分ネットワークに対しても，部分ネットワー%ク全体を１つのノードで置き換えて，他の部分の定常分布が変えないようにすることができ, すなわち，[[ノートンの定理|ノートンの定理]]が任意の部分ネットワークに対して成り立つ[11]．さらに，１つのノードへの各到着時点で，到着した客が見るネットワークの状態の分布は任意時点の状態分布と一致する．これを[[到着定理|到着定理]]という．ただし，網が閉鎖型の場合には，任意時点の分布として，到着した客を除いた網を使う．さらにその客の退去時点での分布も同様であり[6]，この分布でのもとで，ノード&amp;lt;math&amp;gt;i\, &amp;lt;/math&amp;gt;に到着してから，次にそこに戻るまでの平均周期時間はノードごとの平均訪問回数と平均待ち時間の積の総和となること等が求まる．&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''正規化定数と性能評価量の計算'''　積形式解から定常分布を求めるためには正規化定数の計算が必要である．開放型の場合は容易であるが，閉鎖型の場合には，可能な状態が&amp;lt;math&amp;gt;\textstyle \sum_{i=1}^M n_i =N\, &amp;lt;/math&amp;gt;を満たすもに限られるので，工夫が必要である．例えば，閉鎖型正規化定数を計算する方法として，[[たたみこみ法]]や[[平均値解析法]]が知られている．[2]．たたみこみ法では, ノード &amp;lt;math&amp;gt;i\, &amp;lt;/math&amp;gt; に対し, &amp;lt;math&amp;gt;N+1\, &amp;lt;/math&amp;gt; 次元のベクトルを&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
X_i=(X_i(0), X_i(1), \ldots, X_i(N)), &lt;br /&gt;
  \quad X_i(0)=1, X_i(n)= \frac {\alpha_i^{n}} {\Pi_{j=1}^n C_{i}(j)} \quad (n&amp;gt;0), &lt;br /&gt;
  \  n&amp;gt;0&lt;br /&gt;
\, &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
とし，&amp;lt;math&amp;gt;G=(X_1*X_2*...*X_M){\bf 1}\, &amp;lt;/math&amp;gt;で与える．&amp;lt;math&amp;gt;*\, &amp;lt;/math&amp;gt;はベクトルのたたみ込み演算である．定常分布が求まれば，スループットや平均待ち行列長の計算は比較的簡単である．しかし，正規化定数を計算することなく直接平均待ち行列長を計算する方法もある．例えば，平均値解析法は到着定理と[[リトルの公式|Littleの公式]]を応用し，平均列長などを系内客数&amp;lt;math&amp;gt;N\, &amp;lt;/math&amp;gt;について0から繰り返し計算する方法である．各ノードでの平均待ち時間は到着時点での平均列長と平均サービス時間から求まる規律，例えば先着順であることが本質的である．&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''待ち時間''' 待ち時間の分布については，特殊な網について考察されている．開放型で，サーバー数が1のノード(規律は先着順)が直列に並んでいる網もJackson型の一つであるが，この網で一人の客の各ノードでの滞在時間は互いに独立であることが[[バークの定理|バークの定理]]として知られている[1],[9]．これを閉鎖型にした場合，すなわち，最後のノードを退去した客は必ず最初のノードに戻る周期的な網でも，一周する間の一人の客の各ノードでの滞在時間の同時分布も一種の積の形となる[10]．一人の客が他の客に追い越されることがない(overtake free)という性質が本質的であり，バークの定理は，この影響がない最初と最後のノードでのサーバー数が複数の場合でも成り立つ．特に最後のノードのサービス時間分布は任意でよい．その他，[[セントラルサーバモデル]]で規律が[[プロセッサーシェアリング]]である場合の研究もある．(例えば[8])．&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''負の客とシグナル''' ジャクソンネットワークの特徴は，ネットワーク内の各ノードに滞在する客数を要素とするベクトルを状態に取ると連続時間マルコフ連鎖により表されることにある．1990年代に[4]は，到着すると客数を減らす[[負の客]]という概念を導入し，同様なマルコフ連鎖によるモデル化を行い，ジャクソンネットワークと同様な積形式の定常分布をもつことを証明した．到着客が待ち行列に並んだ後にサービスを受けずに退去することがあるので，各ノードへの通常の客の総到着率は減少し，客の強制退去を考慮した非線形なトラヒック方程式の解として求められる．定常分布はこの変更された総到着率を使って表すことができる．その後，このモデルは，負の客が複数のノードを瞬間的に動き回る[[シグナル到着ネットワーク]]へ拡張され，積形式の定常分布をもつことが証明されている（[3]参照）．例えば，各ノードで集団サービスが行われるジャクソン型と同様なネットワークで，予定された大きさの集団がサービスされた集団のみ1つの客となり経路を選択するモデルは，シグナル到着ジャクソンネットワークの例である．&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''集団移動型''' ジャクソンネットワークと同様にポアソン到着やサービス時間が指数分布に従うモデルで，集団到着や集団退去があるモデルもあり，[[集団移動型ネットワーク|集団移動型]]と呼ばれる．このモデルは上記で述べた特別な場合を除いて，積形式の定常分布をもたないが，サービス集団の大きさがノードごとに独立であり経路の選択が集団ごとにまとめて行われる場合には，定常分布の補分布の上限を与える積形式分布が知られている（\[7],[12]参照）．また，このモデルは，サービス完了時刻でネットワークの変化を追うと離散時間型のモデルと見なすこともできる．&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''参考文献'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[1] P. J. Burke, &amp;quot;The Output Process of a Stationary M/M/s Queuing System, ''The Annals of Mathematical Statistics'', '''39''' (1968), 1144-1152. &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
[2] K. M. Chandy and C. H. Sauer, &amp;quot;Computational Algorithms for Product Form Queueing Networks,&amp;quot; ''Communications of the Association for Computing Machinery'', '''23''' (1980), 573-583. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[3]X. Chao, M. Miyazawa and M. Pinedo, ''Queueing Networks; customers, signals and product form solutions,''   Wiley, 1999.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[4]E. Gelenbe, ``Product-form queueing networks with negative and positive customers,'' Journal of Applied Probability}, (1991), 656--663.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[5] J. R. Jackson, &amp;quot;Jobshop-like Queueing Systems,&amp;quot; ''Management Science'', '''10''' (1963), 131-142. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[6]T. Kawashima,&lt;br /&gt;
``A Property of two Palm measures in queueing networks and its applications,''Journal of the Operations Research Society of Japan, (1982), 16--28.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[7]M. Miyazawa, P. Taylor,&lt;br /&gt;
``A geometric product-form distribution for a queueing network with nonstandard batch arrivals and batch transfers,'' Advances in Applied Probability 29, (1997), 523--544.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[8] J. A. Morrison and D. Mittra, &amp;quot;Heavy-usage Asymptotic Expansions for the Waiting Time in Closed Processor-sharing Systems with Multiple Casese,&amp;quot; ''Advances in Applied Probability'', '''17''' (1985), 163-185. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[9] E. Reich &amp;quot;Note on Queues in Tandem,&amp;quot; ''The Annals of Mathematical Statistics'', '''34''' (1963), 338-341. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[10] R. Schassberger and H. Daduna. &amp;quot;Sojourn Times in Queueing Networks with Multiserver Nodes,&amp;quot; ''Journal of Applied Probability'', '''24''' (1987), 511-521. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11] J. Walrand, ''An Introduction to Queueing Networks'', Prentice Hall, 1988.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12]H. Yamashita, M. Miyazawa,``Product form queueing networks with concurrent movements,''&lt;br /&gt;
. ''Advances in Applied Probability, '' '''30''' (1998), 1111--1129.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:待ち行列ネットワーク|まちぎょうれつねっとわーく（じゃくそんがたとそのおうよう）]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yuta</name></author>
	</entry>
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		<id>https://orsj-ml.org/orwiki/wiki/index.php?title=%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%81%AE%E5%AE%9A%E7%90%86&amp;diff=8229</id>
		<title>バークの定理</title>
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		<updated>2007-08-08T08:13:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yuta: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''【ばーくのていり (Burke's theorem)】'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
窓口が１つで指数分布に従うサービスを行うノードからなる直列型ネットワークにポアソン到着があるとき，到着時点に関して定常な分布のもとでは一人の客の各窓口での滞在時間は互いに独立であることを示す．これは，一人の客が他の客に追い越されることがない(overtake free)という性質が本質的であり，この影響がない最初と最後の窓口では窓口数が複数の場合でも成り立つ．また，最後の窓口のサービス時間分布は任意でよい．&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://orsj-ml.org/orwiki/wiki/index.php?title=%E3%83%88%E3%83%A9%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%83%E3%82%AF%E6%96%B9%E7%A8%8B%E5%BC%8F&amp;diff=8228</id>
		<title>トラフィック方程式</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://orsj-ml.org/orwiki/wiki/index.php?title=%E3%83%88%E3%83%A9%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%83%E3%82%AF%E6%96%B9%E7%A8%8B%E5%BC%8F&amp;diff=8228"/>
		<updated>2007-08-08T08:11:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yuta: 新しいページ: ''''【とらふぃっくほうていしき (traffic equation)】'''             待ち行列ネットワークにおいて，各ノードからの平均退去率を使って各...'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''【とらふぃっくほうていしき (traffic equation)】'''&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
待ち行列ネットワークにおいて，各ノードからの平均退去率を使って各ノードへの平均到着率を計算した式．退去と到着の平衡関係を表す式と見ることができる．確率的経路選択を行うネットワークおいて，各ノードの平均退去率が平均到着率に等しい場合には線形連立方程式となる．積形式ネットワークでは，この方程式を解いて平均到着率を求め，各ノードの周辺分布を決定する．なお，負の客がいる場合には，客が消滅するので各ノードの平均退去率は平均到着率より少なくなり，トラフィック方程式は非線形連立方程式となる．一般に，この非線形方程式の解を求めることは難しいが，解の存在は不動点定理により証明できる場合が多い．&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://orsj-ml.org/orwiki/wiki/index.php?title=%E7%94%A8%E8%AA%9E%E7%B7%A8%EF%BC%9A%E5%92%8C%E6%96%87%E9%A0%85%E7%9B%AE%E4%B8%80%E8%A6%A7&amp;diff=8227</id>
		<title>用語編：和文項目一覧</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://orsj-ml.org/orwiki/wiki/index.php?title=%E7%94%A8%E8%AA%9E%E7%B7%A8%EF%BC%9A%E5%92%8C%E6%96%87%E9%A0%85%E7%9B%AE%E4%B8%80%E8%A6%A7&amp;diff=8227"/>
		<updated>2007-08-08T08:09:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yuta: /* と */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= 和文項目一覧 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 0-9 ==&lt;br /&gt;
[[0-1整数計画]]　　　[[1機械問題]]　　　[[1次の最適性条件]]　　　[[2-3木]]　　　[[2のべき乗方策]]　　　[[2レベル計画問題]]　　　[[2回投票制]]　　　[[2項分布]]　　　[[2次の最適性十分条件]]　　　[[2次の最適性必要条件]]　　　[[2次割当問題]]　　　[[2次計画問題]]　　　[[2次錐計画]]　　　[[2重積形式]]　　　[[2色木]]　　　[[2人ゼロ和ゲーム]]　　　[[2人交渉問題]]　　　[[2段階計画問題]]　　　[[2部グラフ]]　　　[[3つ組み記法 (スケジューリング問題の)]]　　　[[3乗法則]]　　　[[3点見積法]]　　　[[5S (生産システムにおける)]]　　　[[5フォースモデル]]　　　[[8の字哨戒]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A-Z ==&lt;br /&gt;
[[ABC分析]]　　　[[AHP]]　　　[[AHP外部従属法]]　　　[[AHP順位逆転現象問題]]　　　[[AHP絶対評価法]]　　　[[AHP相対評価法]]　　　[[AHP多数代替案評価問題]]　　　[[AHP内部従属法]]　　　[[AHP不完全情報問題]]　　　[[ALM]]　　　[[ANP]]　　　[[APT]]　　　[[APV法]]　　　[[ARCHモデル]]　　　[[ARIMAモデル]]　　　[[ARIMAモデル]]　　　[[ARモデル]]　　　[[AVL木]]　　　[[BCCモデル]]　　　[[BCMPネットワーク]]　　　[[BIS規制]]　　　[[B-S公式]]　　　[[CALS]]　　　[[CAPM]]　　　[[CAPM]]　　　[[CCRモデル]]　　　[[CFA]]　　　[[CIM]]　　　[[CIミニマム法]]　　　[[CPM]]　　　[[CSCW]]　　　[[DBR]]　　　[[DC計画問題]]　　　[[DEA]]　　　[[DEA加法モデル]]　　　[[DEA乗法モデル]]　　　[[DFR]]　　　[[DFRA]]　　　[[DMU]]　　　[[DM分解]]　　　[[DSS]]　　　[[EDI]]　　　[[EOQ]]　　　[[ERP]]　　　[[FMEA]]　　　[[FMSスケジューリング]]　　　[[FTA]]　　　[[IDEF]]　　　[[IFR]]　　　[[IFRA]]　　　[[ISO9000シリーズ]]　　　[[JIT]]　　　[[JIT]]　　　[[JIT生産システム]]　　　[[k-d木]]（&amp;lt;math&amp;gt;k-d&amp;lt;/math&amp;gt;木）　　[[k-opt法 (巡回セールスマン問題の)]] （&amp;lt;math&amp;gt;k&amp;lt;/math&amp;gt;-opt法 (巡回セールスマン問題の)）　　　[[L凸関数]]　　　[[M&amp;amp;A]]　　　[[MAP]]　　　[[MAモデル]]　　　[[MIS]]　　　[[MM理論]]　　　[[MRP]]　　　[[MRP II]]　　　[[MTBF]]　　　[[MTTF]]　　　[[MTTR]]　　　[[MVA]]　　　[[M系列法]]　　　[[M凸関数]]　　　[[NBU]]　　　[[NP困難]]　　　[[NWU]]　　　[[ODの調査]]　　　[[OLAP]]　　　[[PASTA]]　　　[[PDPC]]　　　[[PERT]]　　　[[PERTネットワーク]]　　　[[PTAS]]　　　[[p-センター問題]] （&amp;lt;math&amp;gt;p&amp;lt;/math&amp;gt;-センター問題）　　　[[p-メディアン問題]] （&amp;lt;math&amp;gt;p&amp;lt;/math&amp;gt;-メディアン問題）　　　[[QCサークル]]　　　[[QCストーリー]]　　　[[QC七つ道具]]　　　[[QNA]]　　　[[RAS法]]　　　[[SCM]]　　　[[SIS]]　　　[[SQC]]　　　[[(s,S)方策]] （&amp;lt;math&amp;gt;(s,S)&amp;lt;/math&amp;gt;方策）　　　[[TDI性]]　　　[[TOC]]　　　[[TQC]]　　　[[TQM]]　　　[[TSP多面体]]　　　[[U字型生産ライン]]　　　[[VaR]]　　　[[&amp;amp;epsilon;-近似アルゴリズム]] （&amp;lt;math&amp;gt;\epsilon&amp;lt;/math&amp;gt;-近似アルゴリズム）　　　[[VR]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== あ行 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== あ ===&lt;br /&gt;
[[アーラン, アグナー・K]]　　　[[アーランの損失式]]　　　[[アーラン分布]]　　　[[アウトソーシング]]　　　[[赤黒木]]　　　[[アクティビティ (離散型シミュレーションの)]]　　　[[アクティビティネットワーク]]　　　[[アクティブ運用]]　　　[[アセットアロケーション]]　　　[[後工程引き取り後補充生産方式]]　　　[[穴あきバケツモデル]]　　　[[アニーリング法]]　　　[[アニメーション (シミュレーションにおける)]]　　　[[アノマリー]]　　　[[アフィン変換法]]　　　[[溢れ確率]]　　　[[アベイラビリティ]]　　　&lt;br /&gt;
[[アラバマパラドックス]]　　　[[アルゴリズム]]　　　[[アルゴリズム特許]]　　　[[アレンジメント]]　　　[[アローダイヤグラム]]　　　[[アロー・ドブローモデル]]　　　[[安定結婚問題]]　　　[[安定集合]]　　　[[安定性理論 (数理計画の)]]　　　[[鞍点定理]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== い ===&lt;br /&gt;
[[イールドカーブ]]　　　[[意思決定過程]]　　　[[意思決定支援]]　　　[[意思決定支援システム]]　　　[[意思決定主体]]　　　[[位相優先法]]　　　[[板取り問題]]　　　[[一様化]]　　　[[一様分布]]　　　[[一様並列機械問題]]　　　[[一様乱数]]　　　[[一対比較]]　　　[[一対比較 (投票理論における)]]　　　[[一対比較行列]]　　　[[一対比較評価 (AHPにおける)]]　　　[[一般化ジャクソンネットワーク]]　　　[[一般化セミマルコフ過程]]　　　[[一般化ニュートン法]]　　　[[一般化割当法 (運搬経路問題における)]]　　　[[一般化割当問題]]　　　[[一般距離ボロノイ図]]　　　[[一般政策 (逐次決定過程における)]]　　　[[遺伝アルゴリズム]]　　　[[伊藤過程]]　　　[[伊藤の補題]]　　　[[移動平均法]]　　　[[移動平均モデル]]　　　[[移動目標問題]]　　　[[医療政策]]　　　[[入れ子方策]]　　　[[因子分析]]　　　[[インバーテドDEA]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== う ===&lt;br /&gt;
[[ウィーナー, ノーバート]]　　　[[ウィーナー過程]]　　　[[ウィーナー・ホップの方程式]]　　　[[ウィルソンのEOQモデル]]　　　[[ウィンドー分析 (DEAの)]]　　　[[ウェーバー問題]]　　　[[ウォードロップの原理]]　　　[[売上効率性]]　　　[[運転資金管理]]　　　[[運搬経路問題]]　　　[[運搬車スケジューリング問題]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== え ===&lt;br /&gt;
[[影響力係数]]　　　[[エージェント理論]]　　　[[エージング]]　　　[[エキスパートシステム]]　　　[[エキゾチックオプション]]　　　[[エシェロンの在庫]]　　　[[枝]]　　　[[エドモンズ, ジャック]]　　　[[エネルギー経済モデル]]　　　[[エネルギー代替]]　　　[[エネルギーモデル]]　　　[[エラーバウンド (数理計画における)]]　　　[[エルゴード定理]]　　　[[エルゴード的マルコフ連鎖]]　　　[[エントロピーモデル]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== お ===&lt;br /&gt;
[[往復哨戒]]　　　[[オートポイエシス]]　　　[[大野耐一]]　　　[[オープンショップ問題]]　　　[[押し出し型システム]]　　　[[オブジェクト指向]]　　　[[オプション]]　　　[[オプションの役割]]　　　[[オペレーションズ・リサーチ]]　　　[[重み最小三角形分割]]　　　[[重み付けシナリオ法 (探索における)]]　　　[[オルンシュタイン・ウーレンベック過程]]　　　[[オンラインアルゴリズム]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== か行 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== か ===&lt;br /&gt;
[[カーネル (ゲーム理論における)]]　　　[[カープ, リチャード・M]]　　　[[カーマーカー, ナレンドラ]]　　　[[カーマーカー特許]]　　　[[カーマーカー法]]　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[回帰分析]]　　　[[回収期間]]　　　[[階数関数]]　　　[[改善]]　　　[[回線交換網]]　　　[[回線留保]]　　　[[階層図 (AHPにおける)]]　　　[[解の計算 (ゲーム理論における)]]　　　[[開発リスク]]　　　[[回復技術]]　[[開放型ネットワーク]]　　[[開放型待ち行列ネットワーク]]　　　[[ガウス過程]]　　　[[ガウス・ザイデル法]]　　　[[価格]]　　　[[価格設定モデル]]　　　[[拡散過程]]　　　[[拡散近似]]　　　[[拡散方程式]]　　　[[拡散目標分布 (探索における)]]　　　[[学習 (ゲーム理論における)]]　　　[[拡張ラグランジュ関数]]　　　[[格付け (倒産リスクの)]]　　　[[確定的シミュレーション]]　　　[[確率アルゴリズム]]　　　[[確率解の価値]]　　　[[確率過程]]　　　[[確率過程のタイト性]]　　　[[確率関数]]　　　[[確率計画]]　　　[[確率ゲーム]]　　　[[確率最適化 (多段決定過程における)]]　　　[[確率順序]]　　　[[確率制約計画問題]]　　　[[確率積分]]　　　[[確率打点法]]　　　[[確率的安定均衡 (ゲーム理論の)]]　　　[[確率的経路選択]]　　　[[確率的シミュレーション]]　　　[[確率的進化 (ゲーム理論における)]]　　　[[確率的DEA法]]　　　[[確率的分解定理]]　　　[[確率動的計画]]　　　[[確率微分方程式]]　　　[[確率分布]]　　　[[確率分布の選択]]　　　[[確率密度関数]]　　　[[隠れマルコフ連鎖法]]　　　[[可視グラフ]]　　　[[加重平均資本コスト]]　　　[[過剰緩和法]]　　　[[ガス, サウル・I]]　　　[[仮想的出力 (DEAの)]]　　　[[仮想的入力 (DEAの)]]　　　[[仮想プレイ]]　　　[[価値関数]]　　　[[価値工学]]　　　[[活性スケジュール]]　　　[[カッティングストック問題]]　　　[[カット (数理計画における)]]　　　[[活動基準原価計算]]　　　[[活動作用因]]　　　[[活動分析]]　　　[[カップリング]]　　　[[合併効果分析]]　　　[[過程決定計画図]]　　　[[カテゴリーマネジメント理論]]　　　[[カバレッジファクター]]　　　[[株価変動モデル]]　　　[[ガブリエルグラフ]]　　　[[可変近傍法]]　　　[[加法型効用関数]]　　　[[カライ・スモルディンスキー解]]　　　[[カルーシュ・キューン・タッカー条件]]　　　[[カルマンフィルター]]　　　[[間接費]]　　　[[間接費管理]]　　　[[完全記憶ゲーム]]　　　[[完全均衡]]　　　[[完全グラフ]]　　　[[完全情報ゲーム]]　　　[[完全情報の期待価値]]　　　[[ガント, ヘンリー・L]]　　　[[ガントチャート]]　　　[[感度分析 (システム分析における)]]　　　[[感度分析 (数理計画の)]]　　　[[感応度係数]]　　　[[カンパニー制]]　　　[[かんばん方式]]　　　[[完備市場]]　　　[[完備情報ゲーム]]　　　[[管理図]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== き ===&lt;br /&gt;
[[木]]　　　[[機械修理工モデル]]　　　[[機会損失]]　　　[[幾何グラフ]]　　　[[幾何計画問題]]　　　[[幾何ブラウン運動]]　　[[幾何分布]]　　　[[幾何平均法 (AHPの)]]　　　[[期間構造]]　　　[[危機管理]]　　　[[企業価値評価]]　　　[[企業財務]]　　　[[企業戦略]]　　　[[企業モデル]]　　　[[危険施設配置問題]]　　　[[記号摂動]]　　　[[記号論理学]]　　　[[技術効率性]]　　　[[技術予測]]　　　[[基準生産計画]]　　　[[基数尺度]]　　　[[季節調整法]]　　　[[基族]]　　　[[期待値]]　　　[[期待値最適化 (多段決定過程における)]]　　　[[基多面体]]　　　[[基底解]]　　　[[機能価格分析]]　　　[[機能別管理]]　　　[[木の総容量]]　　　[[規模の効率性]]　　　[[規模の収穫]]　　　[[基本分割]]　　　[[既約]]　　　[[客]]　　　[[逆n乗発見法則]] （逆&amp;lt;math&amp;gt;n&amp;lt;/math&amp;gt;乗発見法則）　　　[[逆過程]]　　　[[逆定理 (動的計画法における)]]　　　[[逆伝播学習アルゴリズム]]　　　[[逆伝播法]]　　　[[逆凸計画問題]]　　　[[客のクラス]]　　　[[キャリアディベロップメント]]　　　[[吸収的マルコフ連鎖]]　　　[[キューン, ハロルド・W / タッカー, アルバート・W]]　　　[[キューン・タッカー条件]]　　　[[狭義ナッシュ均衡]]　　　[[競争均衡]]　　　[[鏡像原理]]　　　[[共通マトロイド問題]]　　　[[共通乱数法]]　　　[[競売]]　　　[[共分散]]　　　[[強マルコフ性]]　　　[[共役関数]]　　　[[共役勾配法]]　　　[[共有知識]]　　　[[協力ゲーム]]　　　[[協力ゲーム理論]]　　　[[行列幾何形式解]]　　　[[行列ゲーム]]　　　[[行列分割法]]　　　[[極限定理 (ゲームのコアの)]]　　　[[極限分布]]　　　[[局所最適解]]　　　[[局所戦略]]　　　[[局所探索法]]　　　[[局所的最適解]]　　　[[局所点連結度]]　　　[[局所平衡方程式]]　　　[[局所辺連結度]]　　　[[極変換]]　　　[[虚探知]]　　　[[許容解]]　　　[[許容集合]]　　　[[距離対探知確率曲線]]　　　[[キングマン, ジョン・F・C]]　　　[[均衡制約計画問題]]　　　[[均衡問題 (ゲーム理論における)]]　　　[[近似アルゴリズム]]　　　[[近似アルゴリズム (スケジューリングの)]]　　　[[近接可能領域]]　　　[[近接点法]]　　　[[均等解]]　　　[[勤務スケジューリング]]　　　[[金融資産]]　　　[[金融派生証券]]　　　[[金利変動モデル]]　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== く ===&lt;br /&gt;
[[区域探索]]　　　[[空間相互作用モデル]]　　　[[クープマン, ベルナード・O]]　　　[[クープマン問題]]　　　[[区間AHP]]　　　[[区間木]]　　　[[クヌース, ドナルド・E]]　　　[[組合せ最適化問題]]　　　[[組合せ的爆発]]　　　[[組立ラインのバランシング]]　　　[[クラーク・ライト法]]　　　[[クラインロックの保存則]]　　　[[クラスR]]　　　[[クラスNC]]　　　[[クラスカル法]]　　　[[クラスター分析]]　　　[[クラスMAX SNP]]　　　[[グラビティーモデル]]　　　[[グラフ (QC七つ道具の)]]　　　[[グラフ (グラフ理論の)]]　　　[[グラフ彩色問題]]　　　[[繰り返しゲーム]]　　　[[繰り返し法 (動的計画法における)]]　　　[[クリティカルパス]]　　　[[グループ意思決定]]　　　[[グループウエア]]　　　[[グループAHP]]　　　[[グループスケジューリング]]　　　[[クロス効率値]]　　　[[クロス縮約法]]　　　[[軍事モデル]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== け ===&lt;br /&gt;
[[経営意思決定]]　　　[[経営計画]]　　　[[経営計画モデル]]　　　[[経営財務]]　　　[[経営情報システム]]　　　[[経営の総合評価]]　　　[[経営評価指標]]　　　[[経営評価の多面性]]　　　[[経営分析]]　　　[[経営モデル]]　　　[[計画期間]]　　　[[計画評価]]　　　[[経済計算]]　　　[[経済性の比較原則]]　　　[[経済発注量公式]]　　　[[経済発注量モデル]]　　　[[経済予測]]　　　[[計算幾何学]]　　　[[計算の複雑さ]]　　　[[計算利率]]　　　[[系統図法]]　　　[[系内人数]]　　　[[軽負荷近似]]　　　[[計量経済モデル]]　　　[[経路選択確率]]　　　[[ゲームの値]]　　　[[ゲームの木]]　　　[[ゲーム理論]]　　　[[ゲーム理論の応用]]　　　[[結合ルール]]　　　[[結託]]　　　[[決定木]]　　　[[ケリーネットワーク]]　　　[[ゲリマンダー]]　　　[[原価企画]]　　　[[原価作用因]]　　　[[研究開発]]　　　[[研究開発課題選択]]　　　[[研究開発費管理]]　　　[[原始政策]]　　　[[限定合理性]]　　　[[ケンドール, デイビッド・G]]　　　[[ケンドールの記号]]　　　[[厳密計算法]]　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== こ ===&lt;br /&gt;
[[コア]]　　　[[高階ボロノイ図]]　　　[[公共財供給ゲーム]]　　　[[公共施設配置問題]]　　　[[公共政策]]　　　[[交互オファーゲーム]]　　　[[広告]]　　　[[広告調査]]　　　[[交渉解]]　　　[[交渉ゲーム]]　　　[[交渉集合]]　　　[[工場立地問題]]　　　[[合成ジョブ]]　　　[[構造化モデリング]]　　　[[構造化問題]]　　　[[交代制]]　　　[[後着順サービス]]　　　[[交通政策]]　　　[[工程順序]]　　　[[行動戦略]]　　　[[勾配]]　　　[[購買行動モデル]]　　　[[勾配法]]　　　[[公比行列]]　　　[[公平性基準]]　　　[[効用]]　　　[[効用関数]]　　　[[効用関数と確率優越]]　　　[[効率的市場]]　　　[[効率的フロンティア (DEAの)]]　　　[[効率的フロンティア (ポートフォリオの)]]　　　[[コール]]　　　[[コーンレシオモデル]]　　　[[顧客満足]]　　　[[国際分散投資]]　　　[[故障データ解析]]　　　[[故障率]]　　　[[個人合理性]]　　　[[コスト効率性 (DEAにおける)]]　　　[[コスト分析]]　　　[[呼損率]]　　　[[コックス型分布]]　　　[[固定ロットサイズ]]　　　[[コヒーレントシステム]]　　　[[コペロウィッツのアルゴリズム]]　　　[[固有ベクトル法 (AHPの)]]　　　[[コルモゴロフの後退方程式]]　　　[[コルモゴロフの前進方程式]]　　　[[コンカレントエンジニアリング]]　　　[[混合型待ち行列ネットワーク]]　　　[[混合整数計画]]　　　[[混合戦略]]　　　[[混合品種組立ライン]]　　　[[混合品種順序付けアルゴリズム]]　　　[[混合品種の順序付け]]　　　[[混雑現象]]　　　[[コンベキシティー]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== さ行 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== さ ===&lt;br /&gt;
[[サーティ, トマス・L]]　　　[[サービス]]　　　[[サービス規律]]　　　[[サービス時間分布]]　　　[[サービスシステム]]　　　[[サービス品質]]　　　[[サービス率]]　　　[[最遠点対]]　　　[[再帰確率]]　　　[[再帰式 (動的計画法の)]]　　　[[最急降下法]]　　　[[最近近傍法]]　　　[[最近点対]]　　　[[最近傍グラフ]]　　　[[サイクリックスケジューリング (勤務体制の)]]　　　[[サイクリックスケジューリング (生産体制の)]]　　　[[債券価格]]　　　[[債券格付け]]　　　[[在庫運搬経路問題]]　　　[[最後通牒ゲーム]]　　　[[再呼モデル]]　　　[[在庫モデル]]　　　[[最終需要]]　　　[[最小木問題]]　　　[[最小コア (ゲーム理論の)]]　　　[[最小二乗法]]　　　[[最小シュタイナー木]]　　　[[最小全域木]]　　　[[最小費用フロー問題]]　　　[[最小包含円]]　　　[[再生過程]]　　　[[再生過程到着]]　　　[[再生定理]]　　　[[最大エントロピー法 (待ち行列の)]]　　　[[最大カット問題]]　　　[[最大空円]]　　　[[最大クリーク問題]]　　　[[最大剰余数法]]　　　[[最大除数法]]　　　[[最大フローアルゴリズム]]　　　[[最大フロー最小カット定理]]　　　[[最大マッチング最小被覆定理]]　　　[[最短サービス時間順規律]]　　　[[最短最長ルート問題]]　　　[[最短路問題]]　　　[[最適解]]　　　[[最適化問題]]　　　[[最適性条件 (非線形計画における)]]　　　[[最適性の原理]]　　　[[最適停止]]　　　[[最適反応 (ゲーム理論における)]]　　　[[裁判研究のOR]]　　　[[財務管理]]　　　[[財務諸表]]　　　[[財務諸表分析]]　　　[[サイモン, ハーバート・A]]　　　[[先物]]　　　[[作業時間の確率変動]]　　　[[先渡し]]　　　[[作用素分割法]]　　　[[三角形分割]]　　　[[三角速度分布]]　　　[[残業]]　　　[[産業連関分析]]　　　[[参照集合]]　　　[[散布図]]　　　[[サンプリング]]　　　[[三面鏡理論]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== し ===&lt;br /&gt;
[[視覚化]]　　　[[時間制御方式 (シミュレーションの)]]　　　[[時間枠付き運搬経路問題]]　　　[[時間割]]　　　[[事業価値]]　　　[[事業戦略]]　　　[[事業部業績評価]]　　　[[事業部制]]　　　[[資金運用]]　　　[[資金運用表]]　　　[[資金調達]]　　　[[資金の時間的価値]]　　　[[資金流列]]　　[[シグナル到着ネットワーク]]　[[時系列解析]]　　　[[資源管理モデル]]　　　[[資源作用因]]　　　[[資源制約]]　　　[[資源制約付きスケジューリング]]　　　[[資源ベースの観点]]　　　[[自己回帰移動平均モデル]]　　　[[自己回帰モデル]]　　　[[自己回帰和分移動平均モデル]]　　　[[事後条件付き決定過程]]　　　[[自己整合障壁関数]]　　　[[自己相関関数]]　　　[[自己組織化]]　　　[[仕事量保存型サービス]]　　　[[自己複製子動学]]　　　[[自己変換的障壁関数]]　　　[[事後目標分布]]　　　[[辞書 (線形計画における)]]　　　[[事象 (離散型シミュレーションの)]]　　　[[市場均衡モデル]]　　　[[市場ゲーム]]　　　[[市場構造分析]]　　　[[市場性の予測]]　　　[[市場の摩擦]]　　　[[市場反応分析]]　　　[[事象リスト (離散型シミュレーションの)]]　　　[[指数サービス]]　　　[[指数的爆発]]　　　[[指数分布]]　　　[[指数平滑法]]　　　[[システム構成 (信頼性の)]]　　　[[システムダイナミックス]]　　　[[システムの安全性]]　　　[[システムの信頼性設計]]　　　[[施設設備利用効率管理]]　　　[[施設配置ヒューリスティック (運搬経路問題の)]]　　　[[施設配置問題]]　　　[[事前条件付き決定過程]]　　　[[実験 (ゲーム理論における)]]　　　[[実行可能解]]　　　[[実行可能集合]]　　　[[実行可能性 (モデル記述言語の)]]　　　[[実行可能多面体]]　　　[[実施理論]]　　　[[自働化 (生産システムにおける)]]　　　[[シナジー]]　　　[[支配 (戦略の)]]　　　[[支配 (配分の)]]　　　[[支配戦略]]　　　[[シフティングボトルネック法]]　　　[[四分木]]　　　[[資本構成]]　　　[[資本コスト]]　　　[[資本図表]]　　　[[資本予算]]　　　[[資本利益図表]]　　　[[シミュレーション]]　　　[[シミュレーション言語]]　　　[[シミュレーション実験の計画]]　　　[[シミュレーション実験の統計的解析]]　　　[[シミュレーションソフトウェア]]　　　[[シミュレーションによる最適化]]　　　[[シミュレーションモデルの正当性の検証]]　　　[[シミュレーションモデルの妥当性の検証]]　　　[[シミュレータ]]　　　[[シミュレーテドアニーリング法]]　　　[[シャープレイ, ロイド・S]]　　　[[シャープレイ値]]　　　[[シャープレイのラベル法]]　　　[[射影変換]]　　　[[ジャクソン, ジェームス・R]]　　　[[ジャクソンネットワーク]]　 [[ジャクソン型待ち行列ネットワーク]]　　[[弱定常過程]]　　　[[ジャストインタイム]]　　　[[社内振替価格]]　　　[[集合カバー問題]]　　　[[集合被覆問題]]　　　[[自由処分性]]　　　[[囚人のジレンマ]]　　　[[重相関係数]]　　　[[充足可能性問題]]　　　[[収束率]]　　　[[集団意思決定]]　　　[[集団移動型ネットワーク]]　　　[[集団待ち行列]]　　　[[重点サンプリング]]　　　[[修理]]　　　[[重力モデル]]　　　[[主成分分析]]　　　[[主双対内点法]]　　　[[シュタイナー最小木]]　　　[[出生過程]]　　　[[出生死滅過程]]　　　[[出力指向型モデル]]　　　[[寿命検定]]　　　[[寿命試験]]　　　[[寿命推定]]　　　[[寿命分布]]　　　[[順位相関係数]]　　　[[巡回セールスマン問題]]　　　[[準可逆性]]　　　[[循環型待ち行列]]　　　[[循環フロー]]　　　[[順序尺度]]　　　[[順序付け]]　　　[[順序付け関数]]　　　[[順序付け規則]]　　　[[純戦略]]　　　[[準ニュートン法]]　　　[[準配分]]　　　[[準乱数とモンテカルロシミュレーション]]　　　[[省エネルギー]]　　　[[状況変異分析]]　　　[[証券化]]　　　[[証券市場モデル]]　　　[[商圏・立地モデル]]　　　[[乗算合同法]]　　　[[乗数形式モデル (DEAの)]]　　　[[少数の法則]]　　　[[乗数法 (数理計画の)]]　　　[[小選挙区制]]　　　[[状態空間]]　　　[[状態縮約/非縮約法]]　　　[[状態縮約法]]　　　[[状態劣化システム]]　　　[[冗長性]]　　　[[譲渡可能効用]]　　　[[消費者行動]]　　　[[消費者行動モデル]]　　　[[商品企画七つ道具]]　　　[[乗法型効用関数]]　　　[[情報集合]]　　　[[情報流動モデル]]　　　[[正味現在価値]]　　　[[乗務員スケジューリング問題]]　　　[[職住通勤モデル]]　　　[[職能資格制度]]　　　[[除数法]]　　　[[初到達時間]]　　　[[ジョブショップ]]　　　[[ジョブショップ問題]]　　　[[ジョフリオン, アーサー]]　　　[[ジョルダン代数]]　　　[[自律分散型生産システム]]　　　[[自律分散システム]]　　　[[仁]]　　　[[人員計画]]　　　[[進化ゲーム理論]]　　　[[進化的安定戦略]]　　　[[進化的計算]]　　　[[新QC七つ道具]]　　　[[人口移動モデル]]　　　[[人工現実感]]　　　[[人工生命]]　　　[[人工知能]]　　　[[新製品コンセプト開発]]　　　[[新製品予測モデル]]　　　[[人的資源管理]]　　　[[シンプレックス法]]　　　[[新聞売り子問題]]　　　[[信用評価]]　　　[[信頼性]]　　　[[信頼性試験]]　　　[[信頼度]]　　　[[信頼度配分]]　　　[[信頼領域法]]　　　[[親和図法]]　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== す ===&lt;br /&gt;
[[推移]]　　　[[推移確率]]　　　[[推移確率行列]]　　　[[推移速度行列]]　　　[[推移率]]　　　[[酔歩]]　　　[[数理計画]]　　　[[数理計画問題]]　　　[[数量化法]]　　　[[スキーマ定理]]　　　[[スケジューリングアルゴリズム]]　　　[[スケジューリングソフトウェア]]　　　[[スケジューリング問題]]　　　[[スケジューリング理論]]　　　[[スケルトン]]　　　[[スタッフスケジューリング]]　　　[[スポーツのOR]]　　　[[スラック (DEAの)]]　　　[[スラック基準効率値]]　　　[[スラック変数]]　　　[[スラブ法]]　　　[[スループット]]　　　[[スワップ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== せ ===&lt;br /&gt;
[[正規分布]]　　　[[制御可能変数]]　　　[[制御不能変数]]　　　[[制御変量法]]　　　[[整合性 (議員定数配分方法の)]]　　　[[整合度 (AHP一対比較の)]]　　　[[整合比 (AHPの)]]　　　[[政策反復アルゴリズム]]　　　[[政策評価]]　　　[[政策分析]]　　　[[生産可能集合]]　　　[[生産関数]]　　　[[生産管理]]　　　[[斉時性]]　　　[[静止目標問題]]　　　[[整数計画]]　　　[[整数計画アプローチ (スケジューリング問題の)]]　　　[[整数多面体]]　　　[[製造連]]　　　[[正則三角形分割]]　　　[[正則尺度]]　　　[[生態学モデル]]　　　[[製番管理]]　　　[[製品]]　　　[[製品企画開発]]　　　[[製品テスト]]　　　[[制約最適化問題]]　　　[[制約充足問題]]　　　[[制約想定]]　　　[[制約付き最適化]]　　　[[制約伝播]]　　　[[制約なし最適化]]　　　[[制約プログラミング]]　　　[[セービング法]]　　　[[積形式解]]　　　[[積形式ネットワーク]]　　　[[積分幾何学]]　　　[[積率母関数]]　　　[[セグメンテーション分析]]　　　[[切除平面法]]　　　[[接続グラフ]]　　　[[絶対偏差分析]]　　　[[節約法]]　　　[[セミマルコフ過程]]　　　[[セルラインシステム]]　　　[[ゼロ在庫発注方策]]　　　[[遷移]]　　　[[先願主義]]　　　[[選挙区割問題]]　　　[[漸近解析]]　　　[[線形行列不等式]]　　　[[線形計画]]　　　[[線形計画問題]]　　　[[線形合同法]]　　　[[線形生産ゲーム]]　　　[[線形相補性問題]]　　　[[先行関係]]　　　[[選好関係]]　　　[[センサー]]　　　[[センサーの探知論]]　　　[[センサス局法]]　　　[[全整数計画]]　　　[[戦争ゲーム]]　　　[[全双対整数性]]　　　[[センター問題]]　　　[[全体合理性]]　　　[[全体効率性]]　　　[[先着順サービス]]　　　[[セントラルサーバモデル]]　　　[[先発明主義]]　　　[[潜伏探索ゲーム]]　　　[[線分ボロノイ図]]　　　[[全ユニモジュラ性]]　　　[[戦略 (ゲーム理論における)]]　　　[[戦略意志]]　　　[[戦略形ゲーム]]　　　[[戦略的情報システム]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== そ ===&lt;br /&gt;
[[相型分布]]　　　[[相関均衡]]　　　[[相関係数]]　　　[[相関戦略]]　　　[[相関分析]]　　　[[双行列ゲーム]]　　　[[双線形行列不等式]]　　　[[双線形計画問題]]　　　[[相対近傍グラフ]]　　　[[双対性のギャップ]]　　　[[双対性理論]]　　　[[双対定理]]　　　[[双対変換]]　　　[[双対問題 (線形計画の)]]　　　[[相の方法]]　　　[[層別]]　　　[[相補性定理]]　　　[[相補性問題]]　　　[[ゾーン]]　　　[[ゾーン定理]]　　　[[組織学習]]　　　[[組織体]]　　　[[組織知能]]　　　[[ソフトウェア信頼性]]　　　[[ソフトウェア信頼性評価]]　　　[[ソフトウェア信頼度成長モデル]]　　　[[ソフトウェアテスト]]　　　[[ソフトウェア特許]]　　　[[ソフトコンピューティング]]　　　[[ソルバー]]　　　[[ソロー条件]]　　　[[損益分岐分析]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== た行 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== た ===&lt;br /&gt;
[[タージャン, ロバート・E]]　　　[[大域最適解]]　　　[[大域的最適化]]　　　[[大域的最適解]]　　　[[大域的収束性]]　　　[[大域平衡方程式]]　　　[[大規模問題の分解法]]　　　[[ダイクストラ法]]　　　[[滞在時間]]　　　[[対称型サービス規律]]　　　[[対数最小二乗法 (AHPの)]]　　　[[対数障壁関数]]　　　[[大数の法則]]　　　[[対数バリア関数]]　　　[[大選挙区制]]　　　[[ダイナマイゼーション]]　　　[[大偏差理論]]　　　[[タイムバケット]]　　　[[対話型解法 (多目的計画における)]]　　　[[対話管理]]　　　[[楕円体]]　　　[[楕円体法]]　　　[[タカーチ, ラジョス]]　　　[[タクシー乗り場モデル]]　　　[[多元トラヒック]]　　　[[多項式時間アルゴリズム]]　　　[[多項式時間解法]]　　　[[多次元尺度構成法]]　　　[[多次元正規分布]]　　　[[多次元分布]]　　　[[多重積分の解法]]　　　[[多重和の解法]]　　　[[多数決投票]]　　　[[多数決ルール]]　　　[[多スタート局所探索]]　　　[[たたみ込み]]　　　[[たたみ込み法]]　　　[[多段確率決定樹表]]　　　[[多能工]]　　　[[多品種フロー]]　　　[[タブー探索]]　　　[[タブロー (線形計画における)]]　　　[[多変量解析]]　　　[[ダムモデル]]　　　[[多面体理論]]　　　[[多目的計画]]　　　[[ダルメジ・メンデルゾーン分解]]　　　[[単一評価系 (多段決定過程における)]]　　　[[単一品種組立ライン]]　　　[[単位不変 (DEAにおける)]]　　　[[探索ゲーム]]　　　[[探索者]]　　　[[探索努力の最適配分]]　　　[[探索モデル]]　　　[[探索理論]]　　　[[単純施設配置問題]]　　　[[断続ポアソン過程]]　　　[[単体法]]　　　[[探知]]　　　[[探知探索]]　　　[[探知ポテンシャル]]　　　[[ダンツィク, ジョージ・B]]　　　[[ダンツィク・ウルフ分解法]]　　　[[単利]]　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ち ===&lt;br /&gt;
[[チェックシート]]　　　[[逐次均衡]]　　　[[逐次決定過程]]　　　[[逐次2次計画法]]　　　[[知識獲得]]　　　[[知識発見]]　　　[[知識表現]]　　　[[知識ベース]]　　　[[知的財産権]]　　　[[チャーンズ, エイブラハム / クーパー, ウィリアム・W]]　　　[[チャップマン・コルモゴロフの等式]]　　　[[中国郵便配達人問題]]　　　[[仲裁ゲーム]]　　　[[中心極限定理]]　　　[[中心パス]]　　　[[長期依存型入力過程]]　　　[[超行列]]　　　[[調査データの統計処理]]　　　[[超指数分布]]　　　[[調整ゲーム]]　　　[[直接法 (動的計画法における)]]　　　[[直線探索 (数理計画における)]]　　　[[直列型待ち行列]]　　　[[著作権]]　　　[[地理情報システム]]　　　[[地理的最適化]]　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== つ ===&lt;br /&gt;
[[追証分析]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== て ===&lt;br /&gt;
[[定期発注方策]]　　　[[定距離発見法則]]　　　[[提携]]　　　[[提携形ゲーム]]　　　[[停止時]]　　　[[定常過程]]　　　[[定常状態]]　　　[[定常状態確率]]　　　[[定常分布]]　　　[[ディスパッチング規則]]　　　[[定性情報の解析法]]　　　[[定性推論]]　　　[[デイタム時刻]]　　　[[デイタム情報]]　　　[[デイタム探索]]　　　[[デイタム点]]　　　[[ディペンダビリティ]]　　　[[定和ゲーム]]　　　[[データウェアハウス]]　　　[[データ結合]]　　　[[データ構造]]　　　[[データ収集法]]　　　[[データの統計的解析]]　　　[[データの論理的解析]]　　　[[データベース]]　　　[[データベース管理]]　　　[[データマイニング]]　　　[[テクニカル分析]]　　　[[デミング賞]]　　　[[デュレーション]]　　　[[デリバティブ]]　　　[[デリバティブ評価モデル]]　　　[[デルタマトロイド]]　　　[[デルファイ法]]　　　[[点 (グラフの)]]　　　[[点位置決定]]　　　[[展開形ゲーム]]　　　[[点過程]]　　　[[点検]]　　　[[デンプスター・シェファーの証拠理論]]　　　[[点ボロノイ図]]　　　[[点連結度]]　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== と ===&lt;br /&gt;
[[同一並列機械問題]]　　　[[投機]]　　　[[動径距離]]　　　[[同形性 (グラフの)]]　　　[[統合モデル (資産運用の)]]　　　[[倒産]]　　　[[倒産分析]]　　　[[投資案件の評価指標]]　　　[[同次自己双対内点法]]　　　[[等質自己双対錐]]　　　[[導出原理]]　　　[[同値マルチンゲール測度]]　　　[[到着]]　　　[[到着過程]]　　　[[到着定理]]　　　[[到着率]]　　　[[動的木]]　　　[[動的計画]]　　　[[動的増分係数]]　　　[[動的ボロノイ図]]　　　[[動的ロットサイズ決定問題]]　　　[[投入係数]]　　　[[逃避探索ゲーム]]　　　[[投票ゲーム]]　　　[[投票のパラドックス]]　　　[[投票方法]]　　　[[投票理論]]　　　[[特性関数 (ゲーム理論の)]]　　　[[特性関数 (確率変数の)]]　　　[[特性関数形ゲーム]]　　　[[特性要因図]]　　　[[独立案]]　　　[[独立集合族]]　　　[[独立性 (確率変数の)]]　　　[[独立増分過程]]　　　[[都市構造分析]]　　　[[凸解析]]　　　[[凸関数]]　　　[[特許]]　　　[[凸計画問題]]　　　[[凸ゲーム]]　　　[[凸集合]]　　　[[凸錐]]　　　[[凸多面体]]　　　[[凸包]]　　　[[ドミナント論理]]　　　[[トラック配送問題]]　　　[[トラヒック]]　　　[[トラフィック方程式]]　　　[[取替え]]　　　[[トレードオフ分析]]　　　[[ドロネー図]]　　　[[貪欲アルゴリズム]]　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== な行 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== な ===&lt;br /&gt;
[[ナーススケジューリング]]　　　[[内点法]]　　　[[内部収益率]]　　　[[内部推移]]　　　[[内部投資収益率]]　　　[[ナッシュ, ジョン・F]]　　　[[ナッシュ解]]　　　[[ナッシュ均衡]]　　　[[ナッシュ交渉解]]　　　[[ナッシュプログラム]]　　　[[ナップサック問題]]　　　[[ナップザック問題]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== に ===&lt;br /&gt;
[[二者択一定理]]　　　[[日常管理]]　　　[[入札]]　　　[[入札ゲーム]]　　　[[ニューツ, マーセル・F]]　　　[[ニュートン法]]　　　[[ニューラルネットワーク]]　　　[[ニューラルネットワークによる学習]]　　　[[入力指向型モデル]]　　　[[入力密度]]　　　[[入力率]]　　　[[任意抽出定理]]　　　　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ぬ ===&lt;br /&gt;
[[抜取検査]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ね ===&lt;br /&gt;
[[ネットワーク]]　　　[[ネットワーク構造 (ANPの)]]　　　[[ネットワーク状態分布の正規化定数]]　　　[[ネットワーク信頼性]]　　　[[ネットワークフロー問題]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== の ===&lt;br /&gt;
[[ノートンの定理]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== は行 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== は ===&lt;br /&gt;
[[バークの定理]]　　　[[バーチャルリアリティ]]　　　[[ハードシステム思考]]　　　[[パーフェクトグラフ]]　　　[[パーフェクトグラフ予想]]　　　[[バーロー, リチャード・E]]　　　[[配送計画問題]]　　　[[配送問題]]　　　[[配当政策]]　　　[[排反案]]　　　[[配分]]　　　[[配分効率性]]　　　[[暴露目標探知確率]]　　　[[バケーション]]　　　[[バケット]]　　　[[バケット法]]　　　[[破産の問題]]　　　[[バスモデル]]　　　[[派生資産]]　　　[[八分木]]　　　[[罰金関数法]]　　　[[発見的探索]]　　　[[発見法則]]　　　[[パッシブ運用]]　　　[[ハッシュ表]]　　　[[発想法]]　　　[[バッファ]]　　　[[ハフ変換]]　　　[[バラシュ, エゴン]]　　　[[ハリス・ウィルソンのモデル]]　　　[[ハリスのモデル]]　　　[[バリヤー哨戒]]　　　[[パルム分布]]　　　[[パレート最適]]　　　[[パレート最適解]]　　　[[パレート支配]]　　　[[パレート図]]　　　[[パワー指数]]　　　[[反射原理]]　　　[[半正定値計画]]　　　[[半正定値計画緩和]]　　　[[反転定理]]　　　[[反復最適化]]　　　[[反復尺度法]]　　　[[反復法]]　　　[[判別関数]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ひ ===&lt;br /&gt;
[[非一様乱数]]　　　[[ヒープ]]　　　[[非可分性 (動的計画法における)]]　　　[[非協力ゲーム]]　　　[[非協力ゲーム理論]]　　　[[非許容初期点内点法]]　　　[[非構造化問題]]　　　[[非最適化]]　　　[[ビジネスゲーム]]　　　[[ビジネスプロセス]]　　　[[非集計行動モデル]]　　　[[美術館監視問題]]　　　[[ヒストグラム]]　　　[[非ゼロ和ゲーム]]　　　[[非線形計画]]　　　[[非線形計画問題]]　　　[[非線形相補性問題]]　　　[[非単調推論]]　　　[[ビッグバン]]　　　[[筆順最適化 (地図描画の)]]　　　[[引っ張り型システム]]　　　[[非凸計画問題]]　　　[[被覆 (グラフ理論における)]]　　　[[微分ゲーム]]　　　[[微分不可能最適化]]　　　[[ピボット]]　　　[[ヒューマンファクター]]　　　[[費用]]　　　[[病院管理]]　　　[[評価基準]]　　　[[標準形ゲーム]]　　　[[費用対効果分析]]　　　[[費用分担ゲーム]]　　　[[比率形式モデル]]　　　[[比例代表制]]　　　[[比例的効率性]]　　　[[品質管理]]　　　[[品質機能展開]]　　　[[品質システム審査登録制度]]　　　[[品質保証]]　　　[[品種切替組立ライン]]　　　[[ヒンチン, アレクサンダー・Y]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ふ ===&lt;br /&gt;
[[ファイナンシャルエンジニアリング]]　　　[[ファクターモデル]]　　　[[ファジィAHP]]　　　[[ファジィ最適化]]　　　[[ファジィ集合]]　　　[[ファジィ推論]]　　　[[ファジィ数]]　　　[[ファジィDEA]]　　　[[ファジィ動的計画]]　　　[[ファジィ理論]]　　　[[ファジィ論理]]　　　[[ファセット制約]]　　　[[ファットテイル分布]]　　　[[ファルカーソン, D・レイ]]　　　[[ファレルの効率尺度]]　　　[[フィボナッチヒープ]]　　　[[フェイルセーフ]]　　　[[フェンシェル型双対定理]]　　　[[フェンシェルの双対性]]　　　[[フォークジョイン待ち行列]]　　　[[フォーク定理]]　　　[[フォールトアボイダンス]]　　　[[フォールトデバッギング]]　　　[[フォールトトレランス]]　　　[[フォンノイマン, ジョン]]　　　[[フォンノイマン・モルゲンシュテルン解]]　　　[[フォンノイマン・モルゲンシュテルン効用関数]]　　　[[不確定性]]　　　[[不可能性定理]]　　　[[不感性]]　　　[[不完備情報ゲーム]]　　　[[複合評価系 (多段決定過程における)]]　　　[[複利]]　　　[[負相関変量法]]　　　[[負値乗加法型評価系]]　　　[[負値乗法型評価系]]　　　[[付値マトロイド]]　　　[[プッシュ方式]]　　　[[物資流動モデル]]　　　[[プット]]　　　[[物流]]　　　[[不動点アルゴリズム]]　　　[[負の客]]　　　[[部品表]]　　　[[部分ゲーム完全均衡]]　　　[[部分最適化]]　　　[[不偏性]]　　　[[不変埋没原理]]　　　[[ブラウン運動]]　　　[[ブラック, フィッシャー / ショールズ, マイロン・S]]　　　[[ブラック・ショールズ式]]　　　[[ブランドエクイティ理論]]　　　[[ブランド診断]]　　　[[フリーキャッシュフロー]]　　　[[プリム法]]　　　[[プル方式]]　　　[[プレイヤー]]　　　[[フレーム]]　　　[[ブレーンストーミング]]　　　[[フローショップ問題]]　　　[[フロート]]　　　[[プロジェクト管理]]　　　[[プロセッサシェアリング]]　　　[[プロダクション規則]]　　　[[プロダクションシステム]]　　　[[ブロックガウス・ザイデル法]]　　　[[プロビットモデル]]　　　[[プロモーション]]　　　[[プロモーション効果分析]]　　　[[分解近似法]]　　　[[分割アルゴリズム (スケジューリングの)]]　　　[[分岐限定法]]　　　[[分岐切除法]]　　　[[分権管理]]　　　[[分散]]　　　[[分散アルゴリズム]]　　　[[分散減少法]]　　　[[分枝カット法]]　　　[[分枝過程]]　　　[[分枝限定法]]　　　[[分枝限定法 (スケジューリングの)]]　　　[[分枝切除法]]　　　[[分社化]]　　　[[分数計画問題]]　　　[[分布関数]]　　　[[分布問題 (確率計画における)]]　　　[[分離問題]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== へ ===&lt;br /&gt;
[[ヘア投票]]　　　[[ペイオフ]]　　　[[平均]]　　　[[平均値解析法]]　　　[[平均分散モデル]]　　　[[平均待ち時間]]　　　[[平衡状態]]　　　[[平行探索]]　　　[[平衡分布]]　　　[[平衡方程式]]　[[閉鎖型ネットワーク]]　　[[閉鎖型待ち行列ネットワーク]]　　　[[ベイジアンゲーム]]　　　[[ベイジアンナッシュ均衡]]　　　[[平準化 (JIT生産システムにおける)]]　　　[[ベイズ信頼性]]　　　[[ベイズ信頼性実証試験]]　　　[[ベイズ推定]]　　　[[ベイズ統計]]　　　[[ベイズネットワーク]]　　　[[平面グラフ]]　　　[[並列アルゴリズム]]　　　[[並列アルゴリズム (数理計画問題の)]]　　　[[並列機械問題]]　　　[[並列シミュレーション]]　　　[[並列待ち行列]]　　　[[ページの近似式]]　　　[[ヘッジ]]　　　[[ヘッジファンド]]　　　[[ヘッセ行列]]　　　[[別払い]]　　　[[ペトリネット]]　　　[[ペナルティ関数法]]　　　[[ヘルスケア]]　　　[[ベルマン, リチャード]]　　　[[ベルマン・フォード法]]　　　[[辺]]　　　[[便益]]　　　[[ベンダース分解法]]　　　[[ベンチマーキング]]　　　[[変分不等式問題]]　　　[[辺分離定理]]　　　[[辺連結度]]　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ほ ===&lt;br /&gt;
[[ポアソン過程]]　　　[[ポアソン到着]]　　　[[ポアソン分布]]　　　[[ポアソンモデル (地域モデルとしての)]]　　　[[方位線による目標位置決め問題]]　　　[[方針管理]]　　　[[包摂アーキテクチャ]]　　　[[包絡面 (DEAの)]]　　　[[ホーキンス・サイモン条件]]　　　[[ポートフォリオ]]　　　[[ポーリングモデル]]　　　[[ホールの定理]]　　　[[ホーン節]]　　　[[保健ケア]]　　　[[ポジショニング分析]]　　　[[保証水準]]　　　[[捕食者/被食者モデル]]　　　[[補助変数法]]　　　[[保全性]]　　　[[保存則]]　　　[[ホップフィールドネットワーク]]　　　[[ポテンシャル関数 (内点法の)]]　　　[[ポラチェック・ヒンチンの公式]]　　　[[ポリマトロイド]]　　　[[ボロノイ図]]　　　[[本社費配賦]]　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ま行 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ま ===&lt;br /&gt;
[[マーク付き点過程]]　　　[[マーケットシェアモデル]]　　　[[マーケティング]]　　　[[マーケティング情報]]　　　[[マーコビッツ, ハリー・M]]　　　[[待合室の容量]]　　　[[待ち確率]]　　　[[待ち行列]]　　　[[待ち行列長]]　　　[[待ち行列ネットワーク]]　　　[[待ち行列ネットワークの部分安定性]]　　　[[待ち行列の安定性]]　　　[[待ち行列のコンピュータへの応用]]　　　[[待ち行列の生産システムへの応用]]　　　[[待ち行列の通信への応用]]　　　[[待ち行列のバケーションサーバモデル]]　　　[[待ち行列網]]　　　[[待ち行列モデル]]　　　[[待ち行列モデル M/M/c]] （待ち行列モデル M/M/&amp;lt;math&amp;gt;c&amp;lt;/math&amp;gt;）　　　[[待ち行列モデル M/M/c/c]] （待ち行列モデル M/M/&amp;lt;math&amp;gt;c&amp;lt;/math&amp;gt;/&amp;lt;math&amp;gt;c&amp;lt;/math&amp;gt;）　　　[[待ち行列モデル M/M/1]]　　　[[待ち行列モデル M/G/1]]　　　[[待ち行列モデル MAP/MAP/c]] （待ち行列モデル MAP/MAP/&amp;lt;math&amp;gt;c&amp;lt;/math&amp;gt;）　　　[[待ち時間]]　　　[[待ち時間分布]]　　　[[待ち時間分布の裾]]　　　[[マックスマックス定理 (逐次過程における)]]　　　[[マックスミニ戦略]]　　　[[マックスミニ値]]　　　[[松田武彦]]　　　[[マッチング]]　　　[[マッチング (平面上の)]]　　　[[マッチングアルゴリズム]]　　　[[マッチング問題]]　　　[[窓口]]　　　[[窓口の数]]　　　[[マトリックス図法]]　　　[[マトリックスデータ解析法]]　　　[[マトロイド]]　　　[[マルコフ型到着過程]]　　　[[マルコフ過程]]　　　[[マルコフ決定過程]]　　　[[マルコフ性]]　　　[[マルコフ政策]]　　　[[マルコフ変調ポアソン過程]]　　　[[マルコフ両決定過程]]　　　[[マルコフ連鎖]]　　　[[マルコフ連鎖の数値解法]]　　　[[マルチンゲール]]　　　[[マルムクイストの指標]]　　　[[満足化]]　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== み ===&lt;br /&gt;
[[ミーンリバージョン]]　　　[[ミックス効率性]]　　　[[密度関数]]　　　[[ミニマックス戦略]]　　　[[ミニマックス値]]　　　[[ミニマックス定理 (ゲーム理論における)]]　　　[[ミニマックス定理 (数理計画における)]]　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== む ===&lt;br /&gt;
[[無関連並列機械問題]]　　　[[無記憶性 (指数分布の)]]　　　[[無限小生成作用素]]　　　[[無限窓口モデル]]　　　[[無向グラフ]]　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== め ===&lt;br /&gt;
[[銘柄選択モデル]]　　　[[命題論理]]　　　[[メタヒューリスティクス]]　　　[[メディアン問題]]　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== も ===&lt;br /&gt;
[[目的関数]]　　　[[目標計画]]　　　[[目標存在分布]]　　　[[目標追跡法 (ラインバランシングの)]]　　　[[目標物]]　　　[[目標分布]]　　　[[モデル]]　　　[[モデル型]]　　　[[モデル型調整法]]　　　[[モデル管理]]　　　[[モデル記述言語]]　　　[[モデル具体例]]　　　[[モデル合成]]　　　[[モデル/ソルバー独立]]　　　[[モデル/データ独立]]　　　[[モデル統合]]　　　[[モデルベース管理]]　　　[[モデルライフサイクル]]　　　[[問題解決]]　　　[[モンテカルロ法]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== や行 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== や ===&lt;br /&gt;
[[ヤコビ行列]]　　　[[矢線図]]　　　[[山崩し]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ゆ ===&lt;br /&gt;
[[優越集合 (スケジュールの)]]　　　[[優加法性 (ゲーム理論における)]]　　　[[ユークリッド巡回セールスマン問題]]　　　[[有限呼源待ち行列]]　　　[[有限待合室モデル]]　　　[[有向グラフ]]　　　[[有効探索幅]]　　　[[有効探索率]]　　　[[有効探知距離]]　　　[[優先権]]　　　[[優先権待ち行列]]　　　[[郵便配達人問題]]　　　[[輸送経路問題]]　　　[[輸送問題]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== よ ===&lt;br /&gt;
[[要因関連図]]　　　[[容量制約付き施設配置問題]]　　　[[容量制約なし施設配置問題]]　　　[[欲張りアルゴリズム]]　　　[[欲張り法]]　　　[[横距離探知確率曲線]]　　　[[予算編成]]　　　[[予算編成モデル]]　　　[[予測]]　　　[[予測子修正子内点法]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ら行 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ら ===&lt;br /&gt;
[[ラインバランシング]]　　　[[ラインバランシングアルゴリズム]]　　　[[ラグランジュ関数]]　　　[[ラグランジュ緩和法]]　　　[[ラグランジュの双対性]]　　　[[ラゲール変換法]]　　　[[ラゲールボロノイ図]]　　　[[ラフセット]]　　　[[ラプラス変換]]　　　[[乱数]]　　　[[ランダマイゼーション]]　　　[[ランダムウォーク]]　　　[[ランダムウォーク仮説]]　　　[[ランダム順サービス]]　　　[[ランダム整合度 (AHPの)]]　　　[[ランダム探索 (探索理論における)]]　　　[[ランダム探索法 (最適化における)]]　　　[[ランチェスターの方程式]]　　　[[乱歩]]　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== り ===&lt;br /&gt;
[[リー・ロントンの近似式]]　　　[[利益計画モデル]]　　　[[利益効率性]]　　　[[利益図表]]　　　[[リエンジニアリング]]　　　[[離散型シミュレーション]]　　　[[離散型シミュレーション言語]]　　　[[離散型分布]]　　　[[離散最適化問題]]　　　[[離散時間ロットスケジューリング]]　　　[[離散事象]]　　　[[離散凸解析]]　　　[[離散凸関数]]　　　[[離散分離定理]]　　　[[リスク管理]]　　　[[リスク指標]]　　　[[リストスケジューリング]]　　　[[離接グラフ]]　　　[[立体射影]]　　　[[率保存則]]　　　[[利得 (ゲームの)]]　　　[[利得関数]]　　　[[利得行列 (ゲームの)]]　　　[[利得双行列 (ゲームの)]]　　　[[リトル, ジョン・D・C]]　　　[[リトルの公式]]　　　[[流体近似]]　　　[[流通チャネル]]　　　[[領域木]]　　　[[領域限定法]]　　　[[領域探索]]　　　[[領域分割法]]　　　[[両帰式 (動的計画法における)]]　　　[[両的計画]]　　　[[利用率]]　　　[[リンドレーの方程式]]　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== る ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== れ ===&lt;br /&gt;
[[レオンティエフ逆行列]]　　　[[列挙法]]　　　[[劣勾配]]　　　[[劣勾配法]]　　　[[劣モジュラ関数]]　　　[[劣モジュラ最適化]]　　　[[劣モジュラシステム]]　　　[[劣モジュラフロー問題]]　　　[[レバレッジ]]　　　[[レベル (計算幾何における)]]　　　[[連関図法]]　　　[[連結度 (グラフの)]]　　　[[連結度増大問題]]　　　[[連続型シミュレーション]]　　　[[連続型シミュレーション言語]]　　　[[連続型分布]]　　　[[連続最適化問題]]　　　[[連続時間ロットスケジューリング]]　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ろ ===&lt;br /&gt;
[[労働条件]]　　　[[ロジスティクス]]　　　[[ロジスティクスネットワーク設計問題]]　　　[[ロジスティックモデル]]　　　[[ロジットモデル]]　　　[[ロッカフェラー, R・ティレル]]　　　[[ロットスケジューリング]]　　　[[ロバース, ラスロー]]　　　[[ロバース数]]　　　[[ロバスト化技術]]　　　[[ロボティックセルスケジューリング]]　　　[[論理推論]]　　　[[論理プログラミング]]　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== わ行 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== わ ===&lt;br /&gt;
[[ワークフロー]]　　　[[ワグナー・ウィッティンモデル]]　　　[[割当て市場ゲーム]]　　　[[割当問題]]　　　[[割引き]]　　　[[ワントゥワンマーケティング理論]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://orsj-ml.org/orwiki/wiki/index.php?title=%E7%A9%8D%E5%BD%A2%E5%BC%8F%E8%A7%A3&amp;diff=8226</id>
		<title>積形式解</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://orsj-ml.org/orwiki/wiki/index.php?title=%E7%A9%8D%E5%BD%A2%E5%BC%8F%E8%A7%A3&amp;diff=8226"/>
		<updated>2007-08-08T08:07:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yuta: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''【せきけいしきかい (product-form solution)】'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
待ち行列ネットワークのネットワーク状態の定常分布が各ノードの周辺分布の積となるものをいう. 開放型の場合には, ノードの状態の独立性に等しいが, 閉鎖型の場合には, 状態に制約があるためノード状態の独立性とは異なる. BCMPやケリーネットワークなど客をクラスで区別する待ち行列ネットワークでは, ノードごとの積形式だけでなく, ノードの周辺分布が, 各サービス位置を占める客のクラスに関する積に分解される.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://orsj-ml.org/orwiki/wiki/index.php?title=%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%82%AF%E3%82%BD%E3%83%B3%E5%9E%8B%E5%BE%85%E3%81%A1%E8%A1%8C%E5%88%97%E3%83%8D%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%82%AF&amp;diff=8225</id>
		<title>ジャクソン型待ち行列ネットワーク</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://orsj-ml.org/orwiki/wiki/index.php?title=%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%82%AF%E3%82%BD%E3%83%B3%E5%9E%8B%E5%BE%85%E3%81%A1%E8%A1%8C%E5%88%97%E3%83%8D%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%82%AF&amp;diff=8225"/>
		<updated>2007-08-08T08:06:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yuta: 新しいページ: ''''【じゃくそんがたまちぎょうれつねっとわーく (Jackson's queueing network)】'''  :参照：ジャクソンネットワーク'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''【じゃくそんがたまちぎょうれつねっとわーく (Jackson's queueing network)】'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:参照：[[ジャクソンネットワーク]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://orsj-ml.org/orwiki/wiki/index.php?title=%E7%94%A8%E8%AA%9E%E7%B7%A8%EF%BC%9A%E5%92%8C%E6%96%87%E9%A0%85%E7%9B%AE%E4%B8%80%E8%A6%A7&amp;diff=8224</id>
		<title>用語編：和文項目一覧</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://orsj-ml.org/orwiki/wiki/index.php?title=%E7%94%A8%E8%AA%9E%E7%B7%A8%EF%BC%9A%E5%92%8C%E6%96%87%E9%A0%85%E7%9B%AE%E4%B8%80%E8%A6%A7&amp;diff=8224"/>
		<updated>2007-08-08T08:04:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yuta: /* し */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= 和文項目一覧 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 0-9 ==&lt;br /&gt;
[[0-1整数計画]]　　　[[1機械問題]]　　　[[1次の最適性条件]]　　　[[2-3木]]　　　[[2のべき乗方策]]　　　[[2レベル計画問題]]　　　[[2回投票制]]　　　[[2項分布]]　　　[[2次の最適性十分条件]]　　　[[2次の最適性必要条件]]　　　[[2次割当問題]]　　　[[2次計画問題]]　　　[[2次錐計画]]　　　[[2重積形式]]　　　[[2色木]]　　　[[2人ゼロ和ゲーム]]　　　[[2人交渉問題]]　　　[[2段階計画問題]]　　　[[2部グラフ]]　　　[[3つ組み記法 (スケジューリング問題の)]]　　　[[3乗法則]]　　　[[3点見積法]]　　　[[5S (生産システムにおける)]]　　　[[5フォースモデル]]　　　[[8の字哨戒]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A-Z ==&lt;br /&gt;
[[ABC分析]]　　　[[AHP]]　　　[[AHP外部従属法]]　　　[[AHP順位逆転現象問題]]　　　[[AHP絶対評価法]]　　　[[AHP相対評価法]]　　　[[AHP多数代替案評価問題]]　　　[[AHP内部従属法]]　　　[[AHP不完全情報問題]]　　　[[ALM]]　　　[[ANP]]　　　[[APT]]　　　[[APV法]]　　　[[ARCHモデル]]　　　[[ARIMAモデル]]　　　[[ARIMAモデル]]　　　[[ARモデル]]　　　[[AVL木]]　　　[[BCCモデル]]　　　[[BCMPネットワーク]]　　　[[BIS規制]]　　　[[B-S公式]]　　　[[CALS]]　　　[[CAPM]]　　　[[CAPM]]　　　[[CCRモデル]]　　　[[CFA]]　　　[[CIM]]　　　[[CIミニマム法]]　　　[[CPM]]　　　[[CSCW]]　　　[[DBR]]　　　[[DC計画問題]]　　　[[DEA]]　　　[[DEA加法モデル]]　　　[[DEA乗法モデル]]　　　[[DFR]]　　　[[DFRA]]　　　[[DMU]]　　　[[DM分解]]　　　[[DSS]]　　　[[EDI]]　　　[[EOQ]]　　　[[ERP]]　　　[[FMEA]]　　　[[FMSスケジューリング]]　　　[[FTA]]　　　[[IDEF]]　　　[[IFR]]　　　[[IFRA]]　　　[[ISO9000シリーズ]]　　　[[JIT]]　　　[[JIT]]　　　[[JIT生産システム]]　　　[[k-d木]]（&amp;lt;math&amp;gt;k-d&amp;lt;/math&amp;gt;木）　　[[k-opt法 (巡回セールスマン問題の)]] （&amp;lt;math&amp;gt;k&amp;lt;/math&amp;gt;-opt法 (巡回セールスマン問題の)）　　　[[L凸関数]]　　　[[M&amp;amp;A]]　　　[[MAP]]　　　[[MAモデル]]　　　[[MIS]]　　　[[MM理論]]　　　[[MRP]]　　　[[MRP II]]　　　[[MTBF]]　　　[[MTTF]]　　　[[MTTR]]　　　[[MVA]]　　　[[M系列法]]　　　[[M凸関数]]　　　[[NBU]]　　　[[NP困難]]　　　[[NWU]]　　　[[ODの調査]]　　　[[OLAP]]　　　[[PASTA]]　　　[[PDPC]]　　　[[PERT]]　　　[[PERTネットワーク]]　　　[[PTAS]]　　　[[p-センター問題]] （&amp;lt;math&amp;gt;p&amp;lt;/math&amp;gt;-センター問題）　　　[[p-メディアン問題]] （&amp;lt;math&amp;gt;p&amp;lt;/math&amp;gt;-メディアン問題）　　　[[QCサークル]]　　　[[QCストーリー]]　　　[[QC七つ道具]]　　　[[QNA]]　　　[[RAS法]]　　　[[SCM]]　　　[[SIS]]　　　[[SQC]]　　　[[(s,S)方策]] （&amp;lt;math&amp;gt;(s,S)&amp;lt;/math&amp;gt;方策）　　　[[TDI性]]　　　[[TOC]]　　　[[TQC]]　　　[[TQM]]　　　[[TSP多面体]]　　　[[U字型生産ライン]]　　　[[VaR]]　　　[[&amp;amp;epsilon;-近似アルゴリズム]] （&amp;lt;math&amp;gt;\epsilon&amp;lt;/math&amp;gt;-近似アルゴリズム）　　　[[VR]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== あ行 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== あ ===&lt;br /&gt;
[[アーラン, アグナー・K]]　　　[[アーランの損失式]]　　　[[アーラン分布]]　　　[[アウトソーシング]]　　　[[赤黒木]]　　　[[アクティビティ (離散型シミュレーションの)]]　　　[[アクティビティネットワーク]]　　　[[アクティブ運用]]　　　[[アセットアロケーション]]　　　[[後工程引き取り後補充生産方式]]　　　[[穴あきバケツモデル]]　　　[[アニーリング法]]　　　[[アニメーション (シミュレーションにおける)]]　　　[[アノマリー]]　　　[[アフィン変換法]]　　　[[溢れ確率]]　　　[[アベイラビリティ]]　　　&lt;br /&gt;
[[アラバマパラドックス]]　　　[[アルゴリズム]]　　　[[アルゴリズム特許]]　　　[[アレンジメント]]　　　[[アローダイヤグラム]]　　　[[アロー・ドブローモデル]]　　　[[安定結婚問題]]　　　[[安定集合]]　　　[[安定性理論 (数理計画の)]]　　　[[鞍点定理]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== い ===&lt;br /&gt;
[[イールドカーブ]]　　　[[意思決定過程]]　　　[[意思決定支援]]　　　[[意思決定支援システム]]　　　[[意思決定主体]]　　　[[位相優先法]]　　　[[板取り問題]]　　　[[一様化]]　　　[[一様分布]]　　　[[一様並列機械問題]]　　　[[一様乱数]]　　　[[一対比較]]　　　[[一対比較 (投票理論における)]]　　　[[一対比較行列]]　　　[[一対比較評価 (AHPにおける)]]　　　[[一般化ジャクソンネットワーク]]　　　[[一般化セミマルコフ過程]]　　　[[一般化ニュートン法]]　　　[[一般化割当法 (運搬経路問題における)]]　　　[[一般化割当問題]]　　　[[一般距離ボロノイ図]]　　　[[一般政策 (逐次決定過程における)]]　　　[[遺伝アルゴリズム]]　　　[[伊藤過程]]　　　[[伊藤の補題]]　　　[[移動平均法]]　　　[[移動平均モデル]]　　　[[移動目標問題]]　　　[[医療政策]]　　　[[入れ子方策]]　　　[[因子分析]]　　　[[インバーテドDEA]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== う ===&lt;br /&gt;
[[ウィーナー, ノーバート]]　　　[[ウィーナー過程]]　　　[[ウィーナー・ホップの方程式]]　　　[[ウィルソンのEOQモデル]]　　　[[ウィンドー分析 (DEAの)]]　　　[[ウェーバー問題]]　　　[[ウォードロップの原理]]　　　[[売上効率性]]　　　[[運転資金管理]]　　　[[運搬経路問題]]　　　[[運搬車スケジューリング問題]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== え ===&lt;br /&gt;
[[影響力係数]]　　　[[エージェント理論]]　　　[[エージング]]　　　[[エキスパートシステム]]　　　[[エキゾチックオプション]]　　　[[エシェロンの在庫]]　　　[[枝]]　　　[[エドモンズ, ジャック]]　　　[[エネルギー経済モデル]]　　　[[エネルギー代替]]　　　[[エネルギーモデル]]　　　[[エラーバウンド (数理計画における)]]　　　[[エルゴード定理]]　　　[[エルゴード的マルコフ連鎖]]　　　[[エントロピーモデル]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== お ===&lt;br /&gt;
[[往復哨戒]]　　　[[オートポイエシス]]　　　[[大野耐一]]　　　[[オープンショップ問題]]　　　[[押し出し型システム]]　　　[[オブジェクト指向]]　　　[[オプション]]　　　[[オプションの役割]]　　　[[オペレーションズ・リサーチ]]　　　[[重み最小三角形分割]]　　　[[重み付けシナリオ法 (探索における)]]　　　[[オルンシュタイン・ウーレンベック過程]]　　　[[オンラインアルゴリズム]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== か行 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== か ===&lt;br /&gt;
[[カーネル (ゲーム理論における)]]　　　[[カープ, リチャード・M]]　　　[[カーマーカー, ナレンドラ]]　　　[[カーマーカー特許]]　　　[[カーマーカー法]]　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[回帰分析]]　　　[[回収期間]]　　　[[階数関数]]　　　[[改善]]　　　[[回線交換網]]　　　[[回線留保]]　　　[[階層図 (AHPにおける)]]　　　[[解の計算 (ゲーム理論における)]]　　　[[開発リスク]]　　　[[回復技術]]　[[開放型ネットワーク]]　　[[開放型待ち行列ネットワーク]]　　　[[ガウス過程]]　　　[[ガウス・ザイデル法]]　　　[[価格]]　　　[[価格設定モデル]]　　　[[拡散過程]]　　　[[拡散近似]]　　　[[拡散方程式]]　　　[[拡散目標分布 (探索における)]]　　　[[学習 (ゲーム理論における)]]　　　[[拡張ラグランジュ関数]]　　　[[格付け (倒産リスクの)]]　　　[[確定的シミュレーション]]　　　[[確率アルゴリズム]]　　　[[確率解の価値]]　　　[[確率過程]]　　　[[確率過程のタイト性]]　　　[[確率関数]]　　　[[確率計画]]　　　[[確率ゲーム]]　　　[[確率最適化 (多段決定過程における)]]　　　[[確率順序]]　　　[[確率制約計画問題]]　　　[[確率積分]]　　　[[確率打点法]]　　　[[確率的安定均衡 (ゲーム理論の)]]　　　[[確率的経路選択]]　　　[[確率的シミュレーション]]　　　[[確率的進化 (ゲーム理論における)]]　　　[[確率的DEA法]]　　　[[確率的分解定理]]　　　[[確率動的計画]]　　　[[確率微分方程式]]　　　[[確率分布]]　　　[[確率分布の選択]]　　　[[確率密度関数]]　　　[[隠れマルコフ連鎖法]]　　　[[可視グラフ]]　　　[[加重平均資本コスト]]　　　[[過剰緩和法]]　　　[[ガス, サウル・I]]　　　[[仮想的出力 (DEAの)]]　　　[[仮想的入力 (DEAの)]]　　　[[仮想プレイ]]　　　[[価値関数]]　　　[[価値工学]]　　　[[活性スケジュール]]　　　[[カッティングストック問題]]　　　[[カット (数理計画における)]]　　　[[活動基準原価計算]]　　　[[活動作用因]]　　　[[活動分析]]　　　[[カップリング]]　　　[[合併効果分析]]　　　[[過程決定計画図]]　　　[[カテゴリーマネジメント理論]]　　　[[カバレッジファクター]]　　　[[株価変動モデル]]　　　[[ガブリエルグラフ]]　　　[[可変近傍法]]　　　[[加法型効用関数]]　　　[[カライ・スモルディンスキー解]]　　　[[カルーシュ・キューン・タッカー条件]]　　　[[カルマンフィルター]]　　　[[間接費]]　　　[[間接費管理]]　　　[[完全記憶ゲーム]]　　　[[完全均衡]]　　　[[完全グラフ]]　　　[[完全情報ゲーム]]　　　[[完全情報の期待価値]]　　　[[ガント, ヘンリー・L]]　　　[[ガントチャート]]　　　[[感度分析 (システム分析における)]]　　　[[感度分析 (数理計画の)]]　　　[[感応度係数]]　　　[[カンパニー制]]　　　[[かんばん方式]]　　　[[完備市場]]　　　[[完備情報ゲーム]]　　　[[管理図]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== き ===&lt;br /&gt;
[[木]]　　　[[機械修理工モデル]]　　　[[機会損失]]　　　[[幾何グラフ]]　　　[[幾何計画問題]]　　　[[幾何ブラウン運動]]　　[[幾何分布]]　　　[[幾何平均法 (AHPの)]]　　　[[期間構造]]　　　[[危機管理]]　　　[[企業価値評価]]　　　[[企業財務]]　　　[[企業戦略]]　　　[[企業モデル]]　　　[[危険施設配置問題]]　　　[[記号摂動]]　　　[[記号論理学]]　　　[[技術効率性]]　　　[[技術予測]]　　　[[基準生産計画]]　　　[[基数尺度]]　　　[[季節調整法]]　　　[[基族]]　　　[[期待値]]　　　[[期待値最適化 (多段決定過程における)]]　　　[[基多面体]]　　　[[基底解]]　　　[[機能価格分析]]　　　[[機能別管理]]　　　[[木の総容量]]　　　[[規模の効率性]]　　　[[規模の収穫]]　　　[[基本分割]]　　　[[既約]]　　　[[客]]　　　[[逆n乗発見法則]] （逆&amp;lt;math&amp;gt;n&amp;lt;/math&amp;gt;乗発見法則）　　　[[逆過程]]　　　[[逆定理 (動的計画法における)]]　　　[[逆伝播学習アルゴリズム]]　　　[[逆伝播法]]　　　[[逆凸計画問題]]　　　[[客のクラス]]　　　[[キャリアディベロップメント]]　　　[[吸収的マルコフ連鎖]]　　　[[キューン, ハロルド・W / タッカー, アルバート・W]]　　　[[キューン・タッカー条件]]　　　[[狭義ナッシュ均衡]]　　　[[競争均衡]]　　　[[鏡像原理]]　　　[[共通マトロイド問題]]　　　[[共通乱数法]]　　　[[競売]]　　　[[共分散]]　　　[[強マルコフ性]]　　　[[共役関数]]　　　[[共役勾配法]]　　　[[共有知識]]　　　[[協力ゲーム]]　　　[[協力ゲーム理論]]　　　[[行列幾何形式解]]　　　[[行列ゲーム]]　　　[[行列分割法]]　　　[[極限定理 (ゲームのコアの)]]　　　[[極限分布]]　　　[[局所最適解]]　　　[[局所戦略]]　　　[[局所探索法]]　　　[[局所的最適解]]　　　[[局所点連結度]]　　　[[局所平衡方程式]]　　　[[局所辺連結度]]　　　[[極変換]]　　　[[虚探知]]　　　[[許容解]]　　　[[許容集合]]　　　[[距離対探知確率曲線]]　　　[[キングマン, ジョン・F・C]]　　　[[均衡制約計画問題]]　　　[[均衡問題 (ゲーム理論における)]]　　　[[近似アルゴリズム]]　　　[[近似アルゴリズム (スケジューリングの)]]　　　[[近接可能領域]]　　　[[近接点法]]　　　[[均等解]]　　　[[勤務スケジューリング]]　　　[[金融資産]]　　　[[金融派生証券]]　　　[[金利変動モデル]]　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== く ===&lt;br /&gt;
[[区域探索]]　　　[[空間相互作用モデル]]　　　[[クープマン, ベルナード・O]]　　　[[クープマン問題]]　　　[[区間AHP]]　　　[[区間木]]　　　[[クヌース, ドナルド・E]]　　　[[組合せ最適化問題]]　　　[[組合せ的爆発]]　　　[[組立ラインのバランシング]]　　　[[クラーク・ライト法]]　　　[[クラインロックの保存則]]　　　[[クラスR]]　　　[[クラスNC]]　　　[[クラスカル法]]　　　[[クラスター分析]]　　　[[クラスMAX SNP]]　　　[[グラビティーモデル]]　　　[[グラフ (QC七つ道具の)]]　　　[[グラフ (グラフ理論の)]]　　　[[グラフ彩色問題]]　　　[[繰り返しゲーム]]　　　[[繰り返し法 (動的計画法における)]]　　　[[クリティカルパス]]　　　[[グループ意思決定]]　　　[[グループウエア]]　　　[[グループAHP]]　　　[[グループスケジューリング]]　　　[[クロス効率値]]　　　[[クロス縮約法]]　　　[[軍事モデル]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== け ===&lt;br /&gt;
[[経営意思決定]]　　　[[経営計画]]　　　[[経営計画モデル]]　　　[[経営財務]]　　　[[経営情報システム]]　　　[[経営の総合評価]]　　　[[経営評価指標]]　　　[[経営評価の多面性]]　　　[[経営分析]]　　　[[経営モデル]]　　　[[計画期間]]　　　[[計画評価]]　　　[[経済計算]]　　　[[経済性の比較原則]]　　　[[経済発注量公式]]　　　[[経済発注量モデル]]　　　[[経済予測]]　　　[[計算幾何学]]　　　[[計算の複雑さ]]　　　[[計算利率]]　　　[[系統図法]]　　　[[系内人数]]　　　[[軽負荷近似]]　　　[[計量経済モデル]]　　　[[経路選択確率]]　　　[[ゲームの値]]　　　[[ゲームの木]]　　　[[ゲーム理論]]　　　[[ゲーム理論の応用]]　　　[[結合ルール]]　　　[[結託]]　　　[[決定木]]　　　[[ケリーネットワーク]]　　　[[ゲリマンダー]]　　　[[原価企画]]　　　[[原価作用因]]　　　[[研究開発]]　　　[[研究開発課題選択]]　　　[[研究開発費管理]]　　　[[原始政策]]　　　[[限定合理性]]　　　[[ケンドール, デイビッド・G]]　　　[[ケンドールの記号]]　　　[[厳密計算法]]　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== こ ===&lt;br /&gt;
[[コア]]　　　[[高階ボロノイ図]]　　　[[公共財供給ゲーム]]　　　[[公共施設配置問題]]　　　[[公共政策]]　　　[[交互オファーゲーム]]　　　[[広告]]　　　[[広告調査]]　　　[[交渉解]]　　　[[交渉ゲーム]]　　　[[交渉集合]]　　　[[工場立地問題]]　　　[[合成ジョブ]]　　　[[構造化モデリング]]　　　[[構造化問題]]　　　[[交代制]]　　　[[後着順サービス]]　　　[[交通政策]]　　　[[工程順序]]　　　[[行動戦略]]　　　[[勾配]]　　　[[購買行動モデル]]　　　[[勾配法]]　　　[[公比行列]]　　　[[公平性基準]]　　　[[効用]]　　　[[効用関数]]　　　[[効用関数と確率優越]]　　　[[効率的市場]]　　　[[効率的フロンティア (DEAの)]]　　　[[効率的フロンティア (ポートフォリオの)]]　　　[[コール]]　　　[[コーンレシオモデル]]　　　[[顧客満足]]　　　[[国際分散投資]]　　　[[故障データ解析]]　　　[[故障率]]　　　[[個人合理性]]　　　[[コスト効率性 (DEAにおける)]]　　　[[コスト分析]]　　　[[呼損率]]　　　[[コックス型分布]]　　　[[固定ロットサイズ]]　　　[[コヒーレントシステム]]　　　[[コペロウィッツのアルゴリズム]]　　　[[固有ベクトル法 (AHPの)]]　　　[[コルモゴロフの後退方程式]]　　　[[コルモゴロフの前進方程式]]　　　[[コンカレントエンジニアリング]]　　　[[混合型待ち行列ネットワーク]]　　　[[混合整数計画]]　　　[[混合戦略]]　　　[[混合品種組立ライン]]　　　[[混合品種順序付けアルゴリズム]]　　　[[混合品種の順序付け]]　　　[[混雑現象]]　　　[[コンベキシティー]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== さ行 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== さ ===&lt;br /&gt;
[[サーティ, トマス・L]]　　　[[サービス]]　　　[[サービス規律]]　　　[[サービス時間分布]]　　　[[サービスシステム]]　　　[[サービス品質]]　　　[[サービス率]]　　　[[最遠点対]]　　　[[再帰確率]]　　　[[再帰式 (動的計画法の)]]　　　[[最急降下法]]　　　[[最近近傍法]]　　　[[最近点対]]　　　[[最近傍グラフ]]　　　[[サイクリックスケジューリング (勤務体制の)]]　　　[[サイクリックスケジューリング (生産体制の)]]　　　[[債券価格]]　　　[[債券格付け]]　　　[[在庫運搬経路問題]]　　　[[最後通牒ゲーム]]　　　[[再呼モデル]]　　　[[在庫モデル]]　　　[[最終需要]]　　　[[最小木問題]]　　　[[最小コア (ゲーム理論の)]]　　　[[最小二乗法]]　　　[[最小シュタイナー木]]　　　[[最小全域木]]　　　[[最小費用フロー問題]]　　　[[最小包含円]]　　　[[再生過程]]　　　[[再生過程到着]]　　　[[再生定理]]　　　[[最大エントロピー法 (待ち行列の)]]　　　[[最大カット問題]]　　　[[最大空円]]　　　[[最大クリーク問題]]　　　[[最大剰余数法]]　　　[[最大除数法]]　　　[[最大フローアルゴリズム]]　　　[[最大フロー最小カット定理]]　　　[[最大マッチング最小被覆定理]]　　　[[最短サービス時間順規律]]　　　[[最短最長ルート問題]]　　　[[最短路問題]]　　　[[最適解]]　　　[[最適化問題]]　　　[[最適性条件 (非線形計画における)]]　　　[[最適性の原理]]　　　[[最適停止]]　　　[[最適反応 (ゲーム理論における)]]　　　[[裁判研究のOR]]　　　[[財務管理]]　　　[[財務諸表]]　　　[[財務諸表分析]]　　　[[サイモン, ハーバート・A]]　　　[[先物]]　　　[[作業時間の確率変動]]　　　[[先渡し]]　　　[[作用素分割法]]　　　[[三角形分割]]　　　[[三角速度分布]]　　　[[残業]]　　　[[産業連関分析]]　　　[[参照集合]]　　　[[散布図]]　　　[[サンプリング]]　　　[[三面鏡理論]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== し ===&lt;br /&gt;
[[視覚化]]　　　[[時間制御方式 (シミュレーションの)]]　　　[[時間枠付き運搬経路問題]]　　　[[時間割]]　　　[[事業価値]]　　　[[事業戦略]]　　　[[事業部業績評価]]　　　[[事業部制]]　　　[[資金運用]]　　　[[資金運用表]]　　　[[資金調達]]　　　[[資金の時間的価値]]　　　[[資金流列]]　　[[シグナル到着ネットワーク]]　[[時系列解析]]　　　[[資源管理モデル]]　　　[[資源作用因]]　　　[[資源制約]]　　　[[資源制約付きスケジューリング]]　　　[[資源ベースの観点]]　　　[[自己回帰移動平均モデル]]　　　[[自己回帰モデル]]　　　[[自己回帰和分移動平均モデル]]　　　[[事後条件付き決定過程]]　　　[[自己整合障壁関数]]　　　[[自己相関関数]]　　　[[自己組織化]]　　　[[仕事量保存型サービス]]　　　[[自己複製子動学]]　　　[[自己変換的障壁関数]]　　　[[事後目標分布]]　　　[[辞書 (線形計画における)]]　　　[[事象 (離散型シミュレーションの)]]　　　[[市場均衡モデル]]　　　[[市場ゲーム]]　　　[[市場構造分析]]　　　[[市場性の予測]]　　　[[市場の摩擦]]　　　[[市場反応分析]]　　　[[事象リスト (離散型シミュレーションの)]]　　　[[指数サービス]]　　　[[指数的爆発]]　　　[[指数分布]]　　　[[指数平滑法]]　　　[[システム構成 (信頼性の)]]　　　[[システムダイナミックス]]　　　[[システムの安全性]]　　　[[システムの信頼性設計]]　　　[[施設設備利用効率管理]]　　　[[施設配置ヒューリスティック (運搬経路問題の)]]　　　[[施設配置問題]]　　　[[事前条件付き決定過程]]　　　[[実験 (ゲーム理論における)]]　　　[[実行可能解]]　　　[[実行可能集合]]　　　[[実行可能性 (モデル記述言語の)]]　　　[[実行可能多面体]]　　　[[実施理論]]　　　[[自働化 (生産システムにおける)]]　　　[[シナジー]]　　　[[支配 (戦略の)]]　　　[[支配 (配分の)]]　　　[[支配戦略]]　　　[[シフティングボトルネック法]]　　　[[四分木]]　　　[[資本構成]]　　　[[資本コスト]]　　　[[資本図表]]　　　[[資本予算]]　　　[[資本利益図表]]　　　[[シミュレーション]]　　　[[シミュレーション言語]]　　　[[シミュレーション実験の計画]]　　　[[シミュレーション実験の統計的解析]]　　　[[シミュレーションソフトウェア]]　　　[[シミュレーションによる最適化]]　　　[[シミュレーションモデルの正当性の検証]]　　　[[シミュレーションモデルの妥当性の検証]]　　　[[シミュレータ]]　　　[[シミュレーテドアニーリング法]]　　　[[シャープレイ, ロイド・S]]　　　[[シャープレイ値]]　　　[[シャープレイのラベル法]]　　　[[射影変換]]　　　[[ジャクソン, ジェームス・R]]　　　[[ジャクソンネットワーク]]　 [[ジャクソン型待ち行列ネットワーク]]　　[[弱定常過程]]　　　[[ジャストインタイム]]　　　[[社内振替価格]]　　　[[集合カバー問題]]　　　[[集合被覆問題]]　　　[[自由処分性]]　　　[[囚人のジレンマ]]　　　[[重相関係数]]　　　[[充足可能性問題]]　　　[[収束率]]　　　[[集団意思決定]]　　　[[集団移動型ネットワーク]]　　　[[集団待ち行列]]　　　[[重点サンプリング]]　　　[[修理]]　　　[[重力モデル]]　　　[[主成分分析]]　　　[[主双対内点法]]　　　[[シュタイナー最小木]]　　　[[出生過程]]　　　[[出生死滅過程]]　　　[[出力指向型モデル]]　　　[[寿命検定]]　　　[[寿命試験]]　　　[[寿命推定]]　　　[[寿命分布]]　　　[[順位相関係数]]　　　[[巡回セールスマン問題]]　　　[[準可逆性]]　　　[[循環型待ち行列]]　　　[[循環フロー]]　　　[[順序尺度]]　　　[[順序付け]]　　　[[順序付け関数]]　　　[[順序付け規則]]　　　[[純戦略]]　　　[[準ニュートン法]]　　　[[準配分]]　　　[[準乱数とモンテカルロシミュレーション]]　　　[[省エネルギー]]　　　[[状況変異分析]]　　　[[証券化]]　　　[[証券市場モデル]]　　　[[商圏・立地モデル]]　　　[[乗算合同法]]　　　[[乗数形式モデル (DEAの)]]　　　[[少数の法則]]　　　[[乗数法 (数理計画の)]]　　　[[小選挙区制]]　　　[[状態空間]]　　　[[状態縮約/非縮約法]]　　　[[状態縮約法]]　　　[[状態劣化システム]]　　　[[冗長性]]　　　[[譲渡可能効用]]　　　[[消費者行動]]　　　[[消費者行動モデル]]　　　[[商品企画七つ道具]]　　　[[乗法型効用関数]]　　　[[情報集合]]　　　[[情報流動モデル]]　　　[[正味現在価値]]　　　[[乗務員スケジューリング問題]]　　　[[職住通勤モデル]]　　　[[職能資格制度]]　　　[[除数法]]　　　[[初到達時間]]　　　[[ジョブショップ]]　　　[[ジョブショップ問題]]　　　[[ジョフリオン, アーサー]]　　　[[ジョルダン代数]]　　　[[自律分散型生産システム]]　　　[[自律分散システム]]　　　[[仁]]　　　[[人員計画]]　　　[[進化ゲーム理論]]　　　[[進化的安定戦略]]　　　[[進化的計算]]　　　[[新QC七つ道具]]　　　[[人口移動モデル]]　　　[[人工現実感]]　　　[[人工生命]]　　　[[人工知能]]　　　[[新製品コンセプト開発]]　　　[[新製品予測モデル]]　　　[[人的資源管理]]　　　[[シンプレックス法]]　　　[[新聞売り子問題]]　　　[[信用評価]]　　　[[信頼性]]　　　[[信頼性試験]]　　　[[信頼度]]　　　[[信頼度配分]]　　　[[信頼領域法]]　　　[[親和図法]]　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== す ===&lt;br /&gt;
[[推移]]　　　[[推移確率]]　　　[[推移確率行列]]　　　[[推移速度行列]]　　　[[推移率]]　　　[[酔歩]]　　　[[数理計画]]　　　[[数理計画問題]]　　　[[数量化法]]　　　[[スキーマ定理]]　　　[[スケジューリングアルゴリズム]]　　　[[スケジューリングソフトウェア]]　　　[[スケジューリング問題]]　　　[[スケジューリング理論]]　　　[[スケルトン]]　　　[[スタッフスケジューリング]]　　　[[スポーツのOR]]　　　[[スラック (DEAの)]]　　　[[スラック基準効率値]]　　　[[スラック変数]]　　　[[スラブ法]]　　　[[スループット]]　　　[[スワップ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== せ ===&lt;br /&gt;
[[正規分布]]　　　[[制御可能変数]]　　　[[制御不能変数]]　　　[[制御変量法]]　　　[[整合性 (議員定数配分方法の)]]　　　[[整合度 (AHP一対比較の)]]　　　[[整合比 (AHPの)]]　　　[[政策反復アルゴリズム]]　　　[[政策評価]]　　　[[政策分析]]　　　[[生産可能集合]]　　　[[生産関数]]　　　[[生産管理]]　　　[[斉時性]]　　　[[静止目標問題]]　　　[[整数計画]]　　　[[整数計画アプローチ (スケジューリング問題の)]]　　　[[整数多面体]]　　　[[製造連]]　　　[[正則三角形分割]]　　　[[正則尺度]]　　　[[生態学モデル]]　　　[[製番管理]]　　　[[製品]]　　　[[製品企画開発]]　　　[[製品テスト]]　　　[[制約最適化問題]]　　　[[制約充足問題]]　　　[[制約想定]]　　　[[制約付き最適化]]　　　[[制約伝播]]　　　[[制約なし最適化]]　　　[[制約プログラミング]]　　　[[セービング法]]　　　[[積形式解]]　　　[[積形式ネットワーク]]　　　[[積分幾何学]]　　　[[積率母関数]]　　　[[セグメンテーション分析]]　　　[[切除平面法]]　　　[[接続グラフ]]　　　[[絶対偏差分析]]　　　[[節約法]]　　　[[セミマルコフ過程]]　　　[[セルラインシステム]]　　　[[ゼロ在庫発注方策]]　　　[[遷移]]　　　[[先願主義]]　　　[[選挙区割問題]]　　　[[漸近解析]]　　　[[線形行列不等式]]　　　[[線形計画]]　　　[[線形計画問題]]　　　[[線形合同法]]　　　[[線形生産ゲーム]]　　　[[線形相補性問題]]　　　[[先行関係]]　　　[[選好関係]]　　　[[センサー]]　　　[[センサーの探知論]]　　　[[センサス局法]]　　　[[全整数計画]]　　　[[戦争ゲーム]]　　　[[全双対整数性]]　　　[[センター問題]]　　　[[全体合理性]]　　　[[全体効率性]]　　　[[先着順サービス]]　　　[[セントラルサーバモデル]]　　　[[先発明主義]]　　　[[潜伏探索ゲーム]]　　　[[線分ボロノイ図]]　　　[[全ユニモジュラ性]]　　　[[戦略 (ゲーム理論における)]]　　　[[戦略意志]]　　　[[戦略形ゲーム]]　　　[[戦略的情報システム]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== そ ===&lt;br /&gt;
[[相型分布]]　　　[[相関均衡]]　　　[[相関係数]]　　　[[相関戦略]]　　　[[相関分析]]　　　[[双行列ゲーム]]　　　[[双線形行列不等式]]　　　[[双線形計画問題]]　　　[[相対近傍グラフ]]　　　[[双対性のギャップ]]　　　[[双対性理論]]　　　[[双対定理]]　　　[[双対変換]]　　　[[双対問題 (線形計画の)]]　　　[[相の方法]]　　　[[層別]]　　　[[相補性定理]]　　　[[相補性問題]]　　　[[ゾーン]]　　　[[ゾーン定理]]　　　[[組織学習]]　　　[[組織体]]　　　[[組織知能]]　　　[[ソフトウェア信頼性]]　　　[[ソフトウェア信頼性評価]]　　　[[ソフトウェア信頼度成長モデル]]　　　[[ソフトウェアテスト]]　　　[[ソフトウェア特許]]　　　[[ソフトコンピューティング]]　　　[[ソルバー]]　　　[[ソロー条件]]　　　[[損益分岐分析]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== た行 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== た ===&lt;br /&gt;
[[タージャン, ロバート・E]]　　　[[大域最適解]]　　　[[大域的最適化]]　　　[[大域的最適解]]　　　[[大域的収束性]]　　　[[大域平衡方程式]]　　　[[大規模問題の分解法]]　　　[[ダイクストラ法]]　　　[[滞在時間]]　　　[[対称型サービス規律]]　　　[[対数最小二乗法 (AHPの)]]　　　[[対数障壁関数]]　　　[[大数の法則]]　　　[[対数バリア関数]]　　　[[大選挙区制]]　　　[[ダイナマイゼーション]]　　　[[大偏差理論]]　　　[[タイムバケット]]　　　[[対話型解法 (多目的計画における)]]　　　[[対話管理]]　　　[[楕円体]]　　　[[楕円体法]]　　　[[タカーチ, ラジョス]]　　　[[タクシー乗り場モデル]]　　　[[多元トラヒック]]　　　[[多項式時間アルゴリズム]]　　　[[多項式時間解法]]　　　[[多次元尺度構成法]]　　　[[多次元正規分布]]　　　[[多次元分布]]　　　[[多重積分の解法]]　　　[[多重和の解法]]　　　[[多数決投票]]　　　[[多数決ルール]]　　　[[多スタート局所探索]]　　　[[たたみ込み]]　　　[[たたみ込み法]]　　　[[多段確率決定樹表]]　　　[[多能工]]　　　[[多品種フロー]]　　　[[タブー探索]]　　　[[タブロー (線形計画における)]]　　　[[多変量解析]]　　　[[ダムモデル]]　　　[[多面体理論]]　　　[[多目的計画]]　　　[[ダルメジ・メンデルゾーン分解]]　　　[[単一評価系 (多段決定過程における)]]　　　[[単一品種組立ライン]]　　　[[単位不変 (DEAにおける)]]　　　[[探索ゲーム]]　　　[[探索者]]　　　[[探索努力の最適配分]]　　　[[探索モデル]]　　　[[探索理論]]　　　[[単純施設配置問題]]　　　[[断続ポアソン過程]]　　　[[単体法]]　　　[[探知]]　　　[[探知探索]]　　　[[探知ポテンシャル]]　　　[[ダンツィク, ジョージ・B]]　　　[[ダンツィク・ウルフ分解法]]　　　[[単利]]　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ち ===&lt;br /&gt;
[[チェックシート]]　　　[[逐次均衡]]　　　[[逐次決定過程]]　　　[[逐次2次計画法]]　　　[[知識獲得]]　　　[[知識発見]]　　　[[知識表現]]　　　[[知識ベース]]　　　[[知的財産権]]　　　[[チャーンズ, エイブラハム / クーパー, ウィリアム・W]]　　　[[チャップマン・コルモゴロフの等式]]　　　[[中国郵便配達人問題]]　　　[[仲裁ゲーム]]　　　[[中心極限定理]]　　　[[中心パス]]　　　[[長期依存型入力過程]]　　　[[超行列]]　　　[[調査データの統計処理]]　　　[[超指数分布]]　　　[[調整ゲーム]]　　　[[直接法 (動的計画法における)]]　　　[[直線探索 (数理計画における)]]　　　[[直列型待ち行列]]　　　[[著作権]]　　　[[地理情報システム]]　　　[[地理的最適化]]　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== つ ===&lt;br /&gt;
[[追証分析]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== て ===&lt;br /&gt;
[[定期発注方策]]　　　[[定距離発見法則]]　　　[[提携]]　　　[[提携形ゲーム]]　　　[[停止時]]　　　[[定常過程]]　　　[[定常状態]]　　　[[定常状態確率]]　　　[[定常分布]]　　　[[ディスパッチング規則]]　　　[[定性情報の解析法]]　　　[[定性推論]]　　　[[デイタム時刻]]　　　[[デイタム情報]]　　　[[デイタム探索]]　　　[[デイタム点]]　　　[[ディペンダビリティ]]　　　[[定和ゲーム]]　　　[[データウェアハウス]]　　　[[データ結合]]　　　[[データ構造]]　　　[[データ収集法]]　　　[[データの統計的解析]]　　　[[データの論理的解析]]　　　[[データベース]]　　　[[データベース管理]]　　　[[データマイニング]]　　　[[テクニカル分析]]　　　[[デミング賞]]　　　[[デュレーション]]　　　[[デリバティブ]]　　　[[デリバティブ評価モデル]]　　　[[デルタマトロイド]]　　　[[デルファイ法]]　　　[[点 (グラフの)]]　　　[[点位置決定]]　　　[[展開形ゲーム]]　　　[[点過程]]　　　[[点検]]　　　[[デンプスター・シェファーの証拠理論]]　　　[[点ボロノイ図]]　　　[[点連結度]]　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== と ===&lt;br /&gt;
[[同一並列機械問題]]　　　[[投機]]　　　[[動径距離]]　　　[[同形性 (グラフの)]]　　　[[統合モデル (資産運用の)]]　　　[[倒産]]　　　[[倒産分析]]　　　[[投資案件の評価指標]]　　　[[同次自己双対内点法]]　　　[[等質自己双対錐]]　　　[[導出原理]]　　　[[同値マルチンゲール測度]]　　　[[到着]]　　　[[到着過程]]　　　[[到着定理]]　　　[[到着率]]　　　[[動的木]]　　　[[動的計画]]　　　[[動的増分係数]]　　　[[動的ボロノイ図]]　　　[[動的ロットサイズ決定問題]]　　　[[投入係数]]　　　[[逃避探索ゲーム]]　　　[[投票ゲーム]]　　　[[投票のパラドックス]]　　　[[投票方法]]　　　[[投票理論]]　　　[[特性関数 (ゲーム理論の)]]　　　[[特性関数 (確率変数の)]]　　　[[特性関数形ゲーム]]　　　[[特性要因図]]　　　[[独立案]]　　　[[独立集合族]]　　　[[独立性 (確率変数の)]]　　　[[独立増分過程]]　　　[[都市構造分析]]　　　[[凸解析]]　　　[[凸関数]]　　　[[特許]]　　　[[凸計画問題]]　　　[[凸ゲーム]]　　　[[凸集合]]　　　[[凸錐]]　　　[[凸多面体]]　　　[[凸包]]　　　[[ドミナント論理]]　　　[[トラック配送問題]]　　　[[トラヒック]]　　　[[トラヒック方程式]]　　　[[取替え]]　　　[[トレードオフ分析]]　　　[[ドロネー図]]　　　[[貪欲アルゴリズム]]　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== な行 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== な ===&lt;br /&gt;
[[ナーススケジューリング]]　　　[[内点法]]　　　[[内部収益率]]　　　[[内部推移]]　　　[[内部投資収益率]]　　　[[ナッシュ, ジョン・F]]　　　[[ナッシュ解]]　　　[[ナッシュ均衡]]　　　[[ナッシュ交渉解]]　　　[[ナッシュプログラム]]　　　[[ナップサック問題]]　　　[[ナップザック問題]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== に ===&lt;br /&gt;
[[二者択一定理]]　　　[[日常管理]]　　　[[入札]]　　　[[入札ゲーム]]　　　[[ニューツ, マーセル・F]]　　　[[ニュートン法]]　　　[[ニューラルネットワーク]]　　　[[ニューラルネットワークによる学習]]　　　[[入力指向型モデル]]　　　[[入力密度]]　　　[[入力率]]　　　[[任意抽出定理]]　　　　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ぬ ===&lt;br /&gt;
[[抜取検査]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ね ===&lt;br /&gt;
[[ネットワーク]]　　　[[ネットワーク構造 (ANPの)]]　　　[[ネットワーク状態分布の正規化定数]]　　　[[ネットワーク信頼性]]　　　[[ネットワークフロー問題]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== の ===&lt;br /&gt;
[[ノートンの定理]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== は行 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== は ===&lt;br /&gt;
[[バークの定理]]　　　[[バーチャルリアリティ]]　　　[[ハードシステム思考]]　　　[[パーフェクトグラフ]]　　　[[パーフェクトグラフ予想]]　　　[[バーロー, リチャード・E]]　　　[[配送計画問題]]　　　[[配送問題]]　　　[[配当政策]]　　　[[排反案]]　　　[[配分]]　　　[[配分効率性]]　　　[[暴露目標探知確率]]　　　[[バケーション]]　　　[[バケット]]　　　[[バケット法]]　　　[[破産の問題]]　　　[[バスモデル]]　　　[[派生資産]]　　　[[八分木]]　　　[[罰金関数法]]　　　[[発見的探索]]　　　[[発見法則]]　　　[[パッシブ運用]]　　　[[ハッシュ表]]　　　[[発想法]]　　　[[バッファ]]　　　[[ハフ変換]]　　　[[バラシュ, エゴン]]　　　[[ハリス・ウィルソンのモデル]]　　　[[ハリスのモデル]]　　　[[バリヤー哨戒]]　　　[[パルム分布]]　　　[[パレート最適]]　　　[[パレート最適解]]　　　[[パレート支配]]　　　[[パレート図]]　　　[[パワー指数]]　　　[[反射原理]]　　　[[半正定値計画]]　　　[[半正定値計画緩和]]　　　[[反転定理]]　　　[[反復最適化]]　　　[[反復尺度法]]　　　[[反復法]]　　　[[判別関数]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ひ ===&lt;br /&gt;
[[非一様乱数]]　　　[[ヒープ]]　　　[[非可分性 (動的計画法における)]]　　　[[非協力ゲーム]]　　　[[非協力ゲーム理論]]　　　[[非許容初期点内点法]]　　　[[非構造化問題]]　　　[[非最適化]]　　　[[ビジネスゲーム]]　　　[[ビジネスプロセス]]　　　[[非集計行動モデル]]　　　[[美術館監視問題]]　　　[[ヒストグラム]]　　　[[非ゼロ和ゲーム]]　　　[[非線形計画]]　　　[[非線形計画問題]]　　　[[非線形相補性問題]]　　　[[非単調推論]]　　　[[ビッグバン]]　　　[[筆順最適化 (地図描画の)]]　　　[[引っ張り型システム]]　　　[[非凸計画問題]]　　　[[被覆 (グラフ理論における)]]　　　[[微分ゲーム]]　　　[[微分不可能最適化]]　　　[[ピボット]]　　　[[ヒューマンファクター]]　　　[[費用]]　　　[[病院管理]]　　　[[評価基準]]　　　[[標準形ゲーム]]　　　[[費用対効果分析]]　　　[[費用分担ゲーム]]　　　[[比率形式モデル]]　　　[[比例代表制]]　　　[[比例的効率性]]　　　[[品質管理]]　　　[[品質機能展開]]　　　[[品質システム審査登録制度]]　　　[[品質保証]]　　　[[品種切替組立ライン]]　　　[[ヒンチン, アレクサンダー・Y]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ふ ===&lt;br /&gt;
[[ファイナンシャルエンジニアリング]]　　　[[ファクターモデル]]　　　[[ファジィAHP]]　　　[[ファジィ最適化]]　　　[[ファジィ集合]]　　　[[ファジィ推論]]　　　[[ファジィ数]]　　　[[ファジィDEA]]　　　[[ファジィ動的計画]]　　　[[ファジィ理論]]　　　[[ファジィ論理]]　　　[[ファセット制約]]　　　[[ファットテイル分布]]　　　[[ファルカーソン, D・レイ]]　　　[[ファレルの効率尺度]]　　　[[フィボナッチヒープ]]　　　[[フェイルセーフ]]　　　[[フェンシェル型双対定理]]　　　[[フェンシェルの双対性]]　　　[[フォークジョイン待ち行列]]　　　[[フォーク定理]]　　　[[フォールトアボイダンス]]　　　[[フォールトデバッギング]]　　　[[フォールトトレランス]]　　　[[フォンノイマン, ジョン]]　　　[[フォンノイマン・モルゲンシュテルン解]]　　　[[フォンノイマン・モルゲンシュテルン効用関数]]　　　[[不確定性]]　　　[[不可能性定理]]　　　[[不感性]]　　　[[不完備情報ゲーム]]　　　[[複合評価系 (多段決定過程における)]]　　　[[複利]]　　　[[負相関変量法]]　　　[[負値乗加法型評価系]]　　　[[負値乗法型評価系]]　　　[[付値マトロイド]]　　　[[プッシュ方式]]　　　[[物資流動モデル]]　　　[[プット]]　　　[[物流]]　　　[[不動点アルゴリズム]]　　　[[負の客]]　　　[[部品表]]　　　[[部分ゲーム完全均衡]]　　　[[部分最適化]]　　　[[不偏性]]　　　[[不変埋没原理]]　　　[[ブラウン運動]]　　　[[ブラック, フィッシャー / ショールズ, マイロン・S]]　　　[[ブラック・ショールズ式]]　　　[[ブランドエクイティ理論]]　　　[[ブランド診断]]　　　[[フリーキャッシュフロー]]　　　[[プリム法]]　　　[[プル方式]]　　　[[プレイヤー]]　　　[[フレーム]]　　　[[ブレーンストーミング]]　　　[[フローショップ問題]]　　　[[フロート]]　　　[[プロジェクト管理]]　　　[[プロセッサシェアリング]]　　　[[プロダクション規則]]　　　[[プロダクションシステム]]　　　[[ブロックガウス・ザイデル法]]　　　[[プロビットモデル]]　　　[[プロモーション]]　　　[[プロモーション効果分析]]　　　[[分解近似法]]　　　[[分割アルゴリズム (スケジューリングの)]]　　　[[分岐限定法]]　　　[[分岐切除法]]　　　[[分権管理]]　　　[[分散]]　　　[[分散アルゴリズム]]　　　[[分散減少法]]　　　[[分枝カット法]]　　　[[分枝過程]]　　　[[分枝限定法]]　　　[[分枝限定法 (スケジューリングの)]]　　　[[分枝切除法]]　　　[[分社化]]　　　[[分数計画問題]]　　　[[分布関数]]　　　[[分布問題 (確率計画における)]]　　　[[分離問題]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== へ ===&lt;br /&gt;
[[ヘア投票]]　　　[[ペイオフ]]　　　[[平均]]　　　[[平均値解析法]]　　　[[平均分散モデル]]　　　[[平均待ち時間]]　　　[[平衡状態]]　　　[[平行探索]]　　　[[平衡分布]]　　　[[平衡方程式]]　[[閉鎖型ネットワーク]]　　[[閉鎖型待ち行列ネットワーク]]　　　[[ベイジアンゲーム]]　　　[[ベイジアンナッシュ均衡]]　　　[[平準化 (JIT生産システムにおける)]]　　　[[ベイズ信頼性]]　　　[[ベイズ信頼性実証試験]]　　　[[ベイズ推定]]　　　[[ベイズ統計]]　　　[[ベイズネットワーク]]　　　[[平面グラフ]]　　　[[並列アルゴリズム]]　　　[[並列アルゴリズム (数理計画問題の)]]　　　[[並列機械問題]]　　　[[並列シミュレーション]]　　　[[並列待ち行列]]　　　[[ページの近似式]]　　　[[ヘッジ]]　　　[[ヘッジファンド]]　　　[[ヘッセ行列]]　　　[[別払い]]　　　[[ペトリネット]]　　　[[ペナルティ関数法]]　　　[[ヘルスケア]]　　　[[ベルマン, リチャード]]　　　[[ベルマン・フォード法]]　　　[[辺]]　　　[[便益]]　　　[[ベンダース分解法]]　　　[[ベンチマーキング]]　　　[[変分不等式問題]]　　　[[辺分離定理]]　　　[[辺連結度]]　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ほ ===&lt;br /&gt;
[[ポアソン過程]]　　　[[ポアソン到着]]　　　[[ポアソン分布]]　　　[[ポアソンモデル (地域モデルとしての)]]　　　[[方位線による目標位置決め問題]]　　　[[方針管理]]　　　[[包摂アーキテクチャ]]　　　[[包絡面 (DEAの)]]　　　[[ホーキンス・サイモン条件]]　　　[[ポートフォリオ]]　　　[[ポーリングモデル]]　　　[[ホールの定理]]　　　[[ホーン節]]　　　[[保健ケア]]　　　[[ポジショニング分析]]　　　[[保証水準]]　　　[[捕食者/被食者モデル]]　　　[[補助変数法]]　　　[[保全性]]　　　[[保存則]]　　　[[ホップフィールドネットワーク]]　　　[[ポテンシャル関数 (内点法の)]]　　　[[ポラチェック・ヒンチンの公式]]　　　[[ポリマトロイド]]　　　[[ボロノイ図]]　　　[[本社費配賦]]　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ま行 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ま ===&lt;br /&gt;
[[マーク付き点過程]]　　　[[マーケットシェアモデル]]　　　[[マーケティング]]　　　[[マーケティング情報]]　　　[[マーコビッツ, ハリー・M]]　　　[[待合室の容量]]　　　[[待ち確率]]　　　[[待ち行列]]　　　[[待ち行列長]]　　　[[待ち行列ネットワーク]]　　　[[待ち行列ネットワークの部分安定性]]　　　[[待ち行列の安定性]]　　　[[待ち行列のコンピュータへの応用]]　　　[[待ち行列の生産システムへの応用]]　　　[[待ち行列の通信への応用]]　　　[[待ち行列のバケーションサーバモデル]]　　　[[待ち行列網]]　　　[[待ち行列モデル]]　　　[[待ち行列モデル M/M/c]] （待ち行列モデル M/M/&amp;lt;math&amp;gt;c&amp;lt;/math&amp;gt;）　　　[[待ち行列モデル M/M/c/c]] （待ち行列モデル M/M/&amp;lt;math&amp;gt;c&amp;lt;/math&amp;gt;/&amp;lt;math&amp;gt;c&amp;lt;/math&amp;gt;）　　　[[待ち行列モデル M/M/1]]　　　[[待ち行列モデル M/G/1]]　　　[[待ち行列モデル MAP/MAP/c]] （待ち行列モデル MAP/MAP/&amp;lt;math&amp;gt;c&amp;lt;/math&amp;gt;）　　　[[待ち時間]]　　　[[待ち時間分布]]　　　[[待ち時間分布の裾]]　　　[[マックスマックス定理 (逐次過程における)]]　　　[[マックスミニ戦略]]　　　[[マックスミニ値]]　　　[[松田武彦]]　　　[[マッチング]]　　　[[マッチング (平面上の)]]　　　[[マッチングアルゴリズム]]　　　[[マッチング問題]]　　　[[窓口]]　　　[[窓口の数]]　　　[[マトリックス図法]]　　　[[マトリックスデータ解析法]]　　　[[マトロイド]]　　　[[マルコフ型到着過程]]　　　[[マルコフ過程]]　　　[[マルコフ決定過程]]　　　[[マルコフ性]]　　　[[マルコフ政策]]　　　[[マルコフ変調ポアソン過程]]　　　[[マルコフ両決定過程]]　　　[[マルコフ連鎖]]　　　[[マルコフ連鎖の数値解法]]　　　[[マルチンゲール]]　　　[[マルムクイストの指標]]　　　[[満足化]]　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== み ===&lt;br /&gt;
[[ミーンリバージョン]]　　　[[ミックス効率性]]　　　[[密度関数]]　　　[[ミニマックス戦略]]　　　[[ミニマックス値]]　　　[[ミニマックス定理 (ゲーム理論における)]]　　　[[ミニマックス定理 (数理計画における)]]　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== む ===&lt;br /&gt;
[[無関連並列機械問題]]　　　[[無記憶性 (指数分布の)]]　　　[[無限小生成作用素]]　　　[[無限窓口モデル]]　　　[[無向グラフ]]　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== め ===&lt;br /&gt;
[[銘柄選択モデル]]　　　[[命題論理]]　　　[[メタヒューリスティクス]]　　　[[メディアン問題]]　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== も ===&lt;br /&gt;
[[目的関数]]　　　[[目標計画]]　　　[[目標存在分布]]　　　[[目標追跡法 (ラインバランシングの)]]　　　[[目標物]]　　　[[目標分布]]　　　[[モデル]]　　　[[モデル型]]　　　[[モデル型調整法]]　　　[[モデル管理]]　　　[[モデル記述言語]]　　　[[モデル具体例]]　　　[[モデル合成]]　　　[[モデル/ソルバー独立]]　　　[[モデル/データ独立]]　　　[[モデル統合]]　　　[[モデルベース管理]]　　　[[モデルライフサイクル]]　　　[[問題解決]]　　　[[モンテカルロ法]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== や行 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== や ===&lt;br /&gt;
[[ヤコビ行列]]　　　[[矢線図]]　　　[[山崩し]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ゆ ===&lt;br /&gt;
[[優越集合 (スケジュールの)]]　　　[[優加法性 (ゲーム理論における)]]　　　[[ユークリッド巡回セールスマン問題]]　　　[[有限呼源待ち行列]]　　　[[有限待合室モデル]]　　　[[有向グラフ]]　　　[[有効探索幅]]　　　[[有効探索率]]　　　[[有効探知距離]]　　　[[優先権]]　　　[[優先権待ち行列]]　　　[[郵便配達人問題]]　　　[[輸送経路問題]]　　　[[輸送問題]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== よ ===&lt;br /&gt;
[[要因関連図]]　　　[[容量制約付き施設配置問題]]　　　[[容量制約なし施設配置問題]]　　　[[欲張りアルゴリズム]]　　　[[欲張り法]]　　　[[横距離探知確率曲線]]　　　[[予算編成]]　　　[[予算編成モデル]]　　　[[予測]]　　　[[予測子修正子内点法]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ら行 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ら ===&lt;br /&gt;
[[ラインバランシング]]　　　[[ラインバランシングアルゴリズム]]　　　[[ラグランジュ関数]]　　　[[ラグランジュ緩和法]]　　　[[ラグランジュの双対性]]　　　[[ラゲール変換法]]　　　[[ラゲールボロノイ図]]　　　[[ラフセット]]　　　[[ラプラス変換]]　　　[[乱数]]　　　[[ランダマイゼーション]]　　　[[ランダムウォーク]]　　　[[ランダムウォーク仮説]]　　　[[ランダム順サービス]]　　　[[ランダム整合度 (AHPの)]]　　　[[ランダム探索 (探索理論における)]]　　　[[ランダム探索法 (最適化における)]]　　　[[ランチェスターの方程式]]　　　[[乱歩]]　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== り ===&lt;br /&gt;
[[リー・ロントンの近似式]]　　　[[利益計画モデル]]　　　[[利益効率性]]　　　[[利益図表]]　　　[[リエンジニアリング]]　　　[[離散型シミュレーション]]　　　[[離散型シミュレーション言語]]　　　[[離散型分布]]　　　[[離散最適化問題]]　　　[[離散時間ロットスケジューリング]]　　　[[離散事象]]　　　[[離散凸解析]]　　　[[離散凸関数]]　　　[[離散分離定理]]　　　[[リスク管理]]　　　[[リスク指標]]　　　[[リストスケジューリング]]　　　[[離接グラフ]]　　　[[立体射影]]　　　[[率保存則]]　　　[[利得 (ゲームの)]]　　　[[利得関数]]　　　[[利得行列 (ゲームの)]]　　　[[利得双行列 (ゲームの)]]　　　[[リトル, ジョン・D・C]]　　　[[リトルの公式]]　　　[[流体近似]]　　　[[流通チャネル]]　　　[[領域木]]　　　[[領域限定法]]　　　[[領域探索]]　　　[[領域分割法]]　　　[[両帰式 (動的計画法における)]]　　　[[両的計画]]　　　[[利用率]]　　　[[リンドレーの方程式]]　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== る ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== れ ===&lt;br /&gt;
[[レオンティエフ逆行列]]　　　[[列挙法]]　　　[[劣勾配]]　　　[[劣勾配法]]　　　[[劣モジュラ関数]]　　　[[劣モジュラ最適化]]　　　[[劣モジュラシステム]]　　　[[劣モジュラフロー問題]]　　　[[レバレッジ]]　　　[[レベル (計算幾何における)]]　　　[[連関図法]]　　　[[連結度 (グラフの)]]　　　[[連結度増大問題]]　　　[[連続型シミュレーション]]　　　[[連続型シミュレーション言語]]　　　[[連続型分布]]　　　[[連続最適化問題]]　　　[[連続時間ロットスケジューリング]]　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ろ ===&lt;br /&gt;
[[労働条件]]　　　[[ロジスティクス]]　　　[[ロジスティクスネットワーク設計問題]]　　　[[ロジスティックモデル]]　　　[[ロジットモデル]]　　　[[ロッカフェラー, R・ティレル]]　　　[[ロットスケジューリング]]　　　[[ロバース, ラスロー]]　　　[[ロバース数]]　　　[[ロバスト化技術]]　　　[[ロボティックセルスケジューリング]]　　　[[論理推論]]　　　[[論理プログラミング]]　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== わ行 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== わ ===&lt;br /&gt;
[[ワークフロー]]　　　[[ワグナー・ウィッティンモデル]]　　　[[割当て市場ゲーム]]　　　[[割当問題]]　　　[[割引き]]　　　[[ワントゥワンマーケティング理論]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://orsj-ml.org/orwiki/wiki/index.php?title=%E3%82%B7%E3%82%B0%E3%83%8A%E3%83%AB%E5%88%B0%E7%9D%80%E3%83%8D%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%82%AF&amp;diff=8223</id>
		<title>シグナル到着ネットワーク</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://orsj-ml.org/orwiki/wiki/index.php?title=%E3%82%B7%E3%82%B0%E3%83%8A%E3%83%AB%E5%88%B0%E7%9D%80%E3%83%8D%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%82%AF&amp;diff=8223"/>
		<updated>2007-08-08T08:02:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yuta: 新しいページ: ''''【しぐなるとうちゃくねっとわーく (signaling network)】'''  待ち行列ネットワークにおいて，外部からノードへ到着した客が到着ノ...'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''【しぐなるとうちゃくねっとわーく (signaling network)】'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
待ち行列ネットワークにおいて，外部からノードへ到着した客が到着ノードを瞬間的に通過し，到着客の属す種類に対する経路選択行列に従って次々に到着ノードを通過し，外部へ退去する場合に，客のことをシグナルと呼ぶ．シグナルがノードを通過する際に通過ノードの客数を減らしたり増加させたりする．特に，客を減らし，1つのノードしか通過しない場合には，シグナルを負の客と呼ぶ．シグナルを使うことにより，集団到着や集団退去を表すことができる．ただし，シグナル到着ジャクソンネットワークは，シグナルは客を減らし，空のノードに到着したシグナルが外部へ退去する場合にのみが積形式の定常分布をもつことが知られている．&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://orsj-ml.org/orwiki/wiki/index.php?title=%E7%94%A8%E8%AA%9E%E7%B7%A8%EF%BC%9A%E5%92%8C%E6%96%87%E9%A0%85%E7%9B%AE%E4%B8%80%E8%A6%A7&amp;diff=8222</id>
		<title>用語編：和文項目一覧</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://orsj-ml.org/orwiki/wiki/index.php?title=%E7%94%A8%E8%AA%9E%E7%B7%A8%EF%BC%9A%E5%92%8C%E6%96%87%E9%A0%85%E7%9B%AE%E4%B8%80%E8%A6%A7&amp;diff=8222"/>
		<updated>2007-08-08T08:00:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yuta: /* し */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= 和文項目一覧 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 0-9 ==&lt;br /&gt;
[[0-1整数計画]]　　　[[1機械問題]]　　　[[1次の最適性条件]]　　　[[2-3木]]　　　[[2のべき乗方策]]　　　[[2レベル計画問題]]　　　[[2回投票制]]　　　[[2項分布]]　　　[[2次の最適性十分条件]]　　　[[2次の最適性必要条件]]　　　[[2次割当問題]]　　　[[2次計画問題]]　　　[[2次錐計画]]　　　[[2重積形式]]　　　[[2色木]]　　　[[2人ゼロ和ゲーム]]　　　[[2人交渉問題]]　　　[[2段階計画問題]]　　　[[2部グラフ]]　　　[[3つ組み記法 (スケジューリング問題の)]]　　　[[3乗法則]]　　　[[3点見積法]]　　　[[5S (生産システムにおける)]]　　　[[5フォースモデル]]　　　[[8の字哨戒]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A-Z ==&lt;br /&gt;
[[ABC分析]]　　　[[AHP]]　　　[[AHP外部従属法]]　　　[[AHP順位逆転現象問題]]　　　[[AHP絶対評価法]]　　　[[AHP相対評価法]]　　　[[AHP多数代替案評価問題]]　　　[[AHP内部従属法]]　　　[[AHP不完全情報問題]]　　　[[ALM]]　　　[[ANP]]　　　[[APT]]　　　[[APV法]]　　　[[ARCHモデル]]　　　[[ARIMAモデル]]　　　[[ARIMAモデル]]　　　[[ARモデル]]　　　[[AVL木]]　　　[[BCCモデル]]　　　[[BCMPネットワーク]]　　　[[BIS規制]]　　　[[B-S公式]]　　　[[CALS]]　　　[[CAPM]]　　　[[CAPM]]　　　[[CCRモデル]]　　　[[CFA]]　　　[[CIM]]　　　[[CIミニマム法]]　　　[[CPM]]　　　[[CSCW]]　　　[[DBR]]　　　[[DC計画問題]]　　　[[DEA]]　　　[[DEA加法モデル]]　　　[[DEA乗法モデル]]　　　[[DFR]]　　　[[DFRA]]　　　[[DMU]]　　　[[DM分解]]　　　[[DSS]]　　　[[EDI]]　　　[[EOQ]]　　　[[ERP]]　　　[[FMEA]]　　　[[FMSスケジューリング]]　　　[[FTA]]　　　[[IDEF]]　　　[[IFR]]　　　[[IFRA]]　　　[[ISO9000シリーズ]]　　　[[JIT]]　　　[[JIT]]　　　[[JIT生産システム]]　　　[[k-d木]]（&amp;lt;math&amp;gt;k-d&amp;lt;/math&amp;gt;木）　　[[k-opt法 (巡回セールスマン問題の)]] （&amp;lt;math&amp;gt;k&amp;lt;/math&amp;gt;-opt法 (巡回セールスマン問題の)）　　　[[L凸関数]]　　　[[M&amp;amp;A]]　　　[[MAP]]　　　[[MAモデル]]　　　[[MIS]]　　　[[MM理論]]　　　[[MRP]]　　　[[MRP II]]　　　[[MTBF]]　　　[[MTTF]]　　　[[MTTR]]　　　[[MVA]]　　　[[M系列法]]　　　[[M凸関数]]　　　[[NBU]]　　　[[NP困難]]　　　[[NWU]]　　　[[ODの調査]]　　　[[OLAP]]　　　[[PASTA]]　　　[[PDPC]]　　　[[PERT]]　　　[[PERTネットワーク]]　　　[[PTAS]]　　　[[p-センター問題]] （&amp;lt;math&amp;gt;p&amp;lt;/math&amp;gt;-センター問題）　　　[[p-メディアン問題]] （&amp;lt;math&amp;gt;p&amp;lt;/math&amp;gt;-メディアン問題）　　　[[QCサークル]]　　　[[QCストーリー]]　　　[[QC七つ道具]]　　　[[QNA]]　　　[[RAS法]]　　　[[SCM]]　　　[[SIS]]　　　[[SQC]]　　　[[(s,S)方策]] （&amp;lt;math&amp;gt;(s,S)&amp;lt;/math&amp;gt;方策）　　　[[TDI性]]　　　[[TOC]]　　　[[TQC]]　　　[[TQM]]　　　[[TSP多面体]]　　　[[U字型生産ライン]]　　　[[VaR]]　　　[[&amp;amp;epsilon;-近似アルゴリズム]] （&amp;lt;math&amp;gt;\epsilon&amp;lt;/math&amp;gt;-近似アルゴリズム）　　　[[VR]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== あ行 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== あ ===&lt;br /&gt;
[[アーラン, アグナー・K]]　　　[[アーランの損失式]]　　　[[アーラン分布]]　　　[[アウトソーシング]]　　　[[赤黒木]]　　　[[アクティビティ (離散型シミュレーションの)]]　　　[[アクティビティネットワーク]]　　　[[アクティブ運用]]　　　[[アセットアロケーション]]　　　[[後工程引き取り後補充生産方式]]　　　[[穴あきバケツモデル]]　　　[[アニーリング法]]　　　[[アニメーション (シミュレーションにおける)]]　　　[[アノマリー]]　　　[[アフィン変換法]]　　　[[溢れ確率]]　　　[[アベイラビリティ]]　　　&lt;br /&gt;
[[アラバマパラドックス]]　　　[[アルゴリズム]]　　　[[アルゴリズム特許]]　　　[[アレンジメント]]　　　[[アローダイヤグラム]]　　　[[アロー・ドブローモデル]]　　　[[安定結婚問題]]　　　[[安定集合]]　　　[[安定性理論 (数理計画の)]]　　　[[鞍点定理]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== い ===&lt;br /&gt;
[[イールドカーブ]]　　　[[意思決定過程]]　　　[[意思決定支援]]　　　[[意思決定支援システム]]　　　[[意思決定主体]]　　　[[位相優先法]]　　　[[板取り問題]]　　　[[一様化]]　　　[[一様分布]]　　　[[一様並列機械問題]]　　　[[一様乱数]]　　　[[一対比較]]　　　[[一対比較 (投票理論における)]]　　　[[一対比較行列]]　　　[[一対比較評価 (AHPにおける)]]　　　[[一般化ジャクソンネットワーク]]　　　[[一般化セミマルコフ過程]]　　　[[一般化ニュートン法]]　　　[[一般化割当法 (運搬経路問題における)]]　　　[[一般化割当問題]]　　　[[一般距離ボロノイ図]]　　　[[一般政策 (逐次決定過程における)]]　　　[[遺伝アルゴリズム]]　　　[[伊藤過程]]　　　[[伊藤の補題]]　　　[[移動平均法]]　　　[[移動平均モデル]]　　　[[移動目標問題]]　　　[[医療政策]]　　　[[入れ子方策]]　　　[[因子分析]]　　　[[インバーテドDEA]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== う ===&lt;br /&gt;
[[ウィーナー, ノーバート]]　　　[[ウィーナー過程]]　　　[[ウィーナー・ホップの方程式]]　　　[[ウィルソンのEOQモデル]]　　　[[ウィンドー分析 (DEAの)]]　　　[[ウェーバー問題]]　　　[[ウォードロップの原理]]　　　[[売上効率性]]　　　[[運転資金管理]]　　　[[運搬経路問題]]　　　[[運搬車スケジューリング問題]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== え ===&lt;br /&gt;
[[影響力係数]]　　　[[エージェント理論]]　　　[[エージング]]　　　[[エキスパートシステム]]　　　[[エキゾチックオプション]]　　　[[エシェロンの在庫]]　　　[[枝]]　　　[[エドモンズ, ジャック]]　　　[[エネルギー経済モデル]]　　　[[エネルギー代替]]　　　[[エネルギーモデル]]　　　[[エラーバウンド (数理計画における)]]　　　[[エルゴード定理]]　　　[[エルゴード的マルコフ連鎖]]　　　[[エントロピーモデル]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== お ===&lt;br /&gt;
[[往復哨戒]]　　　[[オートポイエシス]]　　　[[大野耐一]]　　　[[オープンショップ問題]]　　　[[押し出し型システム]]　　　[[オブジェクト指向]]　　　[[オプション]]　　　[[オプションの役割]]　　　[[オペレーションズ・リサーチ]]　　　[[重み最小三角形分割]]　　　[[重み付けシナリオ法 (探索における)]]　　　[[オルンシュタイン・ウーレンベック過程]]　　　[[オンラインアルゴリズム]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== か行 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== か ===&lt;br /&gt;
[[カーネル (ゲーム理論における)]]　　　[[カープ, リチャード・M]]　　　[[カーマーカー, ナレンドラ]]　　　[[カーマーカー特許]]　　　[[カーマーカー法]]　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[回帰分析]]　　　[[回収期間]]　　　[[階数関数]]　　　[[改善]]　　　[[回線交換網]]　　　[[回線留保]]　　　[[階層図 (AHPにおける)]]　　　[[解の計算 (ゲーム理論における)]]　　　[[開発リスク]]　　　[[回復技術]]　[[開放型ネットワーク]]　　[[開放型待ち行列ネットワーク]]　　　[[ガウス過程]]　　　[[ガウス・ザイデル法]]　　　[[価格]]　　　[[価格設定モデル]]　　　[[拡散過程]]　　　[[拡散近似]]　　　[[拡散方程式]]　　　[[拡散目標分布 (探索における)]]　　　[[学習 (ゲーム理論における)]]　　　[[拡張ラグランジュ関数]]　　　[[格付け (倒産リスクの)]]　　　[[確定的シミュレーション]]　　　[[確率アルゴリズム]]　　　[[確率解の価値]]　　　[[確率過程]]　　　[[確率過程のタイト性]]　　　[[確率関数]]　　　[[確率計画]]　　　[[確率ゲーム]]　　　[[確率最適化 (多段決定過程における)]]　　　[[確率順序]]　　　[[確率制約計画問題]]　　　[[確率積分]]　　　[[確率打点法]]　　　[[確率的安定均衡 (ゲーム理論の)]]　　　[[確率的経路選択]]　　　[[確率的シミュレーション]]　　　[[確率的進化 (ゲーム理論における)]]　　　[[確率的DEA法]]　　　[[確率的分解定理]]　　　[[確率動的計画]]　　　[[確率微分方程式]]　　　[[確率分布]]　　　[[確率分布の選択]]　　　[[確率密度関数]]　　　[[隠れマルコフ連鎖法]]　　　[[可視グラフ]]　　　[[加重平均資本コスト]]　　　[[過剰緩和法]]　　　[[ガス, サウル・I]]　　　[[仮想的出力 (DEAの)]]　　　[[仮想的入力 (DEAの)]]　　　[[仮想プレイ]]　　　[[価値関数]]　　　[[価値工学]]　　　[[活性スケジュール]]　　　[[カッティングストック問題]]　　　[[カット (数理計画における)]]　　　[[活動基準原価計算]]　　　[[活動作用因]]　　　[[活動分析]]　　　[[カップリング]]　　　[[合併効果分析]]　　　[[過程決定計画図]]　　　[[カテゴリーマネジメント理論]]　　　[[カバレッジファクター]]　　　[[株価変動モデル]]　　　[[ガブリエルグラフ]]　　　[[可変近傍法]]　　　[[加法型効用関数]]　　　[[カライ・スモルディンスキー解]]　　　[[カルーシュ・キューン・タッカー条件]]　　　[[カルマンフィルター]]　　　[[間接費]]　　　[[間接費管理]]　　　[[完全記憶ゲーム]]　　　[[完全均衡]]　　　[[完全グラフ]]　　　[[完全情報ゲーム]]　　　[[完全情報の期待価値]]　　　[[ガント, ヘンリー・L]]　　　[[ガントチャート]]　　　[[感度分析 (システム分析における)]]　　　[[感度分析 (数理計画の)]]　　　[[感応度係数]]　　　[[カンパニー制]]　　　[[かんばん方式]]　　　[[完備市場]]　　　[[完備情報ゲーム]]　　　[[管理図]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== き ===&lt;br /&gt;
[[木]]　　　[[機械修理工モデル]]　　　[[機会損失]]　　　[[幾何グラフ]]　　　[[幾何計画問題]]　　　[[幾何ブラウン運動]]　　[[幾何分布]]　　　[[幾何平均法 (AHPの)]]　　　[[期間構造]]　　　[[危機管理]]　　　[[企業価値評価]]　　　[[企業財務]]　　　[[企業戦略]]　　　[[企業モデル]]　　　[[危険施設配置問題]]　　　[[記号摂動]]　　　[[記号論理学]]　　　[[技術効率性]]　　　[[技術予測]]　　　[[基準生産計画]]　　　[[基数尺度]]　　　[[季節調整法]]　　　[[基族]]　　　[[期待値]]　　　[[期待値最適化 (多段決定過程における)]]　　　[[基多面体]]　　　[[基底解]]　　　[[機能価格分析]]　　　[[機能別管理]]　　　[[木の総容量]]　　　[[規模の効率性]]　　　[[規模の収穫]]　　　[[基本分割]]　　　[[既約]]　　　[[客]]　　　[[逆n乗発見法則]] （逆&amp;lt;math&amp;gt;n&amp;lt;/math&amp;gt;乗発見法則）　　　[[逆過程]]　　　[[逆定理 (動的計画法における)]]　　　[[逆伝播学習アルゴリズム]]　　　[[逆伝播法]]　　　[[逆凸計画問題]]　　　[[客のクラス]]　　　[[キャリアディベロップメント]]　　　[[吸収的マルコフ連鎖]]　　　[[キューン, ハロルド・W / タッカー, アルバート・W]]　　　[[キューン・タッカー条件]]　　　[[狭義ナッシュ均衡]]　　　[[競争均衡]]　　　[[鏡像原理]]　　　[[共通マトロイド問題]]　　　[[共通乱数法]]　　　[[競売]]　　　[[共分散]]　　　[[強マルコフ性]]　　　[[共役関数]]　　　[[共役勾配法]]　　　[[共有知識]]　　　[[協力ゲーム]]　　　[[協力ゲーム理論]]　　　[[行列幾何形式解]]　　　[[行列ゲーム]]　　　[[行列分割法]]　　　[[極限定理 (ゲームのコアの)]]　　　[[極限分布]]　　　[[局所最適解]]　　　[[局所戦略]]　　　[[局所探索法]]　　　[[局所的最適解]]　　　[[局所点連結度]]　　　[[局所平衡方程式]]　　　[[局所辺連結度]]　　　[[極変換]]　　　[[虚探知]]　　　[[許容解]]　　　[[許容集合]]　　　[[距離対探知確率曲線]]　　　[[キングマン, ジョン・F・C]]　　　[[均衡制約計画問題]]　　　[[均衡問題 (ゲーム理論における)]]　　　[[近似アルゴリズム]]　　　[[近似アルゴリズム (スケジューリングの)]]　　　[[近接可能領域]]　　　[[近接点法]]　　　[[均等解]]　　　[[勤務スケジューリング]]　　　[[金融資産]]　　　[[金融派生証券]]　　　[[金利変動モデル]]　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== く ===&lt;br /&gt;
[[区域探索]]　　　[[空間相互作用モデル]]　　　[[クープマン, ベルナード・O]]　　　[[クープマン問題]]　　　[[区間AHP]]　　　[[区間木]]　　　[[クヌース, ドナルド・E]]　　　[[組合せ最適化問題]]　　　[[組合せ的爆発]]　　　[[組立ラインのバランシング]]　　　[[クラーク・ライト法]]　　　[[クラインロックの保存則]]　　　[[クラスR]]　　　[[クラスNC]]　　　[[クラスカル法]]　　　[[クラスター分析]]　　　[[クラスMAX SNP]]　　　[[グラビティーモデル]]　　　[[グラフ (QC七つ道具の)]]　　　[[グラフ (グラフ理論の)]]　　　[[グラフ彩色問題]]　　　[[繰り返しゲーム]]　　　[[繰り返し法 (動的計画法における)]]　　　[[クリティカルパス]]　　　[[グループ意思決定]]　　　[[グループウエア]]　　　[[グループAHP]]　　　[[グループスケジューリング]]　　　[[クロス効率値]]　　　[[クロス縮約法]]　　　[[軍事モデル]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== け ===&lt;br /&gt;
[[経営意思決定]]　　　[[経営計画]]　　　[[経営計画モデル]]　　　[[経営財務]]　　　[[経営情報システム]]　　　[[経営の総合評価]]　　　[[経営評価指標]]　　　[[経営評価の多面性]]　　　[[経営分析]]　　　[[経営モデル]]　　　[[計画期間]]　　　[[計画評価]]　　　[[経済計算]]　　　[[経済性の比較原則]]　　　[[経済発注量公式]]　　　[[経済発注量モデル]]　　　[[経済予測]]　　　[[計算幾何学]]　　　[[計算の複雑さ]]　　　[[計算利率]]　　　[[系統図法]]　　　[[系内人数]]　　　[[軽負荷近似]]　　　[[計量経済モデル]]　　　[[経路選択確率]]　　　[[ゲームの値]]　　　[[ゲームの木]]　　　[[ゲーム理論]]　　　[[ゲーム理論の応用]]　　　[[結合ルール]]　　　[[結託]]　　　[[決定木]]　　　[[ケリーネットワーク]]　　　[[ゲリマンダー]]　　　[[原価企画]]　　　[[原価作用因]]　　　[[研究開発]]　　　[[研究開発課題選択]]　　　[[研究開発費管理]]　　　[[原始政策]]　　　[[限定合理性]]　　　[[ケンドール, デイビッド・G]]　　　[[ケンドールの記号]]　　　[[厳密計算法]]　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== こ ===&lt;br /&gt;
[[コア]]　　　[[高階ボロノイ図]]　　　[[公共財供給ゲーム]]　　　[[公共施設配置問題]]　　　[[公共政策]]　　　[[交互オファーゲーム]]　　　[[広告]]　　　[[広告調査]]　　　[[交渉解]]　　　[[交渉ゲーム]]　　　[[交渉集合]]　　　[[工場立地問題]]　　　[[合成ジョブ]]　　　[[構造化モデリング]]　　　[[構造化問題]]　　　[[交代制]]　　　[[後着順サービス]]　　　[[交通政策]]　　　[[工程順序]]　　　[[行動戦略]]　　　[[勾配]]　　　[[購買行動モデル]]　　　[[勾配法]]　　　[[公比行列]]　　　[[公平性基準]]　　　[[効用]]　　　[[効用関数]]　　　[[効用関数と確率優越]]　　　[[効率的市場]]　　　[[効率的フロンティア (DEAの)]]　　　[[効率的フロンティア (ポートフォリオの)]]　　　[[コール]]　　　[[コーンレシオモデル]]　　　[[顧客満足]]　　　[[国際分散投資]]　　　[[故障データ解析]]　　　[[故障率]]　　　[[個人合理性]]　　　[[コスト効率性 (DEAにおける)]]　　　[[コスト分析]]　　　[[呼損率]]　　　[[コックス型分布]]　　　[[固定ロットサイズ]]　　　[[コヒーレントシステム]]　　　[[コペロウィッツのアルゴリズム]]　　　[[固有ベクトル法 (AHPの)]]　　　[[コルモゴロフの後退方程式]]　　　[[コルモゴロフの前進方程式]]　　　[[コンカレントエンジニアリング]]　　　[[混合型待ち行列ネットワーク]]　　　[[混合整数計画]]　　　[[混合戦略]]　　　[[混合品種組立ライン]]　　　[[混合品種順序付けアルゴリズム]]　　　[[混合品種の順序付け]]　　　[[混雑現象]]　　　[[コンベキシティー]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== さ行 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== さ ===&lt;br /&gt;
[[サーティ, トマス・L]]　　　[[サービス]]　　　[[サービス規律]]　　　[[サービス時間分布]]　　　[[サービスシステム]]　　　[[サービス品質]]　　　[[サービス率]]　　　[[最遠点対]]　　　[[再帰確率]]　　　[[再帰式 (動的計画法の)]]　　　[[最急降下法]]　　　[[最近近傍法]]　　　[[最近点対]]　　　[[最近傍グラフ]]　　　[[サイクリックスケジューリング (勤務体制の)]]　　　[[サイクリックスケジューリング (生産体制の)]]　　　[[債券価格]]　　　[[債券格付け]]　　　[[在庫運搬経路問題]]　　　[[最後通牒ゲーム]]　　　[[再呼モデル]]　　　[[在庫モデル]]　　　[[最終需要]]　　　[[最小木問題]]　　　[[最小コア (ゲーム理論の)]]　　　[[最小二乗法]]　　　[[最小シュタイナー木]]　　　[[最小全域木]]　　　[[最小費用フロー問題]]　　　[[最小包含円]]　　　[[再生過程]]　　　[[再生過程到着]]　　　[[再生定理]]　　　[[最大エントロピー法 (待ち行列の)]]　　　[[最大カット問題]]　　　[[最大空円]]　　　[[最大クリーク問題]]　　　[[最大剰余数法]]　　　[[最大除数法]]　　　[[最大フローアルゴリズム]]　　　[[最大フロー最小カット定理]]　　　[[最大マッチング最小被覆定理]]　　　[[最短サービス時間順規律]]　　　[[最短最長ルート問題]]　　　[[最短路問題]]　　　[[最適解]]　　　[[最適化問題]]　　　[[最適性条件 (非線形計画における)]]　　　[[最適性の原理]]　　　[[最適停止]]　　　[[最適反応 (ゲーム理論における)]]　　　[[裁判研究のOR]]　　　[[財務管理]]　　　[[財務諸表]]　　　[[財務諸表分析]]　　　[[サイモン, ハーバート・A]]　　　[[先物]]　　　[[作業時間の確率変動]]　　　[[先渡し]]　　　[[作用素分割法]]　　　[[三角形分割]]　　　[[三角速度分布]]　　　[[残業]]　　　[[産業連関分析]]　　　[[参照集合]]　　　[[散布図]]　　　[[サンプリング]]　　　[[三面鏡理論]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== し ===&lt;br /&gt;
[[視覚化]]　　　[[時間制御方式 (シミュレーションの)]]　　　[[時間枠付き運搬経路問題]]　　　[[時間割]]　　　[[事業価値]]　　　[[事業戦略]]　　　[[事業部業績評価]]　　　[[事業部制]]　　　[[資金運用]]　　　[[資金運用表]]　　　[[資金調達]]　　　[[資金の時間的価値]]　　　[[資金流列]]　　[[シグナル到着ネットワーク]]　[[時系列解析]]　　　[[資源管理モデル]]　　　[[資源作用因]]　　　[[資源制約]]　　　[[資源制約付きスケジューリング]]　　　[[資源ベースの観点]]　　　[[自己回帰移動平均モデル]]　　　[[自己回帰モデル]]　　　[[自己回帰和分移動平均モデル]]　　　[[事後条件付き決定過程]]　　　[[自己整合障壁関数]]　　　[[自己相関関数]]　　　[[自己組織化]]　　　[[仕事量保存型サービス]]　　　[[自己複製子動学]]　　　[[自己変換的障壁関数]]　　　[[事後目標分布]]　　　[[辞書 (線形計画における)]]　　　[[事象 (離散型シミュレーションの)]]　　　[[市場均衡モデル]]　　　[[市場ゲーム]]　　　[[市場構造分析]]　　　[[市場性の予測]]　　　[[市場の摩擦]]　　　[[市場反応分析]]　　　[[事象リスト (離散型シミュレーションの)]]　　　[[指数サービス]]　　　[[指数的爆発]]　　　[[指数分布]]　　　[[指数平滑法]]　　　[[システム構成 (信頼性の)]]　　　[[システムダイナミックス]]　　　[[システムの安全性]]　　　[[システムの信頼性設計]]　　　[[施設設備利用効率管理]]　　　[[施設配置ヒューリスティック (運搬経路問題の)]]　　　[[施設配置問題]]　　　[[事前条件付き決定過程]]　　　[[実験 (ゲーム理論における)]]　　　[[実行可能解]]　　　[[実行可能集合]]　　　[[実行可能性 (モデル記述言語の)]]　　　[[実行可能多面体]]　　　[[実施理論]]　　　[[自働化 (生産システムにおける)]]　　　[[シナジー]]　　　[[支配 (戦略の)]]　　　[[支配 (配分の)]]　　　[[支配戦略]]　　　[[シフティングボトルネック法]]　　　[[四分木]]　　　[[資本構成]]　　　[[資本コスト]]　　　[[資本図表]]　　　[[資本予算]]　　　[[資本利益図表]]　　　[[シミュレーション]]　　　[[シミュレーション言語]]　　　[[シミュレーション実験の計画]]　　　[[シミュレーション実験の統計的解析]]　　　[[シミュレーションソフトウェア]]　　　[[シミュレーションによる最適化]]　　　[[シミュレーションモデルの正当性の検証]]　　　[[シミュレーションモデルの妥当性の検証]]　　　[[シミュレータ]]　　　[[シミュレーテドアニーリング法]]　　　[[シャープレイ, ロイド・S]]　　　[[シャープレイ値]]　　　[[シャープレイのラベル法]]　　　[[射影変換]]　　　[[ジャクソン, ジェームス・R]]　　　[[ジャクソンネットワーク]]　　　[[弱定常過程]]　　　[[ジャストインタイム]]　　　[[社内振替価格]]　　　[[集合カバー問題]]　　　[[集合被覆問題]]　　　[[自由処分性]]　　　[[囚人のジレンマ]]　　　[[重相関係数]]　　　[[充足可能性問題]]　　　[[収束率]]　　　[[集団意思決定]]　　　[[集団移動型ネットワーク]]　　　[[集団待ち行列]]　　　[[重点サンプリング]]　　　[[修理]]　　　[[重力モデル]]　　　[[主成分分析]]　　　[[主双対内点法]]　　　[[シュタイナー最小木]]　　　[[出生過程]]　　　[[出生死滅過程]]　　　[[出力指向型モデル]]　　　[[寿命検定]]　　　[[寿命試験]]　　　[[寿命推定]]　　　[[寿命分布]]　　　[[順位相関係数]]　　　[[巡回セールスマン問題]]　　　[[準可逆性]]　　　[[循環型待ち行列]]　　　[[循環フロー]]　　　[[順序尺度]]　　　[[順序付け]]　　　[[順序付け関数]]　　　[[順序付け規則]]　　　[[純戦略]]　　　[[準ニュートン法]]　　　[[準配分]]　　　[[準乱数とモンテカルロシミュレーション]]　　　[[省エネルギー]]　　　[[状況変異分析]]　　　[[証券化]]　　　[[証券市場モデル]]　　　[[商圏・立地モデル]]　　　[[乗算合同法]]　　　[[乗数形式モデル (DEAの)]]　　　[[少数の法則]]　　　[[乗数法 (数理計画の)]]　　　[[小選挙区制]]　　　[[状態空間]]　　　[[状態縮約/非縮約法]]　　　[[状態縮約法]]　　　[[状態劣化システム]]　　　[[冗長性]]　　　[[譲渡可能効用]]　　　[[消費者行動]]　　　[[消費者行動モデル]]　　　[[商品企画七つ道具]]　　　[[乗法型効用関数]]　　　[[情報集合]]　　　[[情報流動モデル]]　　　[[正味現在価値]]　　　[[乗務員スケジューリング問題]]　　　[[職住通勤モデル]]　　　[[職能資格制度]]　　　[[除数法]]　　　[[初到達時間]]　　　[[ジョブショップ]]　　　[[ジョブショップ問題]]　　　[[ジョフリオン, アーサー]]　　　[[ジョルダン代数]]　　　[[自律分散型生産システム]]　　　[[自律分散システム]]　　　[[仁]]　　　[[人員計画]]　　　[[進化ゲーム理論]]　　　[[進化的安定戦略]]　　　[[進化的計算]]　　　[[新QC七つ道具]]　　　[[人口移動モデル]]　　　[[人工現実感]]　　　[[人工生命]]　　　[[人工知能]]　　　[[新製品コンセプト開発]]　　　[[新製品予測モデル]]　　　[[人的資源管理]]　　　[[シンプレックス法]]　　　[[新聞売り子問題]]　　　[[信用評価]]　　　[[信頼性]]　　　[[信頼性試験]]　　　[[信頼度]]　　　[[信頼度配分]]　　　[[信頼領域法]]　　　[[親和図法]]　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== す ===&lt;br /&gt;
[[推移]]　　　[[推移確率]]　　　[[推移確率行列]]　　　[[推移速度行列]]　　　[[推移率]]　　　[[酔歩]]　　　[[数理計画]]　　　[[数理計画問題]]　　　[[数量化法]]　　　[[スキーマ定理]]　　　[[スケジューリングアルゴリズム]]　　　[[スケジューリングソフトウェア]]　　　[[スケジューリング問題]]　　　[[スケジューリング理論]]　　　[[スケルトン]]　　　[[スタッフスケジューリング]]　　　[[スポーツのOR]]　　　[[スラック (DEAの)]]　　　[[スラック基準効率値]]　　　[[スラック変数]]　　　[[スラブ法]]　　　[[スループット]]　　　[[スワップ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== せ ===&lt;br /&gt;
[[正規分布]]　　　[[制御可能変数]]　　　[[制御不能変数]]　　　[[制御変量法]]　　　[[整合性 (議員定数配分方法の)]]　　　[[整合度 (AHP一対比較の)]]　　　[[整合比 (AHPの)]]　　　[[政策反復アルゴリズム]]　　　[[政策評価]]　　　[[政策分析]]　　　[[生産可能集合]]　　　[[生産関数]]　　　[[生産管理]]　　　[[斉時性]]　　　[[静止目標問題]]　　　[[整数計画]]　　　[[整数計画アプローチ (スケジューリング問題の)]]　　　[[整数多面体]]　　　[[製造連]]　　　[[正則三角形分割]]　　　[[正則尺度]]　　　[[生態学モデル]]　　　[[製番管理]]　　　[[製品]]　　　[[製品企画開発]]　　　[[製品テスト]]　　　[[制約最適化問題]]　　　[[制約充足問題]]　　　[[制約想定]]　　　[[制約付き最適化]]　　　[[制約伝播]]　　　[[制約なし最適化]]　　　[[制約プログラミング]]　　　[[セービング法]]　　　[[積形式解]]　　　[[積形式ネットワーク]]　　　[[積分幾何学]]　　　[[積率母関数]]　　　[[セグメンテーション分析]]　　　[[切除平面法]]　　　[[接続グラフ]]　　　[[絶対偏差分析]]　　　[[節約法]]　　　[[セミマルコフ過程]]　　　[[セルラインシステム]]　　　[[ゼロ在庫発注方策]]　　　[[遷移]]　　　[[先願主義]]　　　[[選挙区割問題]]　　　[[漸近解析]]　　　[[線形行列不等式]]　　　[[線形計画]]　　　[[線形計画問題]]　　　[[線形合同法]]　　　[[線形生産ゲーム]]　　　[[線形相補性問題]]　　　[[先行関係]]　　　[[選好関係]]　　　[[センサー]]　　　[[センサーの探知論]]　　　[[センサス局法]]　　　[[全整数計画]]　　　[[戦争ゲーム]]　　　[[全双対整数性]]　　　[[センター問題]]　　　[[全体合理性]]　　　[[全体効率性]]　　　[[先着順サービス]]　　　[[セントラルサーバモデル]]　　　[[先発明主義]]　　　[[潜伏探索ゲーム]]　　　[[線分ボロノイ図]]　　　[[全ユニモジュラ性]]　　　[[戦略 (ゲーム理論における)]]　　　[[戦略意志]]　　　[[戦略形ゲーム]]　　　[[戦略的情報システム]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== そ ===&lt;br /&gt;
[[相型分布]]　　　[[相関均衡]]　　　[[相関係数]]　　　[[相関戦略]]　　　[[相関分析]]　　　[[双行列ゲーム]]　　　[[双線形行列不等式]]　　　[[双線形計画問題]]　　　[[相対近傍グラフ]]　　　[[双対性のギャップ]]　　　[[双対性理論]]　　　[[双対定理]]　　　[[双対変換]]　　　[[双対問題 (線形計画の)]]　　　[[相の方法]]　　　[[層別]]　　　[[相補性定理]]　　　[[相補性問題]]　　　[[ゾーン]]　　　[[ゾーン定理]]　　　[[組織学習]]　　　[[組織体]]　　　[[組織知能]]　　　[[ソフトウェア信頼性]]　　　[[ソフトウェア信頼性評価]]　　　[[ソフトウェア信頼度成長モデル]]　　　[[ソフトウェアテスト]]　　　[[ソフトウェア特許]]　　　[[ソフトコンピューティング]]　　　[[ソルバー]]　　　[[ソロー条件]]　　　[[損益分岐分析]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== た行 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== た ===&lt;br /&gt;
[[タージャン, ロバート・E]]　　　[[大域最適解]]　　　[[大域的最適化]]　　　[[大域的最適解]]　　　[[大域的収束性]]　　　[[大域平衡方程式]]　　　[[大規模問題の分解法]]　　　[[ダイクストラ法]]　　　[[滞在時間]]　　　[[対称型サービス規律]]　　　[[対数最小二乗法 (AHPの)]]　　　[[対数障壁関数]]　　　[[大数の法則]]　　　[[対数バリア関数]]　　　[[大選挙区制]]　　　[[ダイナマイゼーション]]　　　[[大偏差理論]]　　　[[タイムバケット]]　　　[[対話型解法 (多目的計画における)]]　　　[[対話管理]]　　　[[楕円体]]　　　[[楕円体法]]　　　[[タカーチ, ラジョス]]　　　[[タクシー乗り場モデル]]　　　[[多元トラヒック]]　　　[[多項式時間アルゴリズム]]　　　[[多項式時間解法]]　　　[[多次元尺度構成法]]　　　[[多次元正規分布]]　　　[[多次元分布]]　　　[[多重積分の解法]]　　　[[多重和の解法]]　　　[[多数決投票]]　　　[[多数決ルール]]　　　[[多スタート局所探索]]　　　[[たたみ込み]]　　　[[たたみ込み法]]　　　[[多段確率決定樹表]]　　　[[多能工]]　　　[[多品種フロー]]　　　[[タブー探索]]　　　[[タブロー (線形計画における)]]　　　[[多変量解析]]　　　[[ダムモデル]]　　　[[多面体理論]]　　　[[多目的計画]]　　　[[ダルメジ・メンデルゾーン分解]]　　　[[単一評価系 (多段決定過程における)]]　　　[[単一品種組立ライン]]　　　[[単位不変 (DEAにおける)]]　　　[[探索ゲーム]]　　　[[探索者]]　　　[[探索努力の最適配分]]　　　[[探索モデル]]　　　[[探索理論]]　　　[[単純施設配置問題]]　　　[[断続ポアソン過程]]　　　[[単体法]]　　　[[探知]]　　　[[探知探索]]　　　[[探知ポテンシャル]]　　　[[ダンツィク, ジョージ・B]]　　　[[ダンツィク・ウルフ分解法]]　　　[[単利]]　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ち ===&lt;br /&gt;
[[チェックシート]]　　　[[逐次均衡]]　　　[[逐次決定過程]]　　　[[逐次2次計画法]]　　　[[知識獲得]]　　　[[知識発見]]　　　[[知識表現]]　　　[[知識ベース]]　　　[[知的財産権]]　　　[[チャーンズ, エイブラハム / クーパー, ウィリアム・W]]　　　[[チャップマン・コルモゴロフの等式]]　　　[[中国郵便配達人問題]]　　　[[仲裁ゲーム]]　　　[[中心極限定理]]　　　[[中心パス]]　　　[[長期依存型入力過程]]　　　[[超行列]]　　　[[調査データの統計処理]]　　　[[超指数分布]]　　　[[調整ゲーム]]　　　[[直接法 (動的計画法における)]]　　　[[直線探索 (数理計画における)]]　　　[[直列型待ち行列]]　　　[[著作権]]　　　[[地理情報システム]]　　　[[地理的最適化]]　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== つ ===&lt;br /&gt;
[[追証分析]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== て ===&lt;br /&gt;
[[定期発注方策]]　　　[[定距離発見法則]]　　　[[提携]]　　　[[提携形ゲーム]]　　　[[停止時]]　　　[[定常過程]]　　　[[定常状態]]　　　[[定常状態確率]]　　　[[定常分布]]　　　[[ディスパッチング規則]]　　　[[定性情報の解析法]]　　　[[定性推論]]　　　[[デイタム時刻]]　　　[[デイタム情報]]　　　[[デイタム探索]]　　　[[デイタム点]]　　　[[ディペンダビリティ]]　　　[[定和ゲーム]]　　　[[データウェアハウス]]　　　[[データ結合]]　　　[[データ構造]]　　　[[データ収集法]]　　　[[データの統計的解析]]　　　[[データの論理的解析]]　　　[[データベース]]　　　[[データベース管理]]　　　[[データマイニング]]　　　[[テクニカル分析]]　　　[[デミング賞]]　　　[[デュレーション]]　　　[[デリバティブ]]　　　[[デリバティブ評価モデル]]　　　[[デルタマトロイド]]　　　[[デルファイ法]]　　　[[点 (グラフの)]]　　　[[点位置決定]]　　　[[展開形ゲーム]]　　　[[点過程]]　　　[[点検]]　　　[[デンプスター・シェファーの証拠理論]]　　　[[点ボロノイ図]]　　　[[点連結度]]　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== と ===&lt;br /&gt;
[[同一並列機械問題]]　　　[[投機]]　　　[[動径距離]]　　　[[同形性 (グラフの)]]　　　[[統合モデル (資産運用の)]]　　　[[倒産]]　　　[[倒産分析]]　　　[[投資案件の評価指標]]　　　[[同次自己双対内点法]]　　　[[等質自己双対錐]]　　　[[導出原理]]　　　[[同値マルチンゲール測度]]　　　[[到着]]　　　[[到着過程]]　　　[[到着定理]]　　　[[到着率]]　　　[[動的木]]　　　[[動的計画]]　　　[[動的増分係数]]　　　[[動的ボロノイ図]]　　　[[動的ロットサイズ決定問題]]　　　[[投入係数]]　　　[[逃避探索ゲーム]]　　　[[投票ゲーム]]　　　[[投票のパラドックス]]　　　[[投票方法]]　　　[[投票理論]]　　　[[特性関数 (ゲーム理論の)]]　　　[[特性関数 (確率変数の)]]　　　[[特性関数形ゲーム]]　　　[[特性要因図]]　　　[[独立案]]　　　[[独立集合族]]　　　[[独立性 (確率変数の)]]　　　[[独立増分過程]]　　　[[都市構造分析]]　　　[[凸解析]]　　　[[凸関数]]　　　[[特許]]　　　[[凸計画問題]]　　　[[凸ゲーム]]　　　[[凸集合]]　　　[[凸錐]]　　　[[凸多面体]]　　　[[凸包]]　　　[[ドミナント論理]]　　　[[トラック配送問題]]　　　[[トラヒック]]　　　[[トラヒック方程式]]　　　[[取替え]]　　　[[トレードオフ分析]]　　　[[ドロネー図]]　　　[[貪欲アルゴリズム]]　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== な行 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== な ===&lt;br /&gt;
[[ナーススケジューリング]]　　　[[内点法]]　　　[[内部収益率]]　　　[[内部推移]]　　　[[内部投資収益率]]　　　[[ナッシュ, ジョン・F]]　　　[[ナッシュ解]]　　　[[ナッシュ均衡]]　　　[[ナッシュ交渉解]]　　　[[ナッシュプログラム]]　　　[[ナップサック問題]]　　　[[ナップザック問題]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== に ===&lt;br /&gt;
[[二者択一定理]]　　　[[日常管理]]　　　[[入札]]　　　[[入札ゲーム]]　　　[[ニューツ, マーセル・F]]　　　[[ニュートン法]]　　　[[ニューラルネットワーク]]　　　[[ニューラルネットワークによる学習]]　　　[[入力指向型モデル]]　　　[[入力密度]]　　　[[入力率]]　　　[[任意抽出定理]]　　　　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ぬ ===&lt;br /&gt;
[[抜取検査]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ね ===&lt;br /&gt;
[[ネットワーク]]　　　[[ネットワーク構造 (ANPの)]]　　　[[ネットワーク状態分布の正規化定数]]　　　[[ネットワーク信頼性]]　　　[[ネットワークフロー問題]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== の ===&lt;br /&gt;
[[ノートンの定理]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== は行 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== は ===&lt;br /&gt;
[[バークの定理]]　　　[[バーチャルリアリティ]]　　　[[ハードシステム思考]]　　　[[パーフェクトグラフ]]　　　[[パーフェクトグラフ予想]]　　　[[バーロー, リチャード・E]]　　　[[配送計画問題]]　　　[[配送問題]]　　　[[配当政策]]　　　[[排反案]]　　　[[配分]]　　　[[配分効率性]]　　　[[暴露目標探知確率]]　　　[[バケーション]]　　　[[バケット]]　　　[[バケット法]]　　　[[破産の問題]]　　　[[バスモデル]]　　　[[派生資産]]　　　[[八分木]]　　　[[罰金関数法]]　　　[[発見的探索]]　　　[[発見法則]]　　　[[パッシブ運用]]　　　[[ハッシュ表]]　　　[[発想法]]　　　[[バッファ]]　　　[[ハフ変換]]　　　[[バラシュ, エゴン]]　　　[[ハリス・ウィルソンのモデル]]　　　[[ハリスのモデル]]　　　[[バリヤー哨戒]]　　　[[パルム分布]]　　　[[パレート最適]]　　　[[パレート最適解]]　　　[[パレート支配]]　　　[[パレート図]]　　　[[パワー指数]]　　　[[反射原理]]　　　[[半正定値計画]]　　　[[半正定値計画緩和]]　　　[[反転定理]]　　　[[反復最適化]]　　　[[反復尺度法]]　　　[[反復法]]　　　[[判別関数]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ひ ===&lt;br /&gt;
[[非一様乱数]]　　　[[ヒープ]]　　　[[非可分性 (動的計画法における)]]　　　[[非協力ゲーム]]　　　[[非協力ゲーム理論]]　　　[[非許容初期点内点法]]　　　[[非構造化問題]]　　　[[非最適化]]　　　[[ビジネスゲーム]]　　　[[ビジネスプロセス]]　　　[[非集計行動モデル]]　　　[[美術館監視問題]]　　　[[ヒストグラム]]　　　[[非ゼロ和ゲーム]]　　　[[非線形計画]]　　　[[非線形計画問題]]　　　[[非線形相補性問題]]　　　[[非単調推論]]　　　[[ビッグバン]]　　　[[筆順最適化 (地図描画の)]]　　　[[引っ張り型システム]]　　　[[非凸計画問題]]　　　[[被覆 (グラフ理論における)]]　　　[[微分ゲーム]]　　　[[微分不可能最適化]]　　　[[ピボット]]　　　[[ヒューマンファクター]]　　　[[費用]]　　　[[病院管理]]　　　[[評価基準]]　　　[[標準形ゲーム]]　　　[[費用対効果分析]]　　　[[費用分担ゲーム]]　　　[[比率形式モデル]]　　　[[比例代表制]]　　　[[比例的効率性]]　　　[[品質管理]]　　　[[品質機能展開]]　　　[[品質システム審査登録制度]]　　　[[品質保証]]　　　[[品種切替組立ライン]]　　　[[ヒンチン, アレクサンダー・Y]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ふ ===&lt;br /&gt;
[[ファイナンシャルエンジニアリング]]　　　[[ファクターモデル]]　　　[[ファジィAHP]]　　　[[ファジィ最適化]]　　　[[ファジィ集合]]　　　[[ファジィ推論]]　　　[[ファジィ数]]　　　[[ファジィDEA]]　　　[[ファジィ動的計画]]　　　[[ファジィ理論]]　　　[[ファジィ論理]]　　　[[ファセット制約]]　　　[[ファットテイル分布]]　　　[[ファルカーソン, D・レイ]]　　　[[ファレルの効率尺度]]　　　[[フィボナッチヒープ]]　　　[[フェイルセーフ]]　　　[[フェンシェル型双対定理]]　　　[[フェンシェルの双対性]]　　　[[フォークジョイン待ち行列]]　　　[[フォーク定理]]　　　[[フォールトアボイダンス]]　　　[[フォールトデバッギング]]　　　[[フォールトトレランス]]　　　[[フォンノイマン, ジョン]]　　　[[フォンノイマン・モルゲンシュテルン解]]　　　[[フォンノイマン・モルゲンシュテルン効用関数]]　　　[[不確定性]]　　　[[不可能性定理]]　　　[[不感性]]　　　[[不完備情報ゲーム]]　　　[[複合評価系 (多段決定過程における)]]　　　[[複利]]　　　[[負相関変量法]]　　　[[負値乗加法型評価系]]　　　[[負値乗法型評価系]]　　　[[付値マトロイド]]　　　[[プッシュ方式]]　　　[[物資流動モデル]]　　　[[プット]]　　　[[物流]]　　　[[不動点アルゴリズム]]　　　[[負の客]]　　　[[部品表]]　　　[[部分ゲーム完全均衡]]　　　[[部分最適化]]　　　[[不偏性]]　　　[[不変埋没原理]]　　　[[ブラウン運動]]　　　[[ブラック, フィッシャー / ショールズ, マイロン・S]]　　　[[ブラック・ショールズ式]]　　　[[ブランドエクイティ理論]]　　　[[ブランド診断]]　　　[[フリーキャッシュフロー]]　　　[[プリム法]]　　　[[プル方式]]　　　[[プレイヤー]]　　　[[フレーム]]　　　[[ブレーンストーミング]]　　　[[フローショップ問題]]　　　[[フロート]]　　　[[プロジェクト管理]]　　　[[プロセッサシェアリング]]　　　[[プロダクション規則]]　　　[[プロダクションシステム]]　　　[[ブロックガウス・ザイデル法]]　　　[[プロビットモデル]]　　　[[プロモーション]]　　　[[プロモーション効果分析]]　　　[[分解近似法]]　　　[[分割アルゴリズム (スケジューリングの)]]　　　[[分岐限定法]]　　　[[分岐切除法]]　　　[[分権管理]]　　　[[分散]]　　　[[分散アルゴリズム]]　　　[[分散減少法]]　　　[[分枝カット法]]　　　[[分枝過程]]　　　[[分枝限定法]]　　　[[分枝限定法 (スケジューリングの)]]　　　[[分枝切除法]]　　　[[分社化]]　　　[[分数計画問題]]　　　[[分布関数]]　　　[[分布問題 (確率計画における)]]　　　[[分離問題]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== へ ===&lt;br /&gt;
[[ヘア投票]]　　　[[ペイオフ]]　　　[[平均]]　　　[[平均値解析法]]　　　[[平均分散モデル]]　　　[[平均待ち時間]]　　　[[平衡状態]]　　　[[平行探索]]　　　[[平衡分布]]　　　[[平衡方程式]]　[[閉鎖型ネットワーク]]　　[[閉鎖型待ち行列ネットワーク]]　　　[[ベイジアンゲーム]]　　　[[ベイジアンナッシュ均衡]]　　　[[平準化 (JIT生産システムにおける)]]　　　[[ベイズ信頼性]]　　　[[ベイズ信頼性実証試験]]　　　[[ベイズ推定]]　　　[[ベイズ統計]]　　　[[ベイズネットワーク]]　　　[[平面グラフ]]　　　[[並列アルゴリズム]]　　　[[並列アルゴリズム (数理計画問題の)]]　　　[[並列機械問題]]　　　[[並列シミュレーション]]　　　[[並列待ち行列]]　　　[[ページの近似式]]　　　[[ヘッジ]]　　　[[ヘッジファンド]]　　　[[ヘッセ行列]]　　　[[別払い]]　　　[[ペトリネット]]　　　[[ペナルティ関数法]]　　　[[ヘルスケア]]　　　[[ベルマン, リチャード]]　　　[[ベルマン・フォード法]]　　　[[辺]]　　　[[便益]]　　　[[ベンダース分解法]]　　　[[ベンチマーキング]]　　　[[変分不等式問題]]　　　[[辺分離定理]]　　　[[辺連結度]]　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ほ ===&lt;br /&gt;
[[ポアソン過程]]　　　[[ポアソン到着]]　　　[[ポアソン分布]]　　　[[ポアソンモデル (地域モデルとしての)]]　　　[[方位線による目標位置決め問題]]　　　[[方針管理]]　　　[[包摂アーキテクチャ]]　　　[[包絡面 (DEAの)]]　　　[[ホーキンス・サイモン条件]]　　　[[ポートフォリオ]]　　　[[ポーリングモデル]]　　　[[ホールの定理]]　　　[[ホーン節]]　　　[[保健ケア]]　　　[[ポジショニング分析]]　　　[[保証水準]]　　　[[捕食者/被食者モデル]]　　　[[補助変数法]]　　　[[保全性]]　　　[[保存則]]　　　[[ホップフィールドネットワーク]]　　　[[ポテンシャル関数 (内点法の)]]　　　[[ポラチェック・ヒンチンの公式]]　　　[[ポリマトロイド]]　　　[[ボロノイ図]]　　　[[本社費配賦]]　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ま行 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ま ===&lt;br /&gt;
[[マーク付き点過程]]　　　[[マーケットシェアモデル]]　　　[[マーケティング]]　　　[[マーケティング情報]]　　　[[マーコビッツ, ハリー・M]]　　　[[待合室の容量]]　　　[[待ち確率]]　　　[[待ち行列]]　　　[[待ち行列長]]　　　[[待ち行列ネットワーク]]　　　[[待ち行列ネットワークの部分安定性]]　　　[[待ち行列の安定性]]　　　[[待ち行列のコンピュータへの応用]]　　　[[待ち行列の生産システムへの応用]]　　　[[待ち行列の通信への応用]]　　　[[待ち行列のバケーションサーバモデル]]　　　[[待ち行列網]]　　　[[待ち行列モデル]]　　　[[待ち行列モデル M/M/c]] （待ち行列モデル M/M/&amp;lt;math&amp;gt;c&amp;lt;/math&amp;gt;）　　　[[待ち行列モデル M/M/c/c]] （待ち行列モデル M/M/&amp;lt;math&amp;gt;c&amp;lt;/math&amp;gt;/&amp;lt;math&amp;gt;c&amp;lt;/math&amp;gt;）　　　[[待ち行列モデル M/M/1]]　　　[[待ち行列モデル M/G/1]]　　　[[待ち行列モデル MAP/MAP/c]] （待ち行列モデル MAP/MAP/&amp;lt;math&amp;gt;c&amp;lt;/math&amp;gt;）　　　[[待ち時間]]　　　[[待ち時間分布]]　　　[[待ち時間分布の裾]]　　　[[マックスマックス定理 (逐次過程における)]]　　　[[マックスミニ戦略]]　　　[[マックスミニ値]]　　　[[松田武彦]]　　　[[マッチング]]　　　[[マッチング (平面上の)]]　　　[[マッチングアルゴリズム]]　　　[[マッチング問題]]　　　[[窓口]]　　　[[窓口の数]]　　　[[マトリックス図法]]　　　[[マトリックスデータ解析法]]　　　[[マトロイド]]　　　[[マルコフ型到着過程]]　　　[[マルコフ過程]]　　　[[マルコフ決定過程]]　　　[[マルコフ性]]　　　[[マルコフ政策]]　　　[[マルコフ変調ポアソン過程]]　　　[[マルコフ両決定過程]]　　　[[マルコフ連鎖]]　　　[[マルコフ連鎖の数値解法]]　　　[[マルチンゲール]]　　　[[マルムクイストの指標]]　　　[[満足化]]　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== み ===&lt;br /&gt;
[[ミーンリバージョン]]　　　[[ミックス効率性]]　　　[[密度関数]]　　　[[ミニマックス戦略]]　　　[[ミニマックス値]]　　　[[ミニマックス定理 (ゲーム理論における)]]　　　[[ミニマックス定理 (数理計画における)]]　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== む ===&lt;br /&gt;
[[無関連並列機械問題]]　　　[[無記憶性 (指数分布の)]]　　　[[無限小生成作用素]]　　　[[無限窓口モデル]]　　　[[無向グラフ]]　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== め ===&lt;br /&gt;
[[銘柄選択モデル]]　　　[[命題論理]]　　　[[メタヒューリスティクス]]　　　[[メディアン問題]]　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== も ===&lt;br /&gt;
[[目的関数]]　　　[[目標計画]]　　　[[目標存在分布]]　　　[[目標追跡法 (ラインバランシングの)]]　　　[[目標物]]　　　[[目標分布]]　　　[[モデル]]　　　[[モデル型]]　　　[[モデル型調整法]]　　　[[モデル管理]]　　　[[モデル記述言語]]　　　[[モデル具体例]]　　　[[モデル合成]]　　　[[モデル/ソルバー独立]]　　　[[モデル/データ独立]]　　　[[モデル統合]]　　　[[モデルベース管理]]　　　[[モデルライフサイクル]]　　　[[問題解決]]　　　[[モンテカルロ法]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== や行 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== や ===&lt;br /&gt;
[[ヤコビ行列]]　　　[[矢線図]]　　　[[山崩し]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ゆ ===&lt;br /&gt;
[[優越集合 (スケジュールの)]]　　　[[優加法性 (ゲーム理論における)]]　　　[[ユークリッド巡回セールスマン問題]]　　　[[有限呼源待ち行列]]　　　[[有限待合室モデル]]　　　[[有向グラフ]]　　　[[有効探索幅]]　　　[[有効探索率]]　　　[[有効探知距離]]　　　[[優先権]]　　　[[優先権待ち行列]]　　　[[郵便配達人問題]]　　　[[輸送経路問題]]　　　[[輸送問題]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== よ ===&lt;br /&gt;
[[要因関連図]]　　　[[容量制約付き施設配置問題]]　　　[[容量制約なし施設配置問題]]　　　[[欲張りアルゴリズム]]　　　[[欲張り法]]　　　[[横距離探知確率曲線]]　　　[[予算編成]]　　　[[予算編成モデル]]　　　[[予測]]　　　[[予測子修正子内点法]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ら行 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ら ===&lt;br /&gt;
[[ラインバランシング]]　　　[[ラインバランシングアルゴリズム]]　　　[[ラグランジュ関数]]　　　[[ラグランジュ緩和法]]　　　[[ラグランジュの双対性]]　　　[[ラゲール変換法]]　　　[[ラゲールボロノイ図]]　　　[[ラフセット]]　　　[[ラプラス変換]]　　　[[乱数]]　　　[[ランダマイゼーション]]　　　[[ランダムウォーク]]　　　[[ランダムウォーク仮説]]　　　[[ランダム順サービス]]　　　[[ランダム整合度 (AHPの)]]　　　[[ランダム探索 (探索理論における)]]　　　[[ランダム探索法 (最適化における)]]　　　[[ランチェスターの方程式]]　　　[[乱歩]]　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== り ===&lt;br /&gt;
[[リー・ロントンの近似式]]　　　[[利益計画モデル]]　　　[[利益効率性]]　　　[[利益図表]]　　　[[リエンジニアリング]]　　　[[離散型シミュレーション]]　　　[[離散型シミュレーション言語]]　　　[[離散型分布]]　　　[[離散最適化問題]]　　　[[離散時間ロットスケジューリング]]　　　[[離散事象]]　　　[[離散凸解析]]　　　[[離散凸関数]]　　　[[離散分離定理]]　　　[[リスク管理]]　　　[[リスク指標]]　　　[[リストスケジューリング]]　　　[[離接グラフ]]　　　[[立体射影]]　　　[[率保存則]]　　　[[利得 (ゲームの)]]　　　[[利得関数]]　　　[[利得行列 (ゲームの)]]　　　[[利得双行列 (ゲームの)]]　　　[[リトル, ジョン・D・C]]　　　[[リトルの公式]]　　　[[流体近似]]　　　[[流通チャネル]]　　　[[領域木]]　　　[[領域限定法]]　　　[[領域探索]]　　　[[領域分割法]]　　　[[両帰式 (動的計画法における)]]　　　[[両的計画]]　　　[[利用率]]　　　[[リンドレーの方程式]]　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== る ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== れ ===&lt;br /&gt;
[[レオンティエフ逆行列]]　　　[[列挙法]]　　　[[劣勾配]]　　　[[劣勾配法]]　　　[[劣モジュラ関数]]　　　[[劣モジュラ最適化]]　　　[[劣モジュラシステム]]　　　[[劣モジュラフロー問題]]　　　[[レバレッジ]]　　　[[レベル (計算幾何における)]]　　　[[連関図法]]　　　[[連結度 (グラフの)]]　　　[[連結度増大問題]]　　　[[連続型シミュレーション]]　　　[[連続型シミュレーション言語]]　　　[[連続型分布]]　　　[[連続最適化問題]]　　　[[連続時間ロットスケジューリング]]　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ろ ===&lt;br /&gt;
[[労働条件]]　　　[[ロジスティクス]]　　　[[ロジスティクスネットワーク設計問題]]　　　[[ロジスティックモデル]]　　　[[ロジットモデル]]　　　[[ロッカフェラー, R・ティレル]]　　　[[ロットスケジューリング]]　　　[[ロバース, ラスロー]]　　　[[ロバース数]]　　　[[ロバスト化技術]]　　　[[ロボティックセルスケジューリング]]　　　[[論理推論]]　　　[[論理プログラミング]]　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== わ行 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== わ ===&lt;br /&gt;
[[ワークフロー]]　　　[[ワグナー・ウィッティンモデル]]　　　[[割当て市場ゲーム]]　　　[[割当問題]]　　　[[割引き]]　　　[[ワントゥワンマーケティング理論]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://orsj-ml.org/orwiki/wiki/index.php?title=%E7%A2%BA%E7%8E%87%E7%9A%84%E7%B5%8C%E8%B7%AF%E9%81%B8%E6%8A%9E&amp;diff=8221</id>
		<title>確率的経路選択</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://orsj-ml.org/orwiki/wiki/index.php?title=%E7%A2%BA%E7%8E%87%E7%9A%84%E7%B5%8C%E8%B7%AF%E9%81%B8%E6%8A%9E&amp;diff=8221"/>
		<updated>2007-08-08T07:58:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yuta: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''【かくりつてきけいろせんたく (probabilistic routing)】'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
待ち行列ネットワークで，１つのノードでサービスを終えた客がその客の履歴とネットワークの状態によらず，現在のノードとその客のクラスにのみ依存した確率で次のノードとクラスを選ぶ方法．この確率を経路選択確率と呼ぶ．客はクラスを変更してもよい．このクラス変更を使うとある窓口には例えば3回しか立ち寄らないなど，客の履歴により経路を定めることも可能である．一般に，積形式解をもつネットワークで使われる経路選択法である．&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://orsj-ml.org/orwiki/wiki/index.php?title=%E7%9B%B4%E5%88%97%E5%9E%8B%E5%BE%85%E3%81%A1%E8%A1%8C%E5%88%97&amp;diff=8220</id>
		<title>直列型待ち行列</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://orsj-ml.org/orwiki/wiki/index.php?title=%E7%9B%B4%E5%88%97%E5%9E%8B%E5%BE%85%E3%81%A1%E8%A1%8C%E5%88%97&amp;diff=8220"/>
		<updated>2007-08-08T07:53:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yuta: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''【ちょくれつがたまちぎょうれつ (tandem queue)】'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
複数の待ち行列システムが直列接続されたモデル．待ち行列ネットワークの１種だが，各待ち行列システムを通過して処理を受ける順序がすべての客で同じ&lt;br /&gt;
もの．生産ライン，物流システム，情報ネットワークにおける経路を固定したパケット流，カフェテリアなどのモデル化が可能であり，待ち時間，待ち行列&lt;br /&gt;
長などの平均を始めとする性能評価量を計算するのに用いられる．&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://orsj-ml.org/orwiki/wiki/index.php?title=%E9%96%89%E9%8E%96%E5%9E%8B%E3%83%8D%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%82%AF&amp;diff=8219</id>
		<title>閉鎖型ネットワーク</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://orsj-ml.org/orwiki/wiki/index.php?title=%E9%96%89%E9%8E%96%E5%9E%8B%E3%83%8D%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%82%AF&amp;diff=8219"/>
		<updated>2007-08-08T07:52:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yuta: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''【へいさがたねっとわーく (closed network)】'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
複数の待ち行列システムからなる待ち行列ネットワークの１種であり，外部か&lt;br /&gt;
らの到着も，外部への退去もないものである．ネットワーク内の客数は一定．&lt;br /&gt;
代表的な適用例としてマルチプログラミング・コンピュータシステムの性能評&lt;br /&gt;
価がある．積形式解が得られるモデルにおいては，結合状態確率は開放型ネッ&lt;br /&gt;
トワークと基本的に同じ構造になるが、正規化定数が総客数に依存し，計算に&lt;br /&gt;
工夫が必要である．&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://orsj-ml.org/orwiki/wiki/index.php?title=%E9%96%89%E9%8E%96%E5%9E%8B%E3%83%8D%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%82%AF&amp;diff=8218</id>
		<title>閉鎖型ネットワーク</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://orsj-ml.org/orwiki/wiki/index.php?title=%E9%96%89%E9%8E%96%E5%9E%8B%E3%83%8D%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%82%AF&amp;diff=8218"/>
		<updated>2007-08-08T07:51:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yuta: 新しいページ: 'へいさがたねっとわーく}{closed network}  複数の待ち行列システムからなる待ち行列ネットワークの１種であり，外部か らの到着も，...'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;へいさがたねっとわーく}{closed network}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
複数の待ち行列システムからなる待ち行列ネットワークの１種であり，外部か&lt;br /&gt;
らの到着も，外部への退去もないものである．ネットワーク内の客数は一定．&lt;br /&gt;
代表的な適用例としてマルチプログラミング・コンピュータシステムの性能評&lt;br /&gt;
価がある．積形式解が得られるモデルにおいては，結合状態確率は開放型ネッ&lt;br /&gt;
トワークと基本的に同じ構造になるが、正規化定数が総客数に依存し，計算に&lt;br /&gt;
工夫が必要である．&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://orsj-ml.org/orwiki/wiki/index.php?title=%E7%94%A8%E8%AA%9E%E7%B7%A8%EF%BC%9A%E5%92%8C%E6%96%87%E9%A0%85%E7%9B%AE%E4%B8%80%E8%A6%A7&amp;diff=8217</id>
		<title>用語編：和文項目一覧</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://orsj-ml.org/orwiki/wiki/index.php?title=%E7%94%A8%E8%AA%9E%E7%B7%A8%EF%BC%9A%E5%92%8C%E6%96%87%E9%A0%85%E7%9B%AE%E4%B8%80%E8%A6%A7&amp;diff=8217"/>
		<updated>2007-08-08T07:50:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yuta: /* へ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= 和文項目一覧 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 0-9 ==&lt;br /&gt;
[[0-1整数計画]]　　　[[1機械問題]]　　　[[1次の最適性条件]]　　　[[2-3木]]　　　[[2のべき乗方策]]　　　[[2レベル計画問題]]　　　[[2回投票制]]　　　[[2項分布]]　　　[[2次の最適性十分条件]]　　　[[2次の最適性必要条件]]　　　[[2次割当問題]]　　　[[2次計画問題]]　　　[[2次錐計画]]　　　[[2重積形式]]　　　[[2色木]]　　　[[2人ゼロ和ゲーム]]　　　[[2人交渉問題]]　　　[[2段階計画問題]]　　　[[2部グラフ]]　　　[[3つ組み記法 (スケジューリング問題の)]]　　　[[3乗法則]]　　　[[3点見積法]]　　　[[5S (生産システムにおける)]]　　　[[5フォースモデル]]　　　[[8の字哨戒]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A-Z ==&lt;br /&gt;
[[ABC分析]]　　　[[AHP]]　　　[[AHP外部従属法]]　　　[[AHP順位逆転現象問題]]　　　[[AHP絶対評価法]]　　　[[AHP相対評価法]]　　　[[AHP多数代替案評価問題]]　　　[[AHP内部従属法]]　　　[[AHP不完全情報問題]]　　　[[ALM]]　　　[[ANP]]　　　[[APT]]　　　[[APV法]]　　　[[ARCHモデル]]　　　[[ARIMAモデル]]　　　[[ARIMAモデル]]　　　[[ARモデル]]　　　[[AVL木]]　　　[[BCCモデル]]　　　[[BCMPネットワーク]]　　　[[BIS規制]]　　　[[B-S公式]]　　　[[CALS]]　　　[[CAPM]]　　　[[CAPM]]　　　[[CCRモデル]]　　　[[CFA]]　　　[[CIM]]　　　[[CIミニマム法]]　　　[[CPM]]　　　[[CSCW]]　　　[[DBR]]　　　[[DC計画問題]]　　　[[DEA]]　　　[[DEA加法モデル]]　　　[[DEA乗法モデル]]　　　[[DFR]]　　　[[DFRA]]　　　[[DMU]]　　　[[DM分解]]　　　[[DSS]]　　　[[EDI]]　　　[[EOQ]]　　　[[ERP]]　　　[[FMEA]]　　　[[FMSスケジューリング]]　　　[[FTA]]　　　[[IDEF]]　　　[[IFR]]　　　[[IFRA]]　　　[[ISO9000シリーズ]]　　　[[JIT]]　　　[[JIT]]　　　[[JIT生産システム]]　　　[[k-d木]]（&amp;lt;math&amp;gt;k-d&amp;lt;/math&amp;gt;木）　　[[k-opt法 (巡回セールスマン問題の)]] （&amp;lt;math&amp;gt;k&amp;lt;/math&amp;gt;-opt法 (巡回セールスマン問題の)）　　　[[L凸関数]]　　　[[M&amp;amp;A]]　　　[[MAP]]　　　[[MAモデル]]　　　[[MIS]]　　　[[MM理論]]　　　[[MRP]]　　　[[MRP II]]　　　[[MTBF]]　　　[[MTTF]]　　　[[MTTR]]　　　[[MVA]]　　　[[M系列法]]　　　[[M凸関数]]　　　[[NBU]]　　　[[NP困難]]　　　[[NWU]]　　　[[ODの調査]]　　　[[OLAP]]　　　[[PASTA]]　　　[[PDPC]]　　　[[PERT]]　　　[[PERTネットワーク]]　　　[[PTAS]]　　　[[p-センター問題]] （&amp;lt;math&amp;gt;p&amp;lt;/math&amp;gt;-センター問題）　　　[[p-メディアン問題]] （&amp;lt;math&amp;gt;p&amp;lt;/math&amp;gt;-メディアン問題）　　　[[QCサークル]]　　　[[QCストーリー]]　　　[[QC七つ道具]]　　　[[QNA]]　　　[[RAS法]]　　　[[SCM]]　　　[[SIS]]　　　[[SQC]]　　　[[(s,S)方策]] （&amp;lt;math&amp;gt;(s,S)&amp;lt;/math&amp;gt;方策）　　　[[TDI性]]　　　[[TOC]]　　　[[TQC]]　　　[[TQM]]　　　[[TSP多面体]]　　　[[U字型生産ライン]]　　　[[VaR]]　　　[[&amp;amp;epsilon;-近似アルゴリズム]] （&amp;lt;math&amp;gt;\epsilon&amp;lt;/math&amp;gt;-近似アルゴリズム）　　　[[VR]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== あ行 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== あ ===&lt;br /&gt;
[[アーラン, アグナー・K]]　　　[[アーランの損失式]]　　　[[アーラン分布]]　　　[[アウトソーシング]]　　　[[赤黒木]]　　　[[アクティビティ (離散型シミュレーションの)]]　　　[[アクティビティネットワーク]]　　　[[アクティブ運用]]　　　[[アセットアロケーション]]　　　[[後工程引き取り後補充生産方式]]　　　[[穴あきバケツモデル]]　　　[[アニーリング法]]　　　[[アニメーション (シミュレーションにおける)]]　　　[[アノマリー]]　　　[[アフィン変換法]]　　　[[溢れ確率]]　　　[[アベイラビリティ]]　　　&lt;br /&gt;
[[アラバマパラドックス]]　　　[[アルゴリズム]]　　　[[アルゴリズム特許]]　　　[[アレンジメント]]　　　[[アローダイヤグラム]]　　　[[アロー・ドブローモデル]]　　　[[安定結婚問題]]　　　[[安定集合]]　　　[[安定性理論 (数理計画の)]]　　　[[鞍点定理]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== い ===&lt;br /&gt;
[[イールドカーブ]]　　　[[意思決定過程]]　　　[[意思決定支援]]　　　[[意思決定支援システム]]　　　[[意思決定主体]]　　　[[位相優先法]]　　　[[板取り問題]]　　　[[一様化]]　　　[[一様分布]]　　　[[一様並列機械問題]]　　　[[一様乱数]]　　　[[一対比較]]　　　[[一対比較 (投票理論における)]]　　　[[一対比較行列]]　　　[[一対比較評価 (AHPにおける)]]　　　[[一般化ジャクソンネットワーク]]　　　[[一般化セミマルコフ過程]]　　　[[一般化ニュートン法]]　　　[[一般化割当法 (運搬経路問題における)]]　　　[[一般化割当問題]]　　　[[一般距離ボロノイ図]]　　　[[一般政策 (逐次決定過程における)]]　　　[[遺伝アルゴリズム]]　　　[[伊藤過程]]　　　[[伊藤の補題]]　　　[[移動平均法]]　　　[[移動平均モデル]]　　　[[移動目標問題]]　　　[[医療政策]]　　　[[入れ子方策]]　　　[[因子分析]]　　　[[インバーテドDEA]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== う ===&lt;br /&gt;
[[ウィーナー, ノーバート]]　　　[[ウィーナー過程]]　　　[[ウィーナー・ホップの方程式]]　　　[[ウィルソンのEOQモデル]]　　　[[ウィンドー分析 (DEAの)]]　　　[[ウェーバー問題]]　　　[[ウォードロップの原理]]　　　[[売上効率性]]　　　[[運転資金管理]]　　　[[運搬経路問題]]　　　[[運搬車スケジューリング問題]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== え ===&lt;br /&gt;
[[影響力係数]]　　　[[エージェント理論]]　　　[[エージング]]　　　[[エキスパートシステム]]　　　[[エキゾチックオプション]]　　　[[エシェロンの在庫]]　　　[[枝]]　　　[[エドモンズ, ジャック]]　　　[[エネルギー経済モデル]]　　　[[エネルギー代替]]　　　[[エネルギーモデル]]　　　[[エラーバウンド (数理計画における)]]　　　[[エルゴード定理]]　　　[[エルゴード的マルコフ連鎖]]　　　[[エントロピーモデル]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== お ===&lt;br /&gt;
[[往復哨戒]]　　　[[オートポイエシス]]　　　[[大野耐一]]　　　[[オープンショップ問題]]　　　[[押し出し型システム]]　　　[[オブジェクト指向]]　　　[[オプション]]　　　[[オプションの役割]]　　　[[オペレーションズ・リサーチ]]　　　[[重み最小三角形分割]]　　　[[重み付けシナリオ法 (探索における)]]　　　[[オルンシュタイン・ウーレンベック過程]]　　　[[オンラインアルゴリズム]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== か行 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== か ===&lt;br /&gt;
[[カーネル (ゲーム理論における)]]　　　[[カープ, リチャード・M]]　　　[[カーマーカー, ナレンドラ]]　　　[[カーマーカー特許]]　　　[[カーマーカー法]]　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[回帰分析]]　　　[[回収期間]]　　　[[階数関数]]　　　[[改善]]　　　[[回線交換網]]　　　[[回線留保]]　　　[[階層図 (AHPにおける)]]　　　[[解の計算 (ゲーム理論における)]]　　　[[開発リスク]]　　　[[回復技術]]　[[開放型ネットワーク]]　　[[開放型待ち行列ネットワーク]]　　　[[ガウス過程]]　　　[[ガウス・ザイデル法]]　　　[[価格]]　　　[[価格設定モデル]]　　　[[拡散過程]]　　　[[拡散近似]]　　　[[拡散方程式]]　　　[[拡散目標分布 (探索における)]]　　　[[学習 (ゲーム理論における)]]　　　[[拡張ラグランジュ関数]]　　　[[格付け (倒産リスクの)]]　　　[[確定的シミュレーション]]　　　[[確率アルゴリズム]]　　　[[確率解の価値]]　　　[[確率過程]]　　　[[確率過程のタイト性]]　　　[[確率関数]]　　　[[確率計画]]　　　[[確率ゲーム]]　　　[[確率最適化 (多段決定過程における)]]　　　[[確率順序]]　　　[[確率制約計画問題]]　　　[[確率積分]]　　　[[確率打点法]]　　　[[確率的安定均衡 (ゲーム理論の)]]　　　[[確率的経路選択]]　　　[[確率的シミュレーション]]　　　[[確率的進化 (ゲーム理論における)]]　　　[[確率的DEA法]]　　　[[確率的分解定理]]　　　[[確率動的計画]]　　　[[確率微分方程式]]　　　[[確率分布]]　　　[[確率分布の選択]]　　　[[確率密度関数]]　　　[[隠れマルコフ連鎖法]]　　　[[可視グラフ]]　　　[[加重平均資本コスト]]　　　[[過剰緩和法]]　　　[[ガス, サウル・I]]　　　[[仮想的出力 (DEAの)]]　　　[[仮想的入力 (DEAの)]]　　　[[仮想プレイ]]　　　[[価値関数]]　　　[[価値工学]]　　　[[活性スケジュール]]　　　[[カッティングストック問題]]　　　[[カット (数理計画における)]]　　　[[活動基準原価計算]]　　　[[活動作用因]]　　　[[活動分析]]　　　[[カップリング]]　　　[[合併効果分析]]　　　[[過程決定計画図]]　　　[[カテゴリーマネジメント理論]]　　　[[カバレッジファクター]]　　　[[株価変動モデル]]　　　[[ガブリエルグラフ]]　　　[[可変近傍法]]　　　[[加法型効用関数]]　　　[[カライ・スモルディンスキー解]]　　　[[カルーシュ・キューン・タッカー条件]]　　　[[カルマンフィルター]]　　　[[間接費]]　　　[[間接費管理]]　　　[[完全記憶ゲーム]]　　　[[完全均衡]]　　　[[完全グラフ]]　　　[[完全情報ゲーム]]　　　[[完全情報の期待価値]]　　　[[ガント, ヘンリー・L]]　　　[[ガントチャート]]　　　[[感度分析 (システム分析における)]]　　　[[感度分析 (数理計画の)]]　　　[[感応度係数]]　　　[[カンパニー制]]　　　[[かんばん方式]]　　　[[完備市場]]　　　[[完備情報ゲーム]]　　　[[管理図]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== き ===&lt;br /&gt;
[[木]]　　　[[機械修理工モデル]]　　　[[機会損失]]　　　[[幾何グラフ]]　　　[[幾何計画問題]]　　　[[幾何ブラウン運動]]　　[[幾何分布]]　　　[[幾何平均法 (AHPの)]]　　　[[期間構造]]　　　[[危機管理]]　　　[[企業価値評価]]　　　[[企業財務]]　　　[[企業戦略]]　　　[[企業モデル]]　　　[[危険施設配置問題]]　　　[[記号摂動]]　　　[[記号論理学]]　　　[[技術効率性]]　　　[[技術予測]]　　　[[基準生産計画]]　　　[[基数尺度]]　　　[[季節調整法]]　　　[[基族]]　　　[[期待値]]　　　[[期待値最適化 (多段決定過程における)]]　　　[[基多面体]]　　　[[基底解]]　　　[[機能価格分析]]　　　[[機能別管理]]　　　[[木の総容量]]　　　[[規模の効率性]]　　　[[規模の収穫]]　　　[[基本分割]]　　　[[既約]]　　　[[客]]　　　[[逆n乗発見法則]] （逆&amp;lt;math&amp;gt;n&amp;lt;/math&amp;gt;乗発見法則）　　　[[逆過程]]　　　[[逆定理 (動的計画法における)]]　　　[[逆伝播学習アルゴリズム]]　　　[[逆伝播法]]　　　[[逆凸計画問題]]　　　[[客のクラス]]　　　[[キャリアディベロップメント]]　　　[[吸収的マルコフ連鎖]]　　　[[キューン, ハロルド・W / タッカー, アルバート・W]]　　　[[キューン・タッカー条件]]　　　[[狭義ナッシュ均衡]]　　　[[競争均衡]]　　　[[鏡像原理]]　　　[[共通マトロイド問題]]　　　[[共通乱数法]]　　　[[競売]]　　　[[共分散]]　　　[[強マルコフ性]]　　　[[共役関数]]　　　[[共役勾配法]]　　　[[共有知識]]　　　[[協力ゲーム]]　　　[[協力ゲーム理論]]　　　[[行列幾何形式解]]　　　[[行列ゲーム]]　　　[[行列分割法]]　　　[[極限定理 (ゲームのコアの)]]　　　[[極限分布]]　　　[[局所最適解]]　　　[[局所戦略]]　　　[[局所探索法]]　　　[[局所的最適解]]　　　[[局所点連結度]]　　　[[局所平衡方程式]]　　　[[局所辺連結度]]　　　[[極変換]]　　　[[虚探知]]　　　[[許容解]]　　　[[許容集合]]　　　[[距離対探知確率曲線]]　　　[[キングマン, ジョン・F・C]]　　　[[均衡制約計画問題]]　　　[[均衡問題 (ゲーム理論における)]]　　　[[近似アルゴリズム]]　　　[[近似アルゴリズム (スケジューリングの)]]　　　[[近接可能領域]]　　　[[近接点法]]　　　[[均等解]]　　　[[勤務スケジューリング]]　　　[[金融資産]]　　　[[金融派生証券]]　　　[[金利変動モデル]]　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== く ===&lt;br /&gt;
[[区域探索]]　　　[[空間相互作用モデル]]　　　[[クープマン, ベルナード・O]]　　　[[クープマン問題]]　　　[[区間AHP]]　　　[[区間木]]　　　[[クヌース, ドナルド・E]]　　　[[組合せ最適化問題]]　　　[[組合せ的爆発]]　　　[[組立ラインのバランシング]]　　　[[クラーク・ライト法]]　　　[[クラインロックの保存則]]　　　[[クラスR]]　　　[[クラスNC]]　　　[[クラスカル法]]　　　[[クラスター分析]]　　　[[クラスMAX SNP]]　　　[[グラビティーモデル]]　　　[[グラフ (QC七つ道具の)]]　　　[[グラフ (グラフ理論の)]]　　　[[グラフ彩色問題]]　　　[[繰り返しゲーム]]　　　[[繰り返し法 (動的計画法における)]]　　　[[クリティカルパス]]　　　[[グループ意思決定]]　　　[[グループウエア]]　　　[[グループAHP]]　　　[[グループスケジューリング]]　　　[[クロス効率値]]　　　[[クロス縮約法]]　　　[[軍事モデル]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== け ===&lt;br /&gt;
[[経営意思決定]]　　　[[経営計画]]　　　[[経営計画モデル]]　　　[[経営財務]]　　　[[経営情報システム]]　　　[[経営の総合評価]]　　　[[経営評価指標]]　　　[[経営評価の多面性]]　　　[[経営分析]]　　　[[経営モデル]]　　　[[計画期間]]　　　[[計画評価]]　　　[[経済計算]]　　　[[経済性の比較原則]]　　　[[経済発注量公式]]　　　[[経済発注量モデル]]　　　[[経済予測]]　　　[[計算幾何学]]　　　[[計算の複雑さ]]　　　[[計算利率]]　　　[[系統図法]]　　　[[系内人数]]　　　[[軽負荷近似]]　　　[[計量経済モデル]]　　　[[経路選択確率]]　　　[[ゲームの値]]　　　[[ゲームの木]]　　　[[ゲーム理論]]　　　[[ゲーム理論の応用]]　　　[[結合ルール]]　　　[[結託]]　　　[[決定木]]　　　[[ケリーネットワーク]]　　　[[ゲリマンダー]]　　　[[原価企画]]　　　[[原価作用因]]　　　[[研究開発]]　　　[[研究開発課題選択]]　　　[[研究開発費管理]]　　　[[原始政策]]　　　[[限定合理性]]　　　[[ケンドール, デイビッド・G]]　　　[[ケンドールの記号]]　　　[[厳密計算法]]　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== こ ===&lt;br /&gt;
[[コア]]　　　[[高階ボロノイ図]]　　　[[公共財供給ゲーム]]　　　[[公共施設配置問題]]　　　[[公共政策]]　　　[[交互オファーゲーム]]　　　[[広告]]　　　[[広告調査]]　　　[[交渉解]]　　　[[交渉ゲーム]]　　　[[交渉集合]]　　　[[工場立地問題]]　　　[[合成ジョブ]]　　　[[構造化モデリング]]　　　[[構造化問題]]　　　[[交代制]]　　　[[後着順サービス]]　　　[[交通政策]]　　　[[工程順序]]　　　[[行動戦略]]　　　[[勾配]]　　　[[購買行動モデル]]　　　[[勾配法]]　　　[[公比行列]]　　　[[公平性基準]]　　　[[効用]]　　　[[効用関数]]　　　[[効用関数と確率優越]]　　　[[効率的市場]]　　　[[効率的フロンティア (DEAの)]]　　　[[効率的フロンティア (ポートフォリオの)]]　　　[[コール]]　　　[[コーンレシオモデル]]　　　[[顧客満足]]　　　[[国際分散投資]]　　　[[故障データ解析]]　　　[[故障率]]　　　[[個人合理性]]　　　[[コスト効率性 (DEAにおける)]]　　　[[コスト分析]]　　　[[呼損率]]　　　[[コックス型分布]]　　　[[固定ロットサイズ]]　　　[[コヒーレントシステム]]　　　[[コペロウィッツのアルゴリズム]]　　　[[固有ベクトル法 (AHPの)]]　　　[[コルモゴロフの後退方程式]]　　　[[コルモゴロフの前進方程式]]　　　[[コンカレントエンジニアリング]]　　　[[混合型待ち行列ネットワーク]]　　　[[混合整数計画]]　　　[[混合戦略]]　　　[[混合品種組立ライン]]　　　[[混合品種順序付けアルゴリズム]]　　　[[混合品種の順序付け]]　　　[[混雑現象]]　　　[[コンベキシティー]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== さ行 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== さ ===&lt;br /&gt;
[[サーティ, トマス・L]]　　　[[サービス]]　　　[[サービス規律]]　　　[[サービス時間分布]]　　　[[サービスシステム]]　　　[[サービス品質]]　　　[[サービス率]]　　　[[最遠点対]]　　　[[再帰確率]]　　　[[再帰式 (動的計画法の)]]　　　[[最急降下法]]　　　[[最近近傍法]]　　　[[最近点対]]　　　[[最近傍グラフ]]　　　[[サイクリックスケジューリング (勤務体制の)]]　　　[[サイクリックスケジューリング (生産体制の)]]　　　[[債券価格]]　　　[[債券格付け]]　　　[[在庫運搬経路問題]]　　　[[最後通牒ゲーム]]　　　[[再呼モデル]]　　　[[在庫モデル]]　　　[[最終需要]]　　　[[最小木問題]]　　　[[最小コア (ゲーム理論の)]]　　　[[最小二乗法]]　　　[[最小シュタイナー木]]　　　[[最小全域木]]　　　[[最小費用フロー問題]]　　　[[最小包含円]]　　　[[再生過程]]　　　[[再生過程到着]]　　　[[再生定理]]　　　[[最大エントロピー法 (待ち行列の)]]　　　[[最大カット問題]]　　　[[最大空円]]　　　[[最大クリーク問題]]　　　[[最大剰余数法]]　　　[[最大除数法]]　　　[[最大フローアルゴリズム]]　　　[[最大フロー最小カット定理]]　　　[[最大マッチング最小被覆定理]]　　　[[最短サービス時間順規律]]　　　[[最短最長ルート問題]]　　　[[最短路問題]]　　　[[最適解]]　　　[[最適化問題]]　　　[[最適性条件 (非線形計画における)]]　　　[[最適性の原理]]　　　[[最適停止]]　　　[[最適反応 (ゲーム理論における)]]　　　[[裁判研究のOR]]　　　[[財務管理]]　　　[[財務諸表]]　　　[[財務諸表分析]]　　　[[サイモン, ハーバート・A]]　　　[[先物]]　　　[[作業時間の確率変動]]　　　[[先渡し]]　　　[[作用素分割法]]　　　[[三角形分割]]　　　[[三角速度分布]]　　　[[残業]]　　　[[産業連関分析]]　　　[[参照集合]]　　　[[散布図]]　　　[[サンプリング]]　　　[[三面鏡理論]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== し ===&lt;br /&gt;
[[視覚化]]　　　[[時間制御方式 (シミュレーションの)]]　　　[[時間枠付き運搬経路問題]]　　　[[時間割]]　　　[[事業価値]]　　　[[事業戦略]]　　　[[事業部業績評価]]　　　[[事業部制]]　　　[[資金運用]]　　　[[資金運用表]]　　　[[資金調達]]　　　[[資金の時間的価値]]　　　[[資金流列]]　　　[[時系列解析]]　　　[[資源管理モデル]]　　　[[資源作用因]]　　　[[資源制約]]　　　[[資源制約付きスケジューリング]]　　　[[資源ベースの観点]]　　　[[自己回帰移動平均モデル]]　　　[[自己回帰モデル]]　　　[[自己回帰和分移動平均モデル]]　　　[[事後条件付き決定過程]]　　　[[自己整合障壁関数]]　　　[[自己相関関数]]　　　[[自己組織化]]　　　[[仕事量保存型サービス]]　　　[[自己複製子動学]]　　　[[自己変換的障壁関数]]　　　[[事後目標分布]]　　　[[辞書 (線形計画における)]]　　　[[事象 (離散型シミュレーションの)]]　　　[[市場均衡モデル]]　　　[[市場ゲーム]]　　　[[市場構造分析]]　　　[[市場性の予測]]　　　[[市場の摩擦]]　　　[[市場反応分析]]　　　[[事象リスト (離散型シミュレーションの)]]　　　[[指数サービス]]　　　[[指数的爆発]]　　　[[指数分布]]　　　[[指数平滑法]]　　　[[システム構成 (信頼性の)]]　　　[[システムダイナミックス]]　　　[[システムの安全性]]　　　[[システムの信頼性設計]]　　　[[施設設備利用効率管理]]　　　[[施設配置ヒューリスティック (運搬経路問題の)]]　　　[[施設配置問題]]　　　[[事前条件付き決定過程]]　　　[[実験 (ゲーム理論における)]]　　　[[実行可能解]]　　　[[実行可能集合]]　　　[[実行可能性 (モデル記述言語の)]]　　　[[実行可能多面体]]　　　[[実施理論]]　　　[[自働化 (生産システムにおける)]]　　　[[シナジー]]　　　[[支配 (戦略の)]]　　　[[支配 (配分の)]]　　　[[支配戦略]]　　　[[シフティングボトルネック法]]　　　[[四分木]]　　　[[資本構成]]　　　[[資本コスト]]　　　[[資本図表]]　　　[[資本予算]]　　　[[資本利益図表]]　　　[[シミュレーション]]　　　[[シミュレーション言語]]　　　[[シミュレーション実験の計画]]　　　[[シミュレーション実験の統計的解析]]　　　[[シミュレーションソフトウェア]]　　　[[シミュレーションによる最適化]]　　　[[シミュレーションモデルの正当性の検証]]　　　[[シミュレーションモデルの妥当性の検証]]　　　[[シミュレータ]]　　　[[シミュレーテドアニーリング法]]　　　[[シャープレイ, ロイド・S]]　　　[[シャープレイ値]]　　　[[シャープレイのラベル法]]　　　[[射影変換]]　　　[[ジャクソン, ジェームス・R]]　　　[[ジャクソンネットワーク]]　　　[[弱定常過程]]　　　[[ジャストインタイム]]　　　[[社内振替価格]]　　　[[集合カバー問題]]　　　[[集合被覆問題]]　　　[[自由処分性]]　　　[[囚人のジレンマ]]　　　[[重相関係数]]　　　[[充足可能性問題]]　　　[[収束率]]　　　[[集団意思決定]]　　　[[集団移動型ネットワーク]]　　　[[集団待ち行列]]　　　[[重点サンプリング]]　　　[[修理]]　　　[[重力モデル]]　　　[[主成分分析]]　　　[[主双対内点法]]　　　[[シュタイナー最小木]]　　　[[出生過程]]　　　[[出生死滅過程]]　　　[[出力指向型モデル]]　　　[[寿命検定]]　　　[[寿命試験]]　　　[[寿命推定]]　　　[[寿命分布]]　　　[[順位相関係数]]　　　[[巡回セールスマン問題]]　　　[[準可逆性]]　　　[[循環型待ち行列]]　　　[[循環フロー]]　　　[[順序尺度]]　　　[[順序付け]]　　　[[順序付け関数]]　　　[[順序付け規則]]　　　[[純戦略]]　　　[[準ニュートン法]]　　　[[準配分]]　　　[[準乱数とモンテカルロシミュレーション]]　　　[[省エネルギー]]　　　[[状況変異分析]]　　　[[証券化]]　　　[[証券市場モデル]]　　　[[商圏・立地モデル]]　　　[[乗算合同法]]　　　[[乗数形式モデル (DEAの)]]　　　[[少数の法則]]　　　[[乗数法 (数理計画の)]]　　　[[小選挙区制]]　　　[[状態空間]]　　　[[状態縮約/非縮約法]]　　　[[状態縮約法]]　　　[[状態劣化システム]]　　　[[冗長性]]　　　[[譲渡可能効用]]　　　[[消費者行動]]　　　[[消費者行動モデル]]　　　[[商品企画七つ道具]]　　　[[乗法型効用関数]]　　　[[情報集合]]　　　[[情報流動モデル]]　　　[[正味現在価値]]　　　[[乗務員スケジューリング問題]]　　　[[職住通勤モデル]]　　　[[職能資格制度]]　　　[[除数法]]　　　[[初到達時間]]　　　[[ジョブショップ]]　　　[[ジョブショップ問題]]　　　[[ジョフリオン, アーサー]]　　　[[ジョルダン代数]]　　　[[自律分散型生産システム]]　　　[[自律分散システム]]　　　[[仁]]　　　[[人員計画]]　　　[[進化ゲーム理論]]　　　[[進化的安定戦略]]　　　[[進化的計算]]　　　[[新QC七つ道具]]　　　[[人口移動モデル]]　　　[[人工現実感]]　　　[[人工生命]]　　　[[人工知能]]　　　[[新製品コンセプト開発]]　　　[[新製品予測モデル]]　　　[[人的資源管理]]　　　[[シンプレックス法]]　　　[[新聞売り子問題]]　　　[[信用評価]]　　　[[信頼性]]　　　[[信頼性試験]]　　　[[信頼度]]　　　[[信頼度配分]]　　　[[信頼領域法]]　　　[[親和図法]]　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== す ===&lt;br /&gt;
[[推移]]　　　[[推移確率]]　　　[[推移確率行列]]　　　[[推移速度行列]]　　　[[推移率]]　　　[[酔歩]]　　　[[数理計画]]　　　[[数理計画問題]]　　　[[数量化法]]　　　[[スキーマ定理]]　　　[[スケジューリングアルゴリズム]]　　　[[スケジューリングソフトウェア]]　　　[[スケジューリング問題]]　　　[[スケジューリング理論]]　　　[[スケルトン]]　　　[[スタッフスケジューリング]]　　　[[スポーツのOR]]　　　[[スラック (DEAの)]]　　　[[スラック基準効率値]]　　　[[スラック変数]]　　　[[スラブ法]]　　　[[スループット]]　　　[[スワップ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== せ ===&lt;br /&gt;
[[正規分布]]　　　[[制御可能変数]]　　　[[制御不能変数]]　　　[[制御変量法]]　　　[[整合性 (議員定数配分方法の)]]　　　[[整合度 (AHP一対比較の)]]　　　[[整合比 (AHPの)]]　　　[[政策反復アルゴリズム]]　　　[[政策評価]]　　　[[政策分析]]　　　[[生産可能集合]]　　　[[生産関数]]　　　[[生産管理]]　　　[[斉時性]]　　　[[静止目標問題]]　　　[[整数計画]]　　　[[整数計画アプローチ (スケジューリング問題の)]]　　　[[整数多面体]]　　　[[製造連]]　　　[[正則三角形分割]]　　　[[正則尺度]]　　　[[生態学モデル]]　　　[[製番管理]]　　　[[製品]]　　　[[製品企画開発]]　　　[[製品テスト]]　　　[[制約最適化問題]]　　　[[制約充足問題]]　　　[[制約想定]]　　　[[制約付き最適化]]　　　[[制約伝播]]　　　[[制約なし最適化]]　　　[[制約プログラミング]]　　　[[セービング法]]　　　[[積形式解]]　　　[[積形式ネットワーク]]　　　[[積分幾何学]]　　　[[積率母関数]]　　　[[セグメンテーション分析]]　　　[[切除平面法]]　　　[[接続グラフ]]　　　[[絶対偏差分析]]　　　[[節約法]]　　　[[セミマルコフ過程]]　　　[[セルラインシステム]]　　　[[ゼロ在庫発注方策]]　　　[[遷移]]　　　[[先願主義]]　　　[[選挙区割問題]]　　　[[漸近解析]]　　　[[線形行列不等式]]　　　[[線形計画]]　　　[[線形計画問題]]　　　[[線形合同法]]　　　[[線形生産ゲーム]]　　　[[線形相補性問題]]　　　[[先行関係]]　　　[[選好関係]]　　　[[センサー]]　　　[[センサーの探知論]]　　　[[センサス局法]]　　　[[全整数計画]]　　　[[戦争ゲーム]]　　　[[全双対整数性]]　　　[[センター問題]]　　　[[全体合理性]]　　　[[全体効率性]]　　　[[先着順サービス]]　　　[[セントラルサーバモデル]]　　　[[先発明主義]]　　　[[潜伏探索ゲーム]]　　　[[線分ボロノイ図]]　　　[[全ユニモジュラ性]]　　　[[戦略 (ゲーム理論における)]]　　　[[戦略意志]]　　　[[戦略形ゲーム]]　　　[[戦略的情報システム]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== そ ===&lt;br /&gt;
[[相型分布]]　　　[[相関均衡]]　　　[[相関係数]]　　　[[相関戦略]]　　　[[相関分析]]　　　[[双行列ゲーム]]　　　[[双線形行列不等式]]　　　[[双線形計画問題]]　　　[[相対近傍グラフ]]　　　[[双対性のギャップ]]　　　[[双対性理論]]　　　[[双対定理]]　　　[[双対変換]]　　　[[双対問題 (線形計画の)]]　　　[[相の方法]]　　　[[層別]]　　　[[相補性定理]]　　　[[相補性問題]]　　　[[ゾーン]]　　　[[ゾーン定理]]　　　[[組織学習]]　　　[[組織体]]　　　[[組織知能]]　　　[[ソフトウェア信頼性]]　　　[[ソフトウェア信頼性評価]]　　　[[ソフトウェア信頼度成長モデル]]　　　[[ソフトウェアテスト]]　　　[[ソフトウェア特許]]　　　[[ソフトコンピューティング]]　　　[[ソルバー]]　　　[[ソロー条件]]　　　[[損益分岐分析]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== た行 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== た ===&lt;br /&gt;
[[タージャン, ロバート・E]]　　　[[大域最適解]]　　　[[大域的最適化]]　　　[[大域的最適解]]　　　[[大域的収束性]]　　　[[大域平衡方程式]]　　　[[大規模問題の分解法]]　　　[[ダイクストラ法]]　　　[[滞在時間]]　　　[[対称型サービス規律]]　　　[[対数最小二乗法 (AHPの)]]　　　[[対数障壁関数]]　　　[[大数の法則]]　　　[[対数バリア関数]]　　　[[大選挙区制]]　　　[[ダイナマイゼーション]]　　　[[大偏差理論]]　　　[[タイムバケット]]　　　[[対話型解法 (多目的計画における)]]　　　[[対話管理]]　　　[[楕円体]]　　　[[楕円体法]]　　　[[タカーチ, ラジョス]]　　　[[タクシー乗り場モデル]]　　　[[多元トラヒック]]　　　[[多項式時間アルゴリズム]]　　　[[多項式時間解法]]　　　[[多次元尺度構成法]]　　　[[多次元正規分布]]　　　[[多次元分布]]　　　[[多重積分の解法]]　　　[[多重和の解法]]　　　[[多数決投票]]　　　[[多数決ルール]]　　　[[多スタート局所探索]]　　　[[たたみ込み]]　　　[[たたみ込み法]]　　　[[多段確率決定樹表]]　　　[[多能工]]　　　[[多品種フロー]]　　　[[タブー探索]]　　　[[タブロー (線形計画における)]]　　　[[多変量解析]]　　　[[ダムモデル]]　　　[[多面体理論]]　　　[[多目的計画]]　　　[[ダルメジ・メンデルゾーン分解]]　　　[[単一評価系 (多段決定過程における)]]　　　[[単一品種組立ライン]]　　　[[単位不変 (DEAにおける)]]　　　[[探索ゲーム]]　　　[[探索者]]　　　[[探索努力の最適配分]]　　　[[探索モデル]]　　　[[探索理論]]　　　[[単純施設配置問題]]　　　[[断続ポアソン過程]]　　　[[単体法]]　　　[[探知]]　　　[[探知探索]]　　　[[探知ポテンシャル]]　　　[[ダンツィク, ジョージ・B]]　　　[[ダンツィク・ウルフ分解法]]　　　[[単利]]　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ち ===&lt;br /&gt;
[[チェックシート]]　　　[[逐次均衡]]　　　[[逐次決定過程]]　　　[[逐次2次計画法]]　　　[[知識獲得]]　　　[[知識発見]]　　　[[知識表現]]　　　[[知識ベース]]　　　[[知的財産権]]　　　[[チャーンズ, エイブラハム / クーパー, ウィリアム・W]]　　　[[チャップマン・コルモゴロフの等式]]　　　[[中国郵便配達人問題]]　　　[[仲裁ゲーム]]　　　[[中心極限定理]]　　　[[中心パス]]　　　[[長期依存型入力過程]]　　　[[超行列]]　　　[[調査データの統計処理]]　　　[[超指数分布]]　　　[[調整ゲーム]]　　　[[直接法 (動的計画法における)]]　　　[[直線探索 (数理計画における)]]　　　[[直列型待ち行列]]　　　[[著作権]]　　　[[地理情報システム]]　　　[[地理的最適化]]　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== つ ===&lt;br /&gt;
[[追証分析]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== て ===&lt;br /&gt;
[[定期発注方策]]　　　[[定距離発見法則]]　　　[[提携]]　　　[[提携形ゲーム]]　　　[[停止時]]　　　[[定常過程]]　　　[[定常状態]]　　　[[定常状態確率]]　　　[[定常分布]]　　　[[ディスパッチング規則]]　　　[[定性情報の解析法]]　　　[[定性推論]]　　　[[デイタム時刻]]　　　[[デイタム情報]]　　　[[デイタム探索]]　　　[[デイタム点]]　　　[[ディペンダビリティ]]　　　[[定和ゲーム]]　　　[[データウェアハウス]]　　　[[データ結合]]　　　[[データ構造]]　　　[[データ収集法]]　　　[[データの統計的解析]]　　　[[データの論理的解析]]　　　[[データベース]]　　　[[データベース管理]]　　　[[データマイニング]]　　　[[テクニカル分析]]　　　[[デミング賞]]　　　[[デュレーション]]　　　[[デリバティブ]]　　　[[デリバティブ評価モデル]]　　　[[デルタマトロイド]]　　　[[デルファイ法]]　　　[[点 (グラフの)]]　　　[[点位置決定]]　　　[[展開形ゲーム]]　　　[[点過程]]　　　[[点検]]　　　[[デンプスター・シェファーの証拠理論]]　　　[[点ボロノイ図]]　　　[[点連結度]]　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== と ===&lt;br /&gt;
[[同一並列機械問題]]　　　[[投機]]　　　[[動径距離]]　　　[[同形性 (グラフの)]]　　　[[統合モデル (資産運用の)]]　　　[[倒産]]　　　[[倒産分析]]　　　[[投資案件の評価指標]]　　　[[同次自己双対内点法]]　　　[[等質自己双対錐]]　　　[[導出原理]]　　　[[同値マルチンゲール測度]]　　　[[到着]]　　　[[到着過程]]　　　[[到着定理]]　　　[[到着率]]　　　[[動的木]]　　　[[動的計画]]　　　[[動的増分係数]]　　　[[動的ボロノイ図]]　　　[[動的ロットサイズ決定問題]]　　　[[投入係数]]　　　[[逃避探索ゲーム]]　　　[[投票ゲーム]]　　　[[投票のパラドックス]]　　　[[投票方法]]　　　[[投票理論]]　　　[[特性関数 (ゲーム理論の)]]　　　[[特性関数 (確率変数の)]]　　　[[特性関数形ゲーム]]　　　[[特性要因図]]　　　[[独立案]]　　　[[独立集合族]]　　　[[独立性 (確率変数の)]]　　　[[独立増分過程]]　　　[[都市構造分析]]　　　[[凸解析]]　　　[[凸関数]]　　　[[特許]]　　　[[凸計画問題]]　　　[[凸ゲーム]]　　　[[凸集合]]　　　[[凸錐]]　　　[[凸多面体]]　　　[[凸包]]　　　[[ドミナント論理]]　　　[[トラック配送問題]]　　　[[トラヒック]]　　　[[トラヒック方程式]]　　　[[取替え]]　　　[[トレードオフ分析]]　　　[[ドロネー図]]　　　[[貪欲アルゴリズム]]　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== な行 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== な ===&lt;br /&gt;
[[ナーススケジューリング]]　　　[[内点法]]　　　[[内部収益率]]　　　[[内部推移]]　　　[[内部投資収益率]]　　　[[ナッシュ, ジョン・F]]　　　[[ナッシュ解]]　　　[[ナッシュ均衡]]　　　[[ナッシュ交渉解]]　　　[[ナッシュプログラム]]　　　[[ナップサック問題]]　　　[[ナップザック問題]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== に ===&lt;br /&gt;
[[二者択一定理]]　　　[[日常管理]]　　　[[入札]]　　　[[入札ゲーム]]　　　[[ニューツ, マーセル・F]]　　　[[ニュートン法]]　　　[[ニューラルネットワーク]]　　　[[ニューラルネットワークによる学習]]　　　[[入力指向型モデル]]　　　[[入力密度]]　　　[[入力率]]　　　[[任意抽出定理]]　　　　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ぬ ===&lt;br /&gt;
[[抜取検査]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ね ===&lt;br /&gt;
[[ネットワーク]]　　　[[ネットワーク構造 (ANPの)]]　　　[[ネットワーク状態分布の正規化定数]]　　　[[ネットワーク信頼性]]　　　[[ネットワークフロー問題]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== の ===&lt;br /&gt;
[[ノートンの定理]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== は行 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== は ===&lt;br /&gt;
[[バークの定理]]　　　[[バーチャルリアリティ]]　　　[[ハードシステム思考]]　　　[[パーフェクトグラフ]]　　　[[パーフェクトグラフ予想]]　　　[[バーロー, リチャード・E]]　　　[[配送計画問題]]　　　[[配送問題]]　　　[[配当政策]]　　　[[排反案]]　　　[[配分]]　　　[[配分効率性]]　　　[[暴露目標探知確率]]　　　[[バケーション]]　　　[[バケット]]　　　[[バケット法]]　　　[[破産の問題]]　　　[[バスモデル]]　　　[[派生資産]]　　　[[八分木]]　　　[[罰金関数法]]　　　[[発見的探索]]　　　[[発見法則]]　　　[[パッシブ運用]]　　　[[ハッシュ表]]　　　[[発想法]]　　　[[バッファ]]　　　[[ハフ変換]]　　　[[バラシュ, エゴン]]　　　[[ハリス・ウィルソンのモデル]]　　　[[ハリスのモデル]]　　　[[バリヤー哨戒]]　　　[[パルム分布]]　　　[[パレート最適]]　　　[[パレート最適解]]　　　[[パレート支配]]　　　[[パレート図]]　　　[[パワー指数]]　　　[[反射原理]]　　　[[半正定値計画]]　　　[[半正定値計画緩和]]　　　[[反転定理]]　　　[[反復最適化]]　　　[[反復尺度法]]　　　[[反復法]]　　　[[判別関数]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ひ ===&lt;br /&gt;
[[非一様乱数]]　　　[[ヒープ]]　　　[[非可分性 (動的計画法における)]]　　　[[非協力ゲーム]]　　　[[非協力ゲーム理論]]　　　[[非許容初期点内点法]]　　　[[非構造化問題]]　　　[[非最適化]]　　　[[ビジネスゲーム]]　　　[[ビジネスプロセス]]　　　[[非集計行動モデル]]　　　[[美術館監視問題]]　　　[[ヒストグラム]]　　　[[非ゼロ和ゲーム]]　　　[[非線形計画]]　　　[[非線形計画問題]]　　　[[非線形相補性問題]]　　　[[非単調推論]]　　　[[ビッグバン]]　　　[[筆順最適化 (地図描画の)]]　　　[[引っ張り型システム]]　　　[[非凸計画問題]]　　　[[被覆 (グラフ理論における)]]　　　[[微分ゲーム]]　　　[[微分不可能最適化]]　　　[[ピボット]]　　　[[ヒューマンファクター]]　　　[[費用]]　　　[[病院管理]]　　　[[評価基準]]　　　[[標準形ゲーム]]　　　[[費用対効果分析]]　　　[[費用分担ゲーム]]　　　[[比率形式モデル]]　　　[[比例代表制]]　　　[[比例的効率性]]　　　[[品質管理]]　　　[[品質機能展開]]　　　[[品質システム審査登録制度]]　　　[[品質保証]]　　　[[品種切替組立ライン]]　　　[[ヒンチン, アレクサンダー・Y]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ふ ===&lt;br /&gt;
[[ファイナンシャルエンジニアリング]]　　　[[ファクターモデル]]　　　[[ファジィAHP]]　　　[[ファジィ最適化]]　　　[[ファジィ集合]]　　　[[ファジィ推論]]　　　[[ファジィ数]]　　　[[ファジィDEA]]　　　[[ファジィ動的計画]]　　　[[ファジィ理論]]　　　[[ファジィ論理]]　　　[[ファセット制約]]　　　[[ファットテイル分布]]　　　[[ファルカーソン, D・レイ]]　　　[[ファレルの効率尺度]]　　　[[フィボナッチヒープ]]　　　[[フェイルセーフ]]　　　[[フェンシェル型双対定理]]　　　[[フェンシェルの双対性]]　　　[[フォークジョイン待ち行列]]　　　[[フォーク定理]]　　　[[フォールトアボイダンス]]　　　[[フォールトデバッギング]]　　　[[フォールトトレランス]]　　　[[フォンノイマン, ジョン]]　　　[[フォンノイマン・モルゲンシュテルン解]]　　　[[フォンノイマン・モルゲンシュテルン効用関数]]　　　[[不確定性]]　　　[[不可能性定理]]　　　[[不感性]]　　　[[不完備情報ゲーム]]　　　[[複合評価系 (多段決定過程における)]]　　　[[複利]]　　　[[負相関変量法]]　　　[[負値乗加法型評価系]]　　　[[負値乗法型評価系]]　　　[[付値マトロイド]]　　　[[プッシュ方式]]　　　[[物資流動モデル]]　　　[[プット]]　　　[[物流]]　　　[[不動点アルゴリズム]]　　　[[負の客]]　　　[[部品表]]　　　[[部分ゲーム完全均衡]]　　　[[部分最適化]]　　　[[不偏性]]　　　[[不変埋没原理]]　　　[[ブラウン運動]]　　　[[ブラック, フィッシャー / ショールズ, マイロン・S]]　　　[[ブラック・ショールズ式]]　　　[[ブランドエクイティ理論]]　　　[[ブランド診断]]　　　[[フリーキャッシュフロー]]　　　[[プリム法]]　　　[[プル方式]]　　　[[プレイヤー]]　　　[[フレーム]]　　　[[ブレーンストーミング]]　　　[[フローショップ問題]]　　　[[フロート]]　　　[[プロジェクト管理]]　　　[[プロセッサシェアリング]]　　　[[プロダクション規則]]　　　[[プロダクションシステム]]　　　[[ブロックガウス・ザイデル法]]　　　[[プロビットモデル]]　　　[[プロモーション]]　　　[[プロモーション効果分析]]　　　[[分解近似法]]　　　[[分割アルゴリズム (スケジューリングの)]]　　　[[分岐限定法]]　　　[[分岐切除法]]　　　[[分権管理]]　　　[[分散]]　　　[[分散アルゴリズム]]　　　[[分散減少法]]　　　[[分枝カット法]]　　　[[分枝過程]]　　　[[分枝限定法]]　　　[[分枝限定法 (スケジューリングの)]]　　　[[分枝切除法]]　　　[[分社化]]　　　[[分数計画問題]]　　　[[分布関数]]　　　[[分布問題 (確率計画における)]]　　　[[分離問題]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== へ ===&lt;br /&gt;
[[ヘア投票]]　　　[[ペイオフ]]　　　[[平均]]　　　[[平均値解析法]]　　　[[平均分散モデル]]　　　[[平均待ち時間]]　　　[[平衡状態]]　　　[[平行探索]]　　　[[平衡分布]]　　　[[平衡方程式]]　[[閉鎖型ネットワーク]]　　[[閉鎖型待ち行列ネットワーク]]　　　[[ベイジアンゲーム]]　　　[[ベイジアンナッシュ均衡]]　　　[[平準化 (JIT生産システムにおける)]]　　　[[ベイズ信頼性]]　　　[[ベイズ信頼性実証試験]]　　　[[ベイズ推定]]　　　[[ベイズ統計]]　　　[[ベイズネットワーク]]　　　[[平面グラフ]]　　　[[並列アルゴリズム]]　　　[[並列アルゴリズム (数理計画問題の)]]　　　[[並列機械問題]]　　　[[並列シミュレーション]]　　　[[並列待ち行列]]　　　[[ページの近似式]]　　　[[ヘッジ]]　　　[[ヘッジファンド]]　　　[[ヘッセ行列]]　　　[[別払い]]　　　[[ペトリネット]]　　　[[ペナルティ関数法]]　　　[[ヘルスケア]]　　　[[ベルマン, リチャード]]　　　[[ベルマン・フォード法]]　　　[[辺]]　　　[[便益]]　　　[[ベンダース分解法]]　　　[[ベンチマーキング]]　　　[[変分不等式問題]]　　　[[辺分離定理]]　　　[[辺連結度]]　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ほ ===&lt;br /&gt;
[[ポアソン過程]]　　　[[ポアソン到着]]　　　[[ポアソン分布]]　　　[[ポアソンモデル (地域モデルとしての)]]　　　[[方位線による目標位置決め問題]]　　　[[方針管理]]　　　[[包摂アーキテクチャ]]　　　[[包絡面 (DEAの)]]　　　[[ホーキンス・サイモン条件]]　　　[[ポートフォリオ]]　　　[[ポーリングモデル]]　　　[[ホールの定理]]　　　[[ホーン節]]　　　[[保健ケア]]　　　[[ポジショニング分析]]　　　[[保証水準]]　　　[[捕食者/被食者モデル]]　　　[[補助変数法]]　　　[[保全性]]　　　[[保存則]]　　　[[ホップフィールドネットワーク]]　　　[[ポテンシャル関数 (内点法の)]]　　　[[ポラチェック・ヒンチンの公式]]　　　[[ポリマトロイド]]　　　[[ボロノイ図]]　　　[[本社費配賦]]　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ま行 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ま ===&lt;br /&gt;
[[マーク付き点過程]]　　　[[マーケットシェアモデル]]　　　[[マーケティング]]　　　[[マーケティング情報]]　　　[[マーコビッツ, ハリー・M]]　　　[[待合室の容量]]　　　[[待ち確率]]　　　[[待ち行列]]　　　[[待ち行列長]]　　　[[待ち行列ネットワーク]]　　　[[待ち行列ネットワークの部分安定性]]　　　[[待ち行列の安定性]]　　　[[待ち行列のコンピュータへの応用]]　　　[[待ち行列の生産システムへの応用]]　　　[[待ち行列の通信への応用]]　　　[[待ち行列のバケーションサーバモデル]]　　　[[待ち行列網]]　　　[[待ち行列モデル]]　　　[[待ち行列モデル M/M/c]] （待ち行列モデル M/M/&amp;lt;math&amp;gt;c&amp;lt;/math&amp;gt;）　　　[[待ち行列モデル M/M/c/c]] （待ち行列モデル M/M/&amp;lt;math&amp;gt;c&amp;lt;/math&amp;gt;/&amp;lt;math&amp;gt;c&amp;lt;/math&amp;gt;）　　　[[待ち行列モデル M/M/1]]　　　[[待ち行列モデル M/G/1]]　　　[[待ち行列モデル MAP/MAP/c]] （待ち行列モデル MAP/MAP/&amp;lt;math&amp;gt;c&amp;lt;/math&amp;gt;）　　　[[待ち時間]]　　　[[待ち時間分布]]　　　[[待ち時間分布の裾]]　　　[[マックスマックス定理 (逐次過程における)]]　　　[[マックスミニ戦略]]　　　[[マックスミニ値]]　　　[[松田武彦]]　　　[[マッチング]]　　　[[マッチング (平面上の)]]　　　[[マッチングアルゴリズム]]　　　[[マッチング問題]]　　　[[窓口]]　　　[[窓口の数]]　　　[[マトリックス図法]]　　　[[マトリックスデータ解析法]]　　　[[マトロイド]]　　　[[マルコフ型到着過程]]　　　[[マルコフ過程]]　　　[[マルコフ決定過程]]　　　[[マルコフ性]]　　　[[マルコフ政策]]　　　[[マルコフ変調ポアソン過程]]　　　[[マルコフ両決定過程]]　　　[[マルコフ連鎖]]　　　[[マルコフ連鎖の数値解法]]　　　[[マルチンゲール]]　　　[[マルムクイストの指標]]　　　[[満足化]]　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== み ===&lt;br /&gt;
[[ミーンリバージョン]]　　　[[ミックス効率性]]　　　[[密度関数]]　　　[[ミニマックス戦略]]　　　[[ミニマックス値]]　　　[[ミニマックス定理 (ゲーム理論における)]]　　　[[ミニマックス定理 (数理計画における)]]　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== む ===&lt;br /&gt;
[[無関連並列機械問題]]　　　[[無記憶性 (指数分布の)]]　　　[[無限小生成作用素]]　　　[[無限窓口モデル]]　　　[[無向グラフ]]　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== め ===&lt;br /&gt;
[[銘柄選択モデル]]　　　[[命題論理]]　　　[[メタヒューリスティクス]]　　　[[メディアン問題]]　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== も ===&lt;br /&gt;
[[目的関数]]　　　[[目標計画]]　　　[[目標存在分布]]　　　[[目標追跡法 (ラインバランシングの)]]　　　[[目標物]]　　　[[目標分布]]　　　[[モデル]]　　　[[モデル型]]　　　[[モデル型調整法]]　　　[[モデル管理]]　　　[[モデル記述言語]]　　　[[モデル具体例]]　　　[[モデル合成]]　　　[[モデル/ソルバー独立]]　　　[[モデル/データ独立]]　　　[[モデル統合]]　　　[[モデルベース管理]]　　　[[モデルライフサイクル]]　　　[[問題解決]]　　　[[モンテカルロ法]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== や行 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== や ===&lt;br /&gt;
[[ヤコビ行列]]　　　[[矢線図]]　　　[[山崩し]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ゆ ===&lt;br /&gt;
[[優越集合 (スケジュールの)]]　　　[[優加法性 (ゲーム理論における)]]　　　[[ユークリッド巡回セールスマン問題]]　　　[[有限呼源待ち行列]]　　　[[有限待合室モデル]]　　　[[有向グラフ]]　　　[[有効探索幅]]　　　[[有効探索率]]　　　[[有効探知距離]]　　　[[優先権]]　　　[[優先権待ち行列]]　　　[[郵便配達人問題]]　　　[[輸送経路問題]]　　　[[輸送問題]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== よ ===&lt;br /&gt;
[[要因関連図]]　　　[[容量制約付き施設配置問題]]　　　[[容量制約なし施設配置問題]]　　　[[欲張りアルゴリズム]]　　　[[欲張り法]]　　　[[横距離探知確率曲線]]　　　[[予算編成]]　　　[[予算編成モデル]]　　　[[予測]]　　　[[予測子修正子内点法]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ら行 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ら ===&lt;br /&gt;
[[ラインバランシング]]　　　[[ラインバランシングアルゴリズム]]　　　[[ラグランジュ関数]]　　　[[ラグランジュ緩和法]]　　　[[ラグランジュの双対性]]　　　[[ラゲール変換法]]　　　[[ラゲールボロノイ図]]　　　[[ラフセット]]　　　[[ラプラス変換]]　　　[[乱数]]　　　[[ランダマイゼーション]]　　　[[ランダムウォーク]]　　　[[ランダムウォーク仮説]]　　　[[ランダム順サービス]]　　　[[ランダム整合度 (AHPの)]]　　　[[ランダム探索 (探索理論における)]]　　　[[ランダム探索法 (最適化における)]]　　　[[ランチェスターの方程式]]　　　[[乱歩]]　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== り ===&lt;br /&gt;
[[リー・ロントンの近似式]]　　　[[利益計画モデル]]　　　[[利益効率性]]　　　[[利益図表]]　　　[[リエンジニアリング]]　　　[[離散型シミュレーション]]　　　[[離散型シミュレーション言語]]　　　[[離散型分布]]　　　[[離散最適化問題]]　　　[[離散時間ロットスケジューリング]]　　　[[離散事象]]　　　[[離散凸解析]]　　　[[離散凸関数]]　　　[[離散分離定理]]　　　[[リスク管理]]　　　[[リスク指標]]　　　[[リストスケジューリング]]　　　[[離接グラフ]]　　　[[立体射影]]　　　[[率保存則]]　　　[[利得 (ゲームの)]]　　　[[利得関数]]　　　[[利得行列 (ゲームの)]]　　　[[利得双行列 (ゲームの)]]　　　[[リトル, ジョン・D・C]]　　　[[リトルの公式]]　　　[[流体近似]]　　　[[流通チャネル]]　　　[[領域木]]　　　[[領域限定法]]　　　[[領域探索]]　　　[[領域分割法]]　　　[[両帰式 (動的計画法における)]]　　　[[両的計画]]　　　[[利用率]]　　　[[リンドレーの方程式]]　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== る ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== れ ===&lt;br /&gt;
[[レオンティエフ逆行列]]　　　[[列挙法]]　　　[[劣勾配]]　　　[[劣勾配法]]　　　[[劣モジュラ関数]]　　　[[劣モジュラ最適化]]　　　[[劣モジュラシステム]]　　　[[劣モジュラフロー問題]]　　　[[レバレッジ]]　　　[[レベル (計算幾何における)]]　　　[[連関図法]]　　　[[連結度 (グラフの)]]　　　[[連結度増大問題]]　　　[[連続型シミュレーション]]　　　[[連続型シミュレーション言語]]　　　[[連続型分布]]　　　[[連続最適化問題]]　　　[[連続時間ロットスケジューリング]]　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ろ ===&lt;br /&gt;
[[労働条件]]　　　[[ロジスティクス]]　　　[[ロジスティクスネットワーク設計問題]]　　　[[ロジスティックモデル]]　　　[[ロジットモデル]]　　　[[ロッカフェラー, R・ティレル]]　　　[[ロットスケジューリング]]　　　[[ロバース, ラスロー]]　　　[[ロバース数]]　　　[[ロバスト化技術]]　　　[[ロボティックセルスケジューリング]]　　　[[論理推論]]　　　[[論理プログラミング]]　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== わ行 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== わ ===&lt;br /&gt;
[[ワークフロー]]　　　[[ワグナー・ウィッティンモデル]]　　　[[割当て市場ゲーム]]　　　[[割当問題]]　　　[[割引き]]　　　[[ワントゥワンマーケティング理論]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://orsj-ml.org/orwiki/wiki/index.php?title=%E9%96%8B%E6%94%BE%E5%9E%8B%E3%83%8D%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%82%AF&amp;diff=8216</id>
		<title>開放型ネットワーク</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://orsj-ml.org/orwiki/wiki/index.php?title=%E9%96%8B%E6%94%BE%E5%9E%8B%E3%83%8D%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%82%AF&amp;diff=8216"/>
		<updated>2007-08-08T07:47:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yuta: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''【かいほうがたねっとわーく(open network )】'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
待ち行列ネットワークの代表的な１種で，外部からの到着，外部への退去が許され，ネットワーク内の客数は可変である．解析が可能なのは外部からの到着&lt;br /&gt;
がポアソン過程に従う場合である．内部の客数に依存して到着率が変化する場合も研究されている．適当な条件を満たせば結合状態確率が積形式で表現できる&lt;br /&gt;
ことが分かっており，大規模なモデルにも対応が可能である．蓄積交換型の情報ネットワーク，生産システム，交通システムなどの性能評価に用いられる．&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://orsj-ml.org/orwiki/wiki/index.php?title=%E9%96%8B%E6%94%BE%E5%9E%8B%E3%83%8D%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%82%AF&amp;diff=8215</id>
		<title>開放型ネットワーク</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://orsj-ml.org/orwiki/wiki/index.php?title=%E9%96%8B%E6%94%BE%E5%9E%8B%E3%83%8D%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%82%AF&amp;diff=8215"/>
		<updated>2007-08-08T07:45:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yuta: 新しいページ: '待ち行列ネットワークの代表的な１種で，外部からの到着，外部への退去が許され，ネットワーク内の客数は可変である．解析が...'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;待ち行列ネットワークの代表的な１種で，外部からの到着，外部への退去が許され，ネットワーク内の客数は可変である．解析が可能なのは外部からの到着&lt;br /&gt;
がポアソン過程に従う場合である．内部の客数に依存して到着率が変化する場合も研究されている．適当な条件を満たせば結合状態確率が積形式で表現できる&lt;br /&gt;
ことが分かっており，大規模なモデルにも対応が可能である．蓄積交換型の情報ネットワーク，生産システム，交通システムなどの性能評価に用いられる．&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yuta</name></author>
	</entry>
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